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Maledicus

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Everything posted by Maledicus

  1. Wieder ein schönes Beispiel wie man die sich Aussagen zurechtbiegen kann Aber dadurch kann man die negative Nachricht über den drastischen Einbruch bei den Abonnements durch den Schritt zu f2p schön verpacken und sozusagen eine positiv Nachricht herausgeben. Gruß.
  2. Von wegen enden, STO ist nicht geendet, es spielen viel mehr Spieler als früher und sogar langfristig weil es dort ne Menge zu spielen gibt. Mittlerweile können Gilden (dort Flotten) eigene Sternebasen bauen! Von sowas träumt der SWTOR Spieler doch! A) Hatte STO immer schon einen ingame Shop, selbst als es noch pay2play war und dort musste man sich trotz Abonnement neben dem Standard-Sortiment die neuen und speziellen kosmetischen Outfits kaufen, sofern man sie haben wollte. Ebenso besondere Schiffe die nicht von der Stange waren. B) Bekommt man die bestaussehendsten Outfits in STO übers freispielen indem man 5er Instanzen spielt. Irgendwie müssen die Betreiber ja etwas verdienen und der Anreiz Geld auszugeben muss ja da sein, ansonsten macht das keinen Sinn. Ein Vorteil vom f2p Modell in STO ist, das der gesamte Story/Spielcontent von f2p Spielern ohne jegliche einschränkungen genutzt werden kann. Und es ist sogar möglich sich die Shop-Währung zu erspielen! Ja und weisste wieso? Weil es davon in STO und auch hier in SWTOR viel zu wenig gibt bzw. gegeben hat, das ist nämlich der Grund wieso hüben wie drüben soviele Spieler abgehauen sind und die Spiele zu f2p werden bzw. wurden, weils in SWTOR tollen Story-Content gibt, aber der trägt halt im High-Level nicht mehr, da müssen Grinding Missionen her- ich nenne es lieber "gameplay" Content her den man einfach nur abwechslungsreich spielen kann und der wesentlich weniger aufwendig zu produzieren ist als Story-Content. Siehe dailys. natürlich wären automatisierte Events so wie es sie in STO gibt auch cool. Gruß.
  3. Moin , na dann is die Katze ja aus dem Sack .. Dein Pessimusmus ist nur teilweise begründet, denn so eine Umstellung hat meist mehrere Seiten. Bsp Herr der Ringe Online + endlich wieder Content, auf den man vor der Umstellung vergeblich gewartet hatte - Die Qualität für deutsche Spieler hat deutlich gelitten, Forumsbetreuung und Lokalisation des Spiels leiden Bsp Star Trek Online + viel mehr Content nach der Umstellung + viele neue Spiel-Features + re-design eines Teils der Inhalte und Features was dem Spiel sehr gut getan hat + die Qualität / Lokalisation hat hier sogar für deutsche Spieler stark zugenommen - Man kann dort jetzt wesentlich mehr echtes Geld im Spiel versenken als früher Und wegen der f2p Spieler -- es ist absoluter Quatsch deswegen in Panik zu verfallen, das sind ganz normale Spieler die vielleicht woanders schon ein Abo haben und hier reinschauen, die sind kein bischen schlechter als Spieler die hier ein Abonement haben. Jeder ist möglicherweise irgendwo in einem anderen Spiel f2p Spieler, da nunmal immer mehr MMORPGs umgestellt worden sind. Schlechter als es jetzt läuft mit SWTOR kann es mit f2p nicht werden, das behaupte ich jetzt mal mit Blick auf alle anderen Spiele die mal pay2play waren und umgestellt wurden. Also wie schrieb ein weiser Mann einst:"Keine Panik!" Gruß.
