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Kreyyr

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Everything posted by Kreyyr

  1. Mal eine erfreuliche Story: Blutjagd HC über den Finder bekommen, ich selbst als Heal. Einziger Wipe war bei dem Ehepaar, weil der Tank nach 10 Sekunden versehentlich von der Plattform gekickt wurde. Wir haben es zwar dennoch in die Endphase geschafft, musste dann aber doch einen zweiten Try angehen. Alles andere war dann aber ein Spaziergang. Super Gruppe, super fix. Hat mir doch den Mut zurückgegeben mich mal wieder öfter im Finder zu listen
  2. Und täglich grüßt das Murmeltier... Gestern mal mitm Söldner-Heal für nen 60er HC-FP gelistet. Gruppe mit zwei DDs (Assassin + Maro) aus einer Gilde. Mein "Hallo" wird natürlich ignoriert, nach dem ersten Boss mit Epic-Loot rollt der Assassin Need auf das Stärke-Teil. Hatte keine Lust auf Diskussionen und bin dann raus mit dem Hinweis aus den Ninjalooter. Was mich zum Schmunzeln gebracht hatte war der /w danach, wo er doch meinte, dass er ja den Maro-Kollegen aus seiner Gilde gefragt hatte, ob er das Teil haben kann. Merke: Man muss in der Gruppe nur die Erlaubnis eines einzelnen haben, um Need zu würfeln Keine große Sache und mittlerweile auch kein Aufreger mehr für mich, geb ich zu. Aber mir gehts da ums Prinzip. Nach 5 min hab ich mich dann nochmal gelistet und gesehen, dass ich in die gleiche Gruppe gekommen wäre^^ Ich hoffe sie haben aus ihrer Wartezeit gelernt...Ich bin dann aber erstmal raiden gegangen
  3. Ich musste nach dem Randomraid gestern auch mal wieder kräftig lachen... Tatort: Karaggas Palast hc. Voraussetzung waren mindestens 1 Promille und entsprechend Spaß hatten wir eh schon während des Raids. Ein "Ich muss mal grad auf Klo" des Tanks beim 4. Boss wurde augenzwinkernd mit einem "Mach schnell, sonst liegt der Endboss wenn du wiederkommst" beantwortet. Tja, so war es dann auch - dabei hatte er gefühlt gerade mal Zeit pinkeln zu gehen War aber wohl auch mit zu rechnen, nachdem bei Knirsch nicht mal Adds kamen und beim Vorarbeiter einmal das Feuer zu Kampfbeginn ausreichend war.
  4. Aus eigener Erfahrung aus der Woche jetzt kann man sagen, dass das alte 180er Token-Gear bei allen Rollen völlig ausreicht um den Boss zu legen. Movement sowie Verständnis für Mechaniken und die jeweilige Klasse gehen bei dem Boss deutlich über Gear.
  5. "Der Instant hat doch Cooldown!" oder "War außer Range!" kommen auch immer ganz gut Meine Gildenleute verschone ich meist damit - ich bringe sowas nur in Random-Raids, wenn ich grade im Kampf afk war oder so^^
  6. Nachtrag: Das zu unserem Timerun ist nun auch verfügbar.
  7. Glückwunsch euch! Nur 10 Minuten Unterschied - sehr cool!
  8. Besser als Torvai kann man es nicht ausdrücken.
  9. Ich trauere der Insel immnoch nach und würde mich riesig über einen Buff dieses FPs freuen - auch wenn der wohl nie kommen wird... Insel HC der Punkt im Spiel, an dem ich spielen gelernt habe. Muss dazu sagen, dass SWTOR mein erstes MMO war und ich bis dahin nur die Erfahrung vom leveln, den ersten FPs und OPs im storymode hatte. Bis dahin war halt alles so nach dem Motto "ich mach mal hier nen Cast und setz hier mal nen Spell, wird schon klappen" - völlig ohne Anspruch. Aber mit der Insel als erste Herausforderung hab ich mich dann zum ersten Mal wirklich mit meiner Klasse beschäftigt - damals noch der Gelehrte... Ich stimme meinen Vorrednern zu, dass aus erfahrener MMO-Sicht die einzelnen Elemente der Bosskämpfe wie Voids, knackige Enrage-Timer, etc. nichts überraschendes/spannendes waren, Spieler wie ich damals aber zum ersten Mal tatsächlich gefordert wurden. Für das Addon wünsche ich mir jedenfall einen 60er FP, der genau in die gleich Kerbe schlägt wie damals Insel - damit neue Leute genauso eine Entwicklung durchmachen können wie ich.
