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Zdan

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Everything posted by Zdan

  1. Et oui, les bug exploiteurs sont récompensés sur ce jeux, quand tu exploites le bug te permettant de rentrer à plus de 8 dans une ZG cette dernière est fermée dans les 2 minutes en donnant la victoire aux tricheurs..... Alors là, gros GG, ça s'enfonce de plus en plus ..... Déjà 3 fois cette aprem, y'a pas à dire vous assurez
  2. C'est tout simple, suffit de l'éviter tout le long, il s'arrète pour lancer son cleave se qui te laisse le temps de voir la zone qui va prendre les dégats. Sinon pour les OS, vous tuez bien les gamoréens qui pop? Car s'il en mange un ça le buff et ses dégats sont énorme. La baffe + le pique sous buff personne y résiste, c'est pour ça qu'il faut être tout le temps en mouvement quasiment pour éviter la grosse baffe.
  3. Oui le jeux est fini une fois 50, le reste du contenu est ultra bug, tu passes ton temps à essayer de les contourner. C'est pas 3 pauvres BG et une zone lag total qui vont y changer grand chose, d'ailleurs si autant de monde arrète c'est bien pour ça. Hormis des annonces de nouveau contenu, y'a rien qui change, si c'est pour nous reservir la même chose rempli de bug, autant s'abstenir. Ca nerf pour le PvP, mais c'est pourri quand même, sans rien changer au PvE alors que les changements touchent fortement cet aspect. De patch en patch ça va de plus en plus mal, alors voir arriver un gros plein de contenu ça fait froid dans le dos si c'est de la même trempe que le reste La politique semble être d'inonder de contenu, peut importe les bugs existants, au moins ça à l'air vivant et bien de l'extérieur
  4. Mais tu as le même en étant càc, en plus sur des skill instantanés, faudrait arréter de croire que ça donne un avantage aux distances. Ca donne bien plus d'avantage au càc, vu que tu peux traverser ta cible, lancer ton skill de dos et le toucher, faut juste s'arréter une fraction de seconde. Tu t'es jamais demandé pourquoi tout tes skills au contact passaient sans soucis même si ta cible tentait une esquive??? Rassures toi, c'est pas que tu es PGM, juste que le jeu est fait ainsi
  5. L'auto face marche pour les cac aussi, juste les coups dans le dos ou il faut être bien placé, ce qui n'est pas dur vu l'angle énorme dispo. C'est pas un "suivre le cible", c'est le même pour tout le monde, ton perso se tourne vers sa cible si elle rempli la condition d'être à bonne distance et dans un angle de 180° environ (voir même plus), faut rester immobile par contre. Tu peux, sans vraiment de soucis, placer tes coups dans le dos avec un petit mouvement latéral ou en traversant ton adversaire sans lui faire face. Dans ces conditions, je vois mal enlever l'autoface pour les casteurs, ça les empécherait de faire quoi que se soit dès qu'un cac lui tomberait dessus ( je te traverse non stop en enchainant mes skill sans aucun placement, trop skillé .....) Faudrait une visée fps, mais là les cac vont encore pleurer plus fort, la hitbox risque d'être petite pour eux ainsi que la distance, ça serra le paradis du distance
  6. Le PvP est pourri, bien trop de CC, déjà qu'en ZG c'est immonde tellement y'en a, alors Ilum ......
  7. Vous pouviez désactiver cet effet sur le GCD, le laisser juste sur les compétences à plus gros CD, là c'est flash, ça clignote de partout, totalement inutile et pas fonctionnel du tout. Il suffisait d'améliorer la vue sur les CD longs, quand il restait quelques secondes on ne voyait pas s'il était up ou pas, pas besoin d'en faire un sapin de noël La solution la plus simple étant le timer à chiffre, pas besoin de flash ou juste en option, et surtout pas sur les compétences qui ont le même CD que le global !!!!!
  8. Tu as lu mon post sérieusement? J'ais bien expliqué ce que ça engendrait comme comportement, faire la course dans un jeu qui n'en nécessite pas va juste "pourrir" le jeu des autres. S'il n'y avait pas cet aspect, je m'en contre fou totalement, juste que la tentation de comparer son cyberkiki avec son voisin est trop importante pour certains.
