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Floxyfral

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Everything posted by Floxyfral

  1. Rien que pour le nom j'ai envie de vous rejoindre tiens
  2. Merci de votre intervention, j'espère que ce sujet pourra finalement repartir sur de bonnes bases
  3. Je n'ai jamais dit que mon guide était "bien et que tu rageais à cause d'un fight PvP", faudrait apprendre à différencier le sérieux de l'humour. Tu t'es jeté sur moi sur l'autre post, j'ai essayé de me "défendre" tout en restant léger, mais apparemment tu ne l'as pas compris... Ma foi, certaines personnes sont dotées d'un certain niveau de sociabilité, d'autre non. Ton "feedback" n'était pas concis, il était juste inconsistant. Je n'ai pas arrêté de te demander dans mes posts de développer ta pensée, chose que tu as finalement décidé de faire un jour après... Mon "spam pub", comme tu aimes l'appeler, se résume à trois posts placés dans des sujets parlant du tank Assassin, afin de ramener plus de monde et que ce guide évolue grâce à l'aide de la communauté, et pas juste grâce à ton "aide". Quant à ma vision du tank, tu ne peux pas dire qu'elle n'est pas opti parce que je ne prends pas en compte des modifications qui ne sont pas encore intégrées aux serveurs live > quand le patch 1.1.2 sera officiellement sorti, dis toi bien que mon guide sera mis à jour. Edit : et puis j'en ai marre de tes réflexions puériles et sans fondement : tu as repéré une erreur dans mon guide ? Alors signale la sur le topic adéquat, sans tourner autour du pot pendant des heures tout en me balançant à la figure des insultes gratuites qui n'ont rien à faire sur un forum communautaire. Et si tu trouves que c'est une perte de temps, contente toi de te taire et de rester sur les topics qui t'intéressent.
  4. Et bien voilà un post constructif sur lesquels j'aime débattre ! Merci de ta participation, je vais tâcher de répondre précisément à tout les points que tu as relevés (Pour les thx captain Obvious ou autre, je n'en parlerai pas : nous avons tous les deux un avis bien arrêté sur le sujet, ça ne sert à rien d’envenimer les choses:) ). Swelling Shadows >> Effectivement, je pense que ces 15% sont inutiles, comme tu dis. Je vais réessayer avec les 2 points placés dans Trashing Blades, cela devrait m'aider pas mal en tanking multicibles ! D'ailleurs, en parlant de WoW, l'aggro multicible est beaucoup plus tendu sur SWTOR, effectivement, mais jusqu'à présent, je n'ai pas vraiment rencontré de pack de mobs "méchants" (qui vont os quelqu'un du raid dès que tu pers l'aggro sur l'un d'entre eux) comme c'était le cas dans WoW. Après je ne suis jamais allé en Nightmare donc je sais pas si ça va changer quelque chose... ^^" Assassinat >> je serai d'accord avec toi... à l' 1.1.2 Pour le moment je ne considère pas ce sort comme une priorité, mais lors du patch 1.1.2 (qui permettra de faire tick l'Electrochoc), je suis tout à fait d'accord avec toi ^^ Charge de Sabre > C'est un oubli de ma part, merci de l'avoir signalé ! Electrochoc > C'est le meilleur sort d'aggro en monocible. Je ne vois pas pourquoi "gâcher" de la Force avec Correction quand "Electrochoc" est disponible. J'espère n'avoir rien oublié ! Edit : je fais l'impasse sur ton écriture provocatrice et outrancière, j'aimerais bien que la suite de la discussion se déroule convenablement : je ne demande qu'à améliorer mon guide, c'est inutile d'essayer de me rabaisser à chaque message. En revanche, tes commentaires constructifs sont grandement appréciés (comme je l'ai écrit dans mon guide d'ailleurs).
  5. Apparemment tu es décidé à pourrir ton sujet jusqu'au bout. Allons-y donc. Tu t'es évertué toute la journée à me dire qu'il y avait des erreurs dans mon guide, mais au final tu n'en as cité aucune. Donc sois-tu argumentes ce que tu dis, sois tu te tais, c'est aussi simple que ça. J'ai été assez patient avec toi, je pense.