  10. Mal was zum Thema: "DDs sollen mitdenken und es Tank und Heiler leichter machen": Gestern hab ich mich mal wieder mit meinem Fronti-DD für nen 55 HC FP gelistet. Nach den ersten Mobgruppen in Athiss bin ich dann fast vom Stuhl gefallen: Habe ich doch tatsächlich die Frechheit besessen meine Harpune zu benutzen, um Mobs, die weiter draußen stehen, in die AEs zu ziehen! Wirklich eine Unverschämtheit, dass die Gegner umso schneller liegen und der Tank nicht so viel durch die Gegend laufen musste um alle einzusammeln... Wurde auch direkt mit einem Flame vom Tank quittiert, dass nur gezogen werden sollte, wenn unbedingt nötig, etc.^^ Soviel also zum Thema DDs sollen mitdenken und gruppendienlich sein
  11. Meine Favoriten auf T3-M4: Rep-Seite: "hau ab ich drop nix", "die Schlümpfe" (Chiss mit weißer/roter Mütze) "The Big Jedi Theory" Imp-Seite: "Ewokpelzträger GmbH & Co. KG" "Ente Sith Sauer" "7stuck" (mal ehrlich, wem ist das noch nicht passiert?!^^)
  12. Ticketnummer steht im ersten Post Die Antwort des Tickets lautete dann das Problem genau in diesem Unterforum zu posten...
  13. Habs nochmal probehalber getestet: Wenn ich einen neuen Charakter erstelle, habe ich alle Auswahlmöglichkeiten bei der Haarfarbe.. Scheint sich wirklich nur auf den einen Char zu beschränken.
  14. Hallo SWTOR-Support, mir ist folgendes aufgefallen: Als ich einem meiner Charaktere (Mirialaner) nachträglich eine neue Haarfarbe verpassen wollte (weiß) konnte ich nur 8 verschiedene Farben auswählen - als letztes ein Grau. Da ich aber für den Stammbaum mehrere andere ähnlich aussehende Charaktere habe, weiß ich, dass die Farbe für die Rasse auswählbar ist. Zum Test habe ich auf einen dieser anderen Charaktere geloggt und ebenfalls versucht meine Haarfarbe zu ändern und dort hatte ich dann auch alle 13 Möglichkeiten - inklusive weiß. Ist daher wohl ein Bug. Server ist T3-M4, weitere Infos zu den Charakternamen etc. habe ich schon in folgendes Ticket gepackt: 11912867. Wäre top, wenn die Änderung noch erfolgen könnte!
  15. @anlashokkerrigen Dann muss ich noch dazu sagen, dass wir keine feste Raidgruppe haben, sondern vielleicht(!) einmal in der Woche 8 Leute finden, die mal ne OP machen wollen. In dem Try Denova HC vorgestern waren 6/8 noch nicht über den ersten Boss hinaus. Wir fangen gildenintern gerade erst an daran zu gehen. HC-FPs gehen aber alle in unterschiedlichen Besetzungen clear.
  16. Okay, dann habe ich dich da wohl falsch verstanden. Ich hatte es so verstanden, dass du den Grund darauf schiebst, dass Tanks und Heiler ggf. Fehler der DDs kompensieren und sich noch mehr "Arbeit" aufhalsen müssen, um die Gruppe durch zu bringen. Ich sehe es eher in der Bequemlichkeit mancher DDs während der Anfangsphase des Spiels. Letztendlich kommen wir aber ja auf das gleiche Ergebnis, argumentieren nur von zwei Seiten der selben Medaille.
