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Hydden

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  1. j'avais lancé un thread mais il n'a pas décollé alors je repost mon analyse ici: Alors commençons par le commencement, quels sont les points distinctifs d'un tireur d'élite: -une cover, doté d'une latence nuisible, indispensable a l'utilisation de la majorité des skill de la classe. L'agent devient immobile, défensivement il est vulnérable, offensivement et ne peut suiver une action souvent très mobile. Un brin d'esquive pour les attaques a distances de face. -une portée de 35m, soyons franc, entre 30 et 35 il n'y a presque rien, et seulemetn quelques skills sont utilisable a cette distance, le gameplay ne peut être complet sans les skills de portée moindre. Ainsi, il est facile de remettre en question des "atout" de l'agent sniper qui apporte une aide très relative. Il est théoriquement établie que le sniper fait beaucoup de dégâts. Certes, les skills sont assez lourd en dégâts surtout a bas level (comparé aux autres classes) mais au final, l'aspect monocible avec cadence plutôt lente ne permet pas au sniper de se dégager sur ce point. A titre d'exemple, l'embuscade avec cast 2.5sec seulement a couvert fait autant de dégâts que un des missile instant du BH qui en plus fait des dégâts de zones. Au final l'aspect contraignant du style sniper ne permet pas d'enchainer les dégâts. Alors je ne dit pas que le sniper envoie des balle en mousse mais en classement de BG peu importe la palce même si je suis first, je ne fais jamais beaucoup de dégâts. Venons en aux skill que je ne dirais pas "cheaté" mais "très" (trop) utile. Toutes les classes ont des capacités/talent vraiment "pratique", sisi en bg quand vous dites "et voilà encore cette foutu *****"^^. Inqui: sprint, vanish, bump controle multiples... Guerrier: charge, étranglement... BH: missile traçant, mort vient du ciel, bump, grappin... Pour le sniper je cherche encore... Au delà de ça, je vais illustrer mon propos par un exemple concret de déséquilibre: le bh a un bump instant de zone qui ne plus se paye le luxe de faire quelques dégâts, l'agent a un bump certe mais seulement a couvert, et la cover a beaucoup de latence surtout quand on a besoin du bump (on est harcelé au cac donc indéclenchable) et ne fait pas de dégâts. Alors au final qui de l'armure lourde (voire tank) mobile ou de l'armure intermédiaire statique a le plus besoin d'un bump de qualité...?? Sinon en BG je trouve que le sniper est la cible la plus vulnérable, les armures lourdes étant en générale résistantes, les armures légères et k'agent secret peuvent se heal, vanish ou tank, le maraudeur est full cac la question ne se pose pas. Le resultat est que l'agent sniper n'a pas des masse de défense et pas de moyen se se protéger autre que se cover, c'est la classe a distance la plus vulnéralbe a mon sens c'est pour ça que en face c'est toujours "un sniper!! tous sur lui!" Me voilà lv50 et j'en ai marre du sniper, je trouve que même avec du stuff epic on fait pas des masse de dégâts, classe statique et fragile.
  2. Bonjour, J'aimerai ici exposé ma reflexion sur le réel niveau d'équilibre des classes et ainsi soliciter vos opinions afin de completer ou de revoir ma critique. Avant toute choses, je ne tiens pas a avoir une classe imba, ni a accusé de "cheaté" d'autres classe, j'aimerai juste amorcer une réflexion car il me semble qu'il y a matière a se poser certaines questions. Mon analyse se base sur le déséquilibre de l'agent par rapport aux autres classes sur certains points, j'aborderais surtout le spé sniper que je connais la mieux (lv46 a l'heure actuelle) et le coté pvp, mais les agent secrets sont les bienvenus pour completer le débat. Alors commençons par le commencement, quels sont les points distinctifs d'un tireur d'élite: -une cover, doté d'une latence nuisible, indispensable a l'utilisation de la majorité des skill de la classe. L'agent devient immobile, défensivement il est vulnérable, offensivement et ne peut suiver une action souvent très mobile. Un brin d'esquive pour les attaques a distances de face. -une portée de 35m, soyons franc, entre 30 et 35 il n'y a presque rien, et seulemetn quelques skills sont utilisable a cette distance, le