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Siemprez

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  1. Salut Pour moi ton calcul n'a pas lieu d'être...l'astuce et la puissance étant des caractéristique de type différent Tu aurais comparé l'astuce et la visée là le calcul aurait été plus censé (mais dénué d'intérêt) la plupart des pièces DPS contiennent à la fois de l'astuce et de la puissance alors bon (sans compter que sur une pièce avec 100 astuce il y a 30 puissance)
  2. C'est marrant je m’apprêtais justement à faire un poste pour voir si j'étais le seul à utiliser le triages dans mon cycle vu que personne en parlait Effectivement il rends autant que le M.U pour un CD de seulement 4,5 ce qui est ridicule pour un instant je trouve Sur élite avec Risha en "tank" même le M.I devient obsolète du coup Le seul problème c'est que je suppose qu'en opération il doit y avoir pas mal de dispell et on devra peut être changer légérement les habitudes du coup Sinon rapport aux stats à améliorer perso pour l'instant je vise la puissance en prio (j'aime pas devoir attendre un crit :'(...) mais le soucis c'est que souvent bah puissance et alacrité ça va de paires...j'espère que ça change sur les pièces HL
  3. Oui c'est clairement immonde ça... la majeure partie du temps sur les packs de 3 mobs c'est deux pour moi et un dps, un pour le tank....voir aucun pour le tank si en essayant de bien faire il court dans tout les sens... Fin à ce niveau on a quand même de quoi s'en sortir avec l'ecran/la disparition/l'esquive Sinon c'est clair que le pack de Kolto devrais royalement être revu à la hausse pour qu'on en trouve une réelle utilitée....Réduire son énergie à 10 ou son cast à 1 sec ça serait déja plus intéressant Pour le heal multi vivement le nuage de Kolto je supporte de moins en moins le "Tchbip" (très belle imitation de la sonde du HoT hein?) quand il y a des dégats de tout les cotés
  4. Le talents sédatifs procs à la fin du sap par la fléchette tranquilisante, la seule utilité que je vois c'est de rendre un mob dans un packs plus faible que les autres.... (certes 50% plus faibles mais bon...) Perso j'me sens pas trop de perdre deux points la dedans, surtout pas en heal quoi...
  5. Salut (peu nombreux) amis malfrats ! Belle initiative de faire un petit guide mais je suis pas d'accord sur certains points (en toute humilitée bien sûr) d'abord, Premièrement la pugnacité rends 3 energie toutes les 3 secondes (1/s so...) Ensuite je suis pas tellement d'accord sur son utilitée parce que le diagnostique est juste un concentré d'epicness en terme de récupération (une fois les talents adéquats bien sûr) (d'ailleurs je lance la pugnacité ironiquement que quand je suis tellement à l'aise que j'ai rien d'autres à foutre) Après pour la conservation de l'avantage, au level 30 tu obtiens medipack d'urgence (instant, 0 énergie, -1 avantage) et ça change tout Les avantages procs tellement souvent via les medipack à diffusion que c'est jouissif de pouvoir spam un instant (j'étais jaloux du bouclier des consulaires...je le suis plus) Sinon pour ceux que ça intéresse un cycle 2 heals -> un diagno -> 2 heals -> ... et impossible de passer sous la barre des 60/100 énergies (en considérant que les deux stacks de diffusion comptent pour un heal) Après je suis que level 31 ça change peut être après quoi
  6. Salut, Tout à fait d'accord avec la majeure partie de ce qui est dis en haut...en particulier en ce qui concerne l'interface... La cible de la cible c'est quand même un truc ultra-basique du MMO quoi... Et pour le nombres de barres d'actions 4 barres c'est juste immonde....(et un raccourci par les chiffres pour passer de l'une à l'autre serait pas mal non plus genre shift +1 parce qu'à la molette c'est un peu lourd) Ah et puis les éléments d'interface qui passe carrément par dessus d'autres (par exemple en instance la moitié du réactif pour "quitter l'instance" est posée sur la dernière de la barre de droite)
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