Jump to content

Seba

Members
  • Posts

    23
  • Joined

Everything posted by Seba

  1. Den Skill mal anschauen: Reflects all direct single target ranged, Force, and tech attacks back to the attacker for 5 seconds. The damage done by each reflect is capped, and the cap rises which each new rank of the abillity. Die Mechanik funktioniert auch bei Titan, da kannst du bspw. die Adds nach dem Raketenstart einsammeln und nebenbei noch den Boss tanken. Des Weiteren ist die Mechanik teilweise imba, wie oben schon angesprochen, denn du kannst damit auch den Schaden vom Schrei (TFB) egal im welchem Modus jedesmal nullen Kritisch mit der Aggro ist nur der Start, da viele Klassen schnell starke Skills mit hohem Burst raushauen können. Wenn du aber gezielt 1-2 Spots setzt hast du diese wieder und ab dann ziehst du den DDs in der Bedrohung weit weit weg. Wichtiger Bestandteil für einen Erfolg ist hier auch das saubere Play der DDs, welche zum einen Ihren Deaggro verwenden als diesen auch sinnvoll verwenden (d.h. sie sollten den Deaggro nach dem Spot auf den Boss ziehen).
  2. @marvin Schade, hat mit dir immer Spaß gemacht. Viel Erfolg auf deinem weiteren Weg Ne, die sollten endlich Server-übergreifende BGs einführen, dann können sie auch die Teams balancen. Auf VC sei ja der PvP Kern weg, jedoch sehe ich hier noch genug super equipte Spieler, die in 6er bis 8er Gruppen einfach alles Random-aufgestellte abfarmen
  3. So Eskadur, nicht falsch verstehen, aber nun schenke ich direkt reinen Wein ein. Ich liebe diese Aussagen. Definiere viel, denn es ist lächerlich so einen Punkt anzubringen, da er sich mit der verfügbaren Zeit und mit der Art des PvPs relativiert. Viel in Premades? Gut, dann spielt man mit Leuten die man schon kennt und erzählt sich wie der Tag so war ohne wirklich an Erfahrung zu sammeln, gibt es aber als Erfahrung an. Viel ist für eine Person die am Tag 2h Zeit hat auch die hälfte der Zeit mit PvP zu verbringen, sind dann immerhin 50% der Zeit. Solche Aussagen und Andeutungen sind Phrasen die nicht in eine Argumentation gehören. Und nein, du wirst es weniger mitbekommen haben, da das offizielle Forum der absolut falsche Ort für solche Absprachen waren und noch immer ist. Ich lese hier auch nur pauschal mit und von allen PvPlern auf VC liest und antwortet nicht mal die Hälfte hier im Forum. Es sind die üblichen Verdächtigen die hier schreiben, daher haben wir sowas im direkten Kontakt gemacht. TS-Daten ausgetauscht, im Chat kommuniziert und und und... Warum? Die Leute werden eindeutig und zeitnah erreicht. Es kann kurzfristig umdisponiert werden. Es wird sich ausgetauscht und der Respekt statt eine Splitterung und Grüppchenbildung bewirkt. Nein habe ich nicht. Ich habe deinen Thread gelesen, habe mein Feedback an den R-PVP Teil gegeben und gesagt, dass ich zu diesen Zeiten nicht kann und wenn sie mitlisten wollen es selber organisieren müssen. Wenn ich mir neben all meinen Tätigkeiten auch noch die Planung für Events auferlege, an denen ich nicht teilnehmen kann und die ich nicht vertreten oder kurzfristig beeinflussen kann, mache ich mehr als nur eine Sache völlig falsch. PIEP! Falsch und das kaufe ich dir so nicht ab. Ich kann deine vorherigen Posts und vorallem deine vorherige Signatur analysieren und wiederholt lesen wie ich möchte und es wird meine Meinung zu diesem Thema nicht kippen. Bei aller Ehre...deine Arbeit ist Gold wert gewesen und großes Lob für dich desshalb, dass du wieder was aufgestellt hast. Hier jedoch eindeutig Stellung zu beziehen, dass nur mit Stamm gelistet wird und mit dem Feuer zu spielen in dem "provokante" Aussagen Richtung imperiale Beteilgung eingeworfen wird ist keine Stärkung der Servergemeinschaft. Vllt. sieht es die Gruppe von Kuschlern hier im Thread anders und wird mir gleich die nächsten 10 Meldungen reindrücken, jedoch musstest du rechnen, dass du dir die Finger verbrennst. Ich verstehe Euer Unverständnis und Eure Aufrufe nicht und nur desshalb habe ich mich hier überhaupt