  9. Le PvE HL de Sw:tor ne nécessite pas d'optimisation DPS, c'est juste de l'application parfaite de la stratégie, quand burst, quand tempo, quand bouger, quand activer, etc ... Alors juste résumer ça à des chiffres, je vois pas l'intérêt, surtout que ça va amener une compétition interne malsaine. Encore hier cet esprit m'a sauté aux yeux lors de l'avant dernier boss Karagga HM, le dps assigné à une console tardait à valider sa console chaque fois, préférant DPS le boss pour gagner quelques dégats useless, sans l'enchainement parfait des consoles ==>wipe. T'imagines la même avec un recount??? Là c'est le foutoir, les accros du kiki vont tout le temps te faire wipe avec comme excuse leur fabuleux DPS totalement useless Une fois remis à sa place, donc priorité au puzzle, on l'a down avec moins de DPS, comme quoi cet outil ne sert à rien Faut pas croire que Sw:tor est identique à l'autre mmo que beaucoup adule ici, c'est totalement différent sur la gestion des combats. Tu repères direct les maillons faibles, pas besoin de kikimeter pour les trouver, ou alors c'est que vous en êtes un aussi
  10. Contre ! Saleté de bidule, pas besoin de ces intoxiqués du kikimeter .... Et faire du HL sans est faisable, avec ma guilde on en est au nightmare et sans mesurer quoi que se soit, c'est vraiment pas le frein à l'avancée.... si vous en avez besoin, posez vous des questions Testez les gens en PvP, au moins là vous voyez les bons capable de s'adapter en temps réel, et non comme des automates contre un script
  11. Il y a la rétroconfection pour de nouveaux plans, d'ailleurs il y en a plusieurs pour chaque pièce à découvrir. C'est beaucoup plus utile qu'il n'y parait, juste que c'est long, il m'a fallu pas loin de 150 craft bleu à démonter pour enfin avoir le plan qui m'intéressait. Oui, il y a moins de stats de base dessus, juste les stats secondaires bien meilleures et en plus grand nombre. Au final j'ais proc une pièce avec 2 stats secondaires à +60 chaque, je l'ais critique me donnant un slot à booster au choix, au final bien meilleur que du Rakata. J'ais la même version en déclinaison 3 stats secondaires aussi, pour encore pouvoir affiner certaines stats au besoin. Ca permet une personnalisation bien meilleure, si tu veux faire un full stuff crit/afflux pas d'autre choix que de passer par du craft par exemple. La contre partie est que tu perds un peu sur les stats primaires (endu,astuce,visée,vigueur,volonté), faut bien regarder ce qu'apporte chaque stat, c'est décroissant plus tu montes dans chacune, donc au final moins opti. Le craft m'a permi de monter l'alacrité sur mon heal sans perdre en efficacité, c'est pas 200 de soin en moins sur du 6K qui y change quelque chose, par contre redescendre le cast à celui du gcd bien !
