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Bearhunter

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Posts posted by Bearhunter

  1. Also hast du quasi einem Caster die Meele- und Ranged-Hitchance um 90% reduziert. Das ist ja mal interessant, Dir ist also nicht aufgefallen, dass kein einziger Cast gemissed hat?

     

    Können sich ab jetzt bitte nur noch Personen äußern die sich zumindest die Tooltips ihrer Fähigkeiten durchlesen? Nach Möglichkeit auch verstanden haben...

     

    Hoffentlich hast du den Spell nicht gebunden und nicht in der Leiste. Ich mag Maras die nur mit hälfte der Spells spielen weil sie es einfach nicht gebacken bekommen ;)

     

    Es mag schon sein dass kein einziger Hit missed, aber ......

     

    Hast du dir schon mal den Tooltip des Wertes Präzision durchgelesen. Der Teil wo erklärt wird was Präzision macht wenn sie über 100% ist wird dich vielleicht interessieren. Das wollte ich dir nur ans Herz legen da du ja forderst nur Leute die Tooltips verstehen sollen sich melden ;)

  2. Warum hier einige Heiler den Anspruch erheben, sich ewig gegen einen DD gegenheilen zu können ist mir absolut unklar. Das macht auf Balance bezogen einfach keinen Sinn.

    Ihr müsst da mal über den Tellerrand gucken und ehlrich gesagt, wenn ich einen Heiler spiele, gehe ich davon aus, dass mich ein DD im 1on1 killt. Alles andere wäre albern. Egal in welchem Game.

     

    Das ist eine interessante Ansicht die du vertrittst. Mit dieser Ansicht implizierst du dass ein Heiler auserhalb einer Gruppe keine Existenszberechtigung hat.

    D.h. für dich spielt jeder Heiler einen Char 2.Klasse da ich alleine nicht exestieren kann.

    Wenn das die Ansicht der DD ist dann werdet ihr euch bald selbst heilen können, denn wer bitte spielt Freiwillig das Opfer für die Damagedealer.

     

    Aber Balance ist wie vieles Ansichtssache.

    Die einen (und zu denen zähle ich mich) sind der Meinung dass ein Heiler den Schaden von einem DD Gegenheilen kann. Das bedeutet der Heiler heilt nur sich selbst und der DD hat seinen Job zu 100% erfüllt. Kommt ein 2ter DD hinzu kommt man in die CC chain, und wird öfter unterbrochen und der Heiler bricht über die Zeit gesehen zusammen.

     

    Dann gibt es die anderen (da zähle ich dich dazu), die sind der Meinung es ist völlig OK wenn ein DD den Heiler nicht nur unter Druck setzen kann sondern in einfach Wegrotzt. Für solche Spieler sind Heiler einfach nur Spieler 2.Klasse. Wenn ihr einen Heal bekommt dann sind wir gerne gesehen. Wenn wir die Gegner sind dann müssen wir down gehen und das am besten noch "zackzack".

     

    Es gibt einfach Fakten die nicht einfach von der Hand zu weisen sind nur weil wir jetzt in der 1.2 Ära spielen.

    Und Fakt ist nun einmal dass gute DD´s schon vor dem Patch keine Probleme hatten Heiler zu beschäftigen bzw. zu killen.

     

    Ich habe es selbst erlebt. Da spielst du einmal gegen Gruppe x, hast 4 Gegner auf der Backe und heilst locker flockig durch die Gegend. Dann spielst du gegen Gruppe y, hast einen Gegner auf der Backe und bist nonstop damit beschäftigt dich am Leben zu halten.

    Viel zu viele Spieler erheben heutzutage den Anspruch gut zu spielen. Wenn die DD´s alle gute Spieler sind die hier behaupten man hat vor 1.2 keinen Heiler killen können was sind dann die Spieler die vor 1.2 Heiler killen konnten?

    Sind das alle Halbgötter?