eingemischt. Es wurde geschrieben, dass nur der Sonntag in Frage kommt, da Machtwerk als einziger Gegenpol zu CoL und CuH andernfalls nicht listen kann und alle anderen Spieler dann nur gefarmt werden. Gut, ich mag mich irren, ich las nur reines Geprahle und Prunken in diesem Statement und es war damit absolut Nichtig! Es wurde geschrieben, dass die anderen sich zu Gruppen sammeln sollen um mehr Teams zu stellen. Gut, wiedermal kann ich nur sagen was passieren und beabsichtigt ist. Das Pushen der eigenen Rated Wertung, da öfters Random-Gruppen als Gegner kommen über die ihr - wie ihr so schön geschrieben habt - wegrutscht. Und die Aussage von Borderline war richtig...es macht keinen Spaß gegen solche Gruppen zu spielen, auch wenn ihr nicht farmt oder stichelt. Für diese Gruppen ist es aussichtslos und die Spieler haben deutlich bessere Optionen ihre Freizeit zu verbringen. Warum ist das so. Nehmen wir mal eine gemischte Truppe von sehr guten PvPlern: Orlando, Pasquall, Melana, Tare, Thorwulf, Nortis, Orato, Fearrox Nehmen wir an keiner der Spieler hat je mit dem Anderen gespielt und du lässt sie gegen eine grottige 8er Gruppe die pausenlos zusammenspielt im Rated antreten. Egal wieviele klasse Einzelspieler dabei sind werden sie sicherlich die ersten 5 BGs rasiert und was entsteht: Frust, Ärger, Resignation? Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Gruppe weiter spielen würde hängt dann an ihrer Führung und an ihrem Willen. Gebeutelt werden sie auf jeden Fall sein. Es wurde geschrieben, dass man nicht mischen wird...nur wenn zuwenig Spieler vom Stamm da sind, da man ja lieber mit seinem Stamm reingeht. Da sehe ich 0 und wirklich 0 Initiave auch nur ein bissle auf die anderen zu zugehen und ihnen zu helfen sich zu verbessern. Das ist der Grund warum ich 2 längere Pausen eingelegt habe. Da Spieler sich aufregen und Schimpfen ohne auch nur den Hauch von Kommunikation und Konstruktivität an den Tag zu legen. Nein, man geht mit seinen Stamm-Premades rein und schimpft über den Gegner. Wao, der Gegner besteht auch aus PvPlern. Die Einen mit mehr die Anderen mit weniger Erfahrung. Sie haben jedoch die gleichen Interessen und sind sozusagen Gleichgesinnte. Wieso will man in Rated mit Anfängern spielen...diese achso dumme Idee hatten ja damals nur Gogoki und Nefes und haben es so gemacht (btw. recht erfolgreich). Mit weiteren Terminen auch ohne vollständig zu sein, Mischen der Spieler schafft ihr ausgeglichene Teams und vermittelt Wissen, Ideen und lernt sogar was dazu. Ihr seid alle zu verfahren in das Listen als Gruppe und viel zu verfahren in euren Stamm. Jazz hat es schon richtig beschrieben...so werdet ihr weniger Listungen schaffen und euch entgeht ein riesen Spaß. Klar bin auch ich frustriert, wenn mein BG mies läuft und ich lange alleine Liste. Jedoch solltet ihr versuchen die Leute die ihr so schwach redet ins Rated zu ziehen, sie mit erfahrenen Spielern mischen und mit ausgeglichen Teams zu listen. Alles andere ist reines Gelaber. Siehe meine Aussage oben, ich denke ihr überschätzt die Wirkung des Forums. Hier erreicht ihr einen Teil der Community. Wenn ihr Hand und Fuß wollt geht auf die Leute direkt zu! Hast du Recht und ist auch nicht deine Aufgabe, aber dann spiel dich nicht als solcher auf! @all Mag sein, dass ich rüde daher-schreibe. Mag sein, dass ich 0 Ahnung von PvP habe (liegt im Auge des Betrachters). Und es mag sein, dass ich ein schlechter PvPler bin (ich sehe mich selbst nur als Mittelmaß). Aber ich werde mir das Recht nehmen hier meine Meinung zu äußern und euch auch appellierend kritisieren, wenn ich sowas wie auf den letzten Seiten lese. Ich habe viele PvPler erlebt und einen riesen Spaß mit ihnen (ihnen gehabt) und ich respektiere sie. Verdammt wie oft habe ich einige Spieler im Fokus-Target um zu verstehen was Sie so cooles und gutes machen und lerne ständig neue Kniffe. Wenn ihr dies hier nun weiterführen wollt, dann macht es miteinander und nicht in Grüppchen- und Favoriten-Bildung.