  4. Was mir in dem Zusammenhang am meisten fehlt ist eine Stellungnahme seitens EA/Bioware dazu, das man verstanden hat wo die aktuellen Schwachpunkte im Spieldesign von SWTOR liegen und das man daran etwas ändern möchte. Aber dazu kommt rein garnichts und ist auch noch nie etwas gekommen. Mit den Ankündigungen zu kommenden Inhalten die wir bereits kennen scheinen sie den bisher eingeschlagenen Weg einfach weiterzugehen, ohne die bekannten Kritikpunkte welche schon kurz nach Release in allen Foren hin&her diskutiert wurden, ausmerzen zu wollen. Man könnte natürlich auch argumentieren sie besinnen sich auf die Stärken des Spiels in dem sie so weitermachen wie bisher, das ist dann allerdings so wie wenn man über eine Klippe mit nem Fahrrad fährt und denkt schneller in die Pedalen treten würde einen nun retten vorm Absturz. Gruß.
  5. Moin, jau finde ich auch viel interessanter, denn dann dürften tatsächlich alle freien Spielzeiten und anfangs langfristig abgeschlossene Abonnements ausgelaufen sein und müssten erneuert werden .. da wird es spannender zu sehen wie es sich verhält. Der Spieler Rückgang muß auf jeden Fall dramatisch sein, ansonsten kündigt man nicht nach all den vollmundigen Versprechungen und Ankündigungen man wolle mit vollem Team weiterarbeiten, soviele Mitarbeiter wie bereits geschehen. Und was EA/Bioware mit großem Team nicht geschafft haben, das werden sie auch nicht mit einem "umstrukturierten" ( kurz man hat Leute gefeuert und vielelicht ein paar Pöstchen verschoben nur umstrukturierung hört sich ja viel besser an )Team schaffen ist meine Meinung. Gruß.
  6. Ich finde, da ist Optimierungspotenzial nicht bei den Ankündigungen, sondern bei den Wartungsarbeiten selbst .. wann geht denen bei EA/Bioware endlich ein Licht auf, das wenn man schon so häufig Wartungen durchführt, man das nicht tagsüber macht?! Aber das scheint ein Rufen in den Wald zu sein, die Rechnung dafür ( obwohl man schon eines der größten Entwicklerteams am Markt hatte ) nicht auf die Spieler und deren Kritik zu hören bekommen EA/Bioware ja schon seit einiger Zeit, was sich in den drastisch sinkenden Spielerzahlen zeigt. Ich hatte es anders gehofft, aber ich hab irgendwie ein Wahrhammer Online Deja-vu. Gruß.
  7. Wenn alle Server in Irland stehen, wo ist dann der Sinn dahinter lokale Server zB. für Asien/Pazifik aufzustellen, da es keine lokalen Übersetzungen für den asiatischen Raum gibt ? Sinn kann doch nur sein eine bessere Verbindung für Spieler dieser Zeitzone zu schaffen, somit müssen die entsprechenden Server auch irgendwo im Asiatisch/Pazifischen Raum verortet sein. Ich kann mir bei bestem Willen nicht vorstellen, das die US Server ebenfalls in Irland stehen, das würde für US Spieler Ping-Zeiten von gut & gerne 150ms bedeuten und diese sind die größte Spielergruppe. Wäre aber nett wenn dazu mal ein CM was sagen würde. Gruß.
  8. Was du schreibst ist praxisfern. Es geht nicht darum das es immer irgendwen trifft, sondern darum, das es möglichst wenige Kunden trifft. Das ist der Grund weswegen man Wartungen nicht in die Hauptspielzeit von 18:00 bis 23:00 Uhr legt, denn dann sind die meisten Spieler online. Allerdings sind von 9:00 bis 15:00 Uhr auch viel mehr Spieler Online als von 3:00 bis 9:00 Uhr. Übrigens habe ich in noch keinem MMORPG irgendwas davon gelesen, das sich Spieler über nächtliche Wartungsarbeiten beschweren. Jeder Service-Anbieter ( egal welche Branche ) legt seine Wartungsarbeiten sofern geplant in die Nacht, weil dann grundsätzlich die wenigsten Kunden betroffen sind. Auch wenn man selber praktisch kaum betroffen ist, sollte man nichts dagegen haben das die Wartungsarbeiten lokal getrennt und nachts durchgeführt werden, denn es erhöht die Verfügbarkeit der Server für Eure / Deine Mitspieler ! Gruß.