  3. Eines kann ich euch aber als Trost sagen, so wie ihr euch jetzt fühlt, haben sich DDs (reine DDs, keine Hybride oder Tanks) vor 1.2 gefühlt wenn sie gegen einen Heiler gekämpft haben. Man kam sich sinnlos vor, weil das Beste was man gegen einen guten Heiler schaffen konnte, war ihn davon abzuhalten auch noch andere als sich selber hochzuheilen und musste teilweise sogar noch aufpassen das der Heiler nicht den DD killt.

     

    Also ist es für dich nicht ok wenn der Heiler sich gegen deinen Schaden zur wehr setzen kann?

    Sobald der Heiler nur noch sich selbst Hochheilt hast du deinen Job als DD gemacht. Wenn du der Meinung bist dass ein Heiler im 1vs1 keine Chance gegen dich haben soll dann bist du ein Egoist der genau so weit denkt wie dein Tunnelblick beim Zergen reicht.

    Heiler VS DD (1vs1) muss ein Draw sein und es war ein Draw vor 1.2

     

    Du kannst mir jetzt zwar erzählen dass es vor 1.2 nicht so war und ich erzähl dir dann das es so war.

    Jetzt können wir uns beide ein L2P an den Kopf werfen, da ich der Meinung bin du kannst deine Klasse nicht spielen (hast ja nichts downbekommen vor 1.2) und du kannst mir vorwerfen dass ich meine Klasse nicht spielen kann (weil ich 1vs1 jetzt über die Zeit am verlieren bin)

     

    Fakt für mich ist dass es gute Gruppen vor 1.2 geschafft haben meine Heals zu unterbinden und meine Gruppe zu killen. Und Fakt ist auch dass jetzt Gruppen die einfach nur lol waren vor 1.2 da sie weder Unterbrechen noch CC konnten jetzt auf einmal echt harte Runden liefern und das obwohl sie immer noch nicht gelernt haben zu Unterbrechen und CC zu setzen.

    Wie kommt das frag ich dich? Haben die ganz zufällig in der Nacht von 1.1 auf 1.2 Skill bekommen obwohl sie die CC und Unterbech Skills immer noch nicht finden?

    Ich will mich nicht Aufregen da die Bob Gruppen im Endeffekt immer noch auf die Rübe bekommen. Doch was bringt mir noch das Klassenverständnis welches ich mir angeeignet habe (welche Skills unterbreche ich, wann und wen cc ich) wenn auf einmal Gruppen ein Challenge sind die genau von nichts einen Plan haben und nur am Tunneln sind?

     

    PvP läuft im Endeffekt so ab (Vorsich das geht auch nur wenn die DD nicht mit Watte um sich werfen):

    Heiler (meine Wenigkeit) skillt nur noch bis zum Hot und nimmt den CD vom Schild und der Rest wird in den Damage Tree geskillt. Der Rest ist auf full Damage. Dank Ziel des Ziels Anzeige wird nun unser Wächter zum Targetcaller und der rest der Gruppe tunnelt brav mit.

    Ziel 1 - 2 Sekunden Später tot, Ziel 2 - 6 Sekunden später tot, usw ... nach 15 bis 20 Sekunden ist die Node, Türe oder was auch immer zum einnehmen --> profit!

     

    Wer in seiner Gruppe mit dem Patchstand noch einen Vollheiler mitnimmt wird sich spätestens wenn die Rated WZ´s losgehen schwehr wundern.

  4. http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=d71c08-1334317730.png&size=original

     

     

    Hier der Beleg das HEXER vor 1.2 OP waren , was sogar einHexer heal selber sagt!

     

    Schönen Beweis lieferst du da ;)

    Alles was ich sehe sind 2 Zergende Teams auf der Map Zergstar. Ein Team hat 1 Türe aufgebracht und das andere Team 0 Türen.

    Wenn es nach dir geht müssen Heiler nochmals generft werden denn 700k sind in Zergstar immer noch drinnen wenn man mit "lol ae heal pve skillung" zergstar spielt.

  5. Weiter der dmg der DD klassen wurde nicht generell angehoben Agenten und Schmuggler machen mehr dmg und die Krieger und Jedi Wächter was auch immer machen endlich ANGEMESSEN dmg der schaden der krieger Klassen Imp sowie Rep war schon von anfang an nicht korrekt so wie es jetzt ist passt es auch mal mit dem Tooltip zam.

