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Tetrahedon

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  1. Hi, rekonstruiere lieber einzeln. Wieso führe ich mich selbst zitierend nachfolgend aus : "Es scheint schon so zu sein, dass es blau oder lila bei Mehreren auf einmal "eher" procct als Einzelnen.ALLERDINGS wirkt es so als ob bei z.B. 8 Medipacks (grün) das System quasi für jedes einzelne Medipack durchwürfelt und zwar verhält es sich genauso wie bei 8 einzelne Rekonstruktionen. Es erspart einem jedoch quasi das einzelne Rekonstruieren. Es besteht dadurch jedoch die Gefahr, dass man z.B. mehr verbraucht als nötig gewesen wäre, weil es z.B. schon nach dem 2. oder 3. procct und man aber 6 anwendet etc. " Greetz, Tera
  2. Auch von mir ein dickes DANKEEE Sitze zwar auf Jin ´Kar Sword, aber die Queue reduziert sich auf ein erträgliches Maß und macht mir Hoffnung
  3. @Ragnafyr: Du hast afk knapp mehr als 10 Min. dann fliegst du raus. Die Lösung mit der ID zwecks Re-Logg nach "DISCONNECT" ( lässt sich leicht serverseitig nachvollziehen) würde sich nicht derartig auswirken, dass du mit noch längeren Wartezeiten rechnen müsstest, würde aber den Ärger vieler zumindest dämpfen. Es ist schon übel während der Queue Angst zu haben nen Disc oder Absturz zu haben, ABER Ingame hat man schon mehr als nur einmal Paranoia
  4. @Maorok: Danke für die Blumen Generell halte ich nichts von Geflame ohne Lösungsansätze zu bringen oder ohne faktische Begründungen zu bringen. Verstehe die Fraktionen hier sehr gut, halte es jedoch auch so wie ich denke du auch abzuwarten und auch alles aus diversen Gesichtsgründen zu betrachten. Nach der Gesamtqualität des Spieles zu urteilen, inkl. dem Verlauf der Beta KANN ich mir auch mit dem besten Willen nicht vorstellen, dass das sich nicht rapide bessern wird. Ein wenig Druck kann jedoch nie schaden Ich hoffe halt, dass die Kommunikations besser wird in jede Richtung. Ist ja wie in ner Beziehung das A und O
  5. @Maorok: Stimme dir voll zu, des Menschen´ Verhalten lässt sich weder vorhersagen noch jemals korrekt im Vorraus schalten und walten Wie ich im Post vor dir noch schrieb was mich eigentlich stört, habe ich dennoch auch Verständnis für Bio, keine Frage..ABER ein wenig Luft rauslassen tut gut und ist gesund
  6. @Maorok: Einen Kaffee später glaube ich zu verstehen. Nun, ich gebe dir in der Hinsicht Recht. Mich persönlich überrascht der Zustand selbst nicht, Mich ärgert mehr, dass nicht mal die kleinsten Massnahmen ergriffen werden um das etwas zu erleichtern, wie z.B. Relogg-Zeitfenster und vor allem Reaktionen auf die Community, die Informationspolitik ist bescheiden. Bei der Welle Note 1, bei diesem Thema Note 6-
  7. @Maorok: Bin schon recht müde im Brain Erläutere mir bitte deine Frage. Wie definierst du hier Verhalten ?
