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EvilPainkiller

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  1. Ja, also für mich sah das leider ganz so aus als hätten sie nicht nur die Animatin sonder auch den Schaden mitgenommen... sowohl im pvp als auch im pve hab ich nix mehr gerissen :/ .... natürlich sehr doof. Tod von Oben war zum Glück gleich geblieben. Ausser Spürrakete und der Fusionsrakete ist glaube ich alles beim alten. Ist halt echt doof das es ausgerechnet diese Attacke vom Söldner ist... wäre es Schulterstoß und Aufwärtskinnhacken gewesen oder so, hätte ich mit Leben können^^` ... Bleibt zu hoffen sie fixen es so schnell wie möglich... weil es kann dann ja eigentlich nur ein versehen von Seiten Biowares sein.. ansonsten kann ich meinen Söldner knicken :/
  2. Hallöchen an alle erstmal, ich bin neu hier und spiele bei SWTor einen Kopfgeldjäger (Söldner) lvl 42. Habe das Game seit Release im Dezember 2011,aber aktiv zocke ich erst seit mitte März wieder. Ich hoffe dieser Thread ist in der richtigen Kategorie.. falls nicht bitte an die richtige Stelle schieben. Nachdem ich vorhin zum erstenmal spielte seit der neue Patch 1.2 drauf ist viel mir folgendes auf. Die Fähigkeit Spürrakete war für mich eigentlich immer eine der wichtigsten Angriffsfähigkeiten des Söldners. Nur jetzt scheint Bioware mit dem neuen Update die Spürrakete mit der Fusionsrakete vertauscht zu haben. Ich frage mich ob das Absicht war oder ein Versehen? So ist die Attacke nämlich ziemlich für den A****. Spürrakete macht nun Extrem wenig Schaden und die Attacke, die eigentlich von der Spürrakete ausgehen sollte (diese Rakete die vom Jetpack abgeschossen wird), sitzt jetzt auf der Fusionsrakete und hat eine ewig lange Abklingzeit, wodurch diese eben unbrauchbar (also zu uneffektiv für schnelles ausschalten von Gegnern, egal ob pvp oder pve) ist. Also sollte das so ein Versuch sein den Söldner zu "nerven" war das Megafail... Wollte mal eure Meinungen dazu wissen. Ansonsten habe ich eigentlich nichts am neuen Patch auszusetzen. Grüße
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