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Darometh

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Posts posted by Darometh

  1. the only reason why you notice maras more is becuase of the expterise buff in damage. on me my expertise damge is almost hitting 20%. healing adn def expertise is not even close to hitting 13%

     

    You do realize that your dmg and def from expertise cancel each other out, do you?

  2. Are you suggesting there should be a class w/ a dmg tree that is incapable of the 5k medal?

     

    You mean like the madness/balance tree for inquisitor/consulars? As a mad Assassin my only skill that hits für 5k is Assassinate, my >30% HP Skill and those 5k are only against recruit geared and wont even count because it may only hit for 4-4,5k real dmg

  3. So, i read several posts about the changes but im still not quite sure, what is really going to happen to biochem, to be more precise, the reusables.

    What is meant by phasing them out? Will they just leave them as they are now and introduce only new consumables so that biochems will be forced to use consumables like non-biochems to max things out?

    If so, there is not really a point in beeing biochem if we dont get any bonus for doing that

  4. We got a huge buff buddy, 20% healing debuff on Shatter Shot, which is a 30m range attack that lasts 45 secs with a 4.5 sec c/d. I would almost say its bordering OP.

     

    you mean this?

    Shatter Shot now additionally inflicts trauma, reducing all healing the target receives by 20% for 9 seconds.

    Dont know where it says 45secs

  5. Your sign makes no sense...I took my time to translate it and oh my gawsh...Wasted 2 minutes of my life.

     

    @OP: Your best bet is Death Field after all...Or you can do the better choice, no offense, and play Darkness.

     

    It makes sense, you just have to understand it.

     

    Darkness is ok, at least more fun than deception faceroll, but i just love madness, but the idea that the 31 talent cant interrupt at least with its initial dmg just feels wrong

  6. im not saying i want dots to interrupt interactions, i like it the way it is. its about the initial dmg of creeping terror and lightning chrage discharge. those 2 spells wont interrupt at all.

    and the only 30m range spell that interrupts is death field, at least for an assassin.

  7. well, with 1.1.5 and dots no longer interrupts interacting, even the placing of dots wont interrupt, cause lightning charge discharge and creeping terror initial dmg is considered as a dot. I think its pretty disappointing that even the ultimate madness skill cant interrupt them at all
  8. Nur wenn der DOT kritisch ist.

    Im Vergleich zu "Dunkler Ladung" hört es sich nach mehr an. ;)

     

    Die DoT's sind eben kritisch bzw. zu 90% solange Recklessness läuft. 30% Crit hat jeder ungefähr mit bissl Gear, wenn nicht mehr, dazu dann die 60% von Recklessness und du hast 3 DoT's mit 90%+ Critchance, darauf beruht mein Beispiel oben ^^

     

    Und dunkle Ladung heilt bei mir atm sogar mehr als mein Dotheal, damit komm ich derzeit nur auf 370 ca, Dark Charge leigt bei 425.

    €: grad ma kurz nachgerechnet. Damit mein DoTheal an Dark Charge rankommt, bräuchte ich 21250 HP, was ohne Tankgear oder Rakata Medpac Buff nicht zu kriegen ist

  9. The Def Stance is nice to get some Medals, but personally i think you die way to fast guarding someone if you dont have a shield generator, even against a single target the dmg you get is pretty high. And as Balance/Madness (playing Assassin) you got a different kind of deftech. Your discharge has no CD if you use Force Technique, which gives you the option to spread your strongest dot on every target, keeping them from capturing in Alderaan or planting a Bomb in Void Star for up to 18 sec without anyone there.

    And taunt is usable without Def Stance, so that can be used all the time (AoE Taunt in the Zerg of enemies=3Medals most of the time)

  10. Weiß ja nicht, aber Commandos/Mercs find ich jetzt nicht so OP. Klar, sie hauen ordentlich was raus, aber auch nur wenn man sie dazu kommen lässt. Unterbrechen, stunnen, rumschubsen geht alles wunderbar. Und mal so nebenbei, die müssen stehen um was zu reißen, also kann man gegen die wunderbar mit line of Sight spielen.

