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Valmus

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Everything posted by Valmus

  1. J'espère que les personnes licenciées retrouveront vite du travail, c'est tout le mal que je leur souhaite. Je reste sceptique sur la phrase suivante : Je ne suis pas sûr que "affiner" une équipe en "dégraissant le mammouth" afin de continuer à délivrer du "contenu nouveau de haute qualité" soit une stratégie payante (cf éducation nationale française, ça fait 5 ans qu'ils suppriment des classes, de postes de prof et de personnel pédagogique. Résultat : l’illettrisme-l'analphabétisme-le manque de culture général grandissent année après année). Enfin bon, Bioware reste une compagnie à but lucratif, pas une œuvre de charité. Si le jeu n'est pas rentable (perte de 500 000 abonnés au dernier comptage), et s'il continue à l'être (pas rentable), et bien les dirigeants continueront à "affiner" les équipes.
  2. Pour info : Taugrim, l'inventeur de la spé Iron Fist, l'a retiré de son post concernant les spés du Spécialiste / Avant-garde. Pour lui, le seul intérêt de mettre + de 8 points dans l'arbre tank c'est pour jouer vraiment tank avec un stuff tank, et pas un dps avec une grosse survie. La spé pyro a de beaux jours devant elle.
  3. En tant qu'avant garde tu dois monter autant que possible ton bouclier et ton absorption, et avoir à peu près 25-30% de ces valeurs en tant que défense (par exemple j'ai 50% de bouclier, 50% d'absorb et 15% de défense). Privilégie aussi l'endurance sur la visée. Je n'ai pas l'impression de prendre + cher qu'un autre tank. Post initial édité pour la 1.3.
  4. Je pense que c'est une question de latence dans ton cas.
  5. Je pense en effet qu'il n'y a pas assez d'inquisiteurs en pvp, surtout au lvl 50. http://img15.hostingpics.net/pics/604374Screenshot20120607002412286418.jpg J'ai quasi la famille complète. Quelqu'un a t'il le grand schelem ?
  6. Il a été annoncé à la conférence Bioware à l'E3 que la limite de niveau allait être augmentée, ce qui nous apporterait de nouvelles compétences. Le but de ce topic "àlakon" est donc de laisser libre court à votre imagination et de créer de nouvelles techniques pour le soldat, que ce soit pour l'avant-garde, le commando ou les deux ! Et ça réveillera un peu ce forum qui est un peu mort. Voici donc mes idées : Grenade aspirante / 2 munitions / 35s CD Jette une grenade aspirante qui se colle sur une cible amie ou ennemie. La grenade crée un vide d'air qui attire sur la cible tous les ennemis présents à 10 m et les immobilise sur place pendant 1,5s. Plate-forme automatisée d'appui feu -PAAF- / 3 min CD Active une plate forme de soutien au dessus du soldat qui attaque ses ennemis pendant 20s ou soigne les cibles alliées. La plate forme privilégie les cibles qui subissent des dégâts périodiques du soldat ou des effets posés par le soldat.
  7. L'augmentation de la limite de niveau signifie que tout le stuff héros de guerre que je sue à farmer avec le niveau pvp ridicule côté république (1 victoire pour 4 défaites grosso modo) sera donc à jeter par le sas de mon vaisseau d'ici 6 mois grand maximum Je sais pas si je dois prendre ça pour une bonne nouvelle.
  8. Elle est cool ta spé 31/31/31. Tu m'dis comment tu l'as eu ? L'AV/spécialiste est le tank avec le moins de capacités pour encaisser : respectivement -25% dégâts pendant 12s avec 2 min de CD, et un HoT qui te remet 15% de ta vie max sur 10s avec 3 min de CD, le + pourri de tout le jeu (un medipac de zone de guerre rend 35% pv max instantanément avec 2 min de CD, pour comparer). Mais bon, quand on est mauvais ou quand on joue avec des mauvais, c'est + facile de se dire "ouin ouin les autres sont cheat" plutôt que "ah en fait j'suis un boulet". Sujet à troll.
  9. Comme disent si bien les américains : "screenshot or it didn't happen". -tu ne cites pas de sources. -les infos données sont vagues : "par un dev de bioware"... "sur un site anglais".. A classer dans la poubelle à rumeurs pour moi.