  6. Je ne vois pas en quoi mon attitude IG peut changer quoi que ce soit à mon guide. Mais bon, tu as ton avis, je le respecte, et je te remercie d'avoir développé ta réponse (au moins toi tu me parais civilisé !). Je ne répondrai plus sur ce sujet à présent, mon but n'était pas de le flooder en effet, mais de me défendre au sujet des accusations de l'autre au dessus. Bye !
  7. Bah si, dans des moments de déprime où ma box marchera pas (nolife spotted, j'assume), je pourrai quand même relire tes messages remplis d'amour et de joie <3
  8. Oui mais moi je suis un mec qui peut faire des screens en dehors des jeux ! Ça s'appelle la touche "Impr Ecran" située en haut à droite du clavier ! Tu vois, on commence déjà à apprendre des choses l'un l'autre en continuant à bavarder
  9. Tu es tellement parfait Yorgl, continue s'il te plaît, je screen je screen (Ah et pour pas faire trop "flood", n'oubliez pas de laisser vos commentaires sur mon guide, ça me fera plaisir ! ;p ) Edit : ah, et ta fâcheuse manie de lire que le quart d'un message reprend le dessus apparemment... =/
  10. Ca fait quoi d'être un crétin ? Non parce que spéculer sur l'évolution de mon guide, c'est déjà très bête de ta part (à moins que tu vois l'avenir, ça m'étonnerait pas tiens vu ton ton si supérieur:rolleyes:), mais en plus ton état d'esprit est celui même qui plombe l'évolution de la communauté. Bref, garde tes commentaires pour toi, je n'en veux pas et surtout je n'en ai pas besoin (Non parce que j'ai essayé d'instaurer un dialogue correct entre deux individus, mais apparemment ça passe pas avec les personnes dans ton genre, k thx bye).
  11. Ce guide a pour but d'instaurer les bases du Tank Assassin, d'où les détails qui peuvent te paraître "superflux" si tu as déjà atteint un bon niveau de Tanking Bien sûr, comme je l'ai précisé, ce guide évoluera au fil du jeu ^^ Merci de ta participation ! J'attends celle des autres maintenant (me dites pas qu'on est que deux Tanks sur le forum ? ;p ).
  12. Et bien tu vois, on ne doit pas avoir le même tempérament : parce que moi, qui qu'il soit, s'il me reproche quelque chose sans se justifier (je précise hein), bah je suis pas du genre à m'incliner sans rien dire. Il a beau être Yorgl ou Tartempion, ça ça n'entre pas en ligne de compte Pseudo : Flo'xy sur Star Map effectivement
  13. Toi j'ai du te défoncer en PvP pour que tu sois si agressif envers moi Avant de faire ce genre de commentaire, as-tu vraiment lu mon guide ? Si ça avait été le cas, tu aurais lu comme quoi j'attends de la communauté des remarques, du moment qu'elles soient constructives. Parce que c'est bien beau de dire qu'il y a des trucs faux, mais tu ne crois pas que ce serait mieux de signaler lesquels ? Ça m'étonnerait grandement qu'il y ait des erreurs, mais on n'est jamais à l’abri d'erreurs d’inattentions. Ça fait toujours moche de critiquer un type qui prend du temps pour écrire un guide (oui c'est bien un guide, ne t'en déplaise, où j'y explique la base de la base, peut être pas un guide fait pour un R0x0r de la m0rt comme toi, mais en guide tout de même qui en aidera plus d'un) alors que de son côté, on n'essaye même pas de faire avancer le schmibllick, on se contente juste de taunt... PS : je viens de relire ton message... "une flopée', laisse moi rire xD Edit : ah et puis ton "edit" laisse à deviner que tu n'as lu que la dernière partie de mon guide, celle des skills... c'est tellement pertinent :')
  14. Pour un guide d'introduction à l'Assassin Tank, n'hésitez pas à consulter mon post : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=2404843#post2404843
  15. Pour un guide d'introduction à l'Assassin Tank, n'hésitez pas à consulter mon post : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=2404843#post2404843
  16. Pour un guide d'introduction à l'Assassin Tank, n'hésitez pas à consulter mon post : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=2404843#post2404843
