Fehlende Platten hatten wir auch schon das Eine oder Andere mal. Da kann man einfach nur rausporten und neu angehen.
Wir gehen auch bzgl. Membermangel ausschließlich 8er Raids.
Was uns seit nun über einem Monat an einem Clear hindert ist, dass die Blitzkugeln(nicht Soa) den Gruppenschaden welchen sie bei Nähe austeilen auf die gesamte Gruppe ticken lassen, sobald ausgelöst(egal wo man steht) und einfach nicht mehr aufhört. DAS kann man NICHT wegheilen. Es geht nicht!
Statistisch gesehen, sind 90% von 100 Runs genau dieses leidige Thema. In den anderen 10% hat meistens die Gruppe einfach keine Nerven mehr, weil diese "sauberen Trys" erst nach etlichen Wipes mal auftauchen und keiner mehr dran glaubt.
Auch heute wieder, im Nightmare bis Soa durch gelangweilt innerhalb von 45Min und dann Soa sogar auf HM runter gestuft und schon gehts los. An dem sitzen wir Raidabend für Raidabend länger als an der gesamten restlichen OP.
Wir sind noch nie in P3 gekommen, doch einmal, da konnten wir aber nicht runter da eine Platte fehlte. Hachja das Spiel macht wirklich Freude.
Von der Mechanik läuft er im Grunde rund, man muss halt die Birne an haben, aber wenn einem sowas mit den Kugelblitzen passiert, und dass auch noch so hochprozentig, wird einem der Erfolg schlichtweg verwehrt. Man KANN NICHT weiter kommen.
Da nun einige aus unserer Gilde behauptet haben, dass Soa im 16er um einiges leichter sein soll, möchte ich diese Behauptung mal hier auf den Prüfstand schicken.
Ich habe mir nun ein paar Videos zu 16er Runs(HM/NM) angeschaut, er geht wirklich viel schneller, und es kommen in den Videos auf 16 Leute nur 3 Kugeln, statt auf 8 nur 2.
Darf ich das nun so verstehen, dass der 8er Mode schwerer ist als der 16er?
Ist er als 16er ausnahmsweise mal Bugfrei(im Gegensatz zum restlichen Spieleinhalt)?
Durch sowas verliert man einfach den Spaß am spielen..