Falls es jemanden interessiert wie sich denn nun die 3 Specs spielen, hier ein kleiner Bericht:
Ich fing an mit Blutbad ( Carnage ), dieser macht zwar gut Schaden, vorallem mit Machtschrei, doch ist es so, dass man ziemlich abhängig von Durchbohren ist ( 6s 100% Rüstungsdurchschlag). Wut Probleme hat man keine, schon fast zu viel Wut
PvP kann man zwar damit spielen und auch mit etwas Übung 300k Schaden machen, doch ist es meiner Meinung nach der schlechteste PvP Spec, weil der Heal von Vernichtung fehlt bzw der AoE von Wut. ( rechter Skilltree )
Im PvE ist er in Ordnung, starker Burstdmg, doch weder für Trash noch für Bosse am besten geeignet.
Kommen wir zum Wut-Skilltree. Dieser ist mit seinen Fähigkeiten klar für PvP ausgerichtet, mit dem AoE mit dem man mit Buffs bis zu 6k Krits raushaut, sind 400k Schaden in einer Partie keine Seltenheit. Außerdem verlangsamt man Spieler und kann sie mit einem 2ten Skill anspringen. Doch liegt man hier schnell auf dem Boden, wenn man nicht aufpasst, somit gefällt mir im PvP der Vernichtungs-Tree am Besten. Aber wer der meisten Schaden im PvP austeilen will, greift hier beherzt zu.
Im PvE ist dieser Skilltree gänzlich ungeeignet. Der Schaden an Bossen ist deutlich weniger, soweit ich das ohne Combatlog beeurteilen kann. Natürlich kann man damit Trash schneller umhauen, doch hat man dann auch meist die Aggro, also für PvE die Finger davon lassen.
At last but not least kommt Vernichtung, der linke Skilltree. Dieser setzt auf Dots. Besagte Dots sorgen vorallem bei Bossfights für höheren Schaden, sowie eine gute Flexibilität, welche bei den derzeitigen Bossen notwendig ist.
Außerdem ist der Selfheal, bzw kleiner Gruppenheal im PvP aber auch PvE äußerst nützlich.
Für mich der PvE Tree schlechthin, doch erfordert er eine gewisse Einübungszeit.
Die ganzen Erfahrungen beruhen auf jegliche FP im schweren Modus, sowie Raids in normal und schwer.
Objektiv kann ich nicht sein, da kein Combatlog vorliegt, also sollte man alle 3 ausprobieren und seinen Stil finden