  17. Guide PvE - l'Assassin spé Obscurité (Tank) dans SWTOR A nouveau MMO, nouvelles mécaniques de jeu. Même si cette phrase est certes vrai, il y a des bases de jeu qui restent ancrées quel que soit l'univers exploité. SWTOR a beau être novateur sur certains aspects, il n'échappe pas à cette règle. En effet nous rencontrons ici, comme dans la plupart des MEUPORGs de notre époque, une mécanique de jeu qui ne change pas, cette célèbre "trinité" que sont les rôles de DPS, Heal et Tank. Nous nous intéresserons dans ce guide au rôle du Tank, et plus particulièrement au rôle de l'Inquisiteur Assassin spé Obscurité. NB : ce guide n'a en aucun cas la prétention d'être parfait. Il ne l'est pas, loin de là et je le sais. Sachez qu'il reflète simplement ma façon de voir et de jouer l'Assassin Tank. De plus, sachez que toute critique, qu'elle soit positive ou non, du moment qu'elle est constructive, sera appréciée et est grandement encouragée. I] Introduction 1. Le rôle du Tank Mais avant de commencer un guide long et assez technique pour les néophites (que j'essayerai d'agrémenter de plusieurs screenshots pour ne pas vous assomer de paragraphes interminables), je me dois de définir précisément le rôle du Tank à un haut niveau de PvE. Le Tank est là pour prendre les dégâts à la place des autres. C'est un peu le souffre-douleur du groupe. Son rôle, contrairement à celui des DPS, ne sera pas de faire le plus de dégâts possibles (même s'il en occasionne évidemment). Le Tank possède des techniques propres à sa spécialité qui servent à monter son "Aggro", c'est à dire la "Menace" qu'il génère sur les ennemis PNJs. Suivant une logique intraitable, tout PNJs ennemis attaquera le personnage générant le plus de menace (sauf certains mobs spécifiques, dans ce cas le jeu le précise par un buff ou un event). Le Tank donc, qui sera équipé de manière à encaisser plus de dégâts que tout autre rôle, s'adonnera à son passe temps favori : monter son aggro pour prendre des baffes (oui il faut être un peu maso pour jouer Tank, je vous l'accorde <3). Vous l'aurez donc deviné, le Tank n'a pas le droit à l'erreur, notamment durant les combats contre des Boss. Si un des DPS arrive à générer plus de menace que le Tank (on appelle cela "reprendre l'aggro"), le mob va se mettre à attaquer le DPS en question. Si ce mob s'avère être un Boss, il n'est pas rare que le DPS se fasse One Shot, voir Two Shot au mieux. Le Tank ne doit donc pas se relâcher durant tout le combat et garder un oeil sur l'aggro qu'il génère. 2. Les stats du Tank http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/feuille_personnage.jpg Le Tank n'étant pas là pour occasioner de gros dégâts ou soigner ses petits copains, les statistiques à privilégier pour monter un Tank sont les statistiques défensives. L'Assassin Tank possède trois statistiques défensives principales : 1. L'index de défense représente le pourcentage de chance que le Tank esquive ou pare une attaque. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/defense.png 2. L'index de bouclier représente le pourcentage de chance que son bouclier absorbe une attaque. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/decl_bouclier.png 3. L'index d'absorption représente le pourcentage de dégâts absorbés sur une attaque si cette attaque a déclenché le bouclier. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/absorption.png Il existe d'autres statistiques qui définissent un Tank (je vais d'ailleurs vous en parler juste après) mais gardez à l'esprit que les trois citées ci-dessus sont les principales. Cela dit, me direz-vous, vu qu'il existe trois statistiques principales pour un Assassin Tank, laquelle privilégier avant l'autre ? Et bien tout d'abord je vous félicite pour cette très bonne question, cela prouve que vous suivez (et que je suis schyzophrène). Pour y répondre, sachez qu'il existe encore de nombreux débats, que ce soit sur les forums français ou étrangers. Mais la majorité tend quand même à préconiser un ordre Index de défense > Index de bouclier > Index d'absorption. Je fais partie de cette majorité, et je vous explique mon choix en quelques lignes : Il faut savoir que le jeu fonctionne comme tel : quand un mob vous attaque, un premier "lancer de dé" est effectué. Suivant le résultat, soit l'attaque vous atteint, soit vous la parez/esquivez (le résultat dépend de votre index de défense). Si l'on rencontre le deuxième cas de figure, l'attaque ne vous inflige aucun dommage et on passe à l'attaque suivante. Dans le cas où l'attaque vous atteint, un deuxième "lancer de dé" est effectué, pour savoir si cette attaque va finalement vous toucher (et vous infliger des dégâts bruts) ou si elle va déclencher votre bouclier (et vous infliger des dégâts réduits). Ce deuxième lancer est donc paramétré par votre Index de bouclier et votre Index d'absorption. On en déduit donc qu'il est important de privilégier l'Index de défense (une attaque parée/esquivée = 0 dégât). De plus, il est inutile de posséder un bouclier qui absorbe