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EricorDrakil

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  1. Actually dude, they didn't say "there will be only olders Ops and FP". They said "There will be a new storyline, and we'll upgrading the older endgame". Upgrading previous ops is a great idea. Personnaly, I was a beta player, and I did all of the endgame for now. But 2 friends just started the game now. At the moment, older ops arn't worth : the iLvl is too bad, nobody wants to do it for no reward. After the KotFE patch, doing it will give some reward, with a good iLvl. Rise of the Hutt Cartel was the first expansion, and they added some FP/Ops for it. We got some minor expansion giving FP/Ops and some PvP additions (but PvP isn't for 4.0, that's for 3.3) Shadow of Revan was a story expansion, and they added some FP/Ops for it. So, don't be mad. They didn't speak about it because 1) that's too obvious and 2) that's a long road between now and October the 20th. They still can give us some pazaak. YES BIOWARE I WANT TO PLAY PAZAAK WITH ANDRONIKOS !
  2. I'm so curious about that new expansion, but there is one sentence that makes me crazily happy ! REUNITE WITH EXISTING COMPANIONS Sounds like the Stronghold will be used after all, to meet other class's companion. The Legacy will finally appears on the game ! That's why I'm already finishing my 8th char, completing all stories (and, seriously, the Trooper one is pretty borring)
  3. Actually, I'm a web developer. Not a software developer, and a way far from a game developer, but still. That I know is that Dragon age Origins run on the internal BioWare Eclipse Engine. SWTOR run on Simultronic's Hero Engine. Even if there is 2 different engines, both are writen on C# and C++, and BioWare Developers showed a lot of time they mastery of an engine. Creating there own, being the first to use a lot of possibilites opened by the engine they're buying (Dragon Age Inquisition is basically developped on an engine which isn't writen to be a RPG engine). There is 2 points here. They arn't roxies. They were the better game developer studio on the planet for a time, and they totally master their techs. I didn't say "that isn't hard to me". I couldn't do that, obviously, and couldn't develop SWTOR. Obviously. That I was saying, is that they didn't have to think of the possibilities. They just have to translate a code. That would be a job, obviously. But, yeah. Translating is running from a blank page of course. But, there is an answer that make me understand why they didn't had this right now. That should be a large amount of server charge. Didn't think about that before, but that makes sense. However, players cry the hell for a merge, that can liberate some server charge on some server, but rise up the charge of the others. Still thinking there is possibilities to do that thing, and a way more. That's EA the richer, and BioWare the clever.
  4. Hi The housing is an awesome feature. There is no real use for it, and that's why that's indispensable. Tatooine...just amazing. But actually, every strongholds are static. Full of decorations, but empty of life. The center of the power of the 8 more powerfull character of the Old Republic era (each class) is...dead. That's a SHAME ! What about making some scenarios with our partners, vendors and other NPC ? That can be an other item type on your Cartel Market (so, EA guy, that means a way more $$ for you. I know we're your golden cow). Each NPC on the stronghold whould have an "action list", and then use it as a cycle. Walking from that room to that room => sit on that chair => rise up => go back to room 1 => Walking to room 2 => Sit => etc etc etc. An improvement of that idea would be to make NPC interacting with eachover, talking, dabating, fighting, joking...With, or without sound (btw, please, remove the voice simulator of the ship droid !). Actually, Bioware owns a system to do that (and a way more...), just transcripting an old code : the Tactics page of Dragon Age : Origins. Don't think it's hard to recode with SWTOR's engine, but that's my Vallalah....
  5. The problem is the little number of players who actually plays with the rail shooter (...and GSF, unfortunatelly). If a developer (BioWare) goes saying to his boss "I want to improve the rail shooter"...EA will call him and give him a turkish slap.
  6. Reading that post, I'm totally supporting this idea. New comps are awesome. Ok, didn't get any of them yet on my account, but...still awesome.
  7. I think that mbfhl is affraid of, is to see some new lvl 60 players with a large amount of Elite recommandations. A possibility is to add a second version of those hard quest on lvl 60, that just change the reward (and, if the developer is really, really kind, give us some new opptional quest, for exemple). Nothing too hard to code/write, but juste something that could be a great gift to players. Totally want that to happen.
  8. Hello. Dunno if there will be a CM looking a my post anyday, but still, I wanna to post my ideas. I'm french, and I'm a member of the Darth Nihilus server since the release. I had a long time without playing SWTOR, now I'm back and...there is NOBODY on my server. I have to wait a day to play on GSF, or to group for a dungeon. I met only 3 people when I leveled up my Consular, but that's trully the less indesirable point. I looked at the suggestion box, and saw there isn't only Darth Nihilus which is empty of people. The classed PvP queue is cross-server, so, it isn't so hard to transform the GroupFinder to a cross-server Group-Finder, if a totall merge is making some issues (in Europe, there is 3 servers per language, so merge a PvP server like mine with a PvE server can be hard). This game is an MMO, and an MMO can't live without group of players. Btw, the server transfer is...just a joke. I know that a tide of transfer could shock a server internal economy, but 1800CC ? Seriously ? That cost €17 to buy an only transfer. That makes the tansfer the most expensive item on the cartel market.
