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meinalterego

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Posts posted by meinalterego

  1. ...

    Das führt Schlussendlich dazu, dass auch die Öffentlichkeit ein immer schlechteres Bild von dem Spiel hat.

     

    Du bist also der Meinung, dass neue Spieler viel wichtiger wären, als die, die schon spielen zu halten?

     

    Das wäre ja DIE Steilvorlage für BW, das Spiel nicht mehr weiter zu pflegen, sondern das Geld lieber in Werbung zu stecken. Irgendwie... glaub ich nicht, dass das der Sinn der Sache sein kann.

     

    Realist sein

     

    Realistisch ist SWTOR ein gerade mal durchschnittliches MMO mit Lichtschwertern.

     

    Und wenn man sich das Potential anschaut, um das es hier geht: es wurde nur unzureichend genutzt und auch die nahe Zukunft scheint - wenn man Tempo und Inhalte der Updates anschaut - da nicht mehr zu bringen.

     

    Gute Beispiele sind die "Fülle" der bisherigen Events oder auch die Erweiterung der Erscheinungsbilder der Chars und Gefährten. Dies alles geht nur schleppend und teilweise ungenügend voran.

  2. Ahjo. Wenn SWTOR vor 7 Jahren rausgekommen wäre, hätte man wirklich "tolles Spiel für den Moment - viel Potential", sagen können.

     

    Heute ist es dagegen einfach zu schwach und zu innovationsarm. Warum z.B. nimmt man ein Spiel als Maßstab, das seinen Zenit lange hinter sich hat? (=wow) Warum kaut man das selbe Kampf- und Levelsystem und die selbe langweilige Skillungsarmut wieder durch, wenn es andere Spiele (wie Rift) schon viel besser hinbekommen haben?

     

    Lediglich die 2 kleinen Neuerungen wie der Raumkampf oder die Gefährten stechen da ein wenig aus dem MMO-Standard raus. Nur leider wurden gerade diese beiden Punkte nur stiefmütterlich entwickelt.

     

    Und die Community... naja, die objektive Community sieht, dass es zu wenig ist. Die SW Fans halten vlt. etwas länger durch, die Hater sammeln demnächst wieder ein paar Items in wow und die richtigen Fanbois... na, die werden in spätestens 12 Monaten noch die 500K Spieler ausmachen, die das Spiel braucht, um überhaupt zu überleben.

     

    justmy2credits

  3. ... Implementiert man das RvR System mit allem drum und dran, würde es an der Kommunikationsfaulheite der Spieler scheitern. ...

    mfg

     

    Ein nicht unwichtiger Punkt, stimmt! Das Gros an Casuals ist wohl eine verkappte Farmville-Generation, die einfach nur digitale Belohnungen und ein bissi abschalten will. Umso einfacher und schneller, umso besser! Und ist ein Spiel erstmal gefühlt "durch gespielt", wandern die Lemminge zum nächsten MMO.

     

    PS: TESO schaut nett aus. Hoffentlich wagen sie mal ein anderes Kampfsystem. Mal neben GW2 im Auge behalten. :c)

  4. SWTOR mit DAOC zu vergleichen ist ein Frevel!

    ...

     

    Das stimmt! War aber auch einfach eine andere Zeit.

     

    Man muß ja schon sagen, dass DAOC zum Release noch in der Beta war. Aber das war auch ok, weil es einfach innovativ war!

     

    Heutzutage dürfte man ein MMO in dem Zustand garnicht mehr releasen... obwohl.... BW hats ja auch gemacht.:p

  5. Eventuell brauchst du nicht auf DAOC II zu warten, sondern 2013 auf TESO... Zumindest das Konzept in Sachen PvP scheint sehr ähnlich zu werden.

     

    Ach... das hat man schon bei einigen Spielen gehofft. Rift z.B. Sowas wirds nicht mehr geben.

  6. ...

     

    Egal ob nun so oder so, DAoC hat damals nicht für einen Massenmarkt funktioniert ...

     

    Das hatte aber auch den Grund, dass Flatrates und Breitbandinternet damals noch nicht so in deutschen Haushalten vertreten war wie dann zum WOW-Start.

     

    Aber ich geb Dir Recht: DAOC - vor allem in der frühen Phase - ist nichts für die Masse. Damals hat man noch mühsam gelevelte Exp verloren, wenn man starb. Und im PvP konnte man als Anfänger auch einfach mal völlig chancenlos draufgehen.

     

    Sich durch solche Niederlagen durchzubeissen.... nene, das ist für die heutige MMO-Generation nix mehr!

