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Posts posted by bass-tard
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wo ist da 1. der skill und 2. der Unterschied wenn man genau den selben Grind hat aber anstatt neue Items anzuziehen (was irrsinnig freude bringt) neue "skills" lernt die komplett lame sind und jeder am gähnen ist das er beim 1-2min cc-breaker jetzt 2 sec früher drücken darf.
schmarn
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ich bin Heiler mit viel wogenwert
habe grade mein abbo gekündigt
...4 wochen 4 stunden pvp am tag und bin erst pvp rang 31
und nun geht nichtmal mehr ein 5k heal
lol
/played 9Tage (inklusive leveln) rang 60
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ich hab swg recht lange gespielt.. aber wirklich gut war es eig. nie.
ein ganz gewöhnliches sandbox-MMO
swtor ist irgendwie aufregender
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ich möchte bitte 1zu1 Recount:D
da hat man echt alles gesehen
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Sniper..***
in PvP
als melee mag ich Sniper richtig:)
die schubsen mich einmal weg und dann fang ich schon automatisch an zu lachen wenn ich mich zurück auf den Weg mache.. tschüss Sniper^^
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Hexer kann am einfachsten von allen Klassen Schaden anbringen.
wenn man will kann man das ganze BG nur durchtabben und dotten und kommt auf 200k dmg.
ne lange Voidstar mit viel pwn und wenig focus auf einem endet oft mit 500k+ dmg beim Hexer/Sage.
also eher nerfen.. ich wär da für ein Knockback nerf von 5-30sekunden
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ganz einfach
DU heilst den gelehrten bevor er es selber macht.
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hatte vorher 79% Wogenwert und hab jetzt 77%.. oh noez:eek:
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Jar'Kai Sword
07Uhr: 14Leute auf der Flotte
15Uhr: 60Leute auf der Flotte
22Uhr: 150Leute auf der Flotte
just a matter of time^^
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Haben Cheater
in PvP
ich kann nur sagen das ich nen ziemlich großen habe und es nie für nötig gehalten habe zu cheaten... bzw. es als unehrenhaft empfinde nur mit faulen Mitteln gewinnen zu können.
vllt. ist an der These was drann
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healbot ist der größte scheiß
es verschlechtert den heiler weil er den Aufwand reduziert.
Übersichtlichkeit schön und gut aber nur über mehrere HP Balken fahren und 1 spammen is nich.
ich mein jeder der mit healbot gehealt hat und sich jetzt bescwhert das er ohne kaum heilen kann ist beweis genug.
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ganz einfach Flamer leben auf unterstem Niveau.. und zwar geistlich
sooo unverschämt ist das gar nicht
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versteh echt nicht was die alle noch hier wollen
GW2, D3 und Tera haben doch bestimmt auch nen Forum.. warum überhaupt die Energie vergeuden hier über ein Spiel zu reden was einem gar nicht gefällt?!
für was? wo soll da der Sinn dahinter sein?
das nenn ich fleisch gewordenes RTL - Generation Facebook wittert um die Meinung die am meisten "geliked" wird.
dabei interessierts echt niemanden.. da kommen die Trolle besser weg, srsly.
haut endlich ab und macht was sinnvolles
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einer heiler der nicht attackieren kann ist kein guter heiler.. zumindest nicht im PvP
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Wächter muss nur aufgeben wenn der Hexer zurück zu seiner Mama sprintet
ansonsten hat er kaum eine Chance
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@TE
nur weil sentinel und maros schwer zu spielen sind heist es noch lange nicht dass das Spiel komplett unbalanced ist.. du noob, alter
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rep rerollen - problem gelöst
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lässt man sich halt ma brain-afk durch die normal Raids schleifen und schon geht da auch was im PvP.
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also Kommando Healer sind wirklich ne harte Nuss aber die DDs sind meinem Wächter klar unterlegen.
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ich hack auf Tanks mindestens 2mal solange ein bis die umfallen.
am schlimsmten sind Tank + Heal + gutem Teamplay.. da kann ich gleich abdrehen.