un énorme pourcentage de dégâts s'il ne s'active jamais (dans le pire des cas, 0% en Index de bouclier et 100% en Index d'absorption = complètement inutile). On privilégie donc l'Index de bouclier sur l'Index d'absorption, car il est plus utile de posséder un bouclier qui réagit plus souvent en absorbant un peu moins que l'inverse. De plus, cela aidera le Heal qui vous est assigné, car la courbe de dégâts que vous subirez sera plus régulière (ne vous inquiétez pas il n'y aura pas de graphiques et de mathématiques avancées dans ce guide ^^). Mis à part ces statistiques, il en existe trois autres que les tanks privilégient : 1. L'endurance http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/sante.png Cette statistique représente votre endurance, le nombre Points de Vie de votre Tank. En général, à haut niveau, on s'en soucie peu, car si vous lootez une meilleure pièce pour votre équipement, elle possèdera un meilleur niveau d'endurance (ou ne changera pas). A savoir que 1 point d'endurance = 10 PV. 2. L'armure http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/armure.png Le niveau d'armure vous permettra de mieux résister aux attaques et d'encaisser plus de dommages de bases (rien à voir avec l'Index d'absorption attention !). Comme pour l'endurance, on se soucie peu de cette statistique étant donné que toute meilleur pièce d'équipement possèdera logiquement un niveau d'armure égal ou au dessus de celui de votre ancienne pièce. 3. La réduction de dégâts http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Stats/red_degats.png La réduction de dégâts calcule si vous allez vous prendre les baffes des mobs de plein fouet (= 0% de réduction) ou si vous allez les encaisser plus ou moins. Cette statistique est paramétrée suivant votre Index d'armure (rien à voir avec l'Index d'absorption attention !) et vos compétences personnelles (points de talents dans l'arbre de compétence par exemple). II] Arbre de compétences et compétences 1. L'arbre de compétences du Tank http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/arbre.jpg Comme vous pouvez le constater, j'utiliser un "basique" (mais qui a fait ses preuves ^^) 31/0/10. Attention, je ne dis pas qu'il n'existe aucun autre arbre pour tanker en PvE HL et j'encourage toute personne à essayer de nouvelles spés (comme les spés hybrides). Je vous transmets juste ici l'arbre de "base" qui vous permettra de tanker, simplement et efficacement. Comme tout choix est réfléchi, voici la justification complète de cet arbre de talent (une connaissance des compétences de l'Assassin Tank est requise, n'hésitez pas à vous référer à ci-après). Branche Obscurité http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/5.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/5a.jpg En raison de l'ICD (Internal Cool Down) de la Charge Obscure, il est inutile de prendre "Enflement d'ombres" dans le palier au dessus. En revanche, 2 points dans Lames punitives vous permettra de générer plus d'aggro, que ce soit en monocible ou en multicibles. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/1.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/1a.jpg Une défense augmentée de 4% et un regain de force disponible toutes les secondes quand vous parez/esquivez une attaque : clairement, ce talent est réservé aux tanks ^^ http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/2.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/2a.jpg Augmente votre résistance à tous types de dégâts de 9% en Charge Obscure. Le Tank tank en Charge Obscure ? Ca tombe bien tiens, je vais prendre ça ! http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/3.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/3a.jpg 3% d'endurance en plus, c'est gentil de penser aux tanks comme ça Mr Bioware http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/4.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/4a.jpg Ce talent ne vous sera pas utile sur chaque boss, mais s'avérera bien pratique sur certains, je m'explique. Certains boss aiment "bump" (envoyer au loin) les joueurs durant le combat. Avoir votre Vitesse de Force plus souvent vous permettra de foncer vers le Boss à nouveau en perdant le moins de temps possible, afin de recommencer à gérer votre aggro dessus. De plus, dans certains combats, des mobs n'hésitent pas à vous CC (Crowd Control) plusieurs fois. En activant votre Linceul de Force, vous serez insensible à leurs CCs et pourrez continuer à monter votre aggro tranquillement. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/6.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/6a.jpg Ce petit plus se complèmente très bien au talent "Récupération d'éclairs" (voir plus haut). Si un Boss vous bump+slow, en déclenchant votre Vitesse de Force vous irez plus vite vers le Boss et de plus vous casserez tout type de ralenti (= encore un gain de temps pour votre aggro, qui rappelez vous est instable dès que vous n'être plus sur le Boss). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/7.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/7a.jpg Etant donné que vous allez monter votre aggro monocible via l'Electrochoc (voir plus bas), ce talent est indispensable. 1 chance sur 2 de reset un CD de 6 secondes, c'est un gain de temps énorme. Sans compter le coup critique assuré. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/8.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/8a.jpg Cette Zone Obscure doit être activée en permanence. +15% de chance de proc votre bouclier, c'est indispensable sur les gros Boss. Gardez donc à l'esprit que vous cliquerez sur votre raccurci assigné à la Zone Obscure toutes les 12 secondes (évitez donc de le bind sur + ^^). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/9.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/9a.jpg 2% de défense en plus, pourquoi cracher dessus ? http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/10.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/10a.jpg 4% de plus sur l'absorption de bouclier + un regain de vie bien sympa quand vous utilisez votre Charge de Sabre = un talent indispensable ! http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/11.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/11a.jpg Ce talent va vous aider grandement à ne pas être OOM (Out Of Mana, enfin ici Out Of Force ^^) trop vite : indispensable pour claquer des Electrochos le plus souvent possible ! http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/12.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/12a.jpg Quand on parle de l'Electrochoc ! 15% d'animosité (aggro) supplémantaire, ça si c'est pas pour un Tank je ne sais pas pour qui c'est ^^ http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/13.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/13a.jpg Un gain d'armure de 20% = des dégâts encore plus réduits = les heals sont contents = on vous aime = vous êtes un vrai Tank 8D http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/14.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/14a.jpg Ce sort vous permettra de grip (le ramener à vous) un mob qui aura échappé à votre vigilance et qui essayera de s'attaquer à un heal ou à un DPS. De plus, ce sort génère une aggro élevée. Faites attention, certains mobs (comme les Boss) ne peuvent pas être grip, en revanche l'animosité sera toujours générée, donc vous pourrez toujours l'utiliser pour augmenter votre aggro (à condition d'être à la bonne distance, donc très pratique après vous être fait bump par exemple). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/15.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/15a.jpg Au bout de trois Electrochocs, votre Eclair de Force ne peut pas être interrompu (même si de ce côté ça bug encore un peu ;p )et vous restaure 3% de vie par cycle. De quoi faciliter la vie des heals http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/16.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/16a.jpg De l'augmentation de dégâts sur votre Charge (qui est active en permanence) et sur votre sort principal en aggro multicibles = encore plus de génération d'aggro. Prenez cette compétence sans tarder ! http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/17.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/17a.jpg Génère une aggro élevée sur 5 cibles alentours, réduit leurs dégâts de 5% pendant 15 secondes (donc pendant tout le combat si vous gérez votre cycle, vu que ce sort à 7.50s de CD). Ce sort sera votre principal pour une aggro multicibles sans faille. De plus, depuis le patch 1.1 (ralentissement de 30%), ce sort est devenu très utile en PvP (bon ok ça n'a rien à voir mais j'adore vraiment ce sort ^^ ). Pourquoi être monté si haut pour ne pas le prendre ??!! ;p Branche Folie http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/18.