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Aeluthian

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  1. Pour ma part, je ne vois pas mon personnage sans sa capuche (il est plutôt du genre timide/discret)... Cela dit, je comprends tout-à-fait votre frustration ! Pourtant, dans la plupart des vidéos, la capuche du jedi est retirée, non ? Il doit bien y avoir des armures qui ne lui cachent pas la tête... EDIT : ouais, en fait, ça cache aussi ses cheveux, et ça c'est dommage... donc... bref, vivement l'option pour rabattre la capuche !
  2. Bon, bah, je me lance. J'aurais 8 perso (un de chaque classe), mais bon, on va commencer doucement, hein ? Kiraly Kardfeher, chevalier jedi silencieux, aux sabres immaculés. Fait partie du corps fondateurs des Veilleurs d'Eolas, dans le but de récupérer et préserver le savoir, avant qu'il ne soit perdu. Cela implique bien évidemment d'aller là où personne n'a jamais osé. Nagai de naissance*, vite reconnaissable à sa taille, ses sentiments sont dirigés vers une jedi qui, comme lui, déteste tuer, même des impériaux. Mais quand on n'a pas le choix... La relation qu'il a avec Luraë provoque la colère des membres les plus traditionnalistes de l'Ordre jedi, et tentent subtilement de les séparer. Son aventure étant particulièrement longue, je pense que je détaillerais tout à un autre moment, mais, parmi les choses les plus importantes : il a rencontré un certain Phobias Orrodia, dont vous avez peut-être lu les holocrons avant qu'ils ne disparaissent ^^ (Kiraly s'est donné comme mission de les récupérer, ne vous inquiétez pas), et lui a entre autre donné un de ses sabres, après l'avoir défait. Pourquoi ? Bien qu'il soit un sith, Phobias est un homme bien. Si l'Empire gagne la guerre, et qu'il se retrouve à agir, alors l'avenir ne sera pas aussi sombre que cela... Bref, un jedi bien lumineux, d'une lumière différente de la République, que les jedi les plus sages comprendront certainement... À moins qu'ils ne le croient obscur. *HRP : bah, oui, y'a pas, je prendrais un humain, avec une peau super claire.
  3. Je ne suis pas un pro des MMORPG, donc peut-être que mes propositions sont nulles, sur un point de vue stratégique. J'ai l'impression que l'implication dans le gain de points de concentration est telle que le style de jeu en est limite... comment dire... centré sur cette donnée. Est-ce que, si on ne fait pas extrêmement attention à sa concentration, il nous impossible de sortir des attaques, on alors, il y a quand même un moyen de s'en sortir, mais priviligier ces gains augmente la versatilité ? Parce que j'aurais probablement changé deux trois trucs : Vigie, pour réduire le temps de chargement de "pacification" (qui réduit la précision de la cible à 90% de l'actuelle, est-ce que ça a une véritable influence en terme de combat ?) Déclin de Force (pour ne pas subir de dégâts quand on est invisible, salvateur ou pas ?) Fermeté (augmentation des dégâts et de la précision, mais c'est assez faible : 3%) Atout défensif (réduit de 15 puis 30% les dégâts des attaques de zone, ça ne risque pas d'être utile ?) Et par contre, des capacités comme Concentration brûlante (10% de chance de gagner 1 point de concentration, durant les dégâts de brûlure), qui me semble un peu... faible, sur le pourcentage. De même pour les compétences d'arbres, qui ne font que donner 1 point de concentration à telle utilisation d'attaque. Est-ce vraiment si utile ? Bon après, c'est juste un avis, je n'empêche personne de monter son perso comme il le souhaite ^^
  4. Si tu sous-entends : "à être invité, et à jouer" c'est possible ^^ Dans ce cas, t'es un sacré veinard ! ^^
  5. J'en fais un de chaque dès le début (histoire de "réserver" les noms, de part leur présence), quitte à les supprimer (niveau 1, alors... pas de regret ^^) si je veux profiter du système Legacy. Mais sinon, j'en monterai 2 dès le début : Mon jedi sentinelle, spécialisé dans surveillance (mais aussi les trucs intéressants qui traînent, éhéh !). Mon sith maraudeur, spécialisé dans annihilation (plus d'autres, comme le jedi) Et après, en fonction des besoins de la guilde, de la motivation, etc, il y en aura 6 qui suivront plus ou moins : - Érudite soin, puis dégâts (quand même ^^). - Mercenaire missiles, et autres options de "cannonière ambulante". - Avant-garde, tank et axée corps à corps/trucs sympa. - Sorcier à fond sur la saloperie...euh : éclair ou folie, peut-être... - Franc-tireuse, euh... au feeling. - Agente secrète, euh... idem. Sachant que ça risque de bouger, en fonction des capacités qui me plaisent ou non.
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