  8. @Maorok: Deine Aussage in allen Ehren, aber es ist nicht die einzige Möglichkeit. *in respektvoller Haltung* Beispiel Aion : Beta -> ~ 400.000 Spieler Wartezeiten bis zu max. 45 Min Release 1 Million Spieler Wartezeiten bis max. 1 Stunde 3-4 Tage danach LOGIN und drin.. So muss das aussehen. Klar ist der Ansturm JETZT grösser, aber wenn BIO schon, zu RECHT, bei anderen MMOs abschaut in allen Belangen und diese verbessert oder entsprechend übernimmt, wieso zum Darth Vader nicht auch an den positiv Beispielen lernen. Man darf auch nicht vergessen, dass wir jetzt 2011 haben - die Server der heutigen Generation, geschweige denn die Durchschnittsanbindungen sind weit leistungsfähiger.Sprich es relativiert sich. Also soll mir nicht einer kommen von wegen es gäbe nur EINEN Weg.. Allerdings, es mag schwer sein zu glauben, bin ich davon überzeugt ( alles andere wäre Wahnsinn), dass es morgen? spätestens in ein paar Tagen passe ist und jeder direkt reinkommt. Hoffentlich, denn flamen macht keinen Spass
  9. Ich glaube auch nicht, dass die Server wirklich voll ausgelastet sind. Bei der ganzen Warterei hatte ich Ingame, nichtmal in der Beta nie "schlechtere" Zeiten als 60 ms. Das wäre bei nem wirklich voll ausgeschöpften Server nicht der Fall. Die fahren ganz sicher auf "Sparflamme", umso mehr regts mich auf, dass Wartezeiten bis zu 5 Stunden ( Jar´Kai Sword ) aufkommen, wenn man da doch längst die Slots erweitern könnte.. Um einen Performance-/Stresstest zu machen gäbes es ganz andere Mittel und es hätte locker in der ganzen Zeit eine progressive Herangehensweise geholfen um den Server genau ans Limit des grünen Bereiches zu bringen. Aber wir sitzen bei nem "PRE-RELEASE" und sorry Leute, die hier immer ihr Verständnis predigen, man solle sich nicht aufregen und so...das ist keine BETA mehr, es ist ein Release, egal ob Pre-Release oder Release, Release ist Release, verstehste? IN der Beta hätte kein Hahn danach gekräht gäbe es diese Queue, da wäre Verständnis da.Aber nicht so. Ich kann eine Stunde warten, ok kein Ding. Ich lass mich auch disconnecten, kein Ding, wenn meine ID 5 Minuten hält und ich nicht 1/3 des Tages warten muss wieder reinzukommen. So oder so kann man für alle Beteiligten nur hoffen, dass es sich bessert. Trotz meiner fahrradschlauchdicken Halsschlagader bin ich Optimist und finde SWTOR ausgezeichnet und umso grösser ist meine Hoffnung.
  10. Den grössten Fehler den ihr macht BW ist es keine echte angemessene Reaktion auf die Community zu liefern. Das ist tödlich fü ein MMO. Diese gesamte Phrasendrescherei bei der Beta "danke für eure Teilnahme, ihr seit massgeblich beteiligt..." wird Lügen gestraft in der jetzigen Art und Weise, wie IHR NICHT mit der Community interagiert.. Ihr habt TWITTER, FACEBOOK, DIESES FORUM und es kommt NICHTS,NULL,NICHTS,NADA an Reaktion und hier mein ich nicht die armen Community-Admins der Foren, die hierfür rein gar nix können. Mr. Hickman, Bioware Verantwortliche,Produktmanager,EA-YODA, mir egal..reagiert auf die Community.Sprecht aus was Sache ist, dass ist immer noch besser als das Kollektiv, dass das Game in Zukunft am Leben hält oder nicht, zu ignorieren..Ist das so schwer zu verstehen??? Ich muss kein Prophet sein um euch sagen zu können, dass ihr einen massiven GAU erlebt, die grösste Massenabwanderungen zum LAUNCH eine MMOS, wenn ihr das in der ersten Woche des offiziellen Releases nicht gebacken bekommt. Da kann jede zahlenbasierte,monetäre Prognose eines un-nerdigen, habe-niemals-ein-MMO-gezockten Produktmanagers einpacken und wird Lügen gestraft.Denn dann gibts NIX an Umsatz. Weder wir wollen, das noch solltet ihr das wollen, also fangt an auf uns zu reagieren. Man mag WOW mögen oder nicht, aber BLIZZARD antwortet auf fast noch so geringe LAPPALIE und hier brennt die Hütte und ich höre nichtmal Sirenen Bio, Bio das kann doch nicht sein oder? *Enrageoff*