  17. Erstmal vielen Dank Brainor, dass du dir so ausführlich über die Spielertypen Gedanken machst! Find ich bewundernswert, dass du dich psychologisch so tief "eingearbeitet" hast! Vorab noch kurz zu mir, um den Post richtig einordnen zu können: Ich spiele selber alle Rollen im Spiel, vornehmlich aber Heiler, und würde mich selbst als Stufe 3-Spieler (nach deiner Einteilung) bezeichnen, der vermütlich nie auf Stufe 4 aufsteigen wird - was ich aber auch nicht brauche, da ich mir die entspannte Atmosphäre im Endcontent lieber ist als Progress. Meine Erfolge beschränken sich daher auf Kammer/Palast NIghtmare und Denova HC. Asation HC ist mir (noch) zu stressig. Ich hatte vor SWTOR keine MMO-Erfahrung und habe die Rollen/Mechaniken hier im Spiel von der Pike auf lernen müssen. Weiter bin ich Raid-Leiter in unserer Gilde. Ich stimmt dir voll und ganz zu, dass es für Spieler der Stufen 3 und 4 in den Rollen als Heiler und Tank deutlich einfacher und entspannter ist mit Spieler der Stufen 1 und 2 zu spielen, die dann nur Schaden fahren. In der Situation reicht der Schaden der overequipten Tanks und Heiler ja schon aus, dass der Enrage-Wipe abgewendet werden kann - diese haben da ja kaum was zu tun und können entsprechend mit auf den Boss gehen. Zumindest geht es mir als Heiler so: Heilkreis bzw. Koltowolke auf die Gruppe und dann erstmal ein paar Dots oder Spells auf den Boss. Somit können die Spieler der unteren Stufen auch durch entsprechende Instanzen "gezogen" werden. Wenn die Rollen tauschen und die DDs overequipt sind, besteht sicher mehr Frust-/Wipepotential für die Gruppe, allerdings zeichnet es dann genau diese Spieler aus, dass sie für die Gruppe und nicht für sich selbst arbeiten und die Aggro-Schwelle immer nur soweit ausloten, dass sie gerade nicht Aggro ziehen. Wichtig ist hier wirklich die Gruppenübersicht zu behalten und nicht mit Scheuklappen nur "sein Ding" zu machen. Durch die Rollen als Tank und Heiler wird es später unerlässlich diese Übersicht zu haben, da sonst der Wipe vorprogrammiert ist. Daher stimme ich mit dir teilweise überein was die Entwicklung angeht. Ich sage auch, dass es wenige DDs gibt, die die höheren Stufen erreichen, allerdings aus einem andere Grund: Meiner Meinung liegt es am Aufbau des Spiels selbst: Man wird als Tank und Heiler was den Gruppenüberlick angeht schon früh im Spiel trainiert. Dieses Training fehlt bei den DDs bis ins Endgame völlig. Daher ist der DD bis zu diesem Punkt auch viel einfacher zu spielen. Viele Spieler gewöhnen sich einfach bis ins Endgame daran ohne Sinn und Verstand draufzuhauen und möglichst große Zahlen über den Gegnerköpfen zu erzielen. Sobald sie dann ins Endgame vorstoßen, wo Gruppen eine gewisse Übersicht voraussetzen haben die DDs dann die Wahl: entweder sie begnügen sich mit dem "Low-End-Content" oder sie arbeiten sich in die Materie richtig ein und können es viel weiter bringen. Diese Entscheidung wird den Heilern/Tanks schon sehr früh abgenommen, sodass einige, denen es zu aufwendig ist, schon in der Levelphase aufgeben und einen DD spielen wollen. Wie sich die Spieler dann entscheiden ist dann natürlich ihnen überlassen - ob sie nun faul und ganz ohne Verpflichtungen an das Spiel gehen wollen und Content ohne große Mühe durchlaufen wollen oder ob sie hinter die Zahlen schauen, Mechaniken studieren und analysieren wollen und die Herausforderungen suchen. Das muss jeder für sich ausmachen! Ich sehe mich auch gern als Zweiterer, studiere, probiere und verbessere hier dund da - da ist es mir auch egal, dass der Gilden-Raid den ganzen Abend in Denova HC hängt, jeder über 100k Cr. an Rep-Kosten produziert und im Endeffekt (zwar knapp aber) nicht mal den ersten Boss schafft (bei Patchstand 1.7 wo