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Morae

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Everything posted by Morae

  1. En fonction des classes. Tu as 1 chance sur 4 d'avoir le tien.
  2. Oui du Gameplay et un bon stuff, j'ai pas dis full Rakata, mais une ou deux pieces, mais ton reroll Tank, je suppose qu'il est full "index 126/136" mini non ? Ce que je veux dire c'est qu'il est pas accessible à tout le monde comme est accessible un Taral V ou une Prison du Maelström. Je la trouve bien aussi, bien qu'ils enlèveraient un poil de dégâts pour les Boss, se serait pas mal. Mais bon faut y aller avec un groupe assez solide, bon gamer, et intelligent pour assimiler rapidement les strats.
  3. Nous l'avons fais, plutôt simple. Cependant cette instance est vraiment très dure, il faut de la difficulté oui, mais pas autant non plus... Pour la passer sans trop de mal, il faut des personnes full Columi/Rakata avec un bon Gameplay et pour aller chercher quoi ? Du stuff Columi/Rakata. Donc au final, Nothing. C'est le truc que je trouve très bête. Mais je ne vais pas chialer, je ne la referais plus c'est tout. Je vais vous donner les strats : Notre groupe : •Jedi Gardien Tank •Jedi Gardien DPS •Soldat Commando DPS •Contrebandier Malfrat Heal Premier "Boss", Putrid Shaclaw : Très simple. 110.000 PdV. De faibles dégâts. •Tuer les 3 adds qui l'accompagnent. •Eviter les cratères qu'il forme au sol (Cibles jaunes). Deuxième Boss, LR-5 : Le plus dur avec le boss final. 390.000 PdV. De lourds dégâts. •Le tanker sur la plate-forme du centre (s'il n'y a pas de DPS CaC, il y aura très peu de chances pour qu'une boule de foudre envahisse cette plate-forme). •Le tanker sur la plate-forme centrale au début puis bouger sur une partie bétonnée, toujours, pour éviter les boules de foudre au sol (S'il y a des DPS CaC, il y aura de grandes chances que des boules gênent le Tank et le l'oblige à se déplacer). •Il posera donc des fameuses boules de foudre au sol qui grossiront puis disparaitront au bout d'un temps. Ne jamais se trouver dedans. Il faut bouger tout au long du combat. •Tuer les 3 adds qui popent sur les côtés de la salle à chaque fois que c'est le cas (Le tank n'a pas besoin de les tanker, les adds n'ont que 5.400 PdV environ). •Eviter les flammes qui sortent des grilles tout autour de la plate-forme centrale. •Casser absolument sa "Carbonisation" dès le début de son incantation ! Sous peine de voir le Tank puis le groupe mourir en quelques secondes... Troisième Boss, Projet Sav'Rak : Plus simple que le précédent. 310.000 PdV. Des dégâts assez conséquents. •Le tanker au centre de la plate-forme, dos au groupe. •A l'incantation de sa "Sav'Rak Smash", tout le groupe se place rapidement sous lui, entre ses jambes. Vous serez propulsés sur la hauteur et non sur la longueur, vous resterez donc sur la plate-forme dans le combat et non dans la lave, mort. •Après ceci il sautera sur un des trois piliers autour de la plate-forme, il continuera de faire des dégâts, le Heal se place au centre et fait son job, le Tank et les deux DPS vont chacun activer un des piliers, en même temps (car le boss peut changer de pilier) afin de faire sortir du feu et faire redescendre le boss. •Répéter ceci. Boss Bonus, Echantillon Transgénique 11 : Simple. 