  4. Jipee...ich bin gemeint. Spaß bei Seite. Ich habe keine Lust und keine Zeit mich hier ewig auszulassen, jedoch war es wie ich so schön sagte: "man ist keine eierlegende Wollmilchsau" nur weil man Random Rated Gruppen abzieht und man hat in keinster Weise die Berechtigung hier im Forum groß in Text und in seiner Signatur eine Fraktion an zu prangern, um Opfer ins Rated zu holen. Ich habe keine Ahnung wie ihr darauf kommt, dass wenn man im Forum Stunk macht es schafft starke Gegner zu bekommen. Es endet doch eh nur so wie es bisher lief, oder sagen euch die letzten beiden Sonntage etwas anderes. Die Arbeit von Eskadur stelle ich hier keines Wegs in Frage, ich erwarte nur, dass wenn man hier seine Gegner so schwach redet vllt. Alternativen anbietet. Ich sehe aktuell nur wie jung die Community der Spieler hier ist, denn es kristallisiert sich eh raus, dass Sonntag bestehen bleibt aufgrund der Verfügbarkeiten der besten Spieler von 2 Rated Teams hier. Aber dann Herr Gott macht hier im Forum keinen Aufschrei nach imperialen Gegnern, sondern macht eure Termine im TS aus. Alles andere ist nur ein geprahle wer die dickeren Hoden hat! Alternativen wäre unter Anderem weitere Termine gewesen. Anders schafft ihr es nicht auch gegen andere willige Teams zu listen, dabei muss man dann halt in Kauf nehmen, dass man nicht mit der 1A* Truppe reingeht. Wie Jazz sagte sollte das einen PvPler aber nicht vom PvP abhalten. Wer sich hier persönlich angegriffen fühlt kann das mit mir im TS klären, ihr wisst wo ihr mich findet. Jedoch waren hier soviele Aussagen und Andeutungen geschrieben worden, dass diese Klarstellungen nötig waren. Gruß, Seba
  5. Dem stimme ich zu, würde es für diese Woche aber noch so lassen, da ihr den Termin schon angesetzt habt. Für den darauf folgenden Termin würde ich eine normale Abstimmung vorschlagen: Jede Gilde nennt für jeden Tag der Woche die Anzahl PvP Spieler die verfügbar sind. col: mo-2,di-12,... m: mo-4,.... Für mich sind aktuell leider nur die Tage Dienstag, Donnerstag und Freitag eine Option, aber es soll nicht an mir scheitern. Ich denke die Gruppen können dies nun so abstimmen. Ich sehe nur absolut keinen Sinn darin rein am Sonntag mit 2 Rated Teams auf dem Server zu listen und dann weitere PvPler zu finden die noch ein Truppe aufstellen. Auch wenn du 8 gute Spieler in ein Team wirfst brauchen sie mehrere BGs um als Team zu funktionieren oder einen Fokus zu fahren. Daher würde so oder so dies nur in einem Abfarmen anderer Spieler enden. Wohin das führt wissen wir ja
  6. Ähm...lol...ich dachte wir haben Ranglisten BGs gemacht, als ihr weg wart, damals gegen Kicki und Co. habt ihr euch zurückgezogen und wir haben weiter gelistet, also verdreh hier keine Tatsachen! Ich möchte eben nur anregen, dass ihr auch mal einen anderen Tag wählen könntet, wenn ihr ja so schlechte Gegner habt. @edit kann ich verstehen, aber da können einige PvPler aus dem selben Grund nicht und um genau zu sein...aus genau den selben Grund nicht
  7. Ich glaube Ihr versteht nicht. Wenn eine andere starke Gruppe Sonntags nicht kann ist es so schwer auch mal einen anderen Tag zu wählen. Bringt ja nix, wenn wir dann unter der Woche listen...dann rollt das nächste Rated Team über die Gegner. Und zum PvP, wenn auf Imp-Seite die angeblichen pro PvPler aufgeben, weil das Team angeblich nichts taugt, obwohl man 2x fast einen Punkt gedreht hat und dann deffen geht und aufgibt...sehe ich die vorhin genannten PvPler nicht als Gegner. BGs wie Novare etc habe ich so oft mit 2% gewonnen weil man es am Ende dreht. Sowas ist ein NO-GO im Novare Vg, Seba
  8. Tja, sehe es leider wie Jin. Ganz ehrlich, da kommt Machtwerk zurück und Rated ist Sonntag Abend?! Wieso können wir zur Abwechselung nicht mal wieder einen Dienstag, Donnerstag oder Freitag Abend wählen, wo auch das R-PVP-Team eher kann. Und deine Aussage ist falsch, denn Machtwerk ist keines Wegs der einzige Pool gegen die beiden Gilden. Die R-PVP TS Spieler, die Euch öfters als gewollt mal rasieren einfach wegzudenken und mit lustigen Terminänderungen herauszunehmen ist ein Witz. Ich glaube du hast vergessen, welche PVPler in diesem Pool sind und leidest aufgrund der aktuellen schlechten PVP-Spieler an erheblicher Selbstüberschätzung. ( nicht böse gemeint aber nur weil viele Anfänger im PvP noch die Erfahrung nicht haben muss man nicht gleich eine eierlegende Wollmilchsau sein )
  9. Gz Ris. War leider bereits anders verhindert, aber versuche dich in Zukunft wieder mehr zu ärgern @Kicki Mach dir nix draus. Die Wenigstens wissen welche Stationen du durchlaufen bist, oder wie auf Rep-Seite zu Zeiten von Ilum das große Open-World PvP gespielt wurde. Kann mich gut an die Zeit erinnern und ich denke nicht viele Server haben Schlachten von 2-4 Raid-Gruppen pro Fraktion auf Ilum miterlebt. Die Namen der Spieler dort und vor allem die Namen der Spieler die dort auch täglich mitgerungen haben hinterließen einen Eindruck. Wenn du mal wieder Zeit und Lust auf PvP auf VC hast bin ich hoffentlich anwesend um dir weiterhin Kiesel in den Weg zu legen PS: Allen ein frohes Neues
  10. Danke. Dieses Detail ist mir bekannt und wir haben den Spott entsprechend des Hinweises auch gehabt, d.h. es wurde immer vom anderem Tank jeweils genau während des Cast-Balkens gespottet. Trotzdem ist es gut zu wissen, dass dies immer noch die gleiche Mechanik ist. Ok, dass kann sein, da mir die Latenz schon bei den Panzern negativ aufgefallen ist. Da gab es Spieler-Differenzen von über einer Sekunde, zu meinem Host, d.h. bei mir traten Events über eine Sekunde später auf. Danke Euch. Vg, Sebastian
  11. Hallo, habe eine Frage zu Kephess HM direkt nach der violetten Kreisphase. Ist es normal, dass die Jedi-Hüter Tanks in dieser Phase One-Hits mit 30k Schaden (+-300) abbekommen, bei folgendem Kampfstand: Leben: 26k Schadensreduktion: 53% Verteidigungschance: 24% Schildchance: 53% Schildabsorb: 53% + Buff von Riposte (lt. Kampflog) + Buff von Klingensturm (Klingenbarriere) (lt. Kampflog) ? Dies ist mir eben 2x direkt hintereinander passiert, als ich vom 1. Tank Kephess weggespottet habe, sodass diese seine Kreise ablegen kann. Ich kann es mir nur vorstellen, dass sein Standard-Schwertangriff der mich getroffen hatte gekritet ist. Jedoch ist ein Krit mit diesem Schaden doch eher ein Fehler in der Mechanik, oder darf ich dort als Tank nur mit 31k Leben rein? (Müssen verdammt gute Heiler sein die mich, dann auch auf 31k Leben halten) Was sind Eure Erfahrungen? Hattet Ihr dies auch schon, oder liegt es an etwas anderem? Freue mich auf Euren Input. Viele Grüße, Seba Hinweis: Dies ist eine sachliche Diskussion und ich erwarte daher, dass Antworten sowohl sachlich als auch Kontext bezogen sind. Ich habe nicht vor meine Zeit mit dem Filtern und Überscrollen von Nonsens zu verschwenden.