  11. Für mich kommt das "Statement" schlicht auf die Art wie "Hauptsache ne Reaktion"... SWTOR WAR für mich Spiel des Jahres, inhaltlich Top, Pre-Release FLOPP! Mein Vote für hierfür ist definitiv gestorben und der Titel macht in der Spielebranche viel aus liebes Produktmanagement. Abgesehen davon gehöre ich auch zur Fraktion derer, die von sicheren Abonnenten auf Jahre auf ggfls. stornierenden nicht wiederkehrenden Spielern gehören. Ich habe bereits eine Menge Launches von MMOs mitgemacht und das letzte mal, dass es derart katastrophal war mit den Warteschlangen war bei DIABLO II ! Meine Schmerzgrenze ist sehr hoch was das Warten angeht. Damals beim Launch von Aion hatte man bis zu einer Stunde Wartezeit. Das war defintiv annehmbar,WEIL 1. die geschätzte Dauer fast zu 100 % gestimmt hatte 2. die Warteschlangen nach 5 TAGEN!! Geschichte waren und innerhalb dieser Zeit die Dauer immer kürzer wurde.. Diesem ganzen pubertären WOW - Geflame kann ich auch nicht folgen. Ich habe in 6 Jahren WOW 3x den Support benötigt. Jedes mal habe ich angerufen,kam nach 3 Minuten! durch und wurde bestens versorgt. WOW-Killer war das Credo, kollektiv in den Medien verbreitet.Hatte bei der Beta bereits schon dran geglaubt, aber wenn ihr das mit WARTESCHLANGE (kanns echt nicht glauben wie man sowas so verbocken kann bei so nem guten Game) nicht gelöst bekommt bis zum "Release" dann sehe ich schwarz, generell schwarz. Ich habe immer noch das Gefühl, dass das Produkmanagemnt ( die Entwickler können dafür nicht viel ) völlig unterschätzt wie stark das Image von SWTO dadurch beschädigt wird. Mein Hintergrund und aktuelle Situation hier zum Thema sieht wie folgt aus *ENRAGE* : Ich bin Familienvater und arbeite den ganzen lieben Tag, kümmer mich abends um meine Familie und WILL dann das Game, das sich im Pre-RELEASE (NICHT Open-Beta / Performance-Stresstest) befindet spielen und zwar innerhalb der wenigen eine oder maximal zwei Stunden die mir nachts noch bleiben, weil ich morgens wieder früh raus muss. Wie sieht das aktuell aus ? Ich sitze bei der geschätzten Dauer...von 1 Std. 15 Minuten 3!!!! Stunden vor ner bescheidenen Warteschlange u warte darauf, dass die 1000 Leute vor mir sich unendlich langsam gen Null bewegen. Ich traue mich nicht mal grossartig noch irgendwas im Hintergrund laufen zu lassen, weil ich nen Disconnect oder Absturz befürchten muss.... So warte ich dann, mit ein wenig Vor-Login sagen wir mal effektiv 2 Stunden um dann 1 Stunde zu "spielen" - zz. gehe ich eine Stunde später ins Bett deswegen. Und dann reiss ich mich wirklich unmenschlich zusammen um bei so einem "STATEMENT" nicht wirklich komplett auszurasten und versuche noch objektiv zu sein. Zu den Fakten : Generelles Gewhyne kann ich auch nicht ab, aber Fakt ist, dass über die Beta genug Zeit war die Performance der Server zu testen und wenn ein Pre-RELEASE gestartet wird dann erwarte ich stabile Server UND moderate Wartezeiten, sonst isses nix anderes als ne Open Beta auf Stresstest ausgelegt - Dann die Server erst nach zu pflegen, wenn bereits 90 % der Server ausgelastet sind ist schlicht Fail. Einfache Lösung wäre gewesen, eine temporäre Bevölkerungsgrenze in Abhängigkeit kleinerer Wartezeiten, dafür mehr Server vorab bereitzustellen. Dann nach und nach entsprechend die Bevölkerung zu erhöhen. Des Weiteren würde ich als erfahrener Serveradmin so vorgehen, dass ich LIEBER die Leute mit ner 100er MS PING auf die Server lasse zu halbierten Wartezeiten ALS in Kauf zu nehmen, dass 1/3 angesäuert das MMO wechselt. Ich fahre aktuel mit 42 MS , ist nice keine Frage, aber DAS ist kein SHOOTER ich kann auch mit 100 MS leben temporär. und da eh alle mehr am Warten sind als alles Andere finden auch keine allzu vielen RAIDS ( wenn ühaupt ) statt wo es Relevanz hätt, geschweige denn PVP im grossen Umfang. Alternative wäre, wie allzu oft schon vorgeschlagen ( lest ihr die POSTS ühaupt?? orientiert euch an Blizzard, die reagieren sogar auf Posts, wer hätte das gedacht ) kostenlose Chartransfers und zwar in niedrigbevölkerte Server. Der Grossteil derer, die keine Gilde haben würden das mit Handkuss nehmen u. ihr wärt noch die Helden. Es ist mir schleierhaft und ich bin ängstlich gespannt wie ihr den Ansturm nach RELEASE handlen wollt. Die Zeit tickt, der Countdown läuft u. es werden noch einige Spieler explodieren, die bisher still gehalten haben. Ich gratuliere euch ernsthaft für die Schaffung eines sehr guten Games, versaut das jetzt nicht mit einer solchen Geschichte. Es gibt kein grosses MMO, dass bestehen geblieben ist ohne rechtzeitig auf die Bedürfnisse und Vorschläge der Community einzugehen. Lernt schnell daraus, die Konkurrenz IST und WIRD gross und grösser. In Hoffnung sendende Grüsse
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