viele Denova HC schon als leicht ansehen). Das hätten nicht viele Spieler gemacht. Lange Rede, kurzer Sinn: Auf welche Stufe der Spieler aufsteigen will liegt m.M.n. ganz allein darin wie er sich entscheidet. Begabung und "Skill" helfen nur die entsprechende Stufe schneller zu erklimmen, an der Basis ändern sie aber nichts. Nun ists bei mir auch lang genug gewesen hoffe ihr lasst euch dennoch auf diese Wall-of-Text ein Edit bzgl. Kinraven: Ich sehe die PvP-Spieler nicht in dieser Kategorisierung, da sie natürlich nicht weniger Skill-Mechaniken und Characterplay trainieren, aber ihre Gegner die unberechnenbare Komponente der Menschen bekommen. Im PvE ist jede Bewegung programmiert und daher ab einem gewissen Teil vorhersehbar. Dieses Schema bezeichnet den Durchschnittsspieler. Keine Übersicht oder Statistik kann für alle Spieler sprechen (z.B. für dich), dafür sind sie einfach alle zu unterschiedlich. Ich denke aber, dass es schon eine repräsentative Aussage treffen kann
  18. Für die Rep-Seite auf T3-M4 siehts ja noch mau aus, da stelle ich mich auch mal zur Verfügung. Charaktere sind "Narlok" (Hüter-Tank/DD), "Yagow" (Gelehrten-Heal/DD) oder "Tasul" (Frontkämpfer-DD). Ich wechsel ständig zwischen den Chars, daher keine genaue Reihenfolge möglich Bei mir gilt auch, dass ich Fragen zu den genannten Klassen/Rollen am besten beantworten kann, als SWTOR-Spieler des ersten Tages hat man aber auch schon einiges erlebt und kann aus allgemeiner Erfahrung sicher auch einiges weitergeben. Einfach per /w oder ingame PN anschreiben. Grüße!
  19. Lucasfilm Ltd. ist ja die Muttergesellschaft, alle anderen sind Tochterfirmen und sind quasi im Deal mit inbegriffen. Durch den Kauf der Ltd. ist es ein Gesamtpaket.
  20. Ich hab ein wenig rumprobiert und bin jetzt seit Jahren mit meiner Logitech G19 und der Microsoft Sidewinder X8 voll zufrieden. Die Makrotasten an der Tastatur nutze ich im Spiel aber gar nicht, meine Heiler und DD-Rota hab ich über die normalen Tasten ganz gut drauf So ist man auch flexibler wenn man mal was anders braucht als die im Makro vordefinierten Skills.
  21. Lieber spät als nie... Ich hab auch noch Einladungen frei, einfach ne PN schreiben.
  22. Hallo Leute, ich habe durch einen Drop jetzt das PvE Schwert "Meister Chammas Lichtschwert" bekommen. Find ich auch vom Design her gar nicht schlecht mit diesem großen blauen Kristall am Ende des Griffs. Was mich allerdings stört und zu einem Post hier veranlasst hat ist, dass der Kristall am Griff leider nicht die Farbe des Lichtschwertkristalls annimmt. Ich habe nämlich direkt den Farbkristall gewechselt (schwarz-grüner Eventkristall). Nach dem Aktivieren des Lichtschwerts sieht man dann eben recht unschön die grüne Klinge mit dem blauen Kristall. Hier sieht man es ganz gut: http://tor.zamimg.com/torhead/uploads/screenshots/13299.jpg (Quelle: http://www.torhead.com) Daher mein Vorschlag: Der Kristall am Schwert sollte sich mit der Farbe des ins Lichtschwert eingesetzten Farbkristalls verändern. Schöne Grüße!
  23. Also bei mir siehts so aus: Liebling (Imperium / Republik):für beide Tatooine und Hoth, da ist einfach die Atmosphäre wie in den Filmen sehr gut eingefangen wie ich finde. Hass (Imperium / Republik): Balmorra / Taris, Balmorra einfach wegen der Übersichtlichkeit und Taris wegen der Rakghoule - ich HASSE diese Biester schon seit KoTOR 1 ^^
  24. Da bin ich auch gerne dabei! Wenn ich online bin, bin ich gerne bereit Hilfestellung zu geben. Server: The Jedi Tower Fraktion: Imperium Namen: Sidara (Sith-Krieger -> Marodeur), Lurra (Imp.Agent -> Saboteur) Edit: Fraktion: Republik Namen: Tasul (Soldat -> Frontkämpfer, Yagow (Jedi-Botschafter -> Gelehrter)
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