gameplay ne peut être complet sans les skills de portée moindre. Ainsi, il est facile de remettre en question des "atout" de l'agent sniper qui apporte une aide très relative. Il est théoriquement établie que le sniper fait beaucoup de dégâts. Certes, les skills sont assez lourd en dégâts surtout a bas level (comparé aux autres classes) mais au final, l'aspect monocible avec cadence plutôt lente ne permet pas au sniper de se dégager sur ce point. A titre d'exemple, l'embuscade avec cast 2.5sec seulement a couvert fait autant de dégâts que un des missile instant du BH qui en plus fait des dégâts de zones. Au final l'aspect contraignant du style sniper ne permet pas d'enchainer les dégâts. Alors je ne dit pas que le sniper envoie des balle en mousse mais en classement de BG peu importe la palce même si je suis first, je ne fais jamais beaucoup de dégâts. Venons en aux skill que je ne dirais pas "cheaté" mais "très" (trop) utile. Toutes les classes ont des capacités/talent vraiment "pratique", sisi en bg quand vous dites "et voilà encore cette foutu *****"^^. Inqui: sprint, vanish, bump controle multiples... Guerrier: charge, étranglement... BH: missile traçant, mort vient du ciel, bump, grappin... Pour le sniper je cherche encore... Au delà de ça, je vais illustrer mon propos par un exemple concret de déséquilibre: le bh a un bump instant de zone qui ne plus se paye le luxe de faire quelques dégâts, l'agent a un bump certe mais seulement a couvert, et la cover a beaucoup de latence surtout quand on a besoin du bump (on est harcelé au cac donc indéclenchable) et ne fait pas de dégâts. Alors au final qui de l'armure lourde (voire tank) mobile ou de l'armure intermédiaire statique a le plus besoin d'un bump de qualité...?? Sinon en BG je trouve que le sniper est la cible la plus vulnérable, les armures lourdes étant en générale résistantes, les armures légères et k'agent secret peuvent se heal, vanish ou tank, le maraudeur est full cac la question ne se pose pas. Le resultat est que l'agent sniper n'a pas des masse de défense et pas de moyen se se protéger autre que se cover, c'est la classe a distance la plus vulnéralbe a mon sens c'est pour ça que en face c'est toujours "un sniper!! tous sur lui!" J'ai fait a peu près le tour, je sais que j'ai fais une critique "a charge" du sniper mais il y a aussi pas mal de bon point mais malheureusement ces bon points son retrouvable dans les autres classes la plupart de temps, le sniper peine donc a se démarquer. Au délà de ça j'aime la ckasse, son style, son scénar, je l'ai chosiis en mon âme et conscience après la béta, j'arrive a jouer la classe, je vais de bon scores en BG, mais c'est plus complexe qu'avec des classes ou on se pose moins de question avant de lancer l'assaut (ce qui ne signifie pas que ce sont des classe de nobrain merci...) A vos clavier les amis, je suis totalement ouvert a tous contradictoire, constructif si possible, j'ouvre le débât alors épargnez moi les "bah va jouer inqui si c'est si bien" svp merci.
  3. salut, Au risque de passer pour un inculte, je demande comment se procurer des composés de recherche. J'ai besoin de Carbos-plas et de Phryk qui sont des composés "de recherche" (de rang 1 et 4), pour mes craft d'armes. J'ai déjà vu des carbos plas sur l'HV mais ils était dans la séction "récolte". Ma récolte est a 250 et j'en ai jamais eu. Quelqu'un pour m'éclairer? merci
  4. Je vais pas te traiter de troll parce que j'en ai pas la certitude mais c'est un peu abuser...
  5. Bizarre que Star map soit pas dedans mais a coté de Hrakert c'est pas gradn chose...
  6. Preuve par les faits: Sorcier sith DPS distance: un bump déclenchable n'importe où n'importe quand, un cc cyclone de 1min sur tout types de cibles, un stun sans intéruption de dégâts déclenchable à distance. Angent Tireur élite: un bump obligé d'être a couvert pour utilisé, un cc 1min seulement sur les droïde, un stun déclenchable au CaC seulement (non intérompu par dégâts). Abusé, la charge du guerrier, le sprint des caster... Il existe encore quelques incohérence dans l'équilibrage des classes. Sinon je joue un tireur d'élite et j'en suis très satisfait et je ne changerais certainement pas pour un inqui mais objectivement on peut faire ressortir des innégalités.
