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Issirak

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  1. Issirak

    Sport

    Vor einiger Zeit habe ich den Vorschlag gelesen, dass man Huttenball von den anderen PVPs trennen sollte, ggf eine eigene Liga gründen und vllt sogar mit Werbung verbinden sollte... Das wollte ich nochmal erweitern, in dem ich den Vorschlag machen wollte: Eine Sport liga... Huttenball wäre ein Spiel dafür... wie wäre es mit Swooprennen als weiteres Spiel... da kann man ja gut mit 8-16 Spielern fahren und es wäre eine Begegnung der anderen Art... Man könte dort dann wieder eine Leiste einbringen (wie für PVP) und ggf extra Missionen freischalten (Wer zB sehr gut in Swooprennen ist könnte ja zB ein Angebot bekommen im Untergrund zu fahren oder so^^)
  2. Issirak

    Sport

    Vor einiger Zeit habe ich den Vorschlag gelesen, dass man Huttenball von den anderen PVPs trennen sollte, ggf eine eigene Liga gründen und vllt sogar mit Werbung verbinden sollte... Das wollte ich nochmal erweitern, in dem ich den Vorschlag machen wollte: Eine Sport liga... Huttenball wäre ein Spiel dafür... wie wäre es mit Swooprennen als weiteres Spiel... da kann man ja gut mit 8-16 Spielern fahren und es wäre eine Begegnung der anderen Art... Man könte dort dann wieder eine Leiste einbringen (wie für PVP) und ggf extra Missionen freischalten (Wer zB sehr gut in Swooprennen ist könnte ja zB ein Angebot bekommen im Untergrund zu fahren oder so^^)
  3. Also so wie ich das sehe, haben viele Spieler von leeren Servern die Zeit, Monatelang um einen Servertransfere zu bitten, aber nicht, einen neuen Char auf einem belebten Server zu spielen... Wenn Leute aufhören, weil sie einfach nicht ohne andere Mitspieler spielen wollen, werden sie ihre Chars unwiederbringlich "wegwerfen" - klarer Punkt. Auf einem neuen Server anfangen würde die Charas ähnlich auf Glatteis legen, mit der Ausnahme, dass man noch "Spielspaß" hat, seinen Char, wenn man ihn unbedingt haben will, von Zeit zu Zeit spielen kann, UND bei einem freigegebenen Tansfer sogar zu den anderen Spielern bekommt! Und Frühsommer ist Früher Sommer... also der Anfang... die ersten 4 Wochen des Sommers etwa, dann kommen 4 Wochen Hochsommer, gefolgt von 4 Wochen Spätsommer und schon haben wir Frühherbst^^
  4. Kleinkram will kein Übergreifendes Vermächtinis, weil er Imp und Rep trennen will - schön und gut, aber die Aussage, dass Vermächtnis habe nix mit den Fraktionen zu tun ist "Falsch". Es geht dabei ja den Familen Aspekt von star Wars aufzugreifen und seien wir mal ehrlich: Dieser Aspekt dreht sich ja darum, dass sie auf verschiedenen Seiten stehen... Ok, zu sagen: Ich trenne das ist ok, aber zu sagen weil ICH das trenne MUSS jeder andere auch trennen ist doch doof -.- Das Vermächtnis ist zu "leicht" erwirtschaftet" um es auf allen Servern zu spielen... aber ggf kann man Serverpools aufbauen... vier oder fünf Server, die zusammen ein Vermächtnis haben... und dann kannst du deine Rep in einem Pool und die Imps in einem anderen haben... und alle sind Glücklich