  12. Seba

    Cheater

    Kenne ich. In jedem Low-Huttenball auf Vanjervalis Chain laggt sich einer von der letzten Feuerwand bis in die Endzone und ich für meinen Teil knirsche mit den Zähnen. Wenn es keinen 100%igen Nachweis gibt passiert auch nichts und es geht so weiter. Daher bin ich einfach dafür, dass Spieler mit kurzzeitigen Verbindungsabbrüchen einfach in die Startzone zurückgesetzt werden. Wenn Sie cheaten verlieren Sie dadurch Ihren Vorteil und wenn nicht, sollten Sie mit so einer Verbindung kein PvP spielen, wo dies ein klarer Nachteil für andere Spieler ist. Wenn es dumm läuft kicken Sie damit noch die Spieler vom Server, welche Sie angreifen, da der Rechner sich beim Berechnen des Angriffs tot rennt.
  13. Da hast du vllt. Recht. Jetzt bin ich bei über 30 Nieten und einer aus der Gilde zieht aus 6 Taschen 3 Auszeichnungen. Wirklich ausgeglichen wirkt mir dies trotzdem nicht. Es kann doch nicht sein, dass alles im Spiel reiner Zufall ohne Ageing-Effekt ist. Das haben die OS-Entwickler doch schon beim Prozessmanager gelernt.
  14. Hallo, ich möchte einen Vorschlag zu den Kampfmeister-Auszeichnungen machen. Ich sammle nun bereits seit über 2 Wochen fleißig meine Kampfmeisterkisten durch Dailies und habe nach über 25 Kampfmeisterkisten, welche nur Champion-Commendations enthielten die Hoffnung aufgegeben, diese über Kisten zu bekommen sind. Ich habe sogar mittlerweile 2 Marken erworben, durch die 1000x1000 Auszeichnungen, aber dass die Marken in den Kisten vorkommen halte ich persönlich für Hörensagen. Nein Spaß bei Seite. Die Wahrscheinlichkeit mit der Drop-Rate ist über alle Spieler und nicht über den einzelnen Spieler gerechnet. Und nach meiner jetzigen Losreihe bin ich mir auch sicher, dass es keine weiteren Bedingungen, wie z.B. Anzahl gezogener Nieten gibt. Daher schlage ich vor, dass Kampfmeister-Auszeichnungen auch mit Champion-Commendations gekauft werden können, denn derzeit brauche ich ca. 50 BGs für 1000x1000 Marken, was ziemlich nervig und anstrengend ist und meine Champion-Commendations häufen sich an ohne das ich diese verwenden kann. So wäre es auch für Spieler mit wenig Los-Glück möglich an das PVP Gear zu kommen ohne darauf Monate hinzuspielen. Es leidet der Spielspaß darunter. Viele Grüße, Seba
  15. [EDIT]: Dies ist nicht mehr zutreffend und ich hoffe es greift jetzt keiner falsch auf, da BW so freundlich war die unangemessenen Posts zu löschen, ich danke. Der Bezug in dem Post geht auf gelöschte Posts ein^^ Guten Abend. Eigentlich sollte man die Zeit, welche man aufwendet um einen solchen Post zu lesen und zu kommentieren, in Rechnung stellen. Eine Provokation und direkte Beleidigung ohne wirklich die Fragestellung oder das Thema zu behandeln. Aber ich erkläre nun mal gerne auf welche Unstimmigkeit und Unsinn ich anspiele, die Details dazu hatte BW bereits in einem Ticket erhalten. Problemstellung 1: Der Credits-Roll aus den Kreditkisten beim Beruf Hacken war zu hoch und Vielspieler konnten, so sehr schnell viel Geld verdienen. angewandte Lösung: Der Wurfwert von Hacken wurde reduziert, sodass geringere Credits-Beträge abfallen. neue Problemstellung: Spieler, welche wenig spielen haben mit dem Beruf nur noch einen Nachteil, da weniger Credits abfallen (der Verkauf von Items aus den anderen Sammelberufen ist deutlich rentabler). bessere Lösung wäre gewesen: Die Missionsdauer von Hacken heraufsetzen, wodurch Vielspieler nicht unendlich Credits abgreifen und normale bis wenig Spieler schlussendlich genauso dastehen wie mit anderen Sammelberufen. Warum ist das wichtig? Weil beim Hacken wichtige Missionen abfallen, die für andere Berufe gebraucht werden. Daher sollte deb Beruf in einer Gilde mind. ein Spieler haben, auch wenn er nun eher ein negatives Einkommen erzeugt! Problemstellung 2: Biochmen Rakata-Items konnten ohne Biochem benutzt werden, wie in allen anderen Berufen. Wer diese Items einmal hatte, hatte folglich einen nicht verbrauchbaren sehr guten Gegenstand. angewandte Lösung: Diese Gegenstände erfordern neu Biochem 400. Problemstellung 3: Biochem Rakata-Items haben bessere Stats als alle anderen Stims. angewandte Lösung: Die Stats wurden angepasst, sodass Sie gleichwertig