  12. Comaeus, tu sais tu peux mettre plusieurs fois le même skill dans une macro suivant leur CD respectif, rien de bien compliqué, tu gardes ainsi l'ordre de priorité en optimisant le tout. Pour le déroullement du combat, rien ne t'empêche d'avoir d'autres macros pour palier à un déficit, ça ne change rien au fait que quand tu dps tu fais ton cycle point. Tu peux en avoir une de DPS normal et une de burst, il est où le soucis? Ca ne fait que 2 bind au lieu de 10 (voir plus), gain énorme de ce coté aussi. A moins que tu prétendes qu'il suffit d'activer la compétence up à n'importe quel moment pour être opti ou je ne sais quoi d'autre comme science occulte? Dans ta macro hunter tu avais un reset sur timer? là faut claculer un peu, mais rien de bien méchant encore, juste permettre à ta macro de repartir au début après X seconde (quand tout tes CD sont up pour repartir dans le cycle ou combinaison opti). Pour le trash, tu peux y ajouter un reset sur changement de cible si le cycle est trop long. Enfin, encore plein de mauvaise foi ici, comme pour les addons, entre Comaeus qui vient troll et les comparaisons douteuses avec une fourchette (dans ce cas, j'ais un PC, pourquoi je dois encore activer mes skills, il est ou mon bot pour aller loot mon stuff en raid nightmare?) Amusez vous bien, moi j'explore le jeu et quand tout ce beau bordel arrivera je serai certainement déjà plus là
  13. Avant toute chose, faudrait déjà savoir ce que va permettre les macros sur SW:TOR (enfin macro, mettre 2 skill sur le même bouton, j'apelle pas ça une macro moi mais une optimisation). Permettre d'activer plusieurs skill/buff hors GCD donne déjà un avantage non négligeable, même si tu peux le faire manuellement, la macro ne se trompe pas et tout est enchainé en quelques ms. Permettre d'activer les sorts sur proc aussi (qui sont généralement hors GCD), vu que tu les oublies pas, suffit de les inclure entre/dans chaque skill qui en profite. Permettre de lancer ses skills sur mouseover, j'y vois aucun soucis, surtout pour les healeur ou tank en PvP. Là ou je suis pas d'accord c'est de venir dire qu'un cycle opti en une macro n'est pas performant, c'est tout le contraire puisque tout est timé à la seconde près sans erreur (sauf si t'appuies plus sur la touche). Un cycle optimisé, c'est de combiner ses skills pour profiter au max des CD internes en n'y laissant aucun temps mort, rien de tel qu'une macro pour y arriver. Ca n'empêche pas de garder d'autres skill situationnel en dehors. En PvE c'est le musthave ce genre de macro, plus de soucis de cycle ou de réactivité pour tout ce qui est sur proc, c'est automatique. Ca te laisse en plus toute ton attention pour le reste, aucun handicap, que du bonus. Après niveau PvP, donné la possibilité à des team de jouer en full focus auto, c'est pas marrant. Idem pour les auto target de focus, ou autre d'ailleurs. Permettre d'écrire un message à chaque skill lancé, là je suis totalement contre, ou faut permettre la blacklist infinie, moi me faire flood non stop par les kikoo qui veullent qu'on sachent qu'ils existent, c'est pas mon truc. Ca va être du flood non stop avec les heal et CC, suffit d'ouvrir les yeux, tout est affichés ou visible. Je vais arréter là, c'est déjà assez long, je vous laisse trouver les solutions
  14. Ce que j'aime dans ce genre de post, c'est ceux qui ignorent totalement les vrais arguments, c'est tellement plus simple d'imposer sa vision à une personne qui n'y connait rien. Vraiment, venir soutenir qu'une macro basique de 3 actions est identique à une autre qui prend en compte le statut de la cible (où l'état, c'est juste une base), ne fait que prouver ton ignorance sur le sujet. Il y a bien plus de possibilité que cet exemple basique, tout comme pour celle que j'ais expliqué pour le CC sur un focus, mais encore une fois tu l'ignores, pas d'argument valable? Inutile de venir me soutenir que ça ne donne aucun avantage, un micro programme réagi à combien de ms comparé à un être humain? Avec de telles macros, tu as largement le temps de faire des actions totalement irréalisable sans, ou en plusieurs longues secondes mais certainement pas le temps d'un GCD.
  15. La différence c'est les conditions, avec ton exemple tu ne peux pas juger de la condition de ta cible, alors que l'autre bien. Ca reste une macro exemple montrant qu'au final tu peux automatiser certaine fonction, tu peux faire pareil avec ta macro basique, sauf qu'elle n'est pas aussi performante que l'autre, c'est pour ce fait que beaucoup sont contre. L'exemple le plus marquant et facile à comprendre est celui du CC lancé sur le focus, comme je l'ais expliqué plus haut. /focus /lancer CC /target cible précédente C'est pas pareil que l'autre qui est sous forme de script aussi.
