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runequeste

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  1. [...] sur beaucoup de point je retrouve exactement mon ressenti IG , et les bugs decrit sont archi connus de tous et les devs preferent en ajouter de nouveaux plutot que de resoudre les anciens. ( ex: pas de son en bg avant de corriger le fait que tu ne soit pas visible dans le groupe) je pense que tu n aura pas de reponse en jAUNE comme tu le souhaites et de toutes facons si leurs reponses sont aussi interressantes que celles des tickets , elle ne presentera aucun interret. bonne chance sur guild wars Edité par Corentin
  2. les petitions sur fofo ne servent a rien , ils s en foutent royalement. en france les actions communautaires n ont pas aboutis mais l espoir fait vivre. d autre pays ont reussi notament sur Aion . la vrai question est pas de savoir si bw nous a ecouté , mais plutot si BW nous a menti ..... perso pas de petition, pas d action avec UFC ou autre, ma reponse et oui ils nous ont menti , non ils ne nous ecoutent pas. la solution est donc simple retrait des moyens de paiement ( la aussi gros probleme puisqu ils gardent quand meme ta CB dans le compte apres l avoir annulée) et desabonement . voila la seul vrai solution, si tu t estime floué ou pas entendu que le jeux ne correspond pas a tes attentes pourquoi t'acharné a rester dessus
  3. serait bien que les DPS soit nerf comme le sont les healeurs en pvp juste histoire de voir leur reaction. -30 % de base + gros nerf dans les dent en 1.2. apres tu joue avec un heal tu gagne tu joue sans heal tu perd . c 'est l 'essence meme du pvp ( enfin dans un mmo classique obligeant le perso a jouer entre eux pour avoir des compo viable) les compo viable pvp sont devenu sur stwor 8 maraudeurs . super ! ensuite quand je vois que tu n etais pas content de faire 5 kills , vu le pvp ici je ne suis plus etonné de perdre cote republique. tous les bg ont des objectifs et aucun ne se gagne aux frags donc tu ne joué pas le bg mais ne cherché que le frag. dans se cas la tu n est vraiment pas sur le bon jeux . contrairement au DPS les heal jouent souvent pour faire gagné leur equipe et protege ceux qui jouent les objectifs. malheureusement l'erudit n'est plus capable de le faire correctement et en ce qui me concnerne ne plus pouvoir influencé sur un resultat de bg en fonction de ma performance me degoute et rend mon perso inutile. je joue pas a un mmo pour avoir un truc qui sert a rien , si notre role se cantone a etre aussi bon que notre pet heal autant aller en bg avec les pets et basta
  4. question reponse du 23 mars il me semble : Niktika: Pouvez-vous nous expliquer les raisons de l’affaiblissement des soigneurs ? On dirait bien que tous les soigneurs s’insurgent quelle que soit leur classe. Georg: Il peut être difficile d’entendre ceci, mais le changement apporté aux soigneurs auquel vous faîtes référence était tout simplement dû au fait qu’ils étaient trop forts. Lorsqu’un soigneur est proche des performances souhaitées et que les autres ne le sont pas, il est naturel de penser que la chose logique à faire est de renforcer ceux qui s’en sortent moins bien et laisser ceux qui s’en sortent tranquille. Je voudrais réfuter cette idée et vous expliquer pourquoi ce n’est pas toujours possible. Toutes les spécialisations pour tous les rôles ont des objectifs de performances. C’est le moteur de l’équilibre dans ce jeu : solo, héroïques, JcJ, Zones litigieuses, Opérations… tout. Lorsque ces objectifs de performance ne sont pas atteints, nous ne pouvons pas juste « augmenter tout le monde » au même niveau que le meilleur sans impacter l’équilibre du jeu et créer une inflation incontrôlable dans notre système de combat. Changer tout le contenu de fin de jeu pour compenser un rôle trop bon représente de plus beaucoup plus de travail que juste ramener le rôle à un niveau acceptable. La dure mais simple vérité est que les Sorciers et Erudits ont une meilleure gestion de la Force que nous le voulions (par exemple un Erudit bien joué ne pouvait pratiquement pas ne plus avoir de Force) et les Mercenaires et Commandos étaient au-dessus de leurs objectifs de soin de façon significative. Après des tests considérables, nous sommes plus confiants que jamais dans le fait que les rôles de soigneurs sont à la fois plus près de leurs objectifs et plus près les uns des autres, ce qui rend le jeu bien plus équilibré dans sa partie finale. La communauté pourra le confirmer en utilisant la nouvelle fonctionnalité de journal de combat de la mise à jour 1.2. Je sais qu’essayer de « vendre » un ajustement négatif (aussi connu sous le nom de « nerf ») à une personne touchée par celui-ci est comme essayer de vendre le besoin d’une augmentation des taxes aux gens. Quand vous êtes du côté de ceux qui payent, vous ne serez pas content. Cela peut vous apparaître comme un changement massif, même si l’impact général est plutôt limité. Vous vous moquez certainement que cela soit fait dans « l’intérêt général du jeu ». Si malheureusement vous vous retrouvez en désaccord avec nos actions, nous ne pouvons pas faire grand-chose pour vous faire changer d’opinion. En se basant