  9. Hello. Dunno if there will be a CM looking a my post anyday, but still, I wanna to post my ideas. My first idea came from the end of the third chapter of the Jedi Knight storyline. That makes the Republic and the Jedi Counsil rewarding you, and there is two possibilities. If your behaviour were neutral or good, the Jedi Council give you the title of Jedi Master. But if you were evil, Satele Shan refuses to give you that position, and name you Amiral of the Republican Army. You end your quest and receive your title... But you ALWAYS will receive the Jedi Master title. So, contrary to the saying of the Great Master herself, you became a member of the council. I don't know if there is some other nonsense like that, but still, it isn't hard to put an other title. And that would be just great anyway.
  10. Hello. First, I have to say I didn't read all of the different proposition on the suggestion post. My thinking can have been writed by some other people. If it is, please burn my post, and he go with all of his brothers and sisters from any forums. Our game, The Old Republic, was develop by a hudge, a great company, named BioWare. This studio made a lot of very good games. In some of these games, the main character had partners, who helped him in his quest. The game which is at the beginning of The Old Republic is one of these "parners-with" games. On this game, partners can be controlled, so it isn't possible in this MMO. Then, in 2009, BioWare released Dragon Age : Origins. In this game too, the different partners can be controlled. But, and it's important, BioWare developped an alternative system, where the player can script a very simple algorythm by an interface. And my proposition is about that. That system had may advantages. The hudger is his number of possibilities. Actually, I'm playing at DA:O last week, and...I discovered, 4 years later, a new possibility to up the skill of my group. On the other hand, it's very simple to use. An action "If" is follow by the scripted reaction of the partner. A kid can understand that algorythm. But it have a great technical advantage : he is already writed. Its adaptation to The Old Republic can't exceed one or two weeks. At the beginning, I wanted to write the defects of this system, but...I didn't found any of them. It's seriously the better parner system I ever seen, and I don't understand why I can found that again in an other BioWare game (or...yes, I can, but I won't talk about what I think it is on this forum) So, what do you think about that ? Tell me. Developpers ? My idea, your keyboard. Can you see the link ? To all of the game workers, I hope you will continue to give us a great game experience, because it's what you do now. To all of the gamers, I hope you will continue to play, with or without me, at that great game. May the Force be with all of you Ericor, Drak'Il's legacy.
  11. Sur ta planète Capitale (Dromund Kaas, ou Coruscent), il existe un coin, où tu as tous les entraineurs de classe. Bah, là bas, tu as aussi un "mentor des compétence". Sa seule utilité est de te faire oublier totalement ton build ^,^ Je sais pas où il se trouve sur Coruscent, mais à Kaas City, il est à l'extrême est de la ville.
  12. Ah, que c'est dommage que l'on ne puisse plus dire "s'il te plait, gentil pleurnicheur, relis les règles d'utilisation du forum, tu ne dois pas avoir l'âge minimum pour le lire à ce que je lis."... Pour répondre clairement à l'OP : un bg, c'est fait pour que les gens se battent entre eux. Ce n'est clairement pas parce que je suis stuff que je vais arrêter de grouper avec mes amis, car plus on est d'fous, plus on ris. Si t'es pas stuff, tant pi pour toi, j'te tue et basta, on en parle plus. En BG, y'as rien d'personnel mon ami. Pour répondre à l'élévation de sujet, oui, effectivement, c'est l'une des nombreuses façon de voir que les gens sont de plus en plus fermés sur eux mêmes. Si seulement tout le monde pouvais avoir la chance que j'ai, d'avoir des amis de tous horizons, on ne serais surement pas à un tel niveau de bêtise dans les débats télévisés. Nous qui nous sommes battus pour les droits de l'homme sommes les premiers à le piétiner. Mais tel n'est pas le sujet. Quand à l'utilisateur qui ne souhaite pas parler de politique...en lisant le post de l'OP, et en t’intéressant un tout petit peu a l'actualité française, tu remarquera que ses mots sont un copié-collé des mots d'une certaines candidates à la présidence française, dans un discours qu'elle a énoncé il n'y a pas si longtemps. Cela m'apprend deux choses sur l'OP : il vit dans une famille d'extrême droite, et ne sait absolument pas se forger sa propre opinion. De plus, ne pas être en âge de voter n'est pas une excuse pour être un mouton, pour ne pas observer les évènements qui se trament autour de nos petites personnes, et