  5. Grüße an alle Interessierten^^ Ich würde das Forum gerne nutzen ein paar "Vorschläge loszuwerden und würde diesen Thread wohl auch in Zukunft immer wiedermal um neue Einfälle erweitern. Ich mag das Spiel ausgesprochen gerne, so dass ich mir auch die Zeit nehme, meine Ideen zu verkünden. Raumschiffe: Bei den Raumschiffen ist mir als erstes aufgefallen: Man kann sie keinem zeigen. Ok, wenn man ein Gruppenmitglied hat, zuerst den Hangar betritt, dann das Gruppenmitglied das Schiff betreten lässt und dann selbst einsteigt, hat man einen Freund an Bord, aber das ist sehr aufwendig und "Nutzlos". In diesem Spiel wird soviel Wert auf Soziale Interaktion gelegt, dass es in meinen Augen einer Verschwendung naht, das man die Raumschlachten nur alleine machen kann. Mit einem sehr guten Freund spiele ich nen Charakter hoch. Und obwohl wir uns nur gemeinsam einloggen, können wir Raumschlachten nur alleine Fliegen. Das finde ich schade. Ganz einfach wäre es ja, wenn man einen "vorne" und einen "hinten" anfangen ließe und sie aufeinander "zufliegen"... etwas aufwendiger, wenn sie nebeneinander fliegen. In diesem sinne könnte man vllt auch das freie Fliegen ermöglichen und damit die Raumschlachten etwas... dynamischer gestalten. Wenn wir schon bei Raumschlachten sind: wieso sollen es immer kämpfe sein? In den Filmen kommt es sehr oft zu Raumfluchten. Man könnte auch "Missionen" machen, wo man "Wettflüge" oder "Hinderniss-Parkoure" (etwa ein Meteoritenfeld) abfliegen muss. Oder durch eine Blokade, wie in Episode I, um auf einen "Bonusplaneten" zu gelangen. Und dann wäöre noch eine große Sache: Raum-PVP. Die beiden "Sonderstaffeln" könnten ein direktes Raumgefecht austragen. Und naja, entweder man fliegt und hofft mit seinem Schiff Schaden anzurichten, oder man fliegt und die Schiffe haben besondere ähigkeiten, wie etwa auch Charaktere. Wie weit man das ausweiten möchte, kann man ja offen lassen. Kurz: Koop-Modus für den Raum; Mehr Abwechslung für Raumschlachten; PvP-Raumschlachten Rassen: Ich bin der Meinung, dass sich Star Wars durch seine unendliche vielzahl an Rassen auszeichnet, die man immer und überall antrifft. Natürlich sind Menschen und Twi`leks wohl am verbreitesten, und ich weiß auch, dass es sicher nicht einfach ist "einfachmal so" eine neue Klasse einzuführen. Dennoch fände ich es toll, wenn man noch mehr Auswahl im Bereich der "Nicht-Menschen" hätte. Viele erinnern einfach ganz Stark an Menschen. Cyborgs, Rattataki, Miraluka und Chiss haben nur geringe Abweichungen von Menschen. Die einen haben implantate, die anderen keine Haare, die nächsten keine Augen und die letzten sind blau. Wie wär es mit Wookies, Gran, Quarren oder Rodianer? Die sehen doch ganz anders aus. Vllt kann man ja ne Sammlung machen, welche Rassen die Spieler gerne spielen würden. Bei den Miraluka würde ich gerne erwähnen das ich die Rasse eigl gerne mag bzw spielen würde, aber einfach keine Maske finde, die mir wirkich zusagen würde.... vllt kann man da ein paar neue Modelle entwickeln und oder oder oder oder und Die Masken so einstellen, dass sie sich dem aussehen des Chars anpassen (also zB die Farbe wird mit angepasst, wenn man die Rüstung angleicht). Kurz: Mehr Rassen zur Auswahl; Die Augenbinden der Miraluka verbessern Klassen: Ich würde Vorschlagen, dass man es dem Spieler überlässt welche Klassen bezeichnung sie wünschen (etwa wie bei einem Titel). Ich verstehe meinen Jedi mehr als Botschafter, als als Gelehrter, meinen Kopfgeldjäger ebenfalls eher als KGJ denn als Söldner und so weiter. Außerdem finde ich es eigl Schade, wenn man einen Aspekt nur für 10 Level behalten kann, bevor er endgültig geändert wird. Dann würde