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grabym

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Everything posted by grabym

  1. Je suis assez d'accord sur le fond, maintenant je pense pas qu'il faille caricaturé ou resté bloquer sur l'exploit Illum: Sur mon serveur il y avait déjà beaucoup de "R60" coté empire avant le patch d'illum, et je pense pas que les 2, 3 grades pris en 3-4 heures par une majorité d'impériaux changent réellement la donne.Les mecs qui ont abuse exploit de manière disproportionnée comme certains le disent restent une infime minorité. Je connais des mecs qui sont allé "exploit", qui ont certes gagné de la bravoure bien plus vite que la normale, mais qui ont gagné en gros 2 jours de farm bg en 4 heures. Là où je pense que l'écart s'est creusé, c'est sur surtout sur l'accomplissement des quêtes journalières;j'imagine que l'on tag bien plus vite coté empire vu le nombre de huttball que l'on enchaine;j'imagine également que les quêtes illum doivent être maintenant bien plus compliqué à effectuer coté république. Du coup plus de sacs récupérés coté empire(oui le stuff c'est avant tout les sacs , pas les rangs ni la bravoure; d'autant plus que la différence de stats entre le stuff champion et maître de combat est infime). De plus pour ceux qui s'intéressent un peu au théorie craft s'apercevront que certaines pièces champion , même à index inférieur restent plus optimisées que certaines battlemaster, vu la priorité de certaines stats sur d'autres.
  2. grabym

    BG vide Imperiaux

    On fait du huttball, et c'est bien cool.
  3. Oui j'ai constaté la même chose, mais après avoir monter l'affection de tous mes compagnons à fond, et le fait d'ouvrir mes sacs champion dans le désert de Tatoine(location 47 53), j'ai remarqué que j'avais systématiquement des tokens(100%).
  4. On ne parle pas de la même chose, je parle de ça: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=159300 Ce n'est pas lié à ta connection, ce n'est pas lié à ton processeur, ce n'est pas lié à ta carte graphique, c'est lié au jeu , et entre autres à leur moteur graphique.
  5. Ca rale sur les raleurs... Plus sérieusement, Bioware demande l'avis des joueurs sur le jeu , son contenu , ces patchs afin d'améliorer l'expérience de jeu, cela serait dommage de s'en priver; et c'est notamment pourquoi de tels forums peuvent exister. Après la manière de le faire importe peu, cela permet de se défouler aussi, a bioware de sanctionner les débordements et de modérer leur forum.le principal c'est que les messages passent et que les devs se bougent. Le jeu n'est pas figé et évolutif, même si les décisions de changement appartiennent à Bioware, il est bon de pointer ce qui ne va pas. On est quand même en 2012, et faire une release d'un jeu très loin d'être optimisé et fini est quand même je trouve un poil honteux(Des bugs, oui il y en aura toujours, mais un moteur graphique aussi peu optimisé, les problêmes de délais d'abilités entre autres rendent le gameplay, surtout en pvp, très frustrant). Surtout avec un budget aussi énorme que le leur.
  6. Interview de Daniel Erickson lors de l' Eurogamer Expo 2011 Source: http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/16529-eurogamer-expo-2011-interview-with-daniel-erickson/page-2
  7. Tout un concept ces random loading screen, il a fallu attendre 2012 pour avoir cette innovation dans le monde du MMORPG. J'ai même eu droit a cette page de chargement pendant une page de chargement "bg".Sa donne un coté Inception à l'immerssion.
  8. 1/10, je met 1 car je sais pas si ton gameplay est un troll ou si t'es vraiment aussi nul.
  9. 0/10, pas besoin d'argumenter sa saute aux yeux.
  10. Je suis pas aller aussi loin ,un petit backped bien dégoutant à la 28 ème.
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