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Hardcora

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  1. Wenn du die Höhe deiner Krits anheben willst, musst du den Wogenwert erhöhen. Der Grundschaden wird durch Angriffskraft erhöht.
  2. Mit Fähigkeits-Lauf 16 wird die Waffe genausogut (evtl. besser als die epische). Waffenbau lohnt sich halt nur zum leveln weil man sich seine Läufe bauen kann und die Orange Waffe immer mitlevelt. Ab Level 50 lohnt es sich nicht mehr, weil eh keiner deine Waffen kauft und man den 23er Lauf für Tagemarken kaufen kann. Somit sind orange Waffen mit dem 23er Lauf besser als alles was du selber bauen kannst.
  3. Die Skillung für die Level-Phase in dem Guide versteh ich auch nicht so ganz. Ich hab mit 3 Punkten in Tech-Freak -> 3 Pts in Treffsicherheit und danach 3 pts in Tödlichkeit angefangen. Die Punkte hat man eh in fast jeder Skillung und List-,Präzisions- und Krit-Erhöung bringen eben am meisten.
  4. next time have a look at the item-sets list to find out which set-bonus is the correct one for you.
  5. currently nearly all tier3/s3 weapons seem to be bugged. the damage values are below tier2/s2. so i keep my tokens in stock and stay with my orange sniperrifle with the barrel for daily marks.
  6. @Bitterholz: Das ist nur eine Überstetzung des englschen Guides von Fentanyl. Hier findest du den originalen Blog. http://swtorsniper.blogspot.com/2011/12/06-marksman.html
  7. @Jokhart: So beginne ich auch, nur das ich zwischen Heckenschuss und Hinterhalt noch ein Durchschlagen setze. Ansonsten würd ich mich mit der Gruppe absprechen und klären, dass der Sniper immer die weit außen stehenden (kleinen) Mobs macht. Und wenn die dann down sind erst auf die stärkeren umschwenkt. Die meisten einfachen Mobs knallste eh mit einem Hinterhalt weg (notfalls nochn Durchschlagen hinterher)
  8. Es geht um 50er Hardmode. Dazu zähle ich mal alle HC Flashpoints und Operations. Und in HC FP's oder Operations sollten alle Debuffs auf dem Ziel sein. Selbst wenn ein Debuff nur den Melee Schaden erhöht ist er im Raid immer nützlich, weil du damit die Melees unterstützt und die Gruppen/Raid DPS erhöht wird.
  9. Meine Standarderöffnung: Deckung - Lasermarkierung - Heckenschuss(instant) - Durchschlagen - Hinterhalt - Angriffskraft Relikt - Feuerstoß - Feuerstoß - Feuerstoß - Sicherheitsmaßnahmen - Splitterschuss - Heckenschuss - Durchschlagen - Hinterhalt ...... Wenn ich Schaden vom Boss bekomme (z.B. die Random-Blitze von Soa) und meine 3 Ballistikdämfer Ladungen verbraucht sind gehe ich kurz nen Schritt vor und dann sofort wieder in die Deckung um sie wieder aufzufrischen. Bei Movement, nutze ich fast nur den Überladungschuss und frische den Säurepfeil Dot und den Splitterschuss Debuff auf und versuche schnellstmöglich wieder in Deckung zu kommen.
  10. Schade nur, dass die Waffenvorschau immernoch nicht funktioniert. Aber wir wollen uns ja nicht beschweren, wenn man mal nen kleinen Bug in einem sonst nahezu perfekten Spiel entdeckt ;-)
  11. Schade nur, dass die Waffenvorschau immernoch nicht funktioniert. Aber wir wollen uns ja nicht beschweren, wenn man mal nen kleinen Bug in einem sonst nahezu perfekten Spiel entdeckt ;-)
  12. Was sollte es damit zu tun haben? Das Problem ist, dass sowohl mit geskilltem OS der Schaden erst ca 2 Sekunden nach Ablauf der Castzeit verursacht wird. Egal ob nun 3 Sek Castzeit oder 1,94
  13. Der Tooltip von Orbitalschlag des Imperialen Agenten ist scheinbar falsch. Dort wird eine Aktivierungszeit von 1,94 sek angezeigt. Tatsächlich wird der erste Schaden aber erst nach ca 5.5 sek verursacht. Die Aktivierungszeit eines Skills ist in bisher allen MMO's die ich gespielt habe, die Zeit die es braucht, bis der erste Schadens-Tick ausgelöst wird. So wie bei den anderen Fähigkeiten, wie z.B. Hinterhalt: 2.43 sek Castzeit und wenn die um ist -> Schaden! Schliesslich heisst es auch bei Hinterhalt Aktivierung. Warum also unterschiedliches Verhalten?
  14. Also ich nutze Splitterschuss wenn ich mich an die Stelle bewege wo ich meine Deckung aufbauen will (und falls der Debuff erneuert werden muss) und Überladungsschuss und Splittergranate nutze ich in Deckung fast garnicht. In der Deckung fährst du ja ne Rota mit den Deckungsschüssen. Aus der Deckung gehst du ja nur, falls mal n AoE Effekt an deiner Posi kommt. Außerhalb der Deckung nimmste dann hal Instants die in der Deckungs Rota nix zu suchen haben. Somit ist es doch klar getrennt was auf die Deckungs-Leiste kommt und was auf der normalen leiste ist.
  15. Die Deckungsleiste ist doch perfekt. Und es gibt genug Fähigkeiten für die ich keine Deckung brauche, z.B Splitterschuss, Überladungsschuss und Splittergranate. Wenn ich mich in einem Bosskampf oder im PvP bewegen muss, hab ich was auf den Tasten 1/2/3 und wenn ich dann in Deckung bin hab ich die Deckungsfähigkeiten auf denselben Tasten.
  16. Ich habe nun mittlerweile 100 Messer zerlegt und keinen blauen Bauplan erhalten. Ich gehe davon aus, dass die Datenbankangaben (Ardent Masterblade's Vibroknife) einfach falsch sind. Aber vielleicht bekommt man dazu ja mal ein offizielles Statement.
  17. Kann jemand bestätigen, dass auch Vibromesser beim Rekonstruieren nen blauen Plan ergeben können? Ich habe mittlerweile 110x Ardent Masterblade's Vibroknife zerlegt und keinen Bauplan bekommen. Ich zweifle langsam daran, dass alle Händler-Rezepte Baupläne abwerfen können.
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