  10. Depuis que l'arrivée des ZdG côtées a été confirmée à la 1.3 lors du dernier sujet Q/R, ma guilde est en effervescence. Nous enchaînons les affrontements pour améliorer notre équipement PvP, de vieux joueurs reviennent, les postulations affluent sur notre site, bref c'est le bonheur. Le souci est le suivant : notre guilde étant exclusivement PvP, 99% de nos membres ont la biochimie comme métier sur leur personnage principal. Je reste un des seuls armuriers (si ce n'est le seul). Actuellement, pour le PvP, il n'existe aucun métier qui arrive à la cheville des avantages données par la biochimie dans les ZdG. Même pas la cybernétique, un de mes rerolls est cybernéticien et je fournis des Grenades Sismiques V-1 à mes compagnons. J'ai fortement l'impression que conserver mon métier (au lieu de le mettre sur un 2e reroll) handicape ma guilde. Les développeurs ont-ils prévu de donner aux autres métiers des avantages exclusifs qui pourraient rivaliser avec ceux conférés par la biochimie en PvP ? (pour rappel, pour un soldat, la biochimie c'est un dopant réutilisable +475 puissance sur 15s, un médipac réutilisable +20% vie max et+3750/4575 de soins, un stimulant réutilisable +112 visée/+46 puissance sur 120 min)
  11. trouve moi un loisir que tu peux faire autant que tu veux pour 13 euros par mois. On ne compte pas les trucs gratos comme le jogging. Enfin pour moi la seule réponse que m'inspire la phrase que j'ai cité, c'est : HA HA HA
  12. PUBLIE LE 09 JANVIER PUBLIE LE 02 MAI GG Guldim pour ce necro d'un sujet de 4 mois. Déjà 3 pages de mecs qui se sont fait avoir. Sujet signalé pour verrouillage, on a déjà suffisamment d'endroits pour se foutre sur la tronche sans en + sortir des squelettes des placards...
  13. Sujet "questions-réponses" du 27 avril : Trietxan : Est-ce qu’il y a quelque chose de prévu pour rendre l’armure de sociabilité ajustable à l’index d’armure ? Par exemple j’aimerais bien habiller mon spécialiste dans l’armure impériale du soldat sans perdre l’index de l’armure lourde. Daniel: Oui, l’équipement de sociabilité ajustable qui modifie automatiquement le type d’armure du personnage arrivera avec la mise à jour 1.3. Merci Bioware pour tous ceux qui ne portent pas d'armure légère ! La question est : est ce que cela sera rétroactif sur les sets sociaux présents avant la 1.3 ?
  14. Pas forcément. Etant infirmier et travaillant de nuit, je commence le travail à 21h et je le finis (généralement) à 7h au plus tôt. Avec les transports en communs il m'arrive assez souvent de rentrer chez moi pour 8h - 8h30 et de jouer environ deux heures avant de me mettre au lit pour dormir de 10h à 17h. Je vais donc passer effectivement mon 1er mai à dormir et à jouer^^ Cette maintenance m’empêchera donc de jouer, mais... c'est le jeu ma pov'lucette ! Mon message initial avait surtout pour but de rappeler qu'il y a des catégories de travailleurs pour qui les jours fériés ne veulent pas dire grand-chose et qui ont des horaires de travail complètement décalés par rapport à la majorité de la population. Ce ne sont donc pas forcément des no-lifes ou des geek qui se trouvent impactés par une maintenance en milieu de matinée. Donc, je me répète, ayez une pensée pour tous ceux qui travaillent les jours fériés/ la nuit pour être au service du public
  15. Médecins, infirmiers, brancardiers, ambulanciers, soldats, gendarmes, policiers, pompiers, opératrices téléphoniques des services d'urgences et d'aide sociale, bénévoles dans les organisations humanitaires, restaurateurs, serveurs, taxis, pilotes de ligne.... Dans ces professions (et y en a beaucoup d'autres) il y en a pour qui le premier mai est un jour comme les autres Merci d'avoir une pensée de temps en temps pour eux.