  9. Wieso ich zB. nicht Rift spiele obwohl ich voll des Lobes für diese Spiel bin ist einfach ,ich habe seit einiger Zeit überhaupt keine Lust mehr auf High-Fantasy-Settings. Das wäre eine Begründung dafür wieso man seinen Spielspaß in einem anderen Spiel sucht und für sich selbst gewisse negative Dinge in kauf nimmt. Bemängeln darf man deshalb Dinge die einem nicht gefallen, in der Hoffnung es gibt vielleicht mal eine Änderung, dann aber trotzdem noch. Gruß.
  10. Mir ist momentan nicht präsent wo die Asia/Pacific Server von SWTOR physisch stehen. Aber wenn dort die Wartungen zur Hauptspielzeit sind dann ist das eben genauso unzumutbar .. schlicht und ergreifend. Wer sich eine gute Position am Markt sichern will und lokal Server aufstellt sollte dort entsprechend Wartungen machen, das ist halt meine unverrückbare Meinung dazu. Es gibt auch Spiele die haben keine lokalen Server, das dort Wartungen dann eben nicht anders stattfinden können ist eine Sache, nur habe ich bei diesen Spielen solche Wartungsarbeit-Debakel selten so erlebt. STO zb. welches ich wieder vermehrt spiele, geht auch nicht zu den tollsten Zeiten in die Wartungsarbeiten ( für Euro Spieler 16:00 bis 18:00 Uhr ), bei denen dauert das aber nur 2 Std einmal die Woche und die halten diese Zeiten ein. Das kann doch nicht EA/Biowares ernst sein diese Woche 3x tagsüber Wartungen durchzuführen und nächste Woche Dienstag schon wieder. Ich rege mich auch garnicht über die Patches auf, sondern darüber wann sie aufgespielt werden. Gruß.
  11. Moin, mich als Kunde interessiert die gesamte wirtschaftliche Betrachtung dabei nicht. Was mich sehr wohl interessiert ist wenn ich sehe das es woanders wesentlich besser geht und das äußere ich hier. Dazu nenne ich ein Praxisbeispiel an dem man sich meines Erachtens orientieren soll. Als Konsequenz beschwere ich mich zuerst mal hier im Forum und äußere offen aber höflich meinen Unmut darüber wie die Wartungsarbeiten laufen. Die Wartungsarbeiten sind nur ein Teilaspekt des Gesamptproduktes. Das was du als Konsequenz suggerieren möchtest ist aber kein "muss". Du siehst aber das es im Forum eine nicht unerhebliche Anzahl deiner EU Mitspieler gibt welche nunmal davon betroffen sind. Wieso also gegen deren berechtigtes Anliegen als Kunden argumentieren?! Wenn Wartungsarbeiten tagsüber so unproblematisch wären aus Kundensicht, wieso legt sie dann jeder Anbieter der auf seine Kunden hört in die Nacht oder ganz früh morgens? Richtig weil man weiss da trifft es die allerwenigsten Kunden. Und wieso sind sie dann hier exakt so gelegt, das sie für US Spieler nachts stattfinden? Was muss man darüber eigentlich diskutieren? Guter Service am EU Kunden sieht anders aus als das was EA/Bioware hier abliefern, das sollte auch jemand nachvollziehen können, der/die selber weswegen auch immer sich nicht als betroffen ansieht von der Wartungsarbeiten-Praxis. Und damit erübrigt sich dann dagegen zu argumentieren. Meine Verallgemeinerung wenn ich von EU Kunden / Spielern schreibe ist so absolut zulässig, weil ich nicht im Auftrag derjenigen schreibe, mich nicht zum Sprachrohr mache, sondern meine persönliche Meinung aufgrund meiner Beobachtungen äußere. Das nicht jeder davon betroffen ist sollte doch klar sein. Das aber auch viele davon betroffen sind sollte auch klar sein. Das ich nicht vorher ne Statistik anfertige damit du keinen Grund mehr hast Wortklauberei zu betreiben sollte auch klar sein. Du meinst also man soll alles so hinnehmen und dem Anbieter nichtmal mitteilen was man anders sehen möchte? Also entweder einfach aktzeptieren oder gehen? Ich glaube da ist sogar EA/Bioware anderer Meinung, nicht umsonst wird man spätestens wenn man sein Abonnement kündigt gebeten die Gründe dafür mitzuteilen ( das ist die Umfrage welche hier mal herumgeisterte ). Gruß.