sind mit kaufbaren Stims. neue Problemstellung aus den Lösungen zu 2 und 3: Der Beruf Biochem ist nur noch bzgl. "der Beschaffung" superial, welche von Vielspielern und Gilden durch Twinks behoben werden kann. D.h. sobald eine unerschöpfliche Quelle bzgl. der Stims, Meds gefunden wurde, ist der Beruf für den Spieler selbst nicht mehr notwendig! bessere Lösung wäre gewesen: Alle Rakata-Items, aller Berufe in der Verwendung an den Beruf zu binden. Dadurch benötigt man den Beruf weiterhin für darin gefertigte Gegenstände usw., wodurch jeder Beruf als Notwendigkeit für das Item bestehen bleibt. Durch die zukünftige Lösung die anderen Berufe durch Rezept-Loots interessanter zu machen wird die Problemstellung nicht gelöst! Daher ist das momentane Vorgehen von BW bzgl. der Anpassungen in meinen Augen ein Witz gewesen. Diese Folge-Probleme sind durch das rasche Umsetzen einer Lösung entstanden ohne mögliche Konsequenzen zu prüfen.
  16. Hallo, kurzes Feedback zu den ganzen Anpassungen der Berufe, welche an sich kein Gleichgewicht, sondern ein Ungleichgewicht erzeugt haben. Alle Berufe haben Rakata Gegenstände und in den Berufen Kunstfertigkeit und Synth, sowie Rüstungsbau können die Spieler sogar kritische Rakata Gegenstände bauen, welche durch Aufwertungen Attribute anheben. Diese Gegenstände können ohne besonderen Loot hergestellt werden, da die Baupläne direkt beim Crew-Fähigkeitentrainer vorhanden sind. Fazit: Alle Berufe aus denen kritische, rüstbare Gegenstände gebaut werden können immer höhere Stats als eigentliche Rakata-Gegenstände haben. Durch das Nerven von anderen Berufen wie Biochmie, welche durch höhere Rakata-Stats, derartige Stats-Defizite ausgeglichen hatten, ist nun ein viel größeres Ungleichgewicht entstanden. Einfaches Beispiel hierzu für einen Jedi: 1. Nehme bei deinem Haupt-Character Synth-Fertigung/Kunstfertigkeit und Skille es hoch. 2. Baue kritische Rakata Gegenstände, werte diese deinen Wünschen entsprechend auf. 3. Level einen Twink mit Biochemie. Resultat: - Ausrüstung mit höheren Stats Dank Aufwertungen, wodurch leicht bis zu 2x 28+ auf ein beliebiges Attribut gesetzt werden können. - Kostengünstige Stims/Meds, welche Gleichwertig mit Rakata-Stims/Meds sind. Fazit: Vorher hatten die besseren Stats von Biochemie Gegenständen die vorhandene Benachteiligung durch die Mods aus den anderen Berufen ein wenig ausgeglichen (diese hatten aber immernoch deutlich höhere Stats vergeben), jetzt aber können Spieler die Vorteile von Ihren Rüstungen komplett ausspielen, da Sie kinderleicht noch gleichwertige Stims/Meds nutzen können. Ich sehe in den Anpassungen der Berufe daher keinerlei Verbesserung, dies war auch schon beim Anpassen von Hacken der Fall. Es ist klar, dass man durch Hacken in der Anfangsphase viel Geld umsetzen konnte. Am Ende können aber in den Handwerksfähigkeiten hochwertige Gegenstände gebaut und im AH teuer verkauft werden. Ich sage nur: Mods etc. für 30k+ und das bei Produktionskosten gegen Null. Also am Ende setzt man immer viel mehr Geld durch den Verkauf um. Daher bitte ich demnächst keine Einzelfälle oder Kurzschlussverfahren in der Analyse solcher Gleichgewichte zu verwenden, sondern längere Zeiträume heranzuziehen. Durch diese Verfahren wird beispielsweise klar, dass nach einer bestimmten Zeit alle Berufe gleichwertig gewesen wären. Nun ist dies nicht mehr der Fall. Betrachtet man die Vorteile der Berufe auf Zeit ist nun ein ganz klares Ungleichgewicht zu erkennen. Auf Gejammer etc. zu hören, welches auf wenig Erfahrung und einem Momentan-Zustand (nicht anhaltend) beruht kann meines Erachtens nach verzichtet werden. Es war fairer (ausgeglichener) vor den Anpassungen, es hätte nur Zeit für Spieler benötigt dies festzustellen. Aus diesem Grund werde ich nun ein weiteres Mal umskillen...auf Synth. In diesem Sinne wünsche ich mir erstmal keine weiteren Anpassungen, denn irgendwie wird es so schnell kein Gleichgewicht geben und es nervt einfach nur, dass hier ständig irgendwas geändert wird ohne dessen Sinnhaftigkeit zu prüfen. Nehmt es an wie es ist und belasst es dabei. Danke für Eure Aufmerksamkeit. Viele Grüße, Seba PS: Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten.
