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Sodesk

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  1. exactement (en meme temps c'est la seule utilité de blade avec le proc railshot, sinon, il fait un peut des dégats directs pathéthiques)
  2. Ceci n'est pas le cycle opti, juste un cycle ou je me sens bien, puisque je ne suis passé dps qu'une fois avoir ammassé 4/5 pve dans cette spé (car oui de base je suis tank :'( ). Ce cycle m'a permis de faire du dps le plus constant possible. Ce cycle a été testé en 9/31/2 opti pve. Desactivez le sprint avant de combattre, sinon, parfois le talent + vit bug. Prérequis un : je n'ai testé ce cycle qu'en raid et en hero, mais je suis assez content du résultat, et j'avais déjà un stuff plus que correct, donc le cycle plus petit dps je ne sais pas si tu peux l'adapter. Sinon, ce cycle est bien sur + pve que pvp (quoique ...) Prérequis 2 : j'essaie de favoriser au max les pouvoirs par rapport aux rapid shot car, il faut le reconnaître, avec cette spé, le blaster est là que pour temporiser. Prérequis 3 : si vous voulez claquer les burst 2 fois dans le fight et que vous avez un tank qui ne tient pas bien l'aggro, demandez lui la garde (car en burst crit et stuffé, vous allez dps!). Si le boss est à 30m, claquez un sprint si possible pour appliquer le dps le + tôt! je ne cite quasiment jamais immolation dans le cycle, mais pas de poing gratuit = immolation direct! a spammer des que possible. J'ai essayé de retranscrire fidèlement ce que je faisais, mais bien sur, chaque boss et différent, donc cycle ultra adaptable. cycle 1 : début fight (cds up)==> on commence par une immolation pour proc poing gratuit ==> poing gratos ce qui permet de jouer avec la chaleur ==> Blade (dot) en espérant un proc railshot crit du poing ou blade ==> railshot (tir aligné) proc ou pas proc ==> 2X flame Burst + autoattack ou 3 flame burst (pour proc poing gratos) ==> re poing gratos avec eventuellement une auto attack si railshot bientot up et proc, sinon oubliez ca et concentrez vous sur : ==> on finit le stacking lance flamme amélio avec 2-3 flame burst ==> une petite autoattack pour attendre le refresh automatique par talent ==> refresh DOT et poing gratuit si pas de poing gratuit, immolation ==> railshot qui normalement là a proc ==> vous serez maintenant chargé a bloc pour claquer un burst : claquer tout ==> lance flamme gratuit grâce à notre talent gratuit activable : 3 sec sans bouger ==> une auto attack si vous n'êtes pas si pressé ==> c'est reparti comme au départ immo + fist gratos + DOT + railshot, et là vous pouvez claquer votre refresh chaleur avant, pendant ou après pour essayer d'en refaire un autre pareil, mais sans cd (problème : fights longs, sans cd : vous finirez le lance flamme du deuxième cycle un vers 60 chaleur, ce qui est bien trop !. Conseil pour la suite du combat : le cycle 2 : même début que le cycle 1 donc avec immo fist dot et rail mais un peu plus lent car plus de boost chaleur (claqué à la fin du 1 / début du 2 pour s'assurer un reset total de chaleur) , ni de lance flamme gratuit. le stacking de lance flame se fera en 3 fois et non en 2 comme précédemment. Comme ça, le spell qui vous coute le plus de chaleur, flame burst (16 chaleur, a faire 5 fois dans 15 (tres confiant) -25 (un peu timoré) sec d'intervalle dans le cycle 2) sera absorbé par le talent -8 heat. Pour économiser un peu, vous pourrez attendre avant de lancer le lance flamme final (une autoattack ou un poing gratuit en plus ca démange personne) et non pas le claquer de suite et risquer de overheat apres. Problème de ce cycle : il se base pas mal sur des procs qui normalement arrivent, problème, parfois (mais parfois seulement) ils ne veulent pas, ca sera juste plus de l'adaptation à ce moment là. Caser railshot est parfois un problème dans ce cycle, car on a parfois juste assez de chaleur pour le faire, mais ensuite....vous décalez votre stacking de lance flamme. Autre point : ne pas utiliser cette technique sur bonethrasher, vu que le lance flamme est très dur à placer sur lui, vu qu'il faut constamment bouger, le placer idéalement devient un calvaire ! Qualité : dps assez constant burst comme non burst, ou les poing gratuits sont spammés pour profiter au max du talent -8 heat à intervalle régulier. 2 bursts par combat (3 maximum si vous avez un tank de confiance et envie de tout claquer sur les instants au lieu de lance flamme, ce qui est tout aussi judicieux). Ce cycle est le plus opti dans les boss où il faut bouger pas mal, mais avec des instants de pause (et grace a flame burst et immolate on peut un peu s'éloigner du boss sans rien perdre) PS : malheureusement, le burst c'est +25% crit, mais quand on a pas de chance parfois, on en a vraiment pas!
