Dans SWTOR, aucun mob n'a de bouclier (et donc d'abso), et seuls les boss d'opération disposent d'un truc de genre 10% de défense (esquive/parade totale du coup). Quant aux joueurs qui en ont (beaucoup parfois), la seule stat sur laquelle tu peux influer, c'est la défense (en sachant que les non-tanks n'ont pas de boubou/abso). Le seul moyen de faire "sauter" cette défense, c'est d'être au dessus des 100% de précision. Toutefois, le cap de précision est régressif à partir de 99/100% et il est compliqué d'être à 110% de préci sans sacrifier beaucoup d'afflux (stat très rentable). Je ne suis pas theorycrafter à plein temps et je t'avoue que je ne sais pas lequel est le mieux.
L'autre mécanique qui réduit le dps, c'est l'armure. Elle se calcule à niveau équivalent (plus ton niveau est élevé vis à vis d'un même adversaire, plus tu transpercera facilement son armure). Prendre en compte ce facteur est toutefois peu intéressant en PvE, où tu as toujours soit un gardien/rava, soit un franc-tireur/tireur d'élite, soit un commando/mercenaire pour placer un débuff d'armure. En PvP, c'est toutefois flagrant, tu tapes plus sur un érudit/sorcier que sur un ravageur (raison pour laquelle ils sont une cible appréciée, en plus de leur capacité à heal). Après, le PvP n'étant pas seulement un test de kikimeter et comme il est impossible de faire baisser l'armure d'un ennemi à ma connaissance (tu peux essayer de le faire mourir suffisamment pour que celle-ci soit cassée en PvP sauvage, mais pas en bg).