  17. erstmal sorry, des mit dem beim Thema bleiben war auf den Post bzgl. der Aussage das Wachsamkeit ein reiner DD-Zweig ist bezogen und das man den Hüterschlag verwenden soll. Dies ist in meinen Augen alles Ansichtssache und kann jeder auslegen wie er möchte. Ich habe im Wachsamkeits-Zweig viele Tank-Fähigkeiten und vorallem Fähigkeiten die den Fokusverbauch gut reduzieren War also nicht an Dich gerichtet und ich entschuldige mich dafür, wenn es so rüber kam. Da hast du Recht, daher habe ich die Problemstellung anschließend extra zweimal separat angesprochen und mich von der Gruppenthematik distanziert, da dies mit CC lösbar ist und eigentlich in meinen Augen nicht den Ausschlag gibt Angreifen des Gegners ohne Pullen und ohne Aggro erzeugende Angriffe um aus zu loten, in wie weit die primären Attribute in welcher Differenz die Aggro-Werte beim Gegner beieinflussen, d.h. im Klartext: Muss ich einen hohen Stärke-Wert haben, um die gleiche Aggro wie eine andere Klasse mit einem niedrigen primären Attribut, zu erreichen Ich glaube ist nur schwer zu verstehen, aber war eben ein Versuch um dies zu prüfen...und uns fiel auf, dass ich als Hüter einen sehr hohen Stärke-Wert brauche um Threat zu erzeugen Ich kann mich nun auch irren und einfach mal komplett umskillen auf Ausdauer, Schild, Absorb und Verteidigung und meine wenigen DDler Mods und Gears insgesamt 3-4 durch reine Tank Mods und Gears ersetzen und darauf vertrauen, dass ich mit einer Stärke von um die 900-1000 und einer Präzision von 100% in Kombination mit allen Threat Fähigkeiten genug Aggro erzeuge, wie Ihr es hier ansprecht. Meiner eintägigen Erfahrung mit diesen Werten ist dies aber nicht der Fall und daher habe ich es angesprochen. Zudem habe ich angesprochen, dass es komisch ist, dass es leichte Rüstungen mit einem Rüstungswert von 6000+ gibt, oder sollte dies der Fall sein? Wenn der Vorteil beim Hüter sein soll, dass er nicht soviel Aggro erzeugt, aber dafür einen hohen Rüstungswert haben kann, dann ist es in meinen Augen eher ein Balancing stört mich weniger^^
  18. Swelling Winds: 3 Improved Sundering Strike: 2 Defiance: 2 Perseverance: 2 Accuracy: 3 Burning Blade: 2 Unremitting: 2 Vigilance: 3 Effluence: 1 (Courage Ersatz) Protector: 2 Overhead Slash: 1 Momentum: 1 Dust Storm: 2 Victory Rush: 2 Lunge: 2 Guard Stance: 3 Pacification: 2 Warding Call: 1 Blade Barricade: 3 Command: 2 Das sind meine Skills, also eher Aggro aufbauend, CD minimierend und vor allem Fokus sparend. Wenn ich gegen Gruppen kämpfe muss ich ab und zu mal Combat Focus verwenden, da mir der Fokus ausgeht, aber ansonsten eher sehr sehr selten, da ich mit Sundering Strike usw. extrem schnell und viel Fokus aufbaue und ich kann anschließend Problemlos meine Priolist abarbeiten, dann wieder Fokus aufbauen und wieder pktl. zum CD Ende die Prioliste abarbeiten, wodurch ich zum Einen mit AE Schaden (wenn in unmittelbarer Nähe kein CC ist) auch Gruppen-Aggro holen kann. Im Einzel gegen einen Champ ist es noch weniger ein Problem genug Fokus zu haben. Und zum "Guardian Slash"…während Ihr den einmal einsetzt kann ich den "Overhead Slash" zweimal einsetzen, erzeuge damit Aggro und Schaden während andere noch auf Ihren CD warten, ohne das mir der Fokus ausgeht. Die Rüstung sollte primär mit Sundering Strike geschwächt werden und nicht mir Guardian Slash. Ansonsten belehrt mich bitte mit Begründung eines Besseren. Und jetzt bitte dies nicht falsch verstehen, ich möchte nur den Kontext nochmals klarstellen, denn wir weichen vom Thema ab: Außerdem bitte ich mal eben zu zuhören und zu lesen…es geht mir darum, dass ich es mit Freunden getestet habe ohne Aggro Skills einzusetzen, wie es sich mit der Aggro verhält. Und dabei ist mir dies eben deutlich aufgefallen. Wenn ein Kommando seinen Hagel oder wie das auch genannt wird einsetzt und sich die Aggro von allen holt, dann ist er selber Schuld und darf diese meinetwegen auch behalten! Es geht hier um das normale Aggro Verhalten und das Spielen mit gleichwertigen End-Level Spielern! Zum Thema: Gruppe vs. Einzel Ja in Gegnergruppen kann ich es mir vorstellen, dass das mit dem Aggro rennen so gedacht ist und cc immer notwendig ist, was wir auch mit Markierung und Absprache