  7. DAOC ist einfach Kult.... Da wird nie wieder ein MMO rankommen. (Imho auch die 3buchstabige Bildzeitung aller MMOs nicht!)

     

    Die Geschichte und die Atmosphäre der 3 Reiche, die so herrlich unterschiedlich zu spielenden Chars, PvP in zig Variationen (von BG-Runden für Zwischendurch bis zum epischen Reliktkampf), ein liebevolles Housing, in meinen Augen tolle AddOns wie ToA, die Charakterentwicklung, der Stil, die Spielerschaft.... *schwärm* <3 DAOC

     

    Schade nur, dass Mythic sich hat damals von der Warhammerlizenz verführen lassen. Die hätten DAOC einfach mal mutiger weiterentwickeln sollen!

  8. Story: 5 / 5

    Hier eigentlich eine 5 mit Sternen..das ist einfach Genial. Ich freue mich schon auf Fortsetzungen, Erweiterungen und unerwartete Wendungen...danke BW!

     

    5 von 5 ? Da mußte ich nun wirklich herzhaft lachen. Wie anspruchslos Computerspieler mit den Jahren geworden sind...

     

    Ich muß nur immer wieder an meine Schmugglerin denken, die sich durch die Questen kampflos durchschleicht, um dann regelmäßig von den NPCs mit den Worten: "Oh, warum habt ihr all meine xyz umgebracht?", begrüßt wird.:D

  9. Das ist mit Absicht so designed worden: da die Skills alle gleichwenig taugen, muß man sie auch nicht auseinanderhalten können! ;)

     

    Na, im ernst: gibt schlimmere Baustellen beim Schmuggler!

  10. Ich hab in DAOC und in Rift fast immer geschafft, das Maximum aus meinen Chars rauszuholen und war mit meinen Skillungen oft auch Vorreiter.... aber mit dem Schurken seit Patch: Katastrophe!

     

    Mit Hängen und Würgen, perfekt getimten CCs und Konter, gelingt es mir jetzt mit meiner level32 Schurkin maximal jeden 2ten Gegner zu legen... aber da darf auch nichts schief gehen!

     

    Dahingegen mein lvl15 Fronti: da brauche ich 3 Skills und muß nur ein bisserl rückwärtslaufen, schwuppdiwups, liegen 90% der Imps.

     

     

    Verstehe garnicht, wie man das Balancing so verhauen kann. Das Skillsystem ist ja nun wirklich nicht komplex. -.-

  11. ...

     

    An dieser Stelle nochmal "Danke" an die Imps die den DNA Proben Händler gestern gecamped haben.

    Noch größeren Dank an diejenigen die sich der Gruppe angeschlossen haben um ihnen den Arsch zu versohlen! :)

     

    Wenigstens noch ein paar Spieler, die denn "Sinn" von 'nem PvP-Server verstanden haben!

     

    Irgendwie wird das Gros an MMO-Spielern immer verweichlichter...

     

    Früher, in anderen Spielen, kam man einfach mit geänderter Taktik oder mit mehr Leuten wieder, wenn man aufs Maul bekommen hat und schlägt zurück. Heute loggen 95% scheinbar lieber gleich aus, verteilen ein paar ordentliche Heulpostings und weinen sich dann in den Schlaf.... gruselig!

  12. ....

     

    es ist ein MMO und davon merke ich leider nichts! ...

     

    Nicht wirklich...

     

    SWTOR ist imho mehr ein Multiplayer RPG, wie man es früher noch oft im LAN spielbar fand, als ein wirkliches MMO. Der Fokus liegt deutlich auf den Klassenquests. Und das merkt man auch an der IG Community.

  13. Ich habe es an die Techs weitergegeben, und ich glaube es gab ein paar feuchte Augen. In der Ewigkeit wird sich die Männerwelt deines opfers erinnern!

     

    Ganz nebenbei:

     

    Gibts eigentlich irgendwo Infos, was mit dem Patch heute aufgespielt werden sollte?

     

    Für nichtigen Inhalt, der Freitags Server zerschießt, sollte man euch nämlich auch die ein oder andere Stunde Twilight "gönnen"! :p

  14. mhhh... wollte den blödsinn kommentieren, leider fällt mir zu soviel schwachsinn nicht viel ein!? schonmal was von treueprämie gehört? ich zock seid pre-release und hab nur einen 50er, rl geht vor und was ändert sich für dich? du hast die 30 tage vorher nicht gehabt und es nimmt dir auch keiner was weg und was können die mit 50ern dafür das du keinen hast? großes lob an deine nontoleranz und deinen egoismus ;)

     

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    Eine wirkliche Treueprämie sollte aber abhängig von der Abozeit und nicht vom Charlevel sein. ;c)

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