Jump to content

Mannakhaus

Members
  • Posts

    4
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Montreuil, near Paris in France
  • Interests
    Track & field, Star Wars and Wikipedia !
  • Occupation
    Student
  1. I already got your mask. I'm gonna get your heads.
  2. Dans SWTOR, aucun mob n'a de bouclier (et donc d'abso), et seuls les boss d'opération disposent d'un truc de genre 10% de défense (esquive/parade totale du coup). Quant aux joueurs qui en ont (beaucoup parfois), la seule stat sur laquelle tu peux influer, c'est la défense (en sachant que les non-tanks n'ont pas de boubou/abso). Le seul moyen de faire "sauter" cette défense, c'est d'être au dessus des 100% de précision. Toutefois, le cap de précision est régressif à partir de 99/100% et il est compliqué d'être à 110% de préci sans sacrifier beaucoup d'afflux (stat très rentable). Je ne suis pas theorycrafter à plein temps et je t'avoue que je ne sais pas lequel est le mieux. L'autre mécanique qui réduit le dps, c'est l'armure. Elle se calcule à niveau équivalent (plus ton niveau est élevé vis à vis d'un même adversaire, plus tu transpercera facilement son armure). Prendre en compte ce facteur est toutefois peu intéressant en PvE, où tu as toujours soit un gardien/rava, soit un franc-tireur/tireur d'élite, soit un commando/mercenaire pour placer un débuff d'armure. En PvP, c'est toutefois flagrant, tu tapes plus sur un érudit/sorcier que sur un ravageur (raison pour laquelle ils sont une cible appréciée, en plus de leur capacité à heal). Après, le PvP n'étant pas seulement un test de kikimeter et comme il est impossible de faire baisser l'armure d'un ennemi à ma connaissance (tu peux essayer de le faire mourir suffisamment pour que celle-ci soit cassée en PvP sauvage, mais pas en bg).
  3. Parce qu'il fait désormais très froid et que personne ne veut aller vivre sur une Hoth-bis ? *
×
×
  • Create New...