  12. Es geht dabei nicht nur um deutsche Kunden, es geht komplett um die europäischen Kunden. Ich teile lediglich hier mit was ich mir vom Service wünsche, ob das unrealistisch ist sei mal dahingestellt. Das von mir erwähnte Rift hat auch nicht mehr Euro-Spieler als SWTOR und dort geht es auch. Ich persönlich halte es für unzumutbar den Euro-Kunden gegenüber 3x die Woche mehrstündige Wartungsarbeiten tagsüber durchzuführen. Das Problem hierbei ist, das ganze hat Programm. Die Wartungen werden alle auf dem Rücken der Euro-Spieler ausgeführt ( wobei es einige Zeitzonen in den USA auch nicht besonders toll treffen ). Sollten die Wartungsarbeiten nicht getrennt werden, dann wird es immer so bleiben .. das halte ich für keine gute Aussicht. Gruß.
  13. Moin, meine Meinung dazu ist ganz einfach, EA/Bioware sollen die Wartungsarbeiten nach lokalen Zeiten durchführen und nicht weltweit für alle Server. Immerhin stehen die Server physisch auch in den entsprechenden Zeitzonen. Ich halte das was hier passiert für fast schon unzumutbar dem Kunden gegenüber. Ich habe von EA/Bioware da echt mehr erwartet. Wenn man anfangs 500 000+ Kunden in Europa hat, dann passt man auch entsprechend die Wartungszeiten an, so daß diese für die Kunden zu Zeiten stattfinden wo die wenigsten online sind und das ist nunmal nachts irgendwo zwischen 1:00 Uhr bis 7:00 Uhr morgens. Mir ist echt schleierhaft was in den Köpfen der Leute vorgeht die sowas planen. Bei uns in der Gilde sind ( wir sind eine ü30 Gilde und hatten die ersten 3-4 Monate ca. 40 aktive Spieler ): Freiberufler Renter Familienväter & Mütter deren Berufstätigkeit ruht oder die nicht mehr berufstätig sind Leute mit Schichtdienst ( Das geht vom DHL Mitarbeiter bis zum Polizisten ) Und natürlich auch Leute die von 9:00 bis 17:00 Uhr Arbeiten Ein großer Anteil von denen kommt schon morgens online. Ich würde schätzen gute 40-50% unserer Spieler sind regelmäßig zu den Zeiten online gekommen wo hier die Wartungsarbeiten stattfinden. Für alle diese Spieler wäre es wünschenswert wenn die Wartungarbeiten Nachts durchgeführt würden. Ich halte das was hier passiert für dilettantisch. Jeder größere Konkurrent von EA/Bioware macht es besser. Bei Rift gab es kürzlich ein großes Content-Upgrade, die Wartungsarbeiten dazu fanden um 3:00 Uhr nachts statt, zogen sich aufgrund von Problemchen bis 6:00 Uhr morgens, seitdem rennt das Spiel ohne Probleme. Das nenne ich Service am Kunden. Mit dem was EA/Bioware bzgl. der Wartungszeiten abliefert bin ich total unzufrieden. Gruß.
