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JackAz

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Everything posted by JackAz

  1. Bonjour Je viens ouvrir un post car j'ai un énorme doute. Alors voila, en spé annihilation étant en zdg, je focus un soldat heal, jusqu'ici tranquille, puis je me rend compte qu'en un seul dispel, il s’enlevait mon ralentissement (normal) le dot de la rupture (sois disant un dot mental négatif, donc normal) et le dot du sabre mortel (qui est pourtant un dot de force, anormal celons moi ) Alors voila, sans faire mon rageur ou autre, je viens ici pour vous demandez si cela est bien normal, entre autre je me demandais si cela ne créais pas un déséquilibre entre les consul / inqui, versus les soldat / BH qui contre les maraudeurs annihi gagne un gros avantage en plus de pouvoir dispel les effets techno. Personnellement je ne pense pas cela normal que les soldat puisse dispel le sabre mortel (dégâts de force).. Voila, j’attends quelque avis.
  2. hé sans déconner au hutball ce talent est juste abusé, rien a dire, tu marque dec ta la balle j'ai tripé dessus aussi... Cstan si ta un perso sur Huntermaster qui paie ma respé a 500k et quelque j'veux bien testé pour toi, il me semble qu'il ni a aucun affichage mais je rattrapais bien mes cibles, comme deja dis a test. Mathlo tu peux aller le chercher mais ca te mange 5 points en plus (par rapport a la plupart des spé deja vu) perso, je prefere coller un cri de force ou un choc quand j'ai un trou. Le mec qui met qu'un point en subjugation c'est moi, et personne n'est d'accord avec moi alors bon... attendre 1 sec de plus ca me convient, entre temps j'ai ma charge, mon étranglement et mon fear, qui plus est, si un heal de meme stuff cast un heal et que je peux pas le CS (ce qui est assez rare) je balance mon saccage, 2k5 -4k facile, plus la reduc heal ji gagne, en plus de lui faire subir un "recul" sur son heal assez important.
  3. Asherit je t'ai fais un ti edit, j'avais 5, 6 page de spé differente. En ce qui concerne blessure suintante je ne l'ai pas mis au final, mais tu oublie que ta rupture est tres souvent reset ce qui fais que tu la reposes, avec ces 2points de spé je n'avais jamais a posé le ralentissement de base. Or comme tu la dis, il ne ralentie que de 30 % ce qui est fortement dommage, c'est tout simplement pour cela que je l'ai enlevé. Instabiliter, c'est peu etre le seul point de spé dont je pourrais me passer essaiment. mais moi ... j'aime bien amélioré ma seul attaque qui fige ma cible pendant que j'la cogne. Et pour finir, j'ai choisi de mettre qu'un points dans subjugation, et c'est la qu'en mettre 2 serrais du gachie de points, je pense qu'a un autre niveau de stuff, ou plus tard quand une autre extension sortira ou quoi, en mettre 2 serra plus utile, si tu n'arrive pas a tomber un heal sans points ou avec 1 seul dans subjug , tu devrais te posé des questions. On sort largement assez de Dps, on CS bien assez, et en plus on a une reduc heal. En ce qui concerne mon camouflage a 100% de resistance, JE l'aime, il m'evite de crever dans certain piege, m'evite de prendre des coup a 3k -4k contre des spé rage, m'évite de prendre des grenade, m'evite de prendre des 2k en aoe par d'autre classes, il me sers a casser le burst d'autre classe, absorbé des dot, et survivre. j'ai appris a jouer avec, il fais partie de ma spé. En revanche, dire que je met des points inutiles dans ma spé, posé des spé et dire "c'est les meilleur spé . " je trouve pas ca objectif. Comme par exemple, pourquoi choisir "haine recentré" quand t'arrive deja a 100 % de précision plutot que "malice" pour resté dans ton but d'opti d'attaque, Ce qu'en plus je n'trouve pas tres malin, vu le dps que les maraudeurs impose, sauf en team.
  4. wé j'ai aussi l'impression que la spé rage est plus opti pour les ravageur, d'abors pour ce que tu a dis, mais en plus grace a leur bump qui leur confère 1 Cs de plus et la possibilité de caler leur charge de force en plein cycle plus aisément . Je précise que je cherche d'abord l'opti en jouant solo, sans team. Et j'ai une bonne spé qui franchement est tres sympa a jouer : http://fr.swtor-spy.com/calculateur-de-talents/maraudeur/12/?build=002303020212211200320230001003200020000000000000000000000020000000000000000000000000 Edit: mélange de spé, c'good Il est claire que si tu joue toujours en team tu n'a pas besoin de "fantome" vu que dans ta team tu a surement du heal. Or moi qui joue 1/2 du temps solo bg/ilum... Pour les camouflages c'est moi qui est mal interprété ta phrase. Pour les autres mecs je repasserais quand ca serra un peu plus construit. j'ai l'impression que tout le monde joue all time en team sauf moi.