  16. Hum ça c'est comme si tu demandais à un cinéma de faire une seule grande salle au lieu de plusieurs petites. Au final on aura + de gens, donc ce sera + bruyant, certains seront trop loin de l'écran, d'autres trop près et se feront défoncer les yeux, certains n'entendront rien tandis que d'autres seront sourds à la fin de la séance. En gros ça créera + de problèmes que ça n'en vaut la peine. On peut pas augmenter artificiellement le nombre de joueurs dans une phase à coup de baguette magique. Quasi tous les nouveaux MMO sortis ont mis des jeux avec des phases pour conserver une fluidité. AoC, Aion (pas sur de moi sur ce coup), DDO (où là carrément chaque joueur a une phase sauf dans les villes et les tavernes) Wow reste encore une exception (et encore, si t'as pas fait l'histoire d'une zone t'es phasé). Alors sortir : C'est comme dire à un architecte d'un paquebot en mer : "hey bobby tu me rajoutes deux salles des machines au sous-sol. Débrouille toi de faire ça quand on est en mer".
  17. -Tu ne peux pas la placer sur un personnage contrôlé par un joueur. -Seules les cibles qui n'ont pas d'étoile, ou ont une étoile dorée ou argentée peuvent subir ce coup. -Ta cible doit être étourdie ou subir un effet équivalent, comme par exemple la congélation par carbonite d'Elara. Voici quelques situations où tu peux placer le Blitz : -Cible stun par la grenade cryogénique -Cible stun par la congélation d'Elara -Cible sans étoile sur laquelle tu as posé ta grenade collante -Cible sans étoile projetée au sol après un mortier -Cible étourdie par ton AoE Stun En résumé : inutile en PvP (sauf pour coller une grosse peche aux compagnons ennemis), situationnellement utile en PvE pour tuer rapidement les mobs sans étoile (ça crit à 3700 chez moi).
  18. Hum déjà de nombreux joueurs n'utilisent pas / utilisent peu le vote de MVP pour leur faction. Souvent à la fin d'un BG, on regarde qui a fait le + de soin et paf on lui met un vote, ou celui qui est tout en haut du tableau. Donc la grosse majorité ne vote que pour : le + gros healeur / le + gros tapeur. Les objectifs, la meilleure défense, la meilleure protection.. Souvent ça passe derrière. Alors si en + tu rajoutes le fait de devoir voter pour la faction d'en face... Trop de votes tue le vote.
  19. Hum je vais essayer d'illustrer mon propos avec la photo suivante : http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/thumbnails/40/519/630/630/reminder.jpg Il s'agit donc du fameux set officier de retenue, porté ici par un jedi consulaire et son compagnon. Ce set étant de type armure légère, les jedis consulaires ne sont pas handicapés par le fait de porter ce set, même les tanks. Moi par contre, en tant que soldat, porter ce set me fera perdre beaucoup d'armure. Bien qu'il me plaise et que je trouve qu'il irait bien sur un soldat, je ne peux pas le faire par souci d'efficacité.... En tout cas en tant que tank. Tous les sets sociaux n'ont pas une apparence d'armure légère
  20. L'event rakgoule se terminant, j'ai réussi à obtenir le set d'officier de retenue de la République. Cependant je ne peux pas l'équiper car étant Soldat et tank, équiper ce set, qui est une armure légère, me fait perdre un bon gros paquet d'armure, qui est malheureusement indispensable pour le tanking. Ne serait il pas intéressant de créer un objet (par exemple une huile, craftée par les armuriers) qui permet d'augmenter (ou de baisser) le type d'armure d'une pièce ? Je pourrai ainsi transformer mon set orange type armure légère en set orange type armure lourde sans pour autant sacrifier mon efficacité en tant que tank. EDIT : Sujet "questions-réponses" du 27 avril : Trietxan : Est-ce qu’il y a quelque chose de prévu pour rendre l’armure de sociabilité ajustable à l’index d’armure ? Par exemple j’aimerais bien habiller mon spécialiste dans l’armure impériale du soldat sans perdre l’index de l’armure lourde. Daniel: Oui, l’équipement de sociabilité ajustable qui modifie automatiquement le type d’armure du personnage arrivera avec la mise à jour 1.3.
  21. Ca ne m'est jamais arrivé, par contre si l'ennemi a une étoile (que ce soit argent ou or), il n'est pas projeté par le mortier donc il peut sortir de la zone. Sachant aussi que si tu n'as pas ton cap toucher, ta technique peut tout simplement rater.