  7. Ci-dessus exemple type de ce que je disais. Les gens menace de ne pas prendre d'abonnement car 30 jours sont offerts par la préco donc difficile de rompre un abonnement qui n'éxiste pas, et je t'assure que des gens n'en prendront pas si le pb n'est pas vite résolu. Stop l'argument super easy du "ya plus grave dans la vie". Ce n'en ai pas un car tout le monde en convient, bien sûr. Ce n'est pas vitale, mais je crois que tu n'a pas de guilde, et bien moi je vais te dire que ça fais 9mois que je m'investi, j'ai passé des centaines d'heures peut être à construire, dévelloper et gérer un guilde et après cette attente longue je pense qu'il est normal que j'ai envie de concrétiser tout ce travail. Alors oui c'est loin d'être vital, mais oui j'aurai les boules d'avoir à ce point travailler pour au final laisser tomber le jeu pour un problème aussi stupide.
  8. Je pense que ne parcourant tout les sujets je vois surtout que a force que tous le monde s'enerve, les gens commencent doucement à en venir au clash. Alors moi aussi je trouve ça scandaleux, je trouve que rien n'est fait alors que ce n'est pas sorcier d'ouvrir un nouveau PvP Fr pour scinder en deux Hrakert rift par exemple, augmenter le nombre de slot. Bref, stop les comparaisons foireuse de l'expérience de tel ou tel jeu, et les hypocrites qui viennent dire "no rage les gars vous êtes des sales gamins impatients". Au final, le sujet se retrouve clairsemé de petit conflit annexe alors que tous le monde devrait aller de concert pour exprimer le mécontentement commun. Edité par Charlotte : Restez corrects envers les autres joueurs
  9. c'est possible de mettre des barbelés devant Hrakert rift ???
  10. pas de réponse??? On est pas les seul AI lv 28 qui on fait du pvp quand même...
  11. Salut, Comme pour l'autre spé de l'agent, le niveau 13 est insuffisant pour permettre de voir la vrai essence du gameplay de la classe. Je t'invite à regarder cette vidéo de pvp lv 50 AI spé CaC: http://fr.twitch.tv/monkeygenius/b/300947363 sinon, le fufu sert à être incognito, à attaqué par suprise et srtout à se retrancher après ses attaques.
  12. c'est que les tireur d'élite nananère ^^. mais vous avez les canons d'assault pour les soldat et pas nous.
  13. j'allais faire un post similaire quand j'ai vu le tiens. Pareil, pourquoi ça marche pas en PvP???
  14. déco suite à un plantage à 18h45. attente estimée 1h15, attend depuis 2h30... Ouvrez de nouveaux server avec possibilité de transfert de perso c'est tout.
  15. je suis tombé contre deux chimeara lv50 en huttball, avec un niveau des autres joueurs entre 10 et 19. Cool, ils sont super fier de massacré des low llevel, ils ont du mérite d'avoir passé les dialogue, pas monté de métier, préparer une reserve de 50L de café, jouer sur une chaise percé (je fais pas un dessin^^)... Tant mieux pour eux, il ont fini le leveling d'un perso mais il n'ont pas profité du jeu et se retrouve seul au endgame...
  16. Je veux pas faire le rageux radin de service mais ma carte à été débitée de la préco plus du jeu soit environ 75€ alors j'estime avoir le droit de profiter de mon achat. Je crois que c'est la base d'un contrat de vente: je paye, vous vous engagez à me fournir un service... Là j'attend de me co a Hrakert Rift depuis plus d'une heure (estimation nulle soit dit en passant).
  17. huttball, 1 min de la fin, crash adsl, déco, attente interminable de 2h... Comptez pas sur moi pour payer un abonnement pour avoir une vue de la liste des servers.
  18. Bonsoir, Conscient de la totale inutilité de mon post, je me permet de resoulever le point des files d'attentes afin d'attirer l'attention de Bioware, et de donner un peu plus de poids a la contestation. Nous sommes avec ma guilde sur Hrakert Rift. >1h30 d'attente, c'est scandaleux. En plus les gens non guildés viennent bourrer le server tout ça parce que "il y a les guilde tro D4RK MDR ^^" Alors déjà je demande un minimum d'intelligence pour ces joueurs. Avec un poil d'optimisme, nous pouvons espérer une augmentation de slot, une possibilité de transfert de perso sur un autre server, ou que ce soit une manoeuvre de bioware pour inciter les joueurs à se diriger vers d'autres server (c'est pas super efficace). Je sais que bioware n'a peut être pas envie de communiquer précisement là dessus, mais tout ce que je demande c'est que par respect pour les joueurs, BW considère officièlement le problème et nous dise si il y cherche ou pas des solutions. A bon entendeur Hydden
  19. et un +1 de plus. Hrakert rift est déjà saturer, il faut se co en milieu d'aprem pour pas avoir de file. Marre des non guildé qui viennent juste parce que il est "trop dark et que ya millenium dessu lol". Alors BW, faite quelques chose, c'est pas possible, 2 h d'attente aujourd'hui....