  14. Genau deswegen braucht man auch Luft nach oben auf jedem Server. Nun ist TjT aber schon auf "voll" danach kommen nurnoch Warteschlangen, außer Bioware ist wie zu Release in der Lage die Kapazitäten noch zu erhöhen. Aus meiner Sicht machen sie schon wieder schlimme Fehler. Anstatt einfach Zwangstransfers aller aktiven Accounts auf 2-3 DE PvE Server zu veranlassen macht Bioware ne Aktion wo sie, wie du selber schreibst nicht genau wissen was bei rauskommt, da sie nicht wissen wieviele Spieler wirklich transferieren. Bei Zwangstransfers könnten sie aufgrund exakter Zahlen, aber einen Ausgleich schaffen zwischen den verbleibenden Servern. Jo aber "voll" als Status ist kurz davor, hat Bioware sowenig vertrauen in das eigene Spiel und kommende Inhalte das man sich dort nicht vorstellt das es auch mal einen Schub neue Spieler gibt und "alte" Spieler die wieder re-aktivieren? Ich finde das Ganze einfach wieder zu kurz gedacht von Bioware. Also 2-3 Server die ca. 75% - 85% voll sind zu hochzeiten, das wäre aus meiner Sicht eher die Lösung. Oder eben ein Server mit nahezu unbegrenzter Kapazität, weil die Engine sowieso alles instanziert .. frage mich wieso Bioware nicht darauf setzt. Darauf zu hoffen, das ja nicht zuviele Spieler spielen wollen damit die Server keine Warteschlangen haben halte ich auf jeden Fall für ein falsches Zeichen. Gruß.
  15. Moooin, das mag richtig sein nur waren diese Spiele schon längst, wie soll ich das ausdrücken, aus dem Gedächtnis der Spieler getilgt. Sie spielten keine Rolle mehr im Vergleich der MMORPGs zu der Zeit als WoW erschien. Da widerspreche ich dir in keinster Weise. Gruß.
  16. Nein natürlich beschwert sich keiner darüber, nur könnte man ja damit es nicht so laggt bei 150 Spielern ne neue Instanz aufmachen, die sind dann ja immer noch im selben Chat und auf dem selben Server. Darum geht es.
  17. Mein Reden .. was interessiert mich freie Spielzeit die hinten dranhängt, wenn ich keinen Bock mehr auf ein Spiel haben höre ich eh auf egal ob da Spieltzeit noch ist oder nicht. Deswegen halte ich Zeit-Geschenke für sinnfrei .. sollen das Geld lieber in ordentliche Arbeit stecken damit die Kunden zufrieden sind. Gruß.
  18. Das ist genau die Frage, woher wollen wir den wissen ob man aus den restlichen Servern nicht einen bekommt der zumindest "hoch" bevölkert ist? Das würde doch schon reichen. Vorhin war TJT auf "voll" mehr geht da nicht außer sie verschaffen dem Server noch mehr Kapazitäten, aber was wird wenn tatsächlich mal neue Spieler kommen oder alte ihren Account reaktivieren, kommen dann Warteschlangen zustande? Also entweder Bioware bekommt die Technik in den Griff praktisch beliebig viele Instanzen jedes Gebietes öffnen zu können , dann reicht ein PvE Server für ALLE PvE Spieler oder sie sind so oder so gezwungen mehrere PvE Server anzubieten. Meiner Ansicht nach wäre es besser gewesen 2 PvE Server zu 75% zu füllen , als erstmal einen so aufzufüllen das der gleich platzt. So hätte man wenigstens noch überall genug Luft für neue und neue-alte Spieler. Gruß.
  19. Sehe ich auch so, keine Ahnung was Bioware bezweckt. Ich frage mich auch ob man bei Bioware so überhaupt kein Vertrauen mehr in das eigene Spiel hat mit der Absicht auch neue Spieler zu gewinnen. Wenn sie es technisch nicht schaffen einen Mega-PvE-Server zu erstellen, der durch Instanzierung beliebig viele Spieler bedienen & aufnehmen kann, dann wird es doch absolut notwendig sein mind. 2 PvE Server zu haben die beide nicht so rappelvoll sind das keiner mehr draufpasst. Bin auf Sith Triumvirate, unsere Gilde hat jeweils nen Ableger auf Rep & Imp Seite die verbliebenen Gildies warten alle schon den ganzen Tag gespannt was passiert bzgl. der Transfers. Gruß.