     

    Sau Lustig dein Post !

    Ich hab mal markiert was daran besonders Lustig war. Zusammen mit deiner Signatur der echte Hit!

    Lern bitte deine Klasse spielen !

  6. Es ist schon peinlich genug, dass hier leute herumwhinen dass heiler ja sooooo schlecht jetzt sind, anstatt mal mit der Faust auf den Tisch zu haun und die Randomgrps vernünftig zu führen.

     

    Aber als die DD´s rumgeweint haben war es nicht peinlich oder?

    Es wir noch viel zu wenig geweint da müssen viel mehr Heul und Nerf Threads her. Die Vergangenheit hat ja gezeigt das dies der Weg ist eine Änderung zu bewirken.

     

    Ich bin mal wieder mit meinen DD Facerollen , der braucht noch das Kampfmeister Set ;)

  7. ich vergesse garnichts....wenn alle 3 werte gleich sein soll braucht man kein pvp equip mehr im spiel. somit haben alle das selbe equip. das pve equip dann besser ist, entsteht garnicht erst dann.

     

    Du vergisst schon etwas, oder begreifst es nicht ....

    Kompetenz (das ist der Stat der die 3 Werte steigert) ist einzig und alleine da um PvE Equip im PvP schlechter zu machen und für sonst nichts. Ob die Werte gleich sind oder nicht ist dabei total unwichtig. (die Werte waren übrigens vor dem Patch auch gleich).

     

    Ob die Werte jetzt gleich skalieren (wie vor 1.2) oder eben nicht ist eine reine Balance Geschichte.

    Und die Balance ist im moment nicht gegeben.

    Oder hast du eine andere Erklärung dass alle Stammgruppen die vor 1.2 mit ausgeglichenen Setup spielten plötzlich nur noch DD fahren? OK manche Gruppen haben noch einen Hybridheiler zum Schilden in der Gruppe.

    Min Max Gruppen hatten vorher Tank/Heal Combo im Gebäck und jetzt machen alle Dämätsch ;)

  8. das bei weiter erhöhter kompetenz der zusatzschaden höher ist als heilungsbonus ist vollkommen richtig und das die heilung ansich genervt ist dadurch ist nicht ganz richtig.

     

    erklärung: nehmen wir mal einfach an ein spieler hat null schadensreduktion durch kompetenz (pve equip) und bekommt einen 1000er treffer. der heiler muss also 1000 heal aufwenden um ihn wieder auf 100% leben zu bringen.

     

    im fall 2 hat der spieler 10% schadensreduktion durch kompetenz. 1000 schaden kommen wieder rein. der heiler muss nur noch 900 heal aufbringen für den selben effekt.

     

    wenn jetzt so, wie sich etliche (vor allem heiler wünschen), das die bonusprozente durch schadenserhöhung, reduzierung und heilung gleichhoch wären würde folgende situation bestehen.

     

    nehmen wir als beispiel alle 3 werte jeweils auf 10%

    der erhöhte schaden wird komplett durch die erhöhte reduktion aufgehoben (auch bei den heilern).

    die heiler jedoch hätten 10% erhöhung ihrer heilleistung.

     

    schlussfolgerung ist also bei gleichhohen werten, das nur die heilung immer weiter einen buff erfährt und schaden/reduktion sich aufheben. was bw aber erzielen will ist das die heilung im vergleich ziemlich auf selben niveau bleibt. somit muss sie von den %zahlen ne ecke unterhalb der schadenserhöhung sein, zwangsweise.

     

    das einzige was man diskutieren könnte ist nur - ob man schaden/reduktion in irgendeine richtung zu mehr schaden im game oder längere kämpfe verlagern möcht. möchte mans 50%/50% kann man beide werte auch ganz aus dem game entfernen.

     

    wer das offensichtliche anhand der erklärung nun immer noch ignoriert ist nicht einfach lernresistent.