  20. Pour faire suite à mon message, j'ai déjà bien passé le niveau 20 et le tireur devient super bon. On apprend un bouclier quiu empêche les controles, un finish, une attaque aoe... Avec ces nouvelles capacités c'est excellent, et ce n'est pas fini. alors patience, la classe est frustrante au début mais elle nous le rend bien après le niveau 20 je vous assure. Sinon, toujours des problèmes de covers, comme déjà dit la latence qui est considérable, parfois même dans le feu de l'action, elle ne se déclenche pas. Et puis cette manie de toujours rouler vers une position "verte" que l'on ne veut pas alors que l'on veut seulemetn sortir son petit "paravent". Je crois en cette classe, mais la cover reste à améliorer, et c'est pareil chez le contrebandier, j'ai eu des retours similaires de la part d'alliés sur ce sujet.
  21. Salut, Pour moi, l'agent secret est très viable et sa spé heal est plutôt la bienvenu. Le Sniper, c'est une autre paire de manche. J'adore le PvP, j'ai monté un sniper lv22 pendant la béta et là je recommence et suis actuelement niveau 19, spé sniper tir a distance dans les deux cas. Premièrement, comme tu l'as dit, il y a toujours une latence d'au moins une seconde avant qu'il se mette à couvert, encore pire quand tu est au coeur de l'action. Cette cover est en plus le seul moyen d'utiliser les capacités intéressantes de la classes, donc en gros, tu doit toujours te mettre à couvert même si tu est pris d'assaut (le bump n'est déclenchable que à couvert...). Cette cover t'oblige à être statique, ce qui te rend vulnérable et en plus t'empêche de suivre les joueurs, surtout dans le huttbal ou tout le monde va dans tous les sens et disparaît derrières les structures de l'arêne durant ton cast... Sinon sur les autres BG c'est vraimetn très bon, surtout sur aldérande avec des grands espaces bien propice à un sniper. Après, en spé tireur d'élite, tu est très fragile au CaC ce qui est logique et il est assez compliqué de s'en sortir mais ça c'est le style de la classe et c'est tout à fait négociable si tu sais la jouer. En fait, le tireur l'élite est une classe frustrante dans les premiers niveaux, à partir du niveau 20 ça devient intéressant puis après c'est de mieux en mieux, avec des talents et des capacités qui te permettent d'enchainé les tirs et ne plus faire un coup par coup plutôt lent. Sinon, la où se démarque le tireur ce sont ses dégâts justes énormes, mais comme je l'ai dit au début tu à une cadence faible. C'est vrai que moi en BG, surtout en huttball (c'est le BG majoritaire), je me sens vraiment très fragile, alors que les guerriers ne se posent pas de questions et fonce dasn le tas (charge cheaté?), les inqui aussi avec leur tas de controles ultras chiant... En fait, là ou je vois un déséquilibre flagrant: ex l'inqui, un stun non intérompu par les dégats qui se déclenche à distance, le tireur d'élite, un stun au CaC, l'inqui un bump normal, le tireur un bimp seulement à couvert... Bref, pour moi les classes ne sont pas encore tout à fait équilibrées, je pense que la cover, condition nécessaire aux capacités du sniper, n'offre pas une défense assez efficace pour combler le désavantage de l'immobilité et son caractère indipensable à l'utilisation de tes sorts. Il me sembe d'ailleurs qu'elle a été nerf , la première version (pas celle de la béta du 25) était meilleure.
  22. en terme de nombre de joueurs, les guidles républicaine ne sont pas du tout plus importante, elles ont en moyenne entre 20 et 40 membres, tout comme les guildes impériales. Donc c'est vrai que une guilde de 100membres contre 3 guidles de 30, l'équilibre est établie mais là ce n'est pas du tout le cas.
  23. ??? Il me semble que c'est bioware ou un bot qui a attibué les servers aux guildes. Les joueurs n'ont pas eu le choix.
  24. Salut. Avec ma guilde nous sommes sur le server Fr JcJ Hrakert Rift. Super, toutes les grosses guildes mais vive le ratio 1Rep/3empire. Alors comment ils se débrouillent pour faire des servers aussi déséquilibrés. Explication?
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