  3. Ayant testé pyro et proto en HL. Etant assez stuff en dps (et oui c'est bien la rareté du spécialiste et des BH, on nous fait tout looter!), je peux dire qu'il s'agit plus de deux écoles différentes : - le gros burst ( TD, missile, dots, crit rail shot, en instant en plus !) de pyrotech est contrebalancée par son refresh chaleur basée sur un proc - et croyez moi parfois vous HAISSEZ ces conneries de non proc - qui vous oblige à faire plus d'auto attack (donc à avoir plus de préci dans votre stuff, vu qu'elles feront partie intégrante de votre cycle, comme un "vulgaire" mercenaire). Cette spé, je la trouve plus propice à des boss qui bougent beaucoup comme SOA ou bonethrasher, où la spé prototype GALERE à savoir si il est encore à portée ou nous pour son lance flamme chargé. Un équilibre entre crit surge et précision (pousée limite au max si vous êtes un gros poissard) doit être observé pour équilibrer tous les genres de dégats. Perso, je ne l'aime pas car trop dépendante de procs, à part sur SOA et bonetrasher ou j'avoue qu'elle a ma préférence (SOA en 10 secondes se prend très cher avec cette spé). Spé testée : opti pve 9/2/31 burst only - Le dps à la limite du constant (hors claquage de cds comme le +crit ou les stims, ou éventuelle suite de crit imprévue) : ici, plus de crit et d'afflux que de préci pour essayer de faire plus mal à chaque sort, car si vous gérez bien votre chaleur et les différents procs de poing gratos (ce qui est ULTIME), vous n'aurez que peu d'auto attack à faire, mais des cds à claquer selon un cycle particulier si vous voulez pas finir soit par faire 0 dps, soit full chaleur (le lance flamme chargé notamment n'est ni à rater ni à prendre à la légère du point de vue de la chaleur, car il coute un prix fou à charger, et pire, à conserver si le boss bouge / l'heure du burst n'est pas venue). Le refresh chaleur est ici, comme le dps, constant ! Gros bémol : 3 secondes de lance flamme chargé à ne rater sous aucun prétexte et ce sans bouger! Spé testée : 9/31/2 opti pve. Pour les détails du cycle, veuillez vous référer à http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=229766
  4. ATTENTION CECI EST UN POST LONG QUI REGROUPE DES IMPRESSIONS RESSENTIES : le 3% n'est qu'obligatoire quand on rentre chez des gros boss nightmare (et normalement vous avez un TRES GROS STUFF OPTI qui va avec). A partir du moment où vous choisissez ce truc, vous êtes près a devenir grosse boite de conserve, et vous gérez très bien votre aggro. Cas perso : stuff très opti rakata + proc crit X2 armorsmech (bracelet et ceinture modé endu) + respé biochem pour tous les stims qui vont bien + stuff remodé (mod estampillé 58) pour équilibrer efficacité précision => avec 3%, on arrive a la modique somme de 23k7-24k en stuff pve (et croyez moi, certains boss nightmare les nécessitent bien comme Sorno et ses attaques physiques). Ensuite, ne prenez pas ce truc si vous n'êtes pas opti, il ne servira quasiment qu'à épater la galerie. Gardez un minimum de 96-97% de préci pour avoir assez de mordant pour que le boss ne se retourne pas ! remodez le reste car sinon vous allez vous en mordre les doigts passé le HM(defense et shield si possible, souvent, l'absorption est MALHEUREUSEMENT couplée avec la précision). On oublie trop souvent quelque chose : la guard ! mettez si possible votre guard si votre CAC préféré (c'est à dire le marauder ou un juggernaut assez puissant) et l'aggro sera difficile à perdre. Problème : le tooltip affiche 15m, en réalité, c'est plutôt 10, l'aggro générée baisse mais pas autant que 25%. AUTRE PROBLEME : certaines instances à quatre sans mélée oblige un