  22. La traduction française laissait à désirer, voilà la version anglaise originale : Blaster Augs Increases the effect of your cells while they are active: Plasma Cell: Increases the tech critical hit chance by 3%. High Energy Cell: Further increases all internal and elemental damage dealt by 3%. Ion Cell: Increases the damage dealt by Ion Cell by 8%. Quand la cellule ionique est active, le talent fait que les dégâts infligés par la cellule ionique sont augmentés de 8%. Soit 15% de chances d'infliger 597 points de dégâts énergétiques supplémentaires. Si tu avais le talent Surcharge Ionique, ta cellule infligerait en + 242 points de dégâts sur 6s (108% des 224 points donné par le talent). Si en + tu avais le talent Gaz ionique superchargé, tous ces dégâts (initiaux+supplémentaires) seraient augmentés de 25%.
  23. Je crée un sujet afin de lister les bugs/glitchs et soucis de gameplay de l'Avant-Garde à la 1.3 histoire de concentrer les informations en un endroit. Utilisez ce sujet à votre guise pour lister les bugs/glitchs et soucis que vous rencontrez sur votre avant-garde, en prenant en compte les règles suivantes : 1. On en parle QUE de l'avant-garde. Si vous avez un bug sur une autre classe, merci d'aller sur votre forum respectif. 2. Regardez si votre bug n'est pas déjà listé avant de poster, je tâcherai de mettre le 1er post à jour. 3. Afin d'éviter que ce sujet ne tourne trop en post à trolls, je vous remercie d'éviter les reports du genre "la classe X est trop cheatée" "j'peux pas battre la classe Y" "avant-garde c nul". Ce sujet a pour but de rester constructif, vous avez le forum PvP pour aller pleurnicher avec des tas de gens près à vous insulter et vous taunter. Talents : -Le canon à impulsion ne consomme pas tout le temps les charges du générateur d'impulsion, n'infligeant aucun dégât, alors que l'animation et le temps de canalisation apparaissent. De plus, parfois le canon à impulsion n'inflige que deux fois ses dégâts au lieu de 3 fois sur le temps de canalisation. -L'Afflux explosif peut être utilisé "à vide" pour "charger" le talent "Générateur d'impulsion". A savoir que même si l'Afflux ne touche personne, on gagne des unités pour ce talent. Affichage : -Bug sur le tooltip de la Cellule de Plasma : Lorsque l'on est sous Cellule Énergétique Puissante, le tooltip de la Cellule de plasma tient compte du bonus aux dégâts élémentaires et indique donc une mauvaise valeur. Si aucune Cellule n'est équipée, ou que l'on est sous Cellule ionique / Cellule de plasma, la valeur redevient correcte. -2e bug sur le tooltip de la Cellule de plasma : il ne tient pas compte d'une partie du talent "Plasma surchauffé" : +6% de chances de déclencher la Cellule de plasma. Le tooltip indique toujours 10% de chances de déclenchement, qu'on ait mis 1, 2, ou 3 points dans ce talent. Gameplay : -L'effet du talent "Accélérateur ionique" peut s'activer alors que le tir à fort impact n'est pas sous cooldown, ce qui lance le temps de délai du talent de 6s. Cela nous oblige donc à ne pas utiliser l'impulsion ionique ou le coup de crosse quand le tir à fort impact est disponible ou va l'être dans moins de 6s, afin de ne pas "gâcher" une activation. Est ce une mécanique de jeu prévue par les développeurs ? -La Salve explosive est une technique qui n'est jamais utilisée une fois atteint un haut niveau : trop couteuse en minutions pour un tir monocible (3), dégâts de zone insignifiants, effet de renversement quasi inutile à haut level en zone litigieuse ou opération. -Dans la même optique, la technique "Tirs auto" a relativement peu d'intérêt pour un avant-garde à haut level, excepté quand une cible ne peut pas être atteinte à pied et que personne n'attaque l'avant-garde (par exemple au huttball quand je suis près du socle de la balle et que le porteur est sur les passerelles en hauteur). Les dégâts sont d'ailleurs relativement peu attractifs pour une canalisation statique de 3s chez une classe qui cherche à se placer et rester au corps-à-corps. Permettre à l'avant-garde de canaliser ce sort en se déplaçant pourrait être une bonne piste. -Avec les récents ajustements des patchs 1.2 et 1.3, de nombreuses spécialisations de l'avant-garde PvP ont disparues : Carolina Parakeet, Iron Fist... Les talents burst de la spé Bouclier ont été retirés, certains talents Assaut sont limités à la cellule Plasma. Cela a conduit l'immense majorité des Avant-Gardes à jouer la spé Assaut et ses variantes (à quelques points de talents près). L'avant-garde tank, de part la mécanique du bouclier est désavantagé en PvP, la spécialisation Tactiques manque de punch (le Canon à Impulsion est trop contraignant à utiliser en BG côté (3 munitions, portée très courte, ne pas bouger, 3s pour obtenir l'intégralité des dégâts). Conclusion : au détriment de la diversité du gameplay, la spé Assaut représente un passage obligé pour être à la hauteur du burst que peut envoyer certaines autres classes.
