Voici quelques ajouts qui, je pense pourraient être utile :
- Une gestion intelligente de l'expertise :
Je m'explique aujourd'hui et quelque soit la classe/spé l'expertise est géré de cette manière , pour 100pt d'expertise on reçoit 1.84% d'amplification de dégât, 1.51% de réduction de dégât et 1.03% d'amplification de soin.
Plutôt que de répartir ces points de cette manière pour tout le monde pourquoi ne pas adapter l'expertise à la spé ce qui donnerait dorénavant :
- spé dégats ( 100pt d'expertise ) 1.84% d'amplification de dégât, 1.51% de réduction de dégât et 1.03% d'amplification de soin.
- spé tank ( 100pt d'expertise ) 1.84% réduction de dégât, 1.51% d'amplification de dégât et 1.03% d'amplification de soin.
- spé soins ( 100pt d'expertise ) 1.84% d'amplification de soin, 1.51% de réduction de dégât et 1.03% d'amplification de dégât.
Le contrôle de la spé pourrait se faire par l'intermédiaire de l'arbre de talent ou le plus grand nombre de points investis déterminerait la spécialisation du joueur ( se qui forcerait les joueurs à monter dans les arbres de talent et briderait certains hybridages aberrants ).
- Imposer un réel contrôle sur les contrôles ( désolé du jeu de mot ) :
Les contrôles à outrance sont vraiment un cancer pour le jeu, de manière très simple prendre en compte le root ( voir même le snare ) dans la montée de la barre de résolution pourrait éviter de jouer en mode diapositif.
- Limiter les dégâts aberrants de certaines classes :
Pour moi voir des dégâts de 6/7K ( des fois même en zone ) est tous simplement stupide ou est l’intérêt d'avoir des combats qui durent 2 secondes surtout lors d'un focus, cette vison enlève tout l’intérêt tactique que procure le PVP car on se retrouve à des focus bêtes et disciplinés.
Voila toutes ces propositions sont généralistes mais pourraient apporter une réelle amélioration.