pour ne pas nous forger notre propre opinion. Si les jeunes s’intéressaient plus à leur environnement (au sens global "tout ce qui nous entoure", pas qu'au sens écologique), le monde serait loin d'être aussi catastrophique qu'il l'est actuellement. La jeunesse est l'avenir de notre pays, de notre planète. Plus on tarde, plus nos idées sont formatés par ce que l'on entend de la part de ceux en qui l'on a confiance, mais qui ne sont pas forcément les plus justes, les plus près de la vérité. Un jour, tu devra voter. Mais un jeune de 18 ans sur deux choisi l'orientation politique de son parent qui s'est le plus occupé de lui. Aucun choix, juste un suivi "mouton". Regarde autour de toi, écoute, même d'une oreille discrète, et tu verra, ton esprit s'élèvera. De mouton, tu deviendra humain, citoyen avant l'âge, acteur de la société qui t'entoure. Même si l'on obtient le titre de citoyen uniquement a l'âge de 18 ans, il n'est jamais trop tôt pour apprendre à l'être vraiment. Voilà, ça, c'était mon pitit coup de gueule à moi Sur ce, à bientôt en jeu les amis
  13. C'est bien mon ami. ton entrainement Sith t'as permis d'apprendre à ramper devant le Conseil Noir des Siths. =P [KikooMode] EL ET OU LA SUIT ???? [/KikooMode] Je comprend ton empressement de poster, et ton erreur chronologique est acceptable. De nombreuses personnes oublient pourquoi le jeu s'appelle "the OLD republic". Mais, si tu ne les a pas encore lu, je t'invite à lire les romans passionnant du cycle de Darth Bane
  14. Bonne introduction, surtout que ce n'est pas banal de commencer une histoire de chasseur par...la formation sith ! Original. Ce que je reprocherais à ton originalité, par contre, c'est cette histoire de vengeance. Dans les fictions, il n'y a rien de plus banal. Surtout lorsque l'on parle du coté Obscur de la Force. Il faut savoir que les Siths, et toutes les autres factions usant du coté Obscur ne sont pas forcément foncièrement mauvais. L'univers étendu regorge de Siths pour les-quels la fin prévaut sur les moyens, tout simplement. Par contre, tu commet une énorme faute, que je me dois de corriger. A lire ton post, tu connais quelque peu l'Univers Etendu, tu connais la Règle des Deux, donc Darth Bane. Mais tu te trompe lourdement sur la chronologie. A l'heure où se passe ton histoire, Darth Bane est âgé de...-1300 ans environ ! La règle des deux n'est donc absolument pas incluse dans la tradition Sith, à cette époque. Certains nomment même Revan comme le premier Annonciateur de la règle des deux, lorsque Malak tente de le tuer dans KotOR. C'est la raison pour laquelle tu vois, dans tOR, une telle profusion de Seigneurs Siths, de Darths, etc. D'ailleurs, si tu faisait les scénarii des classes Siths, tu verrais qu'on observe de nombreux Seigneurs qui coexistent avec leurs anciens Maîtres. Chose qui ne se voit plus dans l'univers étendu après l'apogée de Darth Bane. Ne voit pas dans la vidéo "Le Retour", où le Seigneur Malgus tue Darth Vindican (et prend ainsi le titre de Darth), une vision de la règle des deux. Ce meurtre est une punition de l'échec du maître, car l'Empire est une méritocratie. Tu n'y possède ta place que par ton mérite. L'échec n'y est pas une option. Bref, mis à part ces deux reproches, et quelques fautes d'orthographe, de syntaxe (mais pas bien méchantes) et un style un peu maladroit quelques fois, ton RP est bon, engageant, et j'ai envie d'en connaitre la suite
  15. Hmm...Pour m’intéresser énormément au craft, je peux en dire plusieurs choses, à savoir que la phrase ci-dessus est à la fois vraie et fausse. En effet, la couleur orange n'est pas un gage de qualité, mais de personnalisations. Ce ne sont que les modificateurs que l'on y insert qui en font la qualité. Le même objet orange peux donc être très bon, comme très mauvais. Cependant, ils ne sont pas forcément associés à la qualité prototype. Certains objets oranges, plus rares que d'autre (et donc associés à la qualité épique) disposent d'un emplacement de modification supplémentaire, appelé "modification" (tout simplement ^,^), droppables (et trouvables aléatoirement par piratage). Ces patrons "épiques-personnalisables" peuvent être obtenus par rétroconfection bleue, voire violette (et bien sur orange, si vous en avez crafté). Et bien sûr, d'autres objets de ce type sont droppables en Zone Litigieuses HL ou en Opération. A savoir que les équipements se distinguent de deux façon. Premièrement entre PvP et PvE, et au sein même des équipements PvE et PvP, on peux distinguer l'équipement PvE pur, que l'on dropp (rarement, bien sur) en Zone HL, sur les World Boss, dans les Zones Héroiques (trèèès rare ^,^), et l'équipement craftable, qui, selon Daniel Erickson, arrive en seconde position de qualité, bien que déjà très bon ("AWESOME" comme il dirait ^,^).
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