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Owynyo

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Posts posted by Owynyo

  1. BW gibt entweder die Gilden mit dem höchsten Rating bekannt oder Spielernamen. Ganz ehrlich, mir ist es absolut egal, wie die das handlen. Wie gesagt, das ist die Preseason, entsprechend überhaupt nicht aussagekräftig.

     

    Solange sie mit Season 1 eine ordentliche Rangliste mit Gildengruppen einfügen ists okay. Erstmal die Warzones so gestalten, dass man nicht in 100% der Civil War games gegen gute Teams ewig in der Mitte kämpft und schliesslich das Team gewinnt, dass zuest eine outer turret geholt hat oder weil bei den Gegnern einer im Spawn feststeckt.

     

    So vieles, das gefixt werden müsste.

  2. also ich treff auf recht viele teams die besser zu euch passen würden, als wir (depravity, jen kaar, irate,.... andere namen hab ich nicht auf der pfanne)

     

    gib mal bitte ne schätzung ab - wieviel % habt ihr anspruchsvolle spiele und wieviel % seid ihr unterfordert?

    ich wette diese teams sind auch oft unterwegs.

     

    Da kann ich dir ganz genaue Zahlen nennen: Von unseren 109 Spielen haben wir in etwa 12 Spielen richtig aufpassen müssen. So richtig knapp wars aber nur in 4 Spielen von denen wir 2 verloren haben.

     

    wenn das mm greifen würde, würdet ihr vorwiegend gegen wenige (immer die gleichen)gegner spielen (ist auch nicht der kracher - ich weiss) - oder?

    für die teams, die euch nicht gewachsen sind, ist es auch sehr schwierig sich weiter zu entwickeln...

     

    Natürlich ist es nicht der Kracher. Darum sage ich ja auch immer wieder, dass zu wenig (hardcore) Gilden auf dem Server unterwegs sind.

     

    Unorganisierte/unerfahrene Teams zu besiegen macht ne Weile Spass, aber spätestens nach dem 3. Spiel bei dem von denen Gegner keine ernsthafte Gegenwehr kommt, sinkt bei uns die Konzentration, es fühlt sich nicht an wie rated.

     

    Wir können uns entsprechend genauso wenig weiterentwickeln wie die Gegnergilden, wenn wir, ich sags mal böse, unterfordert sind.

  3. bestes beispiel, "alles hutten ausser mutti". wieviele spiele waren die ungeschlagen? 50? 90? kaum ist der server wechsel da gewesen, gabs erstmal "uffn sack" ;)

     

    Merkste selbst.

     

    Zum topic: Dieses Ratingsystem greift insofern nicht als dass viel zu wenige Teams mit hohem Rating unterwegs sind. Ordentliches Einspielen ist auch nicht möglich, da es relativ wenige Teams gibt, gegen die man die tryhard pants bis unter die Achseln hochziehen muss und über Taktiken nachdenken muss.

     

    Mit X-Realm RWZ wirds bestimmt hässlich für uns. Das trifft aber auf die meisten deutschen Teams zu. Habe auch von Spielern von Jedi Tower klagen gehört, dass es da an Konkurrenz und generell an Teams mangelt.

     

     

     

    sgenau über solche infos würde ich mich freuen, weil das relative vielspieler sind und somit erfahrungswerte haben.

     

    Seit letztem Mittwoch nicht mehr gequeuet, aber folgendes ist mir aufgefallen: Generell queuet einen das System gegen irgendein team, dass ebenfalls grad wartet. Das System wartet nicht, bis andere Teams auf 1500+ mit ihrem Spiel fertig sind, es wirft einem einfach den nächstbesten Gegner vor.

     

    Um dies mal zu verdeutlichen - Gute Gegner, die wir bisher getroffen haben/Anzahl Spiele gegen besagte Teams

     

    Depravity / 1(2?)

    Cørruption / 5

    iRate / 1 (haben so viel ich weiss aber erst spät angefangen mit rated)

    R A W / 1 (War nicht mal ein volles Team von R A W)

     

    Das heisst nicht, dass alle anderen Teams schlecht sind, gegen die wir gespielt haben. Aber das sind die teams, gegen die wir spannende Spiele hatten und von denen ich weiss, dass sie über 1500 waren/sind.

  4. In der /who Liste mit der Maus über einen Spielernamen fahren und es wird sein Teamrating angezeigt, wenn er 10 Spiele gespielt hat. Magie.

     

    Das hier ist nach wie vor die Preseason. Die besten Teams werden, wenn man BW glauben darf, nach der Season bekannt gegeben. Ausserdem denke ich dass das mit der Website spätestens mit Season 1 kommen wird.

  5. Ist es dein ernst, dass du erst jetzt "entdeckt" hast, dass ein kompetitives Spiel das System nutzt, welches als einziges dazu geeignet ist, das Können einzelner Spieler zu bewerten?

     

    Oh man..

     

    @Halvar: Das liegt einfach nur daran, dass unser server unfassbar scheisse ist. Auf The Fatman gibts teams die Win/loss 4-1 haben, und trotzdem nen Rating von 2,3k haben.