     

    Das ist zwar ganz nett was du hier schreibst. Nur vergisst du komplett das Kompetenz nur im Spiel ist um PvE Equip abzufangen. Also möchte ich durchaus dass sich +Schaden und Schadensreduktion aufheben denn dann kommt es wieder auf den Spieler hinter dem PC an. Wenn du die Kompetenz entfernst nur weil sich die Werte aufheben dann viel Spaß beim spielen gegen voll equipte PvE´ler.

     

    Was die Heilleistung betrifft können wir darüber reden, diesen Wert nicht gleichzusetzen mit den anderen.

    Aber auch hier vergisst du dass Heiler schon mal grundsätzlich den Trauma Debuff -30% Heilleistung kompensieren müssen.

  9. Und wie auch schon in anderen Threads erwähnt, wenn jemand glaubt das jetzt weniger Taktik von nöten ist dann hat derjenige halt mal eben null ahnung. Vorher haste dich um nen heiler nicht kümmern müssen, der hat sich selbst und die halbe operationsgruppe geheilt (ja ich habe selbst sowohl nen heiler als auch nen dd).

     

    Kannst du mir dann erklären wo ich jetzt mehr Taktik benötige? Scheinbar habe ich null Ahnung.

    Vor Patch hast du Heiler im CC halten müssen und mit Fokus die Gegner gekillt. Jetzt halte ich nichts mehr im CC da 2 DD auf einen = instant tot. Ob da wer heilt oder nicht ist egal.

    Als Heiler magst du jetzt mehr cc benutzen als vor dem patch, als dd brauchst du kein cc mehr. Einfach tunneln und gut ist es. Ganz tolle taktische Anforderungen ;)

  10. Und das war Pre-1.2 anders?

    Gut gespielte Marauder konnten auch alles innerhalb weniger Sekunden umnuken. Schlechte gespielte sind jetzt immer noch ein Witz. Es gibt kaum Unterschiede zu vorher. Schadensreduktion wurde ja sogar noch gebuffed.

     

    Den Buff hätte ich gerne von dir erklärt.

    Also vor dem Patch hatte ich 12% +schaden, schadensredutkion und Heilung (alles so ca. 12%)

    Nach dem Patch komme ich auf 21% +schaden, 16% schadensreduktion und 11% heilung.

     

    Wo ist da der Buff?

    Hatte sich vorher der schaden mit der schadensredutkion aufgehoben habe ich jetzt immer noch 5%+ schaden.

     

    Somit haben wir eindeutig einen nerf von schadensreduktion und einen mega nerf bei der heilung. (zu den klassennerfs der Heilklassen noch dazu)

     

    BW hat zumindest was die Kompetenz betrifft Meilenweit übers Ziel geschossen.

    Einfach die Kompetenz wieder für alle 3 Werte gleich skalieren lassen (21% auf alles, Schaden ,reduktion und heilung) und gut ist es. Anpassungen der Heilertalente können sie belassen.

  11. Wie ich schon in unserem T3M4 Server-thread gepostet habe:

     

    Was die Balance angeht bin ich der Meinung, das der durch "Expertise" verursachte dmg zu hoch ausgefallen ist, derzeit ist schlichtweg weniger Skill erforderlich um jemanden töten als vorher, was dem Gameplay nicht gut tut, denn es bevorzugt "2 Tastenspieler" und "8 Mann burst Teams" Anstelle vor Taktik und Teamplay.

     

    Der Heiler-nerv hiergegen war notwendig, nur fällt er durch die "cap" Änderungen im PvP schlimmer aus als er sollte.

     

    Genau das ist es was ich nicht verstehe. Die Heileranpassungen waren ok und auch notwendig.

    Aber wieso muss man dann die Kompetenz dahin gehend ändern dass der Schaden doppelt von der Kompetenz profitiert?Vorher war ich mit Kompetenz ca. auf auf 12%+ Schaden, 12% Schadensredutkion und 12% + Heal.

    Jetzt komme ich auf 21% +Schaden, 16% Schadensreduktion und 11% +Heal.

  12. spreu vom weizen trennen? ich versteh das nu mal so das die guten spieler nu immernoch klar kommen und die schlechten endlich mal auf die nuss bekommen.