310.000 PdV. Des dégâts moyens. Phase 1 : •Le groupe se tient à l'écart du boss. •Le tank le fait tourner dans la pièce (tout en tapant, pas de kitting). Phase 2 : •Le boss martèle le sol et fait tomber énormément de pics du plafond, tout le groupe doit tourner dans la pièce en rond sans s'arrêter jusqu'à la fin de cette phase (Les DPS Distance peuvent continuer de DPS tout en marchant). •Si vous passez trop près de lui ou que vous vous arrêtez, des stacks de ralentissements s'accumuleront sur vous et si vous arrivez au point d'être stoppé, vous vous prendrez les pics qui tombent, jusqu'à peut-être la mort. Boss Final, Dr. Lorrick : Le plus dur avec LR-5. 310.000 + 80.000 PdV. De lourds dégâts. Combat à 3 phases, assez long. Phase 1 : •Le tanker proche des cuves au fond de la salle qu'il faudra DPS par la suite. •Eviter les AOE (Execution très rapide, cibles rouges au sol puis poisons verts une fois ses grenades lancées). •Après deux poses d'AOE et quelques dégâts sur le Tank, il disparaitra, il faudra directement s'attaquer à la première des 3 cuves. •Pendant la disparition le Tank prendra énormément de dégâts. •Réapparition du boss, un add sort de la cuve (avec plus ou moins de vie en fonction du DPS sur la cuve), il faut rapidement le finir et retourner sur le boss. •Répéter tout ceci, avec la 2ème cuve puis la 3ème cuve. •Arrivé à 30% environ, passage en Phase 2. Phase 2 : •Il se transforme un peu plus en Rakgoule et fera appel à des rakgoules de feu. •Il faut DPS très rapidement le boss pour sortir de cette phase. •Bien healer la personne qui se prendra le "Saccage" du boss. •Eviter les rakgoules de feu (invincibles) et leurs trainées de feu (Elles se déplacent lentement). Si vous êtes touchés vous serez Stun assez longtemps et prendrez quelques dégâts. •Arrivé à 5% environ, passage en Phase 3. Phase 3 : •Transformation totale en Rakgoule géante. •Il reprend toute sa barre de vie à raison d'environ 80.000 PdV. •Le tanker contre un mur (il bump loin). •Il balance des poisons sur toutes les personnes du groupe qui peuvent être dispell. •Arrivé à 0% environ... IL EST MORT ! Enfin ! Et à vous le loot Columi et Rakata. Après tant de difficultés ! Voilà tout le monde. J'espère vous avoir aidé. Bon courage, bon jeu et à la prochaine. Nihlus, Phateem Halls of Knowledge.
  4. Je suis level 40 actuellement et oui ne t'en fais pas, tu seras en bonne grosse armure lourde D'ici le level 35 à peu près ! Bon jeu à tous ! PS : +1 Pour le on/off de la capuche et +infini pour l'ajout capuche sur le Twi'Lek
  5. Bonjour à tous ! Tu ne cherches pas un Template de Tank PVE donc mais si jamais, celui-ci est parfait : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&132201122202130233020000000000000022003200000000000000000000&v=0.1 Il a absolument tout ce qu'il te faut. Pas pris la précision, effectivement j'en manque pas du tout, malgré que je n'en ai pas sur mon armure. Les 6% de vigueur pour la monter d'aggro comme disait quelqu'un plus haut ? Ma foi, inutile quand on peut prendre 6% de critique, plus rentable, et j'ai essayé les deux. Réduire le temps de recharge de l'appel provocateur, quand on a des DPS boulets dans le groupe ou qu'on ne sait pas tanker oui, mais sinon, non. Celui ci est tout simplement parfait, après mûre réflexion et plusieurs essais de plusieurs templates. Si tu veux tanker, c'est lui qu'il te faut. Au plaisir, bon jeu à tous !
  6. Désolé car je vais te contredire, la capuche est importante pour un Jedi mais je comprends tout à fait ! Tu te plains d'en avoir une et bien moi, je me plains de ne pas en avoir sur mon Twi'Lek ! J'aimerais tellement... Mais une option effectivement d'enlever ou mettre la capuche serait appréciable. Mais rajouté moi la capuche sur les Twi'Lek s'il vous plait ! Je sais pas moi, faites apparaitre ses Lekkus sur le devant ! (Comme mon image d'avatar quoi) Bon jeu à tous !
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