  24. Bon je vous donne également mon retour sur cette 1.2. Avant tout, voilà la spé que j'utilise : http://www.torhead.com/skill-calc#801ZrsMrobfkZfhMrzb.1 -La nouvelle volée est très appréciable. -Il y a ENFIN un proc visuel sur les Tactiques de Combat (tir à fort impact 100% crit) -Il y a un son sur Immuabilité. -Le Pulse Cannon incassable et qui ralentit est excellent. Par contre... -Parfois le Pulse Cannon ne tick que deux fois au lieu de 3 sans aucune explication. -Parfois le buff qui boost le Pulse Cannon ne s'active pas et n'est pas consommé. -Le CD interne de 6s sur le Ionic Accelerator est TRES chiant. Je m'explique : quand il reste moins de 6 sec sur le TàFI il vaut mieux éviter d'utiliser le Coup de Crosse ou l'Impulsion Ionique car tout simplement vous allez perdre un proc. Sachant que si votre TàFI est up et que vous utilisez l'Impulsion Ionique (pour enflammer la cible via le Talent Allumage Ionisé) car votre cible n'avait pas de DoT sur elle ET que le talent PROC (il a reset le CD du TàFI qui était DEJA up) ben pendant 6s ça reprocera pas. Donc en gros avec ma spé ou toute spé Assaut : a) s'il reste + de 6s de CD sur le TàFI => utilisez Coup de Crosse et Impulsion Ionique. b) s'il reste - de 6s de CD sur le TàFI => ne PAS utiliser Coup de Crosse ou Impulsion Ionique car vous allez paumer un proc. c) Si votre TàFI est up MAIS que votre cible n'a pas de DoT =>ne PAS utiliser Coup de Crosse ou Impulsion Ionique car vous allez paumer un proc. Ce que je suggère : a) Mettre un debuff sur nous pour qu'on sache dans combien de temps le CD de l'Accelerateur Ionique est disponible. b) Empêchez le talent de proc si le CD de TàFI est up, ou alors que ce proc ne lance pas le CD interne de 6 secondes UNIQUEMENT DANS LE CAS PRECIS Où TàFI EST DEJA UP. Comme ça, on élimine l'ensemble des problèmes. c) Chaque rang pris dans le talent Accelerateur Ionique diminue le CD interne de X secondes (ou demi-seconde). C'est dans le cas où il serait trop compliqué de coder la suggestion b). Car dans l'état actuel du talent, + on met de points dedans + on augmente la probabilité de perdre des procs.
  25. -Je suis inscrit depuis un bout de temps sur ce forum. -J'ai participé à la bêta. -J'ai précommandé le jeu en édition Collector. -J'ai fait venir des amis IRL qui ont payé un mois d'abonnement. -J'ai un level 50. -Dernier paiement le 17 mars pour un mois. -Ma carte bancaire a expiré le 31 mars, elle n'était plus valide et j'ai donc désactivé la formule d'abonnement en attendant ma nouvelle carte. -Ma banque, ayant eu un soucis avec leur fournisseur, a eu 2 semaines de retard dans la délivrance de la nouvelle. Je l'aurai demain (normalement). Je n'avais pas de carte bancaire valide, car ma banque a eu du retard. Je ne suis donc pas éligible pour le mois gratuit. Youpi.
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