     

    da kann ich nur sagen: möp..falsch^^

     

    gute spieler sehen die probleme dies jetzt gibt, schlechte freuen sich das man alles umfokusen kann.

     

    Genau so sieht es aus. Die Bobs freuen sich gerade einen Ast da man alles in Sekunden umfokusen kann.

    Wenn es so bleibt dann sehe ich bei 8er WZ Anmeldungen keinen Platz mehr für Heiler oder Tanks.

    Wir Testen in unserer 4er Gruppe auch gerade nur Damage, einzig einen Hybrid Hexer der bis zum Schild und Hot geskillt ist haben wir dabei. Heal ist absolut sinnlos geworden in Premade Gruppen. 3-4 die einen Fokusen = instant Tot.

    Niemand der PvP des PvP wegen macht (Equipfarmer und verirrte PVE´ler ausgenommen) ist glücklich mit dem Patch.(zumindest diejenigen auf meinen Server mit denen ich gesprochen habe) Das PvP ist von taktischen Spielen (CC Pflicht,Guard,Taunt,Fokusdamage usw.) zu einem Tunnelblick Zergfest verkommen. Ein Heiler heilt gerade? Egal Dämätsch und down ist er ;)

  13. Things might need to be adjusted I am not saying all healers are wrong in their assessment, I am just suggesting to cooldown stop all the "i ll quit blah blah" childish behavior ( if you really want to quit do so, no need to come to forums to whine about it like a five year old) and wait.

     

    You are right. But if you look back a few weeks and months the bads started with whining in the forums. the bads have now there zerg festival and feel happy.

    Now the healers see that whining for weeks work wonders and hop on this whine train.

    If this is the way patching is done than i suggest all healers to hop on this train and make as many threads as possible so we can have the tactical slow paced pvp back as soon as possible.

  14. Defending a node, your job IS NOT TO BEAT THEM. Your job is to let your team know people are coming and to hold them off until reinforcements come.

     

    But even this is impossible some time. It is venturous to defend a node allone.

    Last match in alderan i got surprised by a combo of 3 stealthers.

    the time i recognized that i was not allone was 2 seconds before i die. no time to let my team know what was going on.

  15. Welche Skills hast Du, die 3x hintereinander 8K+ Critten? Richtig keine.

    Ich selber spiele einen Marodeur auf VR75, Full BM equipped, leicht gemodded. die einzigen Heiler die Du ankrazt, sind Hexer. Alle anderen lachen Dich aus, da sie mehr Möglichkeiten haben dich wegzustunnen, rooten, kicken, als Du Break-Möglichkeiten hast. Weiterhin schlägt die Heal DPS jede Damage DPS aktuell.

     

    Ja klar und du bist genau so ein Held den ich jetzt aufzählen kann was ich will und du wirst es nicht kapieren und weiter darauf beharren dass HPS > DPS.

     

    Ich mach dir trotzdem einen Vorschlag.

    Habe gestern mit meiner Stamm eine Voidstar mit 5 gegnerischen Heilern gespielt.

    Wir waren ein Team aus 3 Watchman Wächtern und 1 Heal Soldat. (Meleetrain FTW)

    Wir sind komplett durchgekommen mit 1:30 auf der Uhr über.

     

    Das ganze hab ich gefrapst. Es muss noch editiert werden und danach werde ich es ins Forum stellen.

    Schaust du dir dann an bitte und erzählst mir danach nochmal dass ein Wächter nur Hexer ankratzt und HPS > DPS. Abgemacht?

  16. Ah da hatte ich ein Wortdreher.

     

    Rly. In einer Gruppe ist ein heiler wohl nie ein problem :D Aber du sprichst hier ja jetzt von Teamplay das ist was anderes. Im team ist derzeit jede klasse sehr gut wenn das team darauf ausgelegt ist und die Leute im Team auch spielen und so ihren nutzen geben. Bestes Beispiel ist der Vernichtermarodeur der 2x Prädention zündet und somit dem Ballträger oder sich selbst horrenden Speed gibt was doch extrem ist.

     

    Im team ist aber auch das 1.1 Gigawat-Hexer Team bei uns auf dem Server krass oder das Jedi-Schatten/Saboteam.