    Finde derzeit kaum das eine Klasse wirklich OP ist. Der Sabo war da wirklich einfach extrem. Alles geht wenn man sie auszukontern weiß. Weiß man das nicht, darf man auch gerne "chancenlose" untergehen.

  11. Madness!? This is.. :D

    Was ich noch zu dem Wahnsinnsbaum sagen kann...

    Habe es gestern mit meinem Bruder einmal probiert, wieviel Selbstheilung man mit den Dots schafft und DMG macht. Hätte es nicht geglaubt, aber es ist so wenig, dass ich nach wie vor der Überzeugung bin, nur im PvE Wahnsinn(ig) zu spielen. :rolleyes:

     

    Die 2% Heilung hören sich viel an, sind es aber nicht.

     

    Es kommt immer drauf an, wie man sie nutzt. Die 2% in verbindung mit Recklessness und nur Crushing Darkness wäre dann jede Sekunde 2% Heal über 6 Sekunden. Mit den anderen 2 Dots zusammen bekommst pro Sekunde mit Recklessness ca 3% HP.

    Damit kann man schon einiges an Heilung rausholen. Und ansonsten, 2% klingt nichtmal nach viel.

  12. Also zuerst PvP und Wahnsinn funktioniert. An vielen Heilern verzweifelt man zwar wegendem fehlenden Burst aber ansonsten macht auch Prügeln auch nicht wenig Schaden zusammen mit den DOTs Schcok und vorallem Todesfeld geht da schon etwas.

    Der Vorteil von Wahnsinn ist auch die Reichweite von 30m von Todesfeld und Schleichender Schrecken.

    Finde nicht das man an Heilern verzweifelt. Klar fehlt Burst, doch gerade wenn die Heiler auch gutes Gear haben langt Burst da alleine eh nicht. Da habe ich es lieber mit Madness längerfristig Druck auf dem Heiler zu haben und noch mit DoT verteilen und Death Field Druck auf anderen aufzubauen ist. Ansonsten ist so ein Instant Wirbel mit folgendem Stun auch sehr nett gegen Heiler oder andere die gerade stören.

     

    Und 5k Crits sind vielleicht toll, aber wie oft hat man die? Gerade jetzt mit Discharge ohne CD ist man als Madness ein extrem nerviger Gegner in Alderaan und im Void Star, denn versucht mal mit DoT's was zu tappen

  13. Ich finde nicht er war vorher schlecht, viele spielen ihn nur schlecht, weil er einfach mehr vom Spieler fordert als Täuschung, was mal ehrlich gesagt jeder ohne können spielen kann und was mit reißen kann.

    Allerdings könnte ich auch einen Nerf für die Entladung sehen, denn grade in den Warzones Void Star und Alderaan ist es verdammt stark einen 18 Sekunden DoT auf jeden zu setzen, denn damit hält man diese Person 18 Sekunden vom tappen ab, solange der DoT nicht irgendwie entfernt wird.

  14. Ich bin selbst seit knapp einer Woche Madness geskillt, also Wahnsinn und kann nur sagen es macht Laune ohne Ende. Man hat zwa rnicht annährend den Burst von Deception(Täuschung) dafür hat man mehr Möglichkeiten, vorallem dank dem Ult. Und es ist eine Skillung, die nicht jeder spielt und vorallem nicht jeder beherrscht. Als deception reißt man immer was, selbst wenn man nicht spielen kann. Als Madness gehen solche Spieler unter.

    Zumal man auch im PvE damit besser fährt, so kommt es mir zumindest vor. Solange der Kampf nicht nach 20 oder 30 Sekunden vorbei ist merkt man was so mit madness geht.

    Also ich kann nur sagen, wer mehr Tiefe mit dem Assa als DD will, soll Madness nehmen

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