vous tous partagez de bonnes raisons.
mais j'aimerai en ajouter 1 (qui a peu être était dite avant, mais j'ai la flemme d'un Hutt pour tout lire.)
Moi, ce qui m'a le plus "choqué" (en plus de ce que vous avez signalé), c'est la "chute" une fois la fin de classe arrivez. De là, je n'entends pas seulement du contenu End-game qui a déjà été évoqué par vous, mais de plus un "désenchantement".
On monte en "puissance" avec son histoire de classe, on noue une réelle affection avec ses compagnons, et une fois fini la quête de classe terminée,..... PLUS RIEN.
Vous êtes sur la flotte, un des être les plus puissant et important de l'univers et là, rien, pas un mail in-game (genre par semaine) avec un message pour vous rappeler qui vous êtes, plus de conversation, de "brainstorming" avec son équipe.
Je pense que cette "chute" est à prendre en compte, car cette montée en puissance, cette attachement à notre personnage s'effrite/ s'effondre une fois l'histoire "terminée".
Il aurait (même si je ne sais pas comment) fallu faire continuer cette flamme (par les développer), alors que là, on sent "la fin" dans un jeu solo.