ich auch Vorschlagen das man ggf die Story etwas an den Skillrichtungen entlangführt. Eben das nach dem ersten Kapitel die Storry abweicht, ein Attentäter hat gewiss andere "Aufgaben" als ein Gelehrter, einen Saboteur würde ich aqnders einsetzten als einen Scharfschützen... Man kann dann auch mehr auf die Skillung eingehen: eine Tankklasse könnte anders gefordert werden als eine Heilerklasse... Kurz: Wählbar ob Erweiterung oder Grundklasse angezeigt wird, Erweiterungsklasse einfluss auf Storry haben lassen Gefährten: Die Gefährten spielen in meinen Augen eine sehr große Rolle in Star Wars. Ich fände es daher gut, wenn man sie mehr interagieren lassen könnte und vllt auch mehr input von ihnen bekommt: Das sie mehr Quests geben, mehr Anteil an der Story beziehen und vllt auch einfach im Schiff interagieren, in dem sie miteinander reden oder sowas.... vllt kann man es auch soweit führen, dass man Regelmäßig die Gefährten Wechseln muss... so das man niemanden "vernachlässigt" Dann ist mir auf Taris (Imperium) eine "Idee" gekommen: Man interagiert soviel mit Thana, dass es fast schon logisch wäre, sie als Gefährten mitzunehmen. Man könnte doch einfach Questreihen einbauen, durch die man dann Klassen unabhängige Gefährten erhällt. dadurch wird die Crew noch bunter. Wenn man noch weiter gehen möchte, könnte man sogar Fraktionsunabhängige Gefährten geben, die sich dann an Klassen orientieren (etwa Schmuggler oder KGJ, Sith- oder Jedikrieger, Sith- oder Jedibotschafter bzw. Soldat oder Agent). Und letzlich fände ich zT eine Wahlchance recht gut, Wenn du A nicht nimmst, bekommst du B. Es gibt, wie ich glaube, verschiedene Möglichkeiten in der Story den Charakter vor die Wahlzustellen, den kommenden Gefährten abzuweisen bzw umzubringen. Und dann könnte ein anderer den Platz einnehmen. Dann bekommt man kein 08/15-Team für eine Klasse zusammen. Kurz: Mehr Bedeutung für Gefährten; Klassenunabhängige Gefährten; Mehr als einen Anwärter auf (manche) Crewposten. Vermächtnis: Ich finde es Schade, dass man das Vermächtnis nicht voll ausnutzen kann. Es gibt bei 8 freien Charakter Slots, 9 Rassen zur Auswahl. Selbst wenn ich die Hartfreigespielte Rasse nicht wähle, kann ich nicht alle Freispielen. Das ist in meinen Augen verschwendetes Potential. Ich kann auch verstehen, dass es zu "einfach" wäre, wenn man einfach alle Server unter das Vermächtnissystem vereint. Meine Vorschläge wären daher: Man erschafft Vermächtnis-Pools, wo 4 oder 5 Server unter einem Vermächtnis zusammen kommen, und somit die Chance bieten, die Hart erarbeiteten Boni zur gänze zu genießen, oder aber man sagt, wenn man auf einem anderen Server einen Char auf 50 gespielt hat, schaltet man das Vermächtnis der anderen Server für diesen frei. (dann ist man immerhin immer für einen ohne Vermächtnis...) Kurz: Serverübergreifendes Vermächtnis Ich weiß, es ist recht viel, und es wird gewiss noch viel Folgen... aber ich mache mir halt viele Gedanken. Ich sage vorweg: ich habe keine Ahnung wie aufwändig Änderungen sind, geschweige denn solche. Ich habe meist viele Ideen... ich könnte wohl Storys entwickeln, aber eben nicht umsetzen, da mir dafür meist die Zähne fehlen... Nun gut, die Community darf gerne ihren Senf dazu abgeben, wenn sie es wünscht, da ich denke, dass eine breite Meinung immer wünschenswert ist...
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