     

    Habe generell das Gefühl, dass das Spiel eine extrem keline playerbase hat in Europa. Schade eigentlich. Gerade jetzt wird das Spiel gut.

  6. Ich habe mir heute ebenfalls einen orangenen Gürtel zugelegt.

     

    (Alle items sind mit einer +18 aim, +12 endurance Aufwertung versehen)

    Die stats sind folgende:

    130 aim

    88 Endurance

    30 Expertise

    39 Power

     

    Zum Vergleich; der PvP-Gürtel hätte folgende stats, entweder:

     

    105 aim

    77 Endurance

    70 Expertise

    12 Crit

     

    oder

     

    94 aim

    70 endurance

    70 expertise

    39 crit

     

    Das entspricht also einem Bonus von alleine 25 bzw. 36 aim und 3 bzw 10 endurance.

    In meinem Fall ist es insofern interessant, da ich auf meinem orangenen Gürtel nun 39 power hab, die man auf den PvP Gürteln gar nicht findet.

     

    Mit orangenen Gürteln hat man mehr stats, gibt allerdings etwas Expertise auf. 40 bzw. 80 expertise sind nicht extrem viel, wenn man einen oder zwei gute Heiler im Rücken hat. Für min/maxer lohnt sich das also auf jeden Fall.

     

    Um nun noch Dmg Zahlen zu haben:

     

    Meine wichtigste Attacke (High Impact Bolt) hat folgenden Schaden:

    Orange belt: 1916 - 2134

    PvP belt: 1885 - 2103 (+0.53% Schaden (+40 Expertise) = 1895 - 2114)

     

     

    Hoffe dir damit etwas weitergeholfen zu haben.

  7. So many sents/maras defending their precious cooldown. Cute.

    No other class has the defensive cooldowns of a tank and does incredibly high dps. The only class that is about as hard to kill as a mara is a tank sin.

     

    As a Vanguard I cry when I think that maras have a 20% dmg reduction with 50% uptime when being focused.

    Pt op

    So you want your class to be easier to play so u can have an easier time doing the same amount of dmg that guy just did, and you're calling people scrubs?

     

    rofl, forum.

     

    You do realise I mentioned they should help us survivability wise if they decide to negate our insane burst?

  8. hab noch nicht getranst ^^, hab nur heute gesehen das ich halt noch 10 tage hab. Gibst noch wen von meinen leuten der aktiv auffällt?

    Oder von BoB?

     

    Von BoB gibts noch viele Leute, die spielen. Allerdings sind die, die ich oft sehe, bei Licht aus untergekommen. Leider gibt es wenige Impgilden die in RWZ unterwegs sind und mit den Repgilden mithalten können. Kann mir aber vorstellen, dass es viele gute Einzelspieler gibt, die einfach unglücklich in die ganzen Gilden verteilt wurden. Ich denke es würde sich schon lohnen für dich, wenn du wieder anfängst.

    Pt op

    Give us the survivability of an Assassin or a Marauder and we can talk about dps nerfs.

     

    Scrubs giving a **** about Pub Alderaan games where mid is not capped and almost nobody dies all game. Wow...

  9. Danke für's Ausgraben von uralten Threads. Durch das rated BG wurde ein ja ELO System eingeführt.

     

    Geändert hat sich trotzdem nichts. Den ganzen Tag +2, +3 und eventuell mal +4 Rating zu erhalten macht nicht sonderlich Spass. Auf Jar'kai Sword z.b. (welcher ja der EINZIGE deutsche PvP Server ist) ist praktisch nichts los. Da hätten sie direkt einen Realmpool für alle deutschen Server einführen sollen.

  10. Umm, yeah. Dunno how to express it politely..

     

    The other game you lost on alderaan the enemies were just lucky (I saw the screenshot). By looking at the stats, deaths etc.. That was one game out of literally hundred. How many games did you win vs. R A W on alderaan who also have a shadow tank, or EraZe who also have an outstanding shadow?

     

    A shadow (tank) in itself is not the problem. It's the warzone mechanic if the enemy team has multiple tanks and can hold mid, or any turret for that matter, forever.

  11. I doubt there is any game, or any meta game, that does not favorize a certain team composition. At least from the games I have played. The meta game (usually) changes when the game is progressing but since BioWare "balances" only in big patches (1.1,1.2,1.3) it is pretty hard to say its an abuse. It is just better. Move on with the meta, or don't. Thats not the choice of the players you are playing against.

    Stealth is a part of this meta game. There are 2 options at the moment, move on and do not change anything or do something regarding tactics or team setup. I have not played enough rated warzones to say something is OP or something is not OP or to develop some tactics that involve something different than sending 1 left and right and the other 6 to mid without having a bad starting situation. You focus a little bit too much on why you lost that game and not how you could improve your tactics in this specific warzone.

     

    I also doubt there is no perfect way to balance 8 classes, where 2 are with stealth and 3 are able to taunt and guard.

     

    In my opinion you should only be able to taunt if you are in tank stance.

