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Messalinee

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  1. les bump ne doivent pas etre supprimé ! j'ai plutot pensé a quelque chose qui m'a semblé etre une bonne idée. le porteur de la balle ne peut plus sprinter (vitesse lente tout le temps), utiliser un bouclier qui réduit les dégâts subis, ne peut plus charger, ne peux plus etre grap par un ami. bref il marche ou il passe. en contre partie il est impossible de le ralentir encore plus (insensible au snare) ou de le bump, ou qu'un tank ennemi le grap. pour les CC je ne sais pas, il faut dire qu'en 2 Cc incapacitant la barre de réso est full (je dis ca car je trouve qu'elle marche TRES bien), alors les laisser pourquoi pas. je suis trop outré par les actions personnel des guerriers qui chargent (encore faut il etre assez bete pour ce laisser charger dans son propre camp), ou leur réduction de 90% des dégats (3/4 tick à 28 dans les flammes, autant dire que c'est une promenade de santé) et par les inquisiteurs qui sprint de passerelle du haut pour sauter par dessus les flammes de la passerelle du bas et se retrouver dans le camp ennemi... avec ca, on aurait un vrai jeu d'équipe, plus d'action perso ! on grap d'autres amis pour assist, ou on grap un ennemi pour l’empêcher de heal, on se démarque en se faisant oublier de ses ennemis mais pas de ses amis et fini la necessité d'avoir un sorcier pour le grap et son sprint à la con qui donne un trop grand avantage en hutt ball et le guerrier qui charge a tout va, car bien stuffé et assisté il est déja bien assez résistant !
  2. tu as quand meme un talent en spe arsenal et ton bonus 2 pieces pvp qui permet de réduire le CD du BUMP à 15 sec ce qui est vraiment très apréciable. la spe arsenal est aussi chiante pour toi (beaucoup de spam missile tracant) que pour les autres qui en prenne plein la gueule. mais effectivement, on d'interupt ton missile tracant, tu retrouve comme un con a balancer tes autres sors à un moment qui n'est pas opportun (pas de proc, pas le bonus de dégat max etc...). de plus tu es très très sensible au ligne de vue, et quand ton ennemi prend des 2k a la chaine, beaucoup vont se planquer. la spe pyro a moins de burst mais à un dps très très bon. (je fais plus de dégat a la fin du bg en pyro qu'en arsenal). tu cast beaucoup moins et tu es beaucoup plus mobile et c'est vraiment agréable. sans compter le bouclier d'energie qui t'enleve les snares et qui a un temps d'activation réduit via talent.
  3. je joue mercenaire spe pyro et pans encore 60 (j’évite ilum qui me fait crasher le jeu et j'ai pas un temps de jeu énorme) mais je suis full champion. j'ai vraiment l'impression que si qqn me dépasse en dégat max à la fin d'un bg, c'est souvent un chasseur de prime que je soupçonne être spécialiste spe pyro. si en plus j'apprend qu'ils ont un interrupt, plus de controle qu'en merco, et apparement des petit sprint, alors je crois que le spécialiste est plus op pour pvp que le merco en spe pyro. m'enfin on est franchement pas a plaindre non plus. je retesterai la spé arsenal qui bien que débile à jouer, a l'air vraiment très puissante.
  4. il n'y a pas de médailles d'objectif dans le bg, les seuls qui pourraient y ressembler sont les médailles de défense. en tant que DPS tu as trois médailles très simple à faire : 2K5 dégat, coup fatal, 75k dégats. et depuis la mis à jour, si tu fais 4 médailles, tu gagnes le maximum de bravoure via celles ci, les autres ne comptent pas pour les gains de bravoure. les médailles 10 et 25 joueurs tué se font, si toute fois tu entre un minimum dans la mêlée, pour t'aider n'hésite pas a aoe ! la médaille 5k dégâts doit être faisable pour toi. la médaille 1 joueur tuer en face a face dépend des circonstances, si tu veux la faire absolument, poursuit les fuillards ! tout ça te fais déjà 6/7 médailles. Les médailles de défense sont plus circonstancielle. sur aldérande, il te suffit de défendre les points qui sont à toi, 1000 et 3000 défense sont facile a faire. Empêcher de tag semble être donner des médailles aussi, mais il faut le faire très souvent (je l'ai eu une fois) sur le hutt ball, il faut tuer les porteurs de balles (bcp) ou tuer les ennemis proche de ta zone d’en but ou sur les passerelles de ton camps. 