  5. yop yop. Ayant commencé en spé annihilation j'ai assez vite compris sont fonctionnement, comme la plupart des maraudeur j'ai ensuite essayer les autre spé, d'abord carnage, puis rage. Par la suite j'ai trouver la spé rage tres...trop limité niveau survie (je parle biensur de survivre a un combat et pas de la résistance avant d'etre face contre terre) et au niveau "option dps", sans compter les fois ou le choc rate, sur un heal c'est tres emmer..embetant (j'fais des efforts) Bref je suis finalement revenue a la spé annihilation, qui d'apres moi offre deja plusieur ouverture possible pour chaque combat. j'ai lu un peu vos posts et donc je m'permet de reprendre quelques trucs : " - Blessure suintante : ne fonctionne quand pve > useless " >>>>> Faux, marche tres bien en pvp, et effectivement tres utile. " - Subjugation : vu l'utilité de faux fuyant et de la disruption en duel ... > indispensabe " >>>>> Là je reconnais me poser des questions, vu le nombre de classe spé dps tank, qui on un cd ou un point de spé qui fais qu'un buff ce cumul... empechant tout CS, je me demande si mettre 2 points ici est bien rentable. Je m'explique, si l'on a amélioré ca charge de force (pour pouvoir la lancer tout en restant au cac), nous avons 3 CS, la charge, la disruption, et le fear + un reduc heal de -20% qui est plus qu'utile. Largement suffisant pour tomber un heal , +2 points de spé a mettre ailleur. Mais..et oui..mais on perd 30 sec sur le faux fuyant, ce qui est quand meme une grosse perte. " - Ardeur et fantôme sont des skills viables je ne les prends pas par manque de pts , le camouflage augment la survivabilité (surtout face au dots et aoe ) , ardeur lui sera utile au fans de huttball quand on pourra choisir les Zdg " Tout a fais d'accord a propos d'ardeur. En ce qui concerne le "Fantome" (amelioration du camouflage de force), je pense qu'il est dommage de ce privé de 100 % de resistance, d'apres moi c'est 2 points trés crucial de la spé annihilation. c'est un peu le talent qui peu te permettre de faire des ration tué/mort de fou, ou bien qui peux empecher un soldat ou Bh de te coller 1k-2k avec ca grenade (par exemple ) C'est le points de spé qui te va te permetre de manger du spé rage...etc etc " - Camouflage du carnage : en synergie avec le camouflage d'annihilation, génère de la rage de manière régulière sous le camouflage > ça reste tout de même un choix personnel " J'ai la vague impression que tu mélange camouflage de force et camouflage de souffrance... Bon alors ma spé est pas encore achever, mais voila ou j'en suis : http://fr.swtor-spy.com/calculateur-de-talents/maraudeur/12/?build=002303220212201200320030001003200020000000000000000000000120000000000000000000000000 Les points a mettre dans les autres arbres sont un pur choix personnel. J'ai choisi : Forme deffensive, aavnt tout pour le gain de rage, +4 % de défense elementaire vienne s'ajouter gentille-ment Maitrise du maniement doubles. Tout ca pour arriver a la charge enragée. J'ai ensuite choisi d'avantager "instabilité" a "malice" , pour caller une attaque de plus sans que l'mec bronche Dans l'arbre annihilation, j'ai choisi de ne pas mettre "Auto-alimentation" ce choix est un pur test. Voila, je tiens a venir en discuter sur forum pour la simple raison que j'aimerais en parler d'une maniere objective. Je suis 3/4 t2, + oreillette et implants t3, En jouant les objectifs j’atteins les 175k dps pour 3-4 mort en moyenne.
  6. Origine envoie "apres le 16" comme dis dans le sujet période de grace Valider le 13 / 12 *prépare sa planche pour la prochaine vague* ***croise les doigts ***
  7. C'est exactement ce que je ressens mot pour mot plus je patiente et plus la joie qui m'envahira seerra grosse ! Je serrais le "décembreu vengeur"
  8. LE but > pulvériser le vaisseau de guild des adversaire !!! pouuwwaa:csw_deathstar:
  9. Nan, c'est pas profiter mais si j'avais été sur la ligne de dépars en meme temps, je serrais peu être que lvl 30 lui lvl 50, et il aurais deja plus de difficulté a me camp. y'a rapide, y'a lent, et moi j'suis juste au millieu
  10. Ah ok, autant pour moi, j'ai eu peur puis en plus de savoir que y'a déjà des mec lvl 40 (surement plus maintenant) ca a laisser place a la colère ........ patience.
  11. " Pour les éditions du jeu provenant d’Origin.com, le code d’enregistrement vous sera envoyé après le 16 décembre. " source : http://www.swtor.com/fr/blog/periode-de-grace-pour-star-wars-old-republic Donc tout le monde ne joueras pas aujourd'hui super ! ... Perso ce lancement ma enlever une bonne partie de mon enthousiasme, si j'ai pré-commander c'etais uniquement pour pouvoir jouer le 15 et débuter en meme temps que tout le monde , comme prévue au dépars , afin d' avoir la possibilité d'etre first quoi.. pas la possibilité de courir pour fuir les first. bref j'ai toujours envie de jouer mais avec une énorme réticence .
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