Rien qu'en lisant ce que tu dis on peut savoir que tu ne réfléchis que selon ton objectif.
L'énorme avantage de GSF c'est qu'il n'y a justement pas de bon ou de mauvais choix chacun fait comme il veut.
Alors oui Contournement de bouclier est über , mais dès demain il est nerf donc bon. Et honnetement même avec ce sort je tue rarement ma cible alors qu'elle a encore son bouclier (et si c'est le cas un autre sort pourrait autant aider)
Je vais donner mon avis, on peut ne pas être d'accord mais vu mes stats dans le jeu il serait bête de tout nier en bloque
-Contournement de bouclier : nerf demain wait & see
- Tir Canalisé : Burst sur une cible, très utile mais effectivement difficile à bien placer
- Ailier : Mon plus gros déaccord avec toi Thorspark. Tu dis que la précision est essentiel, et qu'il faut avoir le +6% pour avoir un bon dps (ce qui desaventage l'empire selon toi) or la on a 20% sur 20s avec un cd de 1min. En moyenne on a donc 6.7% de précision en plus sur la durée SAUF que tu choisis quand avoir le +20. Rien que ca suffit à en faire un sort offensif plsu utile à mes yeux que contournement de bouclier actuellement. Mais en plus dans quelques rares occasions des potes peuvent en profiter.
- Boucle du pirate : Ca va dépendre de ton gameplay, en effet en gunships avec ion c'est useless mais en chasseur ou scout ca empeche ta cible de s'échapper le temps de la tuer et 6s c'est très long.
- Confinement : Comme le sort ci-dessus avec juste une façon differente de le jouer (un peu moins utile à mes yeux)
- Interférences : Compense largement une diminution de l'esquive, utile pour ceux qui usent et abusent de l'evasion
- Servobrouillage : Extrèmement utile pour tuer un scout qui tourne autours d'un sat. Très efficace si joué contre un bon joueur en dogfight
- Effet persistant : Très efficace pour mettre la pression sur un adversaire tout en empechant sa regen de bouclier
- En plein viseur : Ne marche que sur une cible mais permet en team de la tomber très vite. Pareil utile contre un bon joueur, inutile sinon.
- Hydroclé : Je suis d'accord que ce pouvoir est bien trop utilisé, seul une optimisation tank peut y voir une utilité. Jamais je ne comprendrais les scout avec.
- Suppression : Effecitvement un bon cd defensif en 1v1 mais ne protege pas contre les missiles
- Neutralisation : Encore une fois un bon cd defensif qui peut être très utile si correctement utilisé. Presque un must have pour une certaine opti.
Je trouve que chaque pouvoir a son utilité propre et ils sont plutôt bien équilibré, seulement certains demendent du skill pour être bien utilisés et d'autres ne révèlent leur vrai efficacité que dans certaines optimisations