  16. Oulla pas si vite, c'est pas aussi simple La macro te permets de faire le tout en 1 seule pression, mettre en focus, lancer ton CC et le relancer dessus quand tu le souhaites sans perdre ta cible quand tu le réutilises (ou un autre CC utilisant la même macro). Il te faut une autre macro pour enlever ton focus seulement ou un raccourci pour en changer. Sur Swtor, tu dois définir ton focus à l'aide d'un raccourci, ensuite lancer ton CC, puis pour le relancer retarget ton focus et le lancer (la fonction modification de concentrateur de cible ne semble pas marcher, j'ais bind un raccourci mais jamais ça part dessus, ou j'ais pas compris comment il marche ). Après tu peux reprendre ta cible, c'est de suite moins opti qu'une macro, tu ne trouves pas? Ca fait quand même beaucoup plus de maitrise à assimiler, surtout en plein combat dans une mélée, entre juste une pression et paf le CC part, et devoir switch le tout avec du monde sur le dos, y'a quand même un monde de différence Evidement ce schéma peut s'appliquer à tout skill demandant une certaine réactivité sur son utilisation, les macros appauvrissent énormément le gameplay. Après des conditions sur fufu ou non ok, comme pour la couverture, c'est légitime pour les classes furtives, mais certainement pas des conditions de positionnement (dos ou de face, l'angle est déjà assez énorme comme ça et le jeu ne gère pas les colisions).
  17. Pas temps que ça, vu que tu n'utilises jamais tout les skills, ça dépend de ton arbre en fait. Tout ce qui est dopant et buff temporaire sont facilement activable par click sur la barre latérale, si t'aimes pas jouer avec 20 bind, certains skill font double emploi ou utilisés très très rarement. L'idéal serait d'avoir une barre centrale que tu peux switch suivant que tu es en raid (tank, heal, dps), PvP, PvE solo. Là j'utilises la 4ième barre (la 2ième latérale) quand je suis en PvP pour DPS et switch pour heal (elle n'est pas affichée, donc dispo pour le switch), ça serrait mieux d'en avoir plus, en heal PvE j'ais d'autre besoin et je dois changer chaque fois la barre.
  18. Comaeus le troll est de retour, le pire il paie un abo pour le faire Toujours autant d'arguments à ce que je vois, t'attends tes outils pour enfin commencer les HM? Comme tu le soulignes, c'est trop dur, d'ailleurs c'est pour ça que tu es non stop sur ce genre de post pour demander tes outils, sérieux du HL sans tout ça mais comment c'est possible? T'es sûr d'en avoir déjà fait comme tu le prétends? (autre que celui d'un certain jeu bien connu ....). Moi je me demande à quoi bon offrir un panel de skill aux joueurs, si au final ce qui les intéressent c'est de spam une touche, autant simplifier et donner un skill DPS, un autre de heal, un de tanking et voilà. En fait retour au base, une croix pour se déplacer et 2 boutons pour tout le reste !
  19. Mettre une cible en focus et la CC, pour ensuite pouvoir la reCC sans perdre sa cible actuelle, le tout en un seul click ou bind? Je te défie de faire pareil sans macro tout aussi rapidement, dans une mélée JcJ evidement, verdict? Le problème des macros c'est de pouvoir y inclure des conditions, le reste c'est juste du confort, mettre une série de sorts c'est pas grave, y ajouter des conditions ça automatise un peu certaine situation. Le genre: cast ceci si, cast celà sinon, utilise ça si up, sinon celui là, etc ... Ca enlève quand même pas mal de gameplay et de réactivité nécessaire, surtout en PvP.