  20. Nabend, Das mit dem letzten Mal wird nichts, dazu ist deine Analyse und daraus resultierenden Schlußfolgerungen viel zu lückenhaft Abgesehen davon das WOW durchaus Handwerk implementiert hatte stimmt es, da war kein PvP System mit Belohnungen usw. und Raids hatte es auch weniger als SWTOR heute. Dafür bot WoW aber andere Dinge die sogar in der Lage waren Genre fremde Spieler anzulocken. Zuerst mal wäre da der Name Blizzard und Warcraft, Millionen Spielern bekannt aus Action RPG und RTS Spielen mit sozusagen langer Tradition über ein Jahrzent. Einsteigerfreundlich Ein UI das praktisch das Genre revolutioniert hat Zum ersten Mal in der Geschichte der MMORPGs durchgängiges leveln über Quests Sehr gute Übersetzung Blizzard typische Liebe zu Details, seien es vollvertonte Emotes bist zu wackelnden Ohren bei Nachtelfen Kurz das Spiel hatte nicht nur viel geklaut bei vorhandenen Spielen, es übertraf sie aber alle als Gesamtpaket bei weitem, weil es in allem was ich oben aufgeschrieben habe den anderen weit voraus war. Wieso scheiterte ein Everquest 2 das im gleichen Zeitrahmen erschien? Denglish anyone, schlechte Grafikengine ( konnte SOE noch nie ne eigene gute Engine basteln, dagegen ist die SWTOR Engine Gold wert ), Städte zerstückelt in super kleine instanzierte Zonen uvm. Da gebe ich dir auf jeden Fall recht, ich möchte aber was hinzufügen - man muß zum richtigen Zeitpunkt aber auch das Richtige bieten, ich erinnere gerne daran .. im gleichen Zeitrahmen kam auch Everquest 2 und konnte in keiner Weise dem Erfolg von WoW das Wasser reichen. Das lag schlicht an der Qualität des Spiels und an der nicht so bekannten Marke. Selbst ich als alter Everquest 1 Spieler der sich ewig auf EQ 2 gefreut hatte, als ich samstag morgens die einladung zur beta bekam war das wie weihnachten, habe mich schnell von EQ2 aus Entäuschung abgewendet und war von WoW begeistert. War zu dem Zeitpunkt schlicht nicht wichtig, weil kein anderes MMORPG zu der Zeit so ein Gesamtpaket hätte bieten können .. es gab also keine Konkurrenz die mehr geboten hätte. Das sich jeder Anbieter heutzutage bemüht direkt ein richtiges PvP -System zu integrieren ist eine "nach&mit" WoW Entwicklung, weil jeder der von WoW kommt sowas gerne im neuen Spiel hätte. Heute muss man ein Allround-MMORPG entwickeln um bei den großen überhaupt mitspielen zu dürfen. Das kann ich aus meiner Erfahrung heraus nicht bestätigen, die Spielerschaft von WoW hat sich längst 3x zu jedem Add-on umgewälzt durch neue Spieler. Ich kenne sicher 60-70 Spieler die alle zwischen 2 - 4 Jahre WoW gespielt haben und im Zeitraum zwischen Release und erstem Add-On anfingen. Von denen sind gute 4 Stück noch in WoW als Spieler die man dort tatsächlich nicht rausbekommt. Ein weiterer Teil schnuppert genauso wie Wallahan es geschrieben hat immer mal zum neuen Add-On für ein paar Monate rein, ist aber ansonsten in anderen MMORPGs unterwegs. Wieso die meisten von denen nach WoW nie mehr solange das selbte MMORPG am Stück gespielt haben liegt tatsächlich im Content begründet, weil die meisten Anbieter die in den letzten Jahren MMORPGs auf dem Markt gebracht haben ( siehe zB. AoC / STO ) gleichzeitig schwerwiegende Fehler gemacht haben um Spieler mit Content zu binden. Das ist der Punkt den ich kaum unterschreiben kann. Meine Beobachtungen sagen etwas anderes. Die Spielrzahl von WoW bleibt zwar immer enorm hoch, aber sie wälzt sich um. Während "alte" Spieler schon längst kein WoW mehr spielen, kommen auch zu jedem Add-On sehr viele neue Spieler dazu. Es gibt auch etliche Leute die vom PvP in Rift entäuscht sind, dann welche die dem Setting weswegen auch immer nichts abgewinnen