einsetzen, aber auch dort habe ich das Problem, dass ich trotz Bewachen und Soresu Form immer wieder die Aggro verliere und ich auf die CDs von diversen Skills warten muss oder mit Hütersprung/Machtsprung von Verbündeten zu Gegner springen muss. Bei Einzelgegnern wenn die Gruppe besteht aus Heal (Jedi/Kommando), DD(Kommando), Tank(Schatten)/Tank(Hüter) verliere ich die Aggro sowohl gegen den Kommando, also auch den Schatten, wenn alle auf Ihre Spezial-Attacken verzichten und normale Angriffe machen. Mit den Aggro Angriffen, gewinnt der Schatten grundsätzlich gegen den Hüter die Aggro und das bei einem viel geringeren Willenskraftwert, was sein Attribut für den Nahkampfschaden ist, als ich mit meinem hohen Stärkewert. Bei dann resultierenden gleichen Rüstungs- und Defensivwerten ist es für mich nicht mehr nachvollziehbar. Und nun bitte beim Thema bleiben. Wachsamkeit ist kein reiner DD-Zweig sondern hat viele Tank Skills bzgl. Fokus, Aggro und Health. Hauptproblem bleibt weiterhin in meinen Augen, dass man als Hüter mehr ins primäre Attribut stecken muss als in den anderen Tank Klassen und somit an wichtigen LPs verliert und dass teilweise DD-Mods verwendet werden müssen um die Aggro eben hoch zuhalten. Edit: Knaufschlag verwende ich sobald verfügbar in Anschluss an "Sturmklinge", "Awe" oder "Force Weap".
  19. Erstmal Danke, du sprichts mir von der Seele. Es ist so, dass man mit dem Hüter End-Level erreicht, um dann festzustellen, das man mit dieser Klasse keinen End-Content spielen kann. Zum Einem haben die Spieler der anderen Klassen kein Vertrauen in den Jedi-Hüter als Tank aufgrund seiner Defizite und zum Anderen weiß man selber, dass dies ein sehr schwieriges Unterfangen ist. Problem hierbei ist nun, dass auch wenn Bioware diesbzgl. schnell ein Update herausbringen sollte, der Schaden bereits angerichtet ist. In den Köpfen der anderen Spieler ist derzeit doch verankert, dass man den Jedi-Hüter besser nicht mit in den End-Content nimmt und nach dem Motto "Never change a runnig system" wird es mindestens einen Monat brauchen, bis die Spieler der anderen Klassen wieder Vertrauen zu dieser Klasse haben. Dadurch wird man nun vor eine alternative gestellt: Erstelle einen neuen Character. Lass deinen Jedi-Hüter links liegen und level den neuen Character schnell hoch auf 50. In diesem Sinne kann ich mich schonmal bedanken, dass ich den nächsten Char auf 50 bringen darf, bei einer Berufstätigkeit mit 16h Tagen eher ein Unding und Ärgerniss. Also ich kann dir nur bestätigen, dass du einen Min-Stärkewert von 1300 brauchst um die Aggro gerade so zu halten. Was aber dann nur der Fall ist, wenn ein anderer Tank sein Primäres Attribut nur zwischen 700-900 hat, was schlussendlich widerum bedeuted, dass er viel mehr Ausdauer besitzt und nie mehr über 1600 Lebenspunkte kommst. Und wieder sprichst du mir von der Seele. Geht mir nicht anders. Ich muss teilweise DD Gear und DD Mods verwenden, damit mein Hüter im End-Content die nötige Aggro aufbaut, dies hat natürlich wieder zur Folge, das meine eigentlichen Tank Stats (vertd, schild, absorb) sowie eine Hohe Ausdauer nicht erreicht werden kann. Herr Gott, warum muss ich als Tank DD Gear und DD Mods nutzen?! Ein Schatten in leichter Rüstung kann völlig auf Tank Gear und Tanks Mods gehen, erreicht über 18k an Lebenspunkte sogar teilweise 19k und hat die viel besseren (vertd,schild und absorb) Werte sowie, ich muss wiederholen eine Rüstung von 6k+! Und zudem erzeugt er mehr Aggro als ich? Ich muss auf der Tastatur alles geben um mit meinen Angriffen und Skills zum Aggro nehmen, mir kurz nen Heal-Boost verschaffen, um überhaupt mithalten zu können. Ich breche mir fast die Finger an der Tastatur so muss man sich ins Zeug legen. Und dies gegenüber von Schatten in leichten Rüstungen. Das Defizit zu Frontkämpfern ist garnicht in Worte zu fassen. Dem kann ich nicht zustimmen. Bewachen immer im Einsatz. Wie zuvor erwähnt eine Präzision von 100% bei Standard-Angriffen, Spezial-Attacken in diesem Sinne über 100%, da sitzt jeder Schlag. Wie zuvor erwähnt kann ich die Aggro mit einer Stärke von 1300 gerade so halten, wodurch ich aber einen geringen Ausdauer-Wert habe In meinen Augen bin ich so nicht tankfähig.
