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Creaser

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  1. Und wie die ganzen Ranged DDler ihr Tapferkeit da bis ins unendliche Pushen, wärend Melees und Heiler garnichts abbekommen. Da hat man sich als Tank die letzten Wochen so angestrengt um Tapferkeitslevel-UPs zu sammeln und nun machen die Ranged Spieler das gleiche in nur einem Abend. Na wenigstens kann ich jeden Söldner auslachen, wenn er in 2 Tagen in vollem Kampfmeister Equip vor mir steht und sagen: "Ich hab meine Tapferkeitspunkte auch ohne Tod von Oben und Granaten bekommen". Is echt cool. Und das 2 Tage vor Ablauf des Free Play Monats. Sau guter zeitpunkt jedem PvPler mit Gewissen vor den Kopf zu stoßen.
  2. Sehr toll gemacht, da will man auf einen Thread antworten und der wird in der Zwischenzeit geclosed und der ellen lange Text ist dahin. Weil mir dieser schwachsinns Patch bereits den letzten Nerv geraubt hat, gibts hier nur noch die Kurzfassung: - imperiale stehen zu zig Spielern vor der Rep. Basis und hauen ihren AOE in deren Basis. - MeleeDDs, Melee-Tanks und Heiler haben keine Chance Kills zu bekommen - Deathblows werden nicht für die komplette Operation angerechnet - Walker zerstören zählt nicht mehr für die Daily. Auch wenn das PvE Content ist: Es wäre etwas, was auch Tanks oder Heiler machen könnten, wärend die RangedDDs sich an der Rep Basis über den Tapferkeitsregen freuen - Kisten zählen nur für denjenigen, der sie aufhebt - Durch die Gegend rumfahren und Gegner suchen ist auch keine Option, da sich nur noch Stealther Klassen vor die Tür trauen und bei beim ersten Feindkontakt cloaken. Ergebnis: Nach 1 Std. "Open World PvP" ganze 8 von 30 Kriegsanstrengungen und damit in keinem Zeit/Nutzen Faktor. Fazit: Der Patch ist in hinblick auf den PvP Aspekt vollkommen in die Hose gefahren. Solange der Mist auf meiner Festplatte Karussel fährt, brauche ich Ilum nicht wieder zu betreten.
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