  20. Qui te parles de LOS ici? Tu mélanges tout, relis et essaie de comprendre, dur sans addon je te l'accorde Simple logique, pour qu'on cast sur toi il faut une LOS, donc tu l'as aussi, mais faut toujours que vous cherchiez autre chose pour contourner, tient ça me rapelle un truc ça
  21. Mais tu captes rien, tu purges et heal en spammant click sur ta liste et ton sort, vive le mouseover (ca s'applique evidement à tout ce genre de chose) Pour les CC c'est sans le focus ni voir ta cible, encore une fois via mouseover sur la liste fournie via addon qui récupère les cast ennemis (paramétrable). Tu peux aussi avoir des alertes sur ce qui est lancé sur toi, un sort précis ou autre, autant en PvE qu'en PvP. Pour le boss mod ca te donne tout les timers, quoi faire tout le long du combat (y'a des paramètres, faut le régler, [...]) [...] Bref, que de la mauvaise foi ici, je ne repasse plus. Edité par Corentin
  22. [...] J'ais fait quasiment tout le contenu WoW vanilla (Nax pas tout, trop hard ce raid mais normal vu que c'était le dernier) sans aucun addon, je vois pas de soucis, il était où pour toi? [...] Pour l'heure actuelle le HM de WoW c'est du gearcheck uniquement, si un tel addon a vu le jour c'est pas pour rien .... Le mode normal d'opération sur SW:TOR est super simple pour t'apprendre les strat de base, le HM c'est plus du gearcheck, le nightmare demande lui par contre les 2 avec une cohésion plus poussée. C'est le but d'offrir un défi et pas juste d'analiser des chiffres en suivant des indications sur son écran, des fois il faut revenir au base pour un plaisir de jeu. Edité par Corentin
  23. Oui gentil, on te paie pour être aussi nul? sérieux? Decursive, healbot, bossmod en tout genre, supermacro, tout les addons PvP te donnant les CD adverses, la possibilité de CC sans savoir ou est ta cible et la cibler d'un simple click, interrupt un cast via alerte (tu peux même personnaliser les alertes, pour le PvE et PvP pour activer le bon skill au bon moment machinalement via alerte), tout ce genre de chose en gros qui donne un avantage énorme à celui qui s'en sert. Et y'en a pleins d'autres, le panel est assez énorme quand même. Il a fallu pas loin de 5 ans, oui 5 ans, pour brider certaines fonctions, pas les enlever, les brider juste. Certains addons sont toujours d'actualités d'ailleur vu l'impossibilité de les bloquer. Je joue plus à ce jeu, j'ais juste retesté 1-2 mois à chaque extention et le constat est le même, masse addons d'assistés requis pour tout, cite moi une guilde dinosaure qui joue sans, merci d'être passé.
  24. Ha, le troll est de retour ! T'es toujours là au fait? Pourtant ce jeu est bientôt free2play, pas d'addon d'auto assisté et pas d'autogroup pour faux PGM qui veullent rouller sur tout. Tout ce qui est comparable, c'est qu'à la base ils ont ouvert à tout les abus dans l'ignorance, chose que Bioware ne veut pas faire et ils ont raison. Tu peux flood non stop, c'est pas ça qui te donnera raison, t'as 0 argument chaque fois, juste pleurer que monsieur ne peut pas faire si ou ça, qu'il faut qu'on le fasse pour lui, etc .... Faut vraiment être naîf pour croire que les addons, en fait juste les fonctions utilisées en combinaison, vont être mis en vitrine pour l'utilisateur lambda, c'est clair que les tricheurs le font toujours en le hurlant sur tout les toits Rien que le fait que les addons puissent communiquer entre eux devraient t'ouvrir les yeux sur ce qui est possible de faire, regarde ce qui est dispo (y'en a des milliers oui ).
  25. Faudrait déjà comprendre quelque chose au fonctionnement des addons pour bien cerner le problème. Ils ont voullu laisser la communauté gérer l'aspect interface via le .LUA, dès la sortie du jeu les auto tout ce que tu veux voyaient le jour. Des librairies entières dévelopées en .lua pour créer des fonctions, utilisées par les addons immédiatement derrière. La raison? Ils n'avaient tout simplement pas de dev assez callé en .lua, mais bien la communauté qui ne s'en est pas privée. Ils pensaient naivement que ce language était basique, innofensif, ils se sont vite rendu compte de l'étendue du désastre après 2-3 mois! S'ils ont passé à cette époque des annonces pour recruter des devs en .lua c'est pas pour rien, surtout qu'ils n'ont jamais sorti une seule modif d'interface officielle, juste intégré des addons "tout fait" après plusieures années. Ils ont à moitié le contrôle après des années, à vrai dire à chaque extention où ils peuvent modifier les fonctions du jeu sans tout ruiner, mais d'autres failles sont exploitées. Encore une fois, les addons lambda ne sont pas le problème, juste que certaines fonctions détournées et mises ensemble et c'est la porte ouverte à tout les abus.
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