     

    (Spiel einmal gegen ein Team welches 7 Steathler hat! und einen 1 Komando) Alderan :D

     

    Die sind dann einfach Imba weil die nonstop im steathl gehen und man zwar bei keinem ihrer positionen wer sieht und dann doch immer 3 da sind und der rest untendurch sich nonstop bewegt und die spielen eben als team.

     

     

    :rolleyes:

     

    Ich schnapp mir auch immer das nächste Ziel schlicht ergreiffend nur darum um ein Paar stacks zu haben und u.U. schon einmal Vernichten zu senken ehe ich mich wieder der Situation anpasse. Targetwechsel kontinuirlich ist so oder so pflicht. Focusen ist nur bedingt sinvoll, zu viele Heilder oder so.

     

    Yo sorry dass ich im ersten Post nicht erwähnt habe das ich von einem Team spreche.

    Wenn ich über Balance rede dann gehe ich immer von einem Team aus, was 1vs1 so alles passiert interessiert mich Nüsse da MMO.

    Also ich bin mit den 3 GCD´s einmal vom kleinst möglichen Team ausgegangen (sprich mein Taschenheiler und Ich). Alleine mit Randoms suckt einfach nur da du ohne Heal den Wächter nicht mit vollen Potenzial spielen kannst (bist meistens Tot gerade wenn alle Buffs und Stacks up sind)

    Und im kleinstmöglichen Team wenn ich im TS den switch ansage und mein Heiler ein paar Steine draufschleudert liegt der gegnerische Heiler meist in 3 GCD´s.

     

    Aber wie oben schon geschrieben ich bin echt gespannt. Der Heal wird generft und ich hatte jetzt schon 0 Probleme einen Heiler zu killen.

    Meiner Meinung nach wird das ein Schlachtfest nach 1.2.

     

    Das einzig gute am Wächter ist dass er im Vergleich zu anderen Klassen (ich vergleich hier jetzt mal mit meinem Gelehrten) wirklich nicht einfach zu spielen ist.

    Irgendwer hatte mal den Vergleich mit Klavierspielen angeführt;)

    Das bedeutet dass die Wächter nicht wie Pilze aus dem Boden schießen werden da jeder FOTM reroller Bob spätestens auf Level 15 wieder aufhört weil er nicht zurechtkommt.

  17. hehe

     

    welche 4 Attacken drückst du dann aus dem Stand (0 Wut) das ein heiler in 3 GCD's im Dreck liegt.:D

     

    Also das erklär ich dir wenn du mir genau die Stelle in meinem Post zeigst in dem ich das behaupte. Also das aus dem Stand mit 0 focus.

    Wenn du zu denen gehörst die einen Heiler mit 0 focus ohne Zentrierung und ohne 5 stacks Juyo form unter Druck setzen willst dann gehörst du leider zu den 95% die ich oben ansprach.

    Probier einmal deine Zentrierung deinen Focus und deine Juyo Stapel auf einen nicht Heiler aufzubauen und switch dann mit TS Ansage auf den Heiler -> profit

     

    Und wenn du mir jetzt noch zeigst wo ich etwas mit 0 Focus und aus dem Stand geschrieben habe dann erklär ich dir auch wie das geht ,)

  18. Man muss hier erstmal abwarten, bis der Patch überhaupt da ist.

     

    Also abwarten muss man da nicht wirklich.

    Jeder Wächter der gut spielen kann wird dir jetzt schon bestätigen dass der Schaden zu Krass ist.

    Ich spiele selber einen Gelehrten und einen Wächter auf LvL50 und der Schaden den ich im BG mache ist einfach nur oberkrass.

    Solo mag er nicht so stark sein aber in einer Gruppe und mit Heal zerpflück ich Heiler in 3GCD´s. Der Wächter braucht halt eine Zeit bis er sein Schadenspotential erreicht.

    Ausserdem war es immer schon so dass Melees mit Endgame Gear einfach am besten skalieren.

     

    Desshalb braucht man nicht abwarten um sagen zu können, dass alle Wächter die spielen können noch stärker sein werden und für diejenigen die nicht spielen können wird sich genau 0 Ändern.