können. Andere beschweren sich , das es nur ein Startgebiet pro Fraktion gibt. Natürlich haben auch viele Spieler irgendwas auszusetzen an Rift, aber es ist das einzige MMORPG der letzten Jahre das sich qualitativ & vom Content her mit WoW messen konnte und das wird hier von eingen Leuten auch mir, gelobt. Was immer noch nicht bedeutet, das es deswegen dieselben Spielerzahlen erreicht. Denn das Spiel hat halt auch seine Nachteile - die Marke ist schlicht unbekannt. Würde man aber die Tugenden von Rift mit SWTOR kombinieren würde das eine aufgrund des großen initialen Interesses an SWTOR eine Kombination, die dauerhaft viel mehr Spieler gehalten hätte als SWTOR jetzt noch verzeichnen kann. Ich denke sehr wohl das man ein großes MMORPG neben WoW etablieren könnte, SWTOR hatte meines erachtens dieses Potenzial. Man muss halt mit einem Namen kommen der von vorneherein eine große Menge an Spielern aktiviert ( wie man gesehen hat wurde SWTOR in den ersten Monaten 1,5 bis 2,5 Millionen mal verkauft davon hätte Blizzard mit WoW mal geträumt für den US/E Markt im gleichen Zeitrahmen) und dann Features bieten die tatsächlich eine Grundlage bereiten um Spieler lange zu halten, aber genau bei diesen Features hat SWTOR momentan kein Standbein. Ich hoffe das Bioware dort ein einsehen hat, weil ich gerne ein Contentreiches SWTOR weiterspielen würde -- auf Jahre. Gruß.
  21. Genau .. und wieso das Alles mit den Umständen die es für die Spieler auch noch bringt? Ich schrub ja schon -- mir will sich das nicht erschließen. Gruß.
  22. Weil das Ganze nur noch mehr eine verwirrende Situation um SWTOR schafft. Konkret geht es schließlich auch um Spieler die möglicherweise Gilden angehört haben und irgendwann mal ihren Account re-aktivieren. Wenn diese toten Server weiterexistieren könnten sich auch noch neue Spieler dahin verirren. Das Ganz bringt nur vermeidbare Probleme mit sich. Der Effekt von dem ich schrieb war eher die eingängliche extreme Einsamkeit in "28 days later". Die bösen Monster kommen erst ein gutes Stück später. Wieso sollten bei Servermerges inakltive Accounts die aktiven Spieler stören? Gut Namen könnten vergeben sein, das ist es aber schon. Da die SWTOR Engine alle Gebiete vielfach instanzieren kann wäre auch ein hoher Anstieg an Spielern auf einem Server ( im falle das Leute ihr Abo re-aktivieren ) kein Problem. Theoretisch könnte man alle Server zu einem machen wo lediglich die Gebiete vielfach instanziert sind. Auch Gruß.
  23. Ich frage mich bei dem Konzept ernsthaft was Bioware denn mit den inaktiven Accounts vorhat die am Charaktertransfer nicht teilnehmen und auf den "alten" Servern bleiben. Wenn da einige irgendwann mal ihren Account re-aktivieren .. was passiert dann? Fühlt man sich dann wie bei "28 days later" nach dem Aufwachen als Spieler? Mir ist klar das es keinen optimalen Weg gibt, weil jeder Weg Nachteile hat .. aber komplette Servermerges durch Bioware , schlicht Server richtig zusammenlegen wäre die einfachste und beste Variante gewesen. Dazu einfach Services anbieten um Gilden & Charaktere, sowie Vermächtnisnamen zu ändern und fertig. Das Ganze hier ist schon wieder genauso ein riesen Buhei wie die gestaffelten Serverzugänge Pre-Release und was es gebracht hat .. nunja sehr zweifelhaft. Irgendwie erschließt sich mir das besonders Vorteilhafte am Weg wie diese Transfers ablaufen sollen überhaupt nicht. Gilden werden unter Umständen erstmal auseinandergerissen, nur um dann neu gegründet zu werden, inaktive Mitglieder bleiben zurück, den Support muss man wegen der Gildenbank bemühen. Und das Namen/Vermächtnisnamen möglicherweise umbenannt werden müssen kann ebenso passieren. Gruß.
