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johnnybegood

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Everything posted by johnnybegood

  1. J'ai pu utiliser ce sort que 2 fois, a chaque fois sur une cible au sol. Jamais sur une cible juste stun ... je dois être con ?
  2. On ne peut utiliser tir déloyal que une cible au sol et non pas sur une cible stun. ( du coup ce tir ne s'utilise que très rarement et est donc assez useless )
  3. Un perso de SWTOR ne se relève et ne s’assoie pas, il se téléporte dans les positions qu'il veut !
  4. J'avais évoqué ce probleme la semaine dernière déja c'est a dire un temps de latence entre le moment ou on lance le skill et l'animation. En faite pour le coup dans le dos par exemple, l'ennemi prend les dégats avant même que notre perso est tirer au shotgun ...
  5. J'ai pas testé l'agent secret mais si ce que tu dis est vrai c'est assez problématique
  6. On se sent seul dans le jeu mais aussi sur le forum. Ou sont les mecs de Bioware sur le forum pour répondre à nos post, discutés ? j'en ai pas vu un seul -_- La ou le forum est censé être un lien entre joueurs et développeurs, j'ai plus l'impression que c'est juste un endroit pour faire du blabla sur le jeu vu que personne ne nous lit ...
  7. C'est un dot ca sert pas spécialement contre des mobs, que tu va défoncé en moins de temps que le dot ne dure. Il devient très utile contre des boss, ou en pvp !
  8. Exactement pareil pour mon groupe : premier try sur ce boss on prendre des dégats qu'on ne comprend pas : WIPE Deuxième try : on OBSERVE et on RÉFLÉCHIS, ( alors bon certains ne savent même plus faire l'un des deux j'imagine pas les faire en même temps ) Mais on y arrive quand même on doit être des surhommes et on capte la malé que le boss met sur des membres au hasard sauf le tank ( on est vraiment trop fort ) : On wipe mais on a compris Troisième Try : on le met à 10% ( notre heal a recu 3 fois de suite la malé on est pas chanceux ) Quatrième : on down le boss est content de l'avoir fait par nous même ! Quand je lis ton message je vois quelqu'un qui sans messages de combat est complètement perdu alors que ca ne sert a rien : tout est là, devant toi pendant le combat ! Mais si t'arrive pas à jouer et à analyser la situation en même temps va entrainer un peu ton cerveau a quelque taches intellectuelles et revient dans quelques années jouer !
  9. Commentaire super constructif c'est bien continue de donner ton avis, ca nous aide tous (y) Sinon ya des problèmes de gameplay où autres que le level ne change pas ( pas besoin d'être level 50 " je suis le meilleur " ) pour remarquer des problèmes. Et sinon pour WOW en référence comment SWTOR pourrait ne pas y avoir droit ? il s’aligne dans la même catégorie de MMO ( et il faut bien comparer l'élève au maitre non ? wow à beau être à chier il a été autrefois très bon et personne ne peut lui enlever la perfection de ses mécanismes de gameplay ) Donc si pour toi SWTOR est parfait est ne peux pas être critiqué et ben je suis heureux pour toi, mais d'autres personne ont des ambitions pour ce jeu et aimeraient qu'il s'améliore. Merci, aurevoir, bonnes fêtes
  10. The biggest problem in SWTOR is the gameplay : there is a latency beetwe the fluidity ? Compared with WoW, wich have a perfect gameplay, SWTOR's gameplay is disordered -_-
  11. johnnybegood

    Latence en PvP

    Ayant joué a pas mal de MMO je suis aussi d'accord quand tu dis que le gameplay de WOW est une référence dans le sens qu'il y a une fluidité parfaite entre le cast, l'animation et les dégats. C'est quand même le gameplay qui est a la base de n'importe quel jeu et si celui ci n'est pas parfait c'est tout de suite un gros problème ( Bioware aurait-il oublier le gameplay pour se concentrer sur la narration ? ) Un exemple très parlant est qu'avec un gameplay très précis, on lance un sort sur un adversaire et celui ci cours; tant que le sort ne l'aura pas touché il ne subira pas les dégats ce qui est normal. Ainsi il peut donc utiliser certaines compétences pour se rendre invisible, invulnérable ect pour ne pas le subir. Pour le moment sur SWTOR j'ai l'impression qu'on subit les dégats d'un sorts quand l'ennemi la lancé, et non quand il nous a touché vous comprenez la différence j'espère ? Car ca n'a lair de rien et surtout en PVE ou ca gène pas c'est juste un peu déstabilisant, or en PVP ca change tout surtout à haut niveau où ce sont les détails qui comptent. Actuellement je pense que pas forcément tout le monde la remarqué puisque ca lag tellement que on s'en branle on essaye déja de comprendre ce qui se passe -_-
  12. johnnybegood

    Latence en PvP

    Nerfmi, je suis assez d'accord avec toi car même en PVE je me suis apercu bien vite qu'il y avait une sorte de latence bizzare entre le moment ou on lance un sort et celui ou il est réellement exécuté : jouant malfrat, pour certains sorts, l'animation n'est pas encore finit ( je n'est donc pas tiré avec mon shotgun ) que la cible a déja subit les dégats ce qui est tout de même assez con non ? Mais pour ce qui est du PvP, il y a vraiment d'énormes latences et lag qui le rende injouable pour le moment, des ennemis qui apparaissent ou disparaissent, bref ca c'est un problème de serveur. Qui peut donc être régler. Pour le problème évoquer plus haut, c'est par contre différent c'est un problème de gameplay
  13. Bonjour, je suis malfrat spé bagarre level 25 et j'ai un gros problème en PVP. C'est pas que je sais pas jouer ma classe je pense la maitriser un minimum mais c'est une classe ou il faut avoir de bons réflexes et jouer avec le mode fufu au maximum. Le gros problème est que comment puis-je être réactif alors que le PVP lag monstrueusement ? A chaque BG c'est la même chose, une forte latence, des ennemis qui parfois apparaissent, disparaissent, bref c'est injouable !
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