1000 de défense est facilement faisable, surtout si tu t'attardes a tuer les buteurs opportunistes sur l'étoile du néant, il faut désamorcer les bombes et franchement c'est pas évident, tu as du t'en rendre compte. mais il n'y pas de médailles en passant la balle ou en marquant au hutt ball, en prenant les tourelles sur aldérande ou en posant les bombe sur l'étoile du néant. je suis BH mercenaire spé pyro et je fais tout le temps : coup fatal 2k5 dégats 75k dégats 10 tués 25 tués 2k5 heal en une seul fois sur un critique (toi tu pourras pas) et suivant les circonstances : 1000 def 3000 def 300K dégat (dur sur aldérande, moyennement dur sur le hutt ball s'il s'attarde un peu, facile sur l'étoile du néant) 1 tué en face a face (assez facil en général)
  5. il n'y a pas de médailles d'objectif dans le bg, les seuls qui pourraient y ressembler sont les médailles de défense. en tant que DPS tu as trois médailles très simple à faire : 2K5 dégat, coup fatal, 75k dégats. et depuis la mis à jour, si tu fais 4 médailles, tu gagnes le maximum de bravoure via celles ci, les autres ne comptent pas pour les gains de bravoure. les médailles 10 et 25 joueurs tué se font, si toute fois tu entre un minimum dans la mêlée, pour t'aider n'hésite pas a aoe ! la médaille 5k dégâts doit être faisable pour toi. la médaille 1 joueur tuer en face a face dépend des circonstances, si tu veux la faire absolument, poursuit les fuillards ! tout ça te fais déjà 6/7 médailles. Les médailles de défense sont plus circonstancielle. sur aldérande, il te suffit de défendre les points qui sont à toi, 1000 et 3000 défense sont facile a faire. Empêcher de tag semble être donner des médailles aussi, mais il faut le faire très souvent (je l'ai eu une fois) sur le hutt ball, il faut tuer les porteurs de balles (bcp) ou tuer les ennemis proche de ta zone d’en but ou sur les passerelles de ton camps. 1000 de défense est facilement faisable, surtout si tu t'attardes a tuer les buteurs opportunistes sur l'étoile du néant, il faut désamorcer les bombes et franchement c'est pas évident, tu as du t'en rendre compte. mais il n'y pas de médailles en passant la balle ou en marquant au hutt ball, en prenant les tourelles sur aldérande ou en posant les bombe sur l'étoile du néant. je suis BH mercenaire spé pyro et je fais tout le temps : coup fatal 2k5 dégats 75k dégats 10 tués 25 tués 2k5 heal en une seul fois sur un critique (toi tu pourras pas) et suivant les circonstances : 1000 def 3000 def 300K dégat (dur sur aldérande, moyennement dur sur le hutt ball s'il s'attarde un peu, facile sur l'étoile du néant) 1 tué en face a face (assez facil en général)
  6. tir aligné (3K + en critique pour moi) peut se faire totalement dévié par un sabre laser et marauder/gardien si t'as pas tous tes contrôles et anti contrôle et anti dégât de up, tu pleures tellement il t'allume. a stuff égale, en duel admettons, c'est pas un bump et un stun qui te sauve mais sa reste un peu plus jouable. ça me fait trop rire les guerriers jedi et sith qui viennent pleurer car quand on en croise qui joue bien ça donne plutôt de bonne sueur froide mais rien est impossible a qui sait ce servir de ses 10 doigts
  7. j'ai testé la spe hier soir sur 3 bg, c'est peu mais honnetement, j'ai de sérieux doute sur la spe pyro en merco. alors ok, j'ai fais les 300 000 dégats sans trop de soucis sur l'étoile du néant, mais je l'avais déja fait en spe arsenal. de plus, j'ai eut beaucoup de peine à dépasser les 2k5 dégats et je l'ai fait avec le tir aligné. le détonateur thermique ne dépasse pas 2k. je pense persévérer un peu mais j'ai des doutes sur le bust possible de cette et pourtant le burst en pvp, c'est quand meme bien !
  8. pour illum, en faire un genre de "bg évènement" comme dans d'autre mmo avec un timer entre chaque bataille rassemblerai plus. qqch de plus petit aussi de tte facon tant que j'aurais pas 20 fps minimum je n'irais plus sur illum
  9. missile tracant x3, missiles thermoguidés, déchargement si proc, missile tracant x2, tir aligné. dans l'idéal c'est ca, pondérer par du bump, du stun, du tir auto, du déplacement de l'aoe etc... En bg, au 2eme missile tracant il faut bouger pour se dégager ou récupérer la LOS (ou Rez)
  10. j'ai pas un pc puissant certes mais je ne lag pas en bg, en raid ou en quetant. j'arrive en pvp sur illum je tourne a 4 fps grand max... vous avez bien de la chance d'avoir une machine recente
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