sur les retours présent des joueurs sur le serveur de test public et des statistiques et journaux de combat rassemblés par nos testeurs de guildes, nous allons procéder à des ajustements supplémentaires avant que la 1.2 soit lancée sur les autres serveurs. Par exemple, nous avons rouvert notre débat interne en ce qui concerne la possibilité pour les Commandos/Mercenaires d’avoir une capacité de résurrection en combat suite aux retours du serveur de test public concernant les nouvelles opérations, cette capacité apportant une utilité non-négligeable à la 1.2. Nous écoutons aussi vos retours, et rééquilibrons certains changements effectués sur les soins en nous basant sur les données récoltées sur le serveur de test public. Des mises à jour futures du serveur de test public devraient vous fournir plus de détails. quand je vois le ton de la réponse, je comprend vite que les erudits qont cheat a la base donc , on nerf et basta d acord ou pas c pareil nous faite pas chier . beta de gw2 le 27 avril , encore 7 jours
  5. quand je lis le post en dessus ( celui du maraudeur pas la reponse) , j ai juste envie de rire. deja dans tes BG , tu as duel un heal, chose assez debile si ce n est pas un focus quelque soit le jeux ( je joue heal depuis dark age ) . ensuite si tu va vers le heal et que tu l emmerde meme si tu meurt le temps que tu as passé dessus va l empecher de heal le groupe ( enfin si tu sais un peu jouer) donc tu aura permis a ton groupe de defourrailler les autres. donc win . ensuite tu parle de god mod, venant d un maraudeur et meme d un assassin ca me fait rire , certain maraudeur , me defoncé meme avec une protect pre 1.2 , t imagine meme pas maintenant. le regen force etait certe abusé si on s 'en servait correctement, mais entre pouvoir regen force de trop et ne plus pouvoir il y a un juste milieu. il suffisait de ne plus crit a 99 % la transe de soins et le prob etait reglé. ensuite le gros heal ! ce n est pas le gros heal qui etait abusé, le temps de cast apres la regen etait descendu de 1 seg. sauf que nous avons un CD general de 1.5 a 2 seg entre chaque sort . ce qui etait abusé c'est le bug qui te permetait de cast 2 fois de suite le gros heal avec un cast a 1.2 seg . DONC OUI ce bug faisait que les heal etait abusé, se remettre 10k pv en 2.4 seg ( bien que d autre heal el fasse) pouvait faire croire qu un dps sur un heal ne servait a rien. mais il fallait juste corrigé le bug ..... ensuite tu te plaint du manque de heal chez toi .... t sur un mmo , joue avec des gens , avec ta guilde .... au lieu de partir en pick up et de venir ensuite raler que sur un MMO ya pas de heal . ensuite je t invite a jouer une classe avant de venir dire que le nerf est merité, ca t evitra de dire n importe quoi sur une classe que tu ne connais ni ne maitrise .
  6. Depuis daoc, il y a aussi une grande parti des joueurs qui prennent une faction suivant la difficulté a jouer dessus , les bonus relique etaient un avantage certain pour le pvp , et tu voyais la meute de kikoo debarquer sur tel ou tel faction suivant les reliques a dispo. Ici cela va faire pareil sauf qu il n y a que 2 factions. donc les joueurs ( le kikoo je me stuff vite pour roxxer du poney facile ) va aller coter " facile" Si aucun n'ajustement n'est fait en fonction de la population des serveurs, et donc une ecrasantes dominations d'une faction , cela se terminera comme sur tous les derniers jeux , a coup de migration pour desertion de serveur. il y a clairement sur swtor un gros desequilibre au niveau population qui s'emplifie avec le pvp et lkes bonus accordé . tu joue sur un royaume sous peuple , et bien ce n 'est pas dur , tu prend le ratio du serveur ( de 50 actif par exemple) genre 47 53, les 47 % prenne un coef degat 53-47 donc 6 % en plus sur xp bravoure pex tune degats soins etc etc. je suis sur que de cette facon les serveur s equilibrerons plus vite. maintenant quand a leur soit disant bug de forteresse , c'est du gros flan, avant la mis a jour plusieur fois je me suis promenais dans la forteresse adverse sans me faire OS comme soit disant cela devrait se passer. pour les joueurs qui ont exploiter le systeme qui n'etait pas prévu ( en gros def du bug) et bien go rang 1 basta . de toute facon , meme si ces personnes la delete leur abo cela ne me fera ni chaud ni froid , cette categories de joueurs n'est ni interressante a cotoyé ni a joue cherchant sans vergogne la facilité et la triche.
  7. Ilum, pour les cac cote republic se resume a sauter dans le tas et fuir au plus vite avec vanish et boubou + popo et ensuite attendre qu un sith se fasse tuer pour esperer voir son compteur monté ( ce qui est tres rare) resultat tu meurt 25 fois pour faire 1 pts , tu peux tjrs grouper ca ne valide pas en groupe , les objectif ne servent plus a rien car tu en prend un ca ne compte pas . ilum ne sert a rien encore pire qu avant ou tu pouvais un peu t amuser en groupe. EN plus les chargement en combat c'est bien la premier fois que je vois ca sur un jeux. en gros cela se resume a Tu joues cote empire et tu zone dans l a forteresse imperiale en 2 minute tu a fini ta quete. ou alors ben tu te touche
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