     

    Ich frage mich nur einmal mehr wieso man immer den Gimps entgegenkommt beim Patchen. Das zerstört nur die Balance im high rating da die Spieler dort spielen können und die Balance dort überhaupt nicht gegeben ist.

     

    Wie auch immer. Der Patch trifft mich auf einem Char recht hart (muss das mit dem Gelehrten auf Heal geskillt erst austesten ,aber ich denke der nerf des großen Heals auf 2,4 Sekunden trifft mich hart) aber meinem anderen Char scheint die Sonne aus dem Arsch ;)

  19. Civil War

    - East turret fires twice as fast when owned by Imperials (not fixed in 1.1.4 as advertised)

     

    I think this is working now.

    Before 1.1.4 i had this problem too on my server. I took west 2 seconds before they take west, but we where 5 points behind.

    But now it works on my server.

  20. These classes do not need to be stacked 3-4 deep to make full use of their gropu utility. Sorcs do. The more you stack the better their utility. Can't understand this?

     

    This is the point where you are completely wrong.

     

    Maybe i cant prove it this days but you are also only speculating.

     

    But i bet my complete compensation 2012 that you will get destroyed in Hutball if you stack 4 sorcs in any rated WZ.

    If you do this , have fun my team will kick your *** 6:0. Nothing is sweeter for melees than 4 sorcs or more in one team ;)

     

    You can adress now that your team has 4 or more rescues to make a rescue chain.

    But once again we are talking about rated wz´s and this sorcs will never get in position but die in a few seconds.

  21. Ok, let it be 17-20 sec renew period of Shield Barrier on player on which was applied this shield, but if we have a big number of players in PVP warzone with this shield, for example in Voidstar or Alderaan, why we must spend so much energy to disable this shield from 6-8 players? The period of action of this shield is too long, 30 seconds. We must spend too much energy and time to disable it from all players, i think we must spend not less then 10 seconds on each, to make some adequate damage. And why so little coldown 4,5 sec? If some classes have the same abilites coldown is 30-45 sec in the best case and period of action is maximum 15 seconds for moderate amount of damage or 3-4 seconds for powerful damage. That mean that one sorcerer can put this shield the entire squad. I think it is not normal. In the same time he has a strong slowing down abilities, that increase the period of effort to take off the shield and make some adequate damage.:mad:

     

    You are a real bad player and this is all i can read in your post.

     

    I will tell you a secret that will make you more raging. In the healtree you can skill the bubble cooldown to zero, so you only have to wait for the GCD to apply a new bubble.

     

    But the more interesting part for you should be that other players ( a lot of other players)

    break the bubble in one mybe 2 GCD´s. Learn to play your class please!

  22. PvP Server.

    Ich hoffe wenn Realmübergreifend kommt dann trennen sie PvE von PvP Servern.

    Hab keinen Bock mit Leuten in einen Topf geworfen zu werden die denken ihre Sch... riecht besser weil sie auf nem Gankserver gelevelt haben. :p

     

    Na fein dann wollen wir ja das selbe ;)

    next please ...

  23. Hallo BIOWARE Team,

     

    wollte nur anmerken dass die ausgeglichenheit auf dem Server Darth Andeddu (DE) extrem schlecht ist.

    Seit ich 50bin habe ich geschätzte 100 bg´s gespielt und davon höchstens 4 gewonnen.

     

    Weiters kommt es oft vor dass wir zu 5t gegen 8+ spielen.

     

    So kann man einfach nicht gewinnen bzw. ein faires spiel spielen !!!!

     

    Ich vote für Realmübergreifende BG´s und weiters ausgeglichenere Teams ( was man ja aufgrund der Tapferkeitsränge sehr gut implentieren kann !!!!!!!!)

     

    EINFACH NUR SCHRECKLICH IM BG MOMENTAN

     

    PvE Server.

    Ich hoffe wenn Realmübergreifend kommt dann trennen sie PvE von PvP Servern.

    Hab keinen Bock mit Leuten in einen Topf geworfen zu werden die eine Gewinnquote von 4% haben.

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