  24. Moin, allerdings sollte man bei den WoW Spielerzahlen auch nochmal unterscheiden, wieviele davon sind Spieler aus dem asiatischen Raum und wieviele sind US/EU Spieler. In Asien haben auch Spiele dauerhaft die Millionen-Marke an Spielern geschafft die in US/EU keinen solchen Erfolg feiern konnten. Wiederum andere Spiele die man als erfolgreich in US/EU bezeichnen könnte haben garkeine Asien-Server. Spielerzahlen sagen sicher auch was über ein Spiel aus, aber sie sagen nicht alles aus. Da muss man auf Details schauen. Du liest den Erfolg oder Nicht-Erfolg halt anders als ich zB. wie es scheint. Das ein Spiel eines völlig unbekannten Herstellers mit völlig unbekannter Marke & Hintergrundgeschichte überhaupt dauerhaft mit mehreren hunderttausend Spielern in US/EU zwischen Namen wie WoW/Blizzard und SWTOR/Bioware und LotRo/Turbine Fuss fassen kann und ein echter Überraschung**** wird .. das ist ein großer Erfolg und liegt genau in den Gründen die hier desöfteren und auch von mir schon genannt wurden - unter anderem weil Trion die richtige Content-Politik draufhat. Man schaue einfach mal was aus einem großen Namen wir Star Trek Online geworden ist im Vergleich .. und das Ding hat "Star Trek" im Namen. Vielleicht sollte man versuchen von allzu subjektiven Bewertungen zu mehr objektiven Bewertungen eines Spiels zu kommen oder versuchen aus den allzu subjektiven Aussagen herauszufiltern. Dann sieht man sehr gut wieso welche Spiele sich weswegen behaupten können und welche den großen Absturz hatten. Dann ergibt sich ein anderes Bild. Trion hat bei Blizzard gelernt und nahezu alles abgeschaut worin man allgemein die Firma Blizzard für meisterhaft hält und selber noch ein paar besondere Features dazugepackt. Das damit Trion immernoch nicht die Spielrzahlen haben muss wie Blizzard weltweit steht auf einem völlig anderen Blatt und ist völlig anders erklärbar als über die Spielqualität. Ich denke für den US/EU Markt gesehen gehören sie zu den momentan erfolgreichsten. Dazu gehört momentan sicher auch noch SWTOR. Und genau da bin ich anderer Meinung -- kein MMORPG das 5+ Jahre nach WoW startet hat die selben Rahmenbedingungen. Überhaupt kein Spiel hat die selben Rahmenbedingungen wie eins wo Blizzard im Namen steht. Dem würde ich widersprechen. Es ist nicht egal was Bioware mit SWTOR macht. Ich hab konkrete Aussagen von Spielern aus unserer Gilde wieso sie im High-Level mit SWTOR nicht zufrieden sind, mit WoW und Rift aber sehrwohl. Und diese decken sich in hohem Maße mit dem was hier im Forum geschrieben wird. Und auch obwohl ich SWTOR gut finde und garnicht den Rücken kehren will, bin ich am selben Punkt angelangt wie diese Spieler. Die Aussagen haben alle mit fehlenden Beschäftigungsmöglichkeiten im High-Level zu tun abseits von FP&OP und das kommt von Spielern die auch selber schon mehrere 50er hochgespielt und auf Seiten von Imperium & Republik spielen. Also Leute die dem twinken nicht abgeneigt sind und den Content schon hoch&runter gespielt haben. Und das waren auch die Gründe wieso ich und auch viele der Spieler aus meiner Gilde andere MMORPGs ( nicht rift und WoW ) verlassen haben -- fehlender Content. Die Frage ist nicht das jedes MMORPG außer WoW nach den ersten Monaten Spieler verliert, die Frage ist wieviele. Und das hängt eben doch davon ab was man für Inhalte an welchen Stellen bietet. Nehmen wir als Bsp. das Rakghul-Event .. ich kann mich nicht erinnern, das hier im Forum welches ja ansonsten eine Schlacht ist zwischen verschiedenen Spielerfraktionen irgendeiner geschrien hat "sche*ß Event" es war genau das Gegenteil. Gruß.
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