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grizzul

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  1. Seems noone cares still? Id like to be able to customize those messages as well plz do something about it dear devs
  2. jau ich spiel noch bzw mittlerweile nich mehr weil bä - warten wir mal auf das nächste tolle spiel
  3. agreed - pre and post patch, if noone focuses you, you can heal ****loads no matter what. Thats prolly the problem - when creating this patch, devs logged heal (which they prolly dont play alot) tried out the healing with freecasting and found it ok. and logged off again p.s. its not like healing figures in wz's are lower than before. its actually the opposite mostly. Problem is, you dont keep ppl alive much anymore. and if you do, because enemy team does not focus targets or plays stupid, you run out of force very soon or you make yourself a target cause you loose health to regen force. Both not very good
  4. I kinda agree.have logged in for the first time today to play patch 1.2 (Playing a JC Seer Sage) Apart from the changes to the class itself it does feel like most players cannot be healed for long and unless a guarder is around that by chance guard the target. the supporting role of my class seems broken somehow. Too much rupts, to much damage that I cannot effectively outheal in the same amount of time. Wonder if the damage role might be more fun ... certainly looks like it is at the moment. Prolly should try it
  5. find both tab targeting and mouse targeting broken somehow. think both need to be looked at and fixed.
  6. hab den thread leider nicht gelesen aber muss schon mal was zu ilum schreiben ROFL @BW: Echt jetzt? Sowas habt ihr auf die Server aufgespielt? Sowas nennt ihr World PVP? Sowas soll Leuten Spass machen, und zwar soviel, dass sie sogar Geld dafür ausgeben? Nich euer ernst oder? Und wenn der Rotz wenigstens nur in Ilum wäre. Aber nein mit dem Scheiss kann man sich ausstatten und dann in Warzones rocken. Da habt ihr nen guten Witz fabriziert...
  7. grizzul

    Heal = Nutzlos

    stimme vielem was hier gesagt wurde zu - von beiden seiten. 1. Solange Heiler vernünftigen Support haben, e.g. nen Tank der mit aufpasst und vllt nen DD der den Heiler schnell von Assist Trains befreit, und der Heiler selbst seine Fähigkeiten gut nutzt, sind Heiler ausreichend effektiv. Und ja es verlangt echt Übung, bis man Situationen einschätzen und richtig darauf reagieren kann Allerdings ist es richtig, dass im Vergleich zu vielen DDs der Heal schwach scheint. Besonders wenn man noch die Interrupts dazuzählt, die es in diesem Spiel zu genüge gibt. Heiler haben viele Möglichkeiten sich freizulaufen etc. ABER gefühlt gibt es mehr Möglichkeiten CDs der Heiler zu kontern mit Ranziehen, Silence alls 12 / 6 Sekunden, Stun etc. Ja Heiler haben Hots (der eine mehr der andere weniger), aber irgendwann muss man mal stehen bleiben zum heilen - da eigentlich jeder Gegner einen Interrupt hat der alle 12 - 6 sec rdy ist, kann man sich vorstellen, wie oft man wirklich effektiv und sinnvoll heilen kann. Zusätzlich kommen noch Pulls Stuns etc dazu, die auch interrupten. Das gepaart mit dem recht hohen Burst Damage den viele DDs rauspusten können, wird es für einen Heiler, der nicht 100% ständig von 3-4 Mitspielern supportet wird, sehr schwierig sich gegen auch nur 1 DD am Leben zu halten auf Dauer. Es kommt def. auf die Spielweise und Skill an. Aber wenn man mal annimmt dass sich zwei relativ gleichwertige Gegner mit gleichwertigem Equip gegenüberstehen, habe ich das Gefühl, dass Heiler die schlechtere Ausgangsposition hat, da er die vielen Rupts, Stuns Pulls, Knock-Backs und weiss der Kuckuck was, irgendwann nicht mehr contern kann und der Damageoutput den Heal dann überwiegt. Denn auch DDs haben Skills zum Ranziehen, Ranspringen, Ransprinten - was bedeutet, dass selbst wenn man sich freiläuft, man relativ schnell getroffen und geruptet werden kann. Habe selbst noch kein Max Equip also kann ichs nicht wirklich einschätzen. In WZs kann ich sehr effektiv heilen, wenn man mich einigermaßen in Ruhe lässt. Sobald ich focused werde, brauch ich Hilfe und kann den rest vom Team ganz schlecht supporten
  8. one question: with all the vanish and stuff discussion - im confused. Why would a scoundrel even need that after opening? cant they do damage after opening? Scoundrel/Operative opening with stun, pos. styles and dots - the opponents HP bar will likely be somewhere below 60% im guessing if cc break is not up. And even if it is up you might end up like that if you dont have your ccs up right away. So a) Try to get out of range and heal up. But while you heal/get range the operative/scoundrel can still do damage, right? Its not like after opening they dont do anything for the next 15 sec. Even if your stun is up, you have 8 sec to get some range, do damage or heal up.. then you get hit again. Im not sure what the damage output is from the scoundrel/operative opener. But I hardly believe that you can compensate heal that within 8 sec if the target is a healing class. b)Or you manage to use ccs and kill the scoundrel/operative with a HP bar at 60% and his at 100%?! This means tho, that you would have to output as much damage after your stun is over as you just got hit with - or as a healer, heal equal amounts within those 8 sec stun. isnt both of it very unlikely with such a huge disadvantage at the start? And regarding resolve bar: Unless your resolve bar is white (instead of grey) you can still be cct even if the grey bar is filled up completely - imho
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