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/18a.jpg Les coups critiques génèrent plus d'aggro : ce talent n'est pas indispensable mais c'est le seul disponible avec "Méfiance Sith" pour un Tank sur ce palier, donc prenez le ça ne fait pas de mal http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/19.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/19a.jpg 2% de dégâts en moins, quel que soit son type : ça c'est pour un Tank !! http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/20.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/20a.jpg Un mini-électrocho, qui va infliger 50% des dégâts normaux et générer de l'aggro, et tout cela gratuitement ? Moi je dis OUI ! http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/21.jpghttp://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Talents/21a.jpg Certes, le coût en Force est réduit de peu, mais croyez moi, sur une 50aine d'Electrochoc sur un Boss, ça fait beaucoup au final De plus, vous allez aussi utiliser souvent votre Correction, donc un coût réduit est toujours ça de pris ^^ 2. Les compétences propres au Tank http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Assassinat.gif Assassinat Un "finish" qui représente la plus grande source de dégâts pour un Assassin en un seul coup. A utiliser quand un boss est à -30% si vous avez de la Force en trop, mais n'en faites pas une priorité. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Charge_de_sabre.gif Charge de Sabre A utiliser durant le burst d'un Boss pour aider les heals. Au lieu de vous soigner toutes les 4.5 secondes, votre Charge Obscure vous soignera toutes les 3 secondes, et ce durant 15 secondes. De plus, l'utilisation de votre Charge de Sabre vous rend instantanément 10% de votre vie, grâce aux deux points mis dans "Gouffre" (voir plus haut). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Charge_obscure%20.gif Charge Obscure Un Assassin Tank se doit de tanker sous cette charge. Il n'y a pas d'autre alternative, et si vous en doutez c'est que vous n'avez pas encore tout saisi http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Controle_esprit.gif Contrôle de l'esprit Un "taunt" tout ce qu'il y a de plus banal. A utiliser lorsque vous perdez l'aggro sur un mob, afin qu'il vous revienne tout de suite dessus. Très utile aussi pour engager un combat contre un Boss : les DPS peuvent commencer à burst dès le début tandis que vous avez 6 secondes pour générer une aggro correcte. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Controle_esprit_masse.gif Contrôle de l'esprit de masse Un "taunt" aoe. A utiliser dans le même cas que le Contrôle de l'esprit. N'hésitez pas à l'utiliser même si vous ne tanker qu'une cible (exemple : Boss) si jamais votre Contrôle de l'esprit monocible est sous CD et que vous voyez que vous perdez l'aggro. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Correction.gif Correction Votre attaque de base en monocible. Elle permet d'infliger des dégâts corrects, mais surtout de reset le CD d'Electrochoc grâce à votre arbre de compétence (voir plus haut). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Coup_de_sabre.gif Coup de Sabre Voici l'attaque que vous devez spammer quand vous n'avez plus de Force : elle vous permet de continuer à attaquer (il n'y a pas d'autoattack dans SWTOR) tout en régénérant votre Force. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Decharge.gif Décharge Ce sort à deux utilisations : Premièrement, il permet d'aider au tanking multicible, même s'il ne génère pas énormément d'aggro. Deuxièmement, il réduit la précision de la cible (donc pas toutes les cibles de l'aoe, juste celle que vous avez en focus) de 5%. Vous devez donc penser à le refresh constamment sur les Boss (le débuff durant 18 secondes et le CD du sort durant 15 secondes, vous n'avez aucune excuse pour qu'il ne soit pas en permanence sur le Boss). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Deflexion.gif Déflexion Tout comme la charge de sabre, ce self-buff permet d'aider les heals durant les phases de burst d'un Boss. 50% de dégâts en moins pendant 12 secondes, c'est un temps précieux pour laisser votre heal assister le raid par exemple. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Eclair_de_force.gif Eclair de Force A utiliser quand vous avez 3 charges d'Electrochoc actives : l'Eclair de force vous rendra alors 3% de votre vie par cycle grâce à votre arbre de compétences (voir plus haut). Sinon, vous n'avez aucune raison de l'utiliser. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Electrochoc.gif Electrochoc Votre principale source d'aggro en monocible. En plus du tooltip cité au dessus, votre Electrochoc est amélioré (voir arbre de compétences plus haut). A utiliser dès que possible. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Fletrissement.gif Flétrissement Comme la Décharge (voir plus haut), ce sort a une double utilité : Premièrement, ce sera votre sort principal d'aggro en multicibles. Deuxièmement, vous devrez constamment le refresh sur les Boss : avec un CD de 8 secondes et une durée de 15 secondes, votre débuff 5% de dégâts en moins DOIT être en permanence sur les Boss. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Insousiance.gif Insousiance 60% de chance de coup critique sur deux attaques de Force : à utiliser dès que possible pour aider à monter votre aggro. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Laceration.gif Lacération La lacération est la correction (voir plus haut) multicibles : elle vous permet de reset le CD de votre Electrochoc (voir arbre de compétences plus haut) et sert de cleave (attaque tous les mobs à proximité). http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Protection.gif Protection Ce buff est à placer sur le DPS qui génère le plus d'aggro dans votre groupe, afin de l'empêcher de vous dépasser en animosité lorsqu'il se met à burst. Le reste du tooltip ne sert qu'au PvP. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Traction_de_force.gif Traction de Force Comme dit plus haut, la traction de Force vous permet de grip un ennemi près de vous et de générer pas mal d'aggro. N'ayez pas peur de l'utiliser sur un Boss : même si ce dernier ne sera pas grip vers vous, de l'animosité en plus sera quand même générée. Peut donc servir d'engage. http://chaosshrimps.guild-heberg.fr/Guide_Assassin_Tank/Screens/Competences/Zone_obscure.gif Zone Obscure Ce buff vous donnant 15% de chance de déclenchement de bouclier doit être en permanence activé sur les Boss. N'oubliez donc pas d'appuyer sur votre bind correspondant toutes les 12 secondes. ----------------------------------- [04/02/2012] Modifications apportées au niveau de l'arbre de compétences et des compétences. [01/02/2012] Publication du guide, version 1.0.0 ----------------------------------- Merci à tous pour avoir lu jusque là. Pour les autres, je sais que vous reviendrez pour tout lire un jour ou l'autre (tout du moins je l'espère ^^). Merci de respecter mon travail, si vous avez des commentaires constructifs je serai ravi de les entendre PS : guide en évolution permanente, d'autres catégories sont à venir (d'ailleurs si vous avez des suggestions, encore une fois n'hésitez pas ;p
  18. Pour parier il faudrait déjà qu'il y ait un mode spectateur implémenté dans le jeu, ce qui n'est pas le cas il me semble !
  19. Bonjour à toi, IG je suis Flo'xy, Assassin tank lvl 50 sur Star Map. Je peux te dire que la spé tank est très utile dans le PvP. Un tank est d'ailleurs primordial dans les BGs de haut niveau (donc depuis la MàJ 1.1 et les brackets 50, tu seras extrêmement apprécié ^^ ). Ton rôle, comme tu t'en doutes, est de tanker non pas en prenant l'aggro des joueurs (vu que cela est impossible ;p ) mais en réduisant considérablement les dégâts qu'ils font. En tant que tank, ne t'imagine pas pouvoir charger dans le tas sans personne derrière toi. Dis toi que pour être au summum de ta puissance, un ami heal à tes côtés est indispensable (et quand cet ami est sur un chat vocal avec toi c'est juste jouissif ^^). Voici comment je joue en PvP : Tout d'abord, l'arbre des talents. Depuis le patch 1.1, le 31/0/10 est devenu un arbre de talent polyvalent, qui te permet à la fois de PvE et PvP (cool, pas de frais de respé ;p ). Pour quelle raison ? Parce que depuis ce patch, ton Flétrissement, en plus de réduire de 5% les dégâts de 5 cibles alentours, les slow de 30%. C'est un slow assez monstrueux en PvP (quasi-inutile en PvE si tu sais tanker sans perdre d'aggro) qui fera claquer les anti-cc de tes ennemis plus vite que leurs ombres ;p Combiner à cela, tu dois constamment utiliser ton Contrôle de l'esprit sur les DPS adverses : 30% de dégâts en moins sur le burst d'un agent sur ton heal, c'est juste priceless <3 En plus de ce premier taunt, tu disposes de ton Contrôle de l'esprit de masse, que tu te dois de claquer dès qu'il est de dispo et que 3 ennemis ou plus sont autour de toi (tu peux aussi le claquer sur 2 ennemis uniquement mais dans ces cas là je préfère le garder pour un plus gros combat, étant donné que le CD est quand même de 45s). Ta Décharge, utilisée dans le tas, réduira la précision des ennemis de 5%, ce qui n'est pas du tout anodin. En parallèle, je mets toujours ma Protection sur mon heal : s'il se fait focus, il ne prendra quasiment rien et je prendrai à sa place, ce qui lui permettra de se concentrer sur moi pour me soigner. Si je me fais focus, il pourra me soigner tranquillement de loin. Bref en appliquant ces conseils tu gagneras facilement 7/8 médailles par BGs en plus de remarquer que tu es increvable, et ça, ça n'a pas de prix <3