  20. Bin mit 18/23/0 geskillt und bin im Wachsamkeitszweig hoch bis zum Überkopfhieb und sonst eher viel auf Aggro geskillt. Mit den Aggro Angriffen bekomme ich die Aggro schon wieder zurück, aber eben nur solange mein Gegenüber mal ne Pause einlegt. Und gerade in größeren Gruppen mit 3 Elite und zwei Stark muss ich echt tierisch wursteln mit Herausforderungsruf, Verspotten, Hütersprung und Machtsprung etc. um die Aggro zu halten. Und wehe wenn ich mit einer Gruppe allein gegen einen Champ stehe, dann nimmt mir ein Schatten oder Kommando locker die Aggro was bei dem Stärkewert einer guten Präzision von 100% nicht sein sollte. Der Nahkampfschadenswert eines Schattens ist einfach deutlich höher wobei dieser mit einer guten leichten Rüstung sogar noch ähnliche Rüstungswerte im Bereich 6000+ erreichen kann. Die Frage die sich mir nun stellt: Wenn ein Schatten mit leichter Rüstung die selbe Verteidigung erreichen kann wie ein Hüter mit schwerer Rüstung und wenn er dann noch mehr Schaden und Aggro aufbauen kann bei geringerer Skillung von Willenskraft und dann 17k Lebenspunkte und mehr hat...was ist dann ein Hüter? Der Begleitschutz?
  21. Hallo, ich moechte nun mit Level50 ein kurzes Feedback zum Aggro-Balancing beim Jedi-Hueter in der Tank-Skillung geben. Ich habe eine Staerke von 1222 und eine Ausdauer von 1308 und habe ein Aggro Manko feststellen muessen. Wenn ich zum Beispiel mit einer Gruppe zusammen gegen einen Endboss kaempfe (Champ Level 50) kann mir ein Kommando Level48-Level50 mit einer normalen, durchschnittlichen Skillung problemlos des oefteren die Aggro nehmen, ohne dass dieser Spezial-Attaken einsetzt. Gleiches gilt fuer Jedi-Schatten mit einer Willenskraft von 800-900 auf Level47-Level50. Selbst wenn ich ein Stim einsetze und meine Staerke auf 1306 anhebe besteht dieses Problem weiterhin. Ein Schatten muss nur 5-6 Angriffe mit seinem Lichtschwert machen, es reichen gewoehnlich Angriffe ohne spezielle Aggro, dann verliere ich die Aggro. Auch mein erzeugter Schaden ist viel geringer als der von einem Schatten mit reiner Tank-Skillung (Willenskraft von 700-900) und das bei einem Staerke Wert von 1306 und einer 116+ Ausruestung im Vergleich zu einer 98+ Ausruestung beim Schatten. Ich weiß jetzt nicht mehr weiter, denn wenn ich nochmehr die Ausdauer reduziere habe ich keine Lebenspunkte mehr zum Tanken. Ich kenne auch viele weitere Hueter mit diesem Problem, meistens haben diese noch einen geringeren Staerke Wert und dadurch noch mehr Aggro Probleme. Eventuell sind die anderen Klassen einfach zu stark ansonsten ist es wohl eher so, dass der Hueter mit Watte-Baellchen angreift. Ich sehe hier Nachholbedarf beim Balancing, da so ein Tanken mit einem Hueter schwer moeglich ist, da zu wenig Lebenspunkte zum Tanken. Vernuenftig waere es, wenn der Hueter wie die anderen Tank-Klassen mit einer Staerke von 900-1000 Tanken kann, was derzeit nicht moeglich ist. Was habt Ihr fuer Erfahrungen gemacht? Seba PS: Entschuldigt die oe/ue und ae, aber das ist der Text aus meinem Ticket
  22. Hallo, ich möchte anmerken, dass das Shop-Modell derzeit einfach nur sinnlos ist. Gerade die epische Story des Spiels und die vielen Nebenmissionen wurden von den Entwicklern angepriesen. Ich kann mir nun aber nicht im geringsten vorstellen, dass auch nur ein Entwickler wirklich alle Missionen durchgespielt hat, wenn ja wäre diesem Entwickler eine Unstimmigkeit im Shop Modell aufgefallen. Man würde mit Level 29 auf Nar Shaadar noch Nebenmissionen nachgehen und könnte alle seine Marken nur gegen minderwertige Level 19+ Ausrüstung austauschen. Ich selber laufe noch mit meiner Ausrüstung aus Athiss herum, da ich bei keinem Händler auch nur ansatzweise etwas Besseres bekommen könnte. Zu allem übel kommt der große Nachtteil dieser spielweise noch: In den Klassen-Quests haben die Bosse in der Regel das Level des Spielers...d.h. ich kämpfe mit meiner minderwertigen Level 19+ Ausrüstung gegen Level 29 Champions und Elite, was mich im End-Effekt deutlich schwächer stellt. Der einzige Ausweg ist zu leveln und einfach nur die Klassen-Quests zu machen und so schnell wie möglich alle Planeten ohne Nebenmissionen abschließen. Aber das war doch nicht so gewollt, oder? Mal ist in allen Interviews die ich bisher gesehen habe, was anderes zu hören! Mein Verbesserungs-Vorschlag ist daher...die Gegenstände bei den Händlern levelabhängig anzubieten...egal auf welchem Planeten. Ich hoffe dieses Update kommt bald, ansonsten wird das Spielen von Nebenmissionen und Bonusserien bald Geschichte sein. Viele Grüße, Seba
×
×
  • Create New...