caster à venir pres de vous. En tous cas, je ne recommande pas les spé hybride (à part dans une optique purement pvp), car le last tanking skill est très important dans une rotation efficace (hit 39 chaleur, on ne réfléchit pas on le fait, et hop le temps du gcd on a récupéré un peu plus de chaleur !). Si pas up et trop de chaleur prévoyez 2 rapid shots et un tautn sous la main. Si problème d'aggro et les boss n'ont pas de reset aggro : il existe le cycle taunt (taunt 15 sec cd , puis taunt 45 sec cd, puis 3-4 sec de flottement puis le taunt 15 sec cd est a nouveau up). ça donne le temps de pylonner et d'essayer de garder mieux l'aggro en claquant le burst critique qui en tank est surtout là pour ça ! Principale qualité du tanking powertech : le talent -4% dps cible (qui est réellement utile!) les cds sont plutôt courts (oil slick n'est en aucun cas un panic button, mais un cd renouvelable chaque minute à claquer à chaque phase où un boss fait une belle AOE ou vas faire des pluies de coups plus puissants, comme ça, il fait un peu moins de dégat et peut TRES EVENTUELLEMENT rater, mais ne comptez pas sur la chance pour vous sauver). Les autres cds comme refresh chaleur et le spell gratuit (qui souvent est un lance flamme) sont ici pour éviter de perdre l'aggro lors du burst des autres, surtout avec un marauder et sa bloodthirst dans le groupe! Problème principal : - le powertech tank exige un stuff de premier ordre ! quitte à se stuffer en champion ou battlemaster avant (ce que j'ai personnellement fait). - Absence de panic button réel, à part un -25% qui est certes utile (est dans un boss long au pire répétable souvent deux fois) ==> je jalouse les juggernauts et leur 35% (mais eux, c'est 3 mins). - notre Kolto overload est à claquer en cas de surcharge de travail du/des heals, et plus vous êtes stuffé, plus elle sert, car plus elle heal, le 3% ici est pas mal utile. - Sa def est moins grosse que les autres (max du max 4/5 pve, on arrive même pas a 19-20%), il se prendra donc plus de coup (certes edulcorés grâce à un bon taux de shield - 46% VHL -) et son tanking magique n'est pas le meilleur DU TOUT (voire le pire). PS : le BH tank est avant tout un tank boite de conserve qui tank magnifiquement bien les boss qui frappent fort à intervalle régulier, a une grosse armure, mais son problème vient contre les boss qui font beaucoup de leur dps en mode magique. Le tank BH est il me semble celui qui a besoin de la plus grosse opti car son aggro low stuff est volatile, son aspect boite de conserve a besoin de gros pv pour tanker le magique VHL. PS2 (pas la console) : il faut parfois malheureusement se résoudre à commencer à se stuffer par le pvp. PS3 (marre de ces consoles !) : en pvp, le tanking a différents aspects, mais de grâce, si vous voulez faire un tanking - dps en pvp, ne prenez pas la 31/7/3 car vous allez réellement dps comme une moule frite! Vous aurez 2 utilités : carry ball en HUTTBALL et protéger les heals des VILAINS SMUGGLERS. EDIT : pour être opti pve, si vous pouvez, allez en armorsmech (pour proc les 2 crafts en crit) PUIS biochem, ou biochem tout court, pour avoir plus de cds défensifs, car nous sommes un peu lésé là dessus : le stim pack -->15% de vie en plus = mini cd (3% oh oui!). Le stim +1725 armure pendant 15 sec se stack avec notre talent +60% armure (+ de 3500 armure quand tu l'active, soit -10% dégat direct, OH OUI). Sinon, le stim + endu et les 3% endu rajoute encore à l'optiness ! Pour le tanking pvp, pour du réel theorycrafting, il faut attendre le fix de nos stats (car bon....ya un truc qui coince).
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