  20. Topic très intéressant, merci à toi pour le partage
  21. J'attends donc avec impatience ton retour ^^
  22. Bonsoir à tous ! Je suis assassin spé Obscurité (Tank donc) et je viens de up 50 depuis peu. A moi donc les joies du stuffage HL, avec farm intensif de Zone Litigieuses héroïques et autres opérations ! Cependant j'ai une (plusieurs en fait) question à poser à la communauté : Tout d'abord, après quelques recherches, j'en suis venu à conclure que les stats prioritaires pour un Assassin tank sont, dans l'ordre de la plus à la "moins" importante : Index de défense > Index de bouclier > Index d'absorption Je pense que cet ordre est validé par le raisonnement très simple qui est "à quoi cela sert d'avoir un bouclier qui absorbe 75% des dégâts si c'est pour qu'il ait une chance de proc de 1% ?" Bref, Index de bouclier > Index d'absorption, cela me paraît logique. MAIS, car je ne suis pas là par hasard, j'ai remarqué que sur la majorité (presque tous ?) des loots HL à acheter (je parle donc du stuff PvP 50 violet et du stuff PvE 50 violet à craft et à acheter), la statistique qui revient tout le temps est l'Index d'absorption ! Exit donc les Index de bouclier et les stats de défense. Dois-je donc conclure que mon ordre de stats est faux, et que c'est l'index d'absorption qui est à privilégier ? Pour exemple, j'ai pu m'acheter récemment les [bottes de survivant champion] grâce à un loot d'un sac PvP, et bien il n'y a que de l'Index d'absorption dessus (ni def ni bouclier). De même, les brassards que je veux me craft, niveau 400 en synthétissage, [brassards de survivant Rakata] possèdent uniquement de l'Index d'absorption, comme les bottes citées plus haut. Je sais qu'il m'est possible de changer les stats de certains objets, comme les bottes, mais j'aimerais être sûr de ce que je fais, et donc avoir un ordre de priorité CORRECT. Je vous remercie de vos futurs éclaircissements/contributions à ce post Bonne soirée !
  23. Petit up du sujet, j'aurais aimé avoir plus d'avis sur la question ^^
  24. Bonjour à tous ! Étant un fervent adepte des combats PvP, j'ai été très surpris par l'absence de rendement décroissant dans le jeu. Qu'est-ce qu'un rendement décroissant ? Je m'explique. Vous êtes en zone PvP (disons que vous faites du Huttball - j'aime le Huttball ;p) et un adversaire vous stun ! Vous utilisez votre anti-cc, mais un autre adversaire vous stun ! Et vous ne pouvez plus rien faire pendant x secondes ! C'est dans ce genre de moments que le rendement décroissant intervient. Voici comment il agit : vous êtes stun une fois, le jeu vous attribue un "tag de stun" (invisible sur l'interface, seul le jeu le prend en compte) qui voudra dire que si vous vous faites encore stun dans les X secondes à venir , le prochain stun durera Y % de moins (X et Y étant à établir par Bioware). Dans le cas où vous vous faites à nouveau stun durant ces X secondes, le jeu vous attribuera un deuxième "tag de stun", qui durera lui aussi X secondes et qui diminuera l'efficacité du prochain stun de Z % (Z étant significativement supérieur à Y) et ainsi de suite ! Ce système, très commun aux MMO, permet de ne pas être full CC pendant un combat par une équipe bien entraînée en face (imaginez 8 joueurs, tous sur Mumble/Team Speak, qui tombent sur vous ;p ). Bref, à méditer, je pense que ce serait un bon moyen d'améliorer le PvP, surtout que personnellement, en tant qu'Assassin Sith lvl 31 je ne dispose que d'un unique anti-cc avec un cd de 2min (je crois que c'est pareil pour les autres classes). N'hésitez surtout pas à dire ce que vous en pensez ! PS : ceci n'est pas un poste de rageux ou autre troll, je suis ici pour essayer d'améliorer ce jeu que j'aime déjà énormément. Mon niveau de PvP n'est pas du tout dégueulasse donc s'il vous plaît ne pensez pas que je suis un noob kikoolol qui vient pleurer auprès de la communauté ^^
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