     

    Alderaan is in general, in my opinion, a bad designed warzone since win or loss are usually determined way too early. Novare coast is a better design, although I dont like it either.

     

    Also regarding class balance, when we are on topic, our class HAS to be nerfed in the near future. No doubt :p

     

    I agree with everything. And we did try to come up with tactics for civil war. It's not the first game we lost to a tanky setup with a shadow/sin . And let's be honest, unless we change our setup there's little chance for us to compete against teams like yours who have the luxury to have a very good setup, whether it was by design or by accident, that does not concern me.

     

    I'm sure you'll do well in the future as you do have some very good players (Especially liked the way your healers moved). (But you'll agree that even the best gear doesn't help if you face a team with the best dps classes/setup in general).

     

    I don't know if this meta game, as you called it, is for me anymore.

  12. Losing to a team where 2 players were only battlemaster equipped and only 2 players had full gear (including mods) and the rest not even complete war hero gear, is

     

    a) because of the higher skill of the enemy team

    b) OBVIOUSLY OVERPOWERED

     

    Curbobe, nobody in our guild is saying we should've won this game. But you know damn well why you chose to roll with 2 tanks and have a sin on the enemies side node.

     

    There's no way any team can capture a side turret against a well organised team, ever. And let's be honest, having 2 tanks and 2 other classes in mid who all can taunt does make it nigh impossible to cap mid, too.

     

    But the sole fact that warzone mechanics allow teams to abuse certain classes/setups is a problem.

  13. It sounds like skill to me.

     

    I'm not saying they're bad. In fact I commend teams who work out strategies. But as I said strategies that outplay you and strategies that you just can't beat because you lack a certain class are two different stories.

     

    Imagine you running into a guy with an AK-47 while you're only armed with a knife. He's skilled with his AK and puts you down with one bullet. Did you have a chance? No. That's what it feels like playing Civil War against such teams. Plain and simple.

  14. If your record is 107 and 2, I don't see what the problem is. Clearly you're steamrolling with your composition. What is wrong with other compositions that work? Just wait until you run into teams with 6 pyrotechs and 2 healers.

     

    I don't mind losing against teams who outplay us skillwise. I do however hate losing to comps we just can't beat. Both losses happened on alderaan. Both times they stacked tanks and unlike us, had a sin to either stop us from capping our side turret / get their turret first. It's extremely frustrating.

     

    And just so you know: Our comp includes 2 dps commandos and a dps scoundrel. Clearly we're not simply steamrolling because of our setup.

  15. So send 2 person to a side turret and you can still have your grand melee in mid if you want to.

     

    We once lost mid due to coordinate charge, push, awe combo from 4 guardians, you don't see me coming here whining about it.

     

    This does not fix our problem because each time they sent a sin to one side and a sith warrior to the other. Even if we'd send 2 ppl to one side they'd have to kill their guy first which still lets them cap one turret before us thus giving them the advantage to not have to cap mid. All the while they're having 2 PTs and one mara mid (insane burst) with a tank and 2 healers. There's absolutely no way to counter this setup unless you stack classes, too.

  16. Bro I have records like that on two 50s both of which have rotations that involve more than flame burst spam. Posting this from my iPhone or I would provide pics of my 59-0 sent or 55-3 op healer.

     

    Pt who thinks he's good made my day

     

    Edit: valor 97 ptech who still hasn't got bored of his one button rotation is funny as well. L2p and stop making these posts

     

    Edit: Unlike you I don't like rerolling fotm classes all day to perform well in wz (granted I got lucky with my vanguard). And do you really think I give a **** about your ratings? This is about serious game balancing issues that me and my team have noticed. And I couldn't care less about the opinion of some noisy, butthurt elitist who likes to insult other players.

  17. Most half decent groups stack classes. And it gets old fast.

     

    Send assassin to own side node and cap faster than enemy and/or send assassin to enemy side node and prevent them from capping it first. Then turtle in middle - you win. (Stacking tanks and PTs/Maras helps a ton.

     

    /clap Bioware. PvP is fun...

     

    Before you say it only works in Civil War - imagine facing this team in Huttball. Yeah, they can pull your tank into the fire many, many times. And did I mention they have a guarded sin tank? Don't think I did.

     

    Attacking in Void Star? Good luck getting past the tanks and the maras.

     

    Broken game is broken.

  18. Was definitiv kommen muss beim Mara ist das gleiche was mit dem Paladin in WoW gemacht wurde:

     

    Wenn der Mara seine -99% dmg "bubble" zündet, sollte er ebenfalls 75% weniger Schaden austeilen. Ausserdem sollte der Cooldown mindestens verdoppelt werden (über Verkürzung des Cooldowns durch Talents könnte man diskutieren).

     

    Durch seinen kurzzeitigen Stealth und die Bubble ist er zu effektiv in Situationen in denen man eine Node halten muss. Ausserdem ist er nebst Tanks die einzige Klasse, die mehrere >starke< cooldowns hat um dem Fokusschaden der Gegner zu entkommen.

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