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1on1 ist mMn eher unausgeglichener als 8v8.
gibt so wie ich das sehe für jede Klasse eine Konterklasse und so gestalten sich gewisse 1on1s auf gleichem niveau weit abseits der 50:50 Chance.
den Wächter würde ich aber diesbezüglich rausnehmen da er sehr starke 1on1 Fähigkeiten hat und selten in einem Zweikampf unterliegt.
zum Gruppenspiel im Huttball möchte ich noch sagen das die angeblichen Vorteile gewisser Klassen nur offensichtlicher sind.
wenn man mal davon ausgeht das gesetzte 8er Teams mit viel Praxis gegeneinander antreten wird wohl kaum eine einzige Klasse nicht vertreten sein.
manche Klassen sind halt stärker in der defensive aber die ist in public games noch so gut wie gar nicht angekommen.
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Ok mein Fehler, da ich keine der Klasse höher als Maximal lvl16 hab, konnte ich das nicht wissen. Allerdings können Frontkämpfer ziehen, Wächter und Hüter zum Feind Spring (30 meter weit) und Hüter zudem noch zu Verbündeten. Was das Springen angeht, haben Wächter und Hüter in dem Punkt einen Großen Vorteil gegen alle anderen Nahkämpfer mit max Range von -10m. Hüter haben wie du sagst noch einen Einzelziel Knockback, was immerhin auch schon was ist. In der auflistung fällt mir dann eigentlich nur der Frontkämpfer als etwas benachteiligt auf, da er nur Ziehen kann, ein Schatten-Tank aber Knockback und ziehen hat. Allerdings muss er das Ziehen auch mit massig Punkten erkaufen, ohne Tank Skillung geht da nix.
*überleg* Können Frontkämpfer nicht auch auch Ziehen und hin Springen? Ich meine ich hätte das schon paar mal gesehen. Bin aber jetzt nicht sicher.
Wenn dem so ist, haben die zwar alle drei kein Knockback, sind einem Schatten der nicht gerade ne passende Skillung hat für Machtziehen, gegen Range DD im Vorteil, weil sie nicht hin rennen müssen und auf dem Weg schon Halbtot geballert werden.
Ich bin schon der Meinung (immer noch) das zwar nicht alle Klassen gleiche Skills besitzen, wäre auch bissl Langweilig. Aber jede Klasse in bestimmten Situationen Vor- oder Nachteile gegen eine andere hat. Was wiederum als Balancing und Ausgewogenheit Bezeichnet werden kann. Die Einzigen die mir Gerade Einfallen die Tatsächlich einen ernsten Nachteil haben, zumindest mal im PvE sind Kommandos, die nämlich offensichtlich keinen normalen Unterbrechen Skill besitzen wie ihn alle anderen haben. Beim Frontkämpfer weiß ich nicht ob er sowas hat. Der Kommando jedenfalls kann zb keine Bosse oder Camps mit Immunität gegen Stuns Unterbrechen. Was aber im PvP nur bedingt ein Nachteil ist, da er dort ja zumindest mit Granate und co, Stunen kann um so zu Unterbechen, was ihm natürlich bei einem Gegner mit Max Entschlossenheit dann nix mehr hilft, auch da wieder ein Nachteil gegen die anderen.
Achja und wenn ich von Ausgewogenheit spreche, beziehe ich mich Ausschließlich, auf die Klassen, ihre Skills und ihre Vor und Nachtteile in Bestimmten Situationen, nicht auf einige Bekannte Animations Probleme, die sicherlich noch Gefixt werden sollten, keine Frage.
Zum Thema Vor- und Nachteile:
genau deswegen würde ich es als sinnvoll erachten dem Hexer einen größeren Knockback CD zu spendieren damit der Kommando/Söldner dort den Vorteil gegenüber anderen Klassen hat.
Ich hab bis jetzt nur Sage und Sentinel im 50er PvP gespielt und muss sagen das Söldner und Kommandos mit DD specc die puren Opfer sind.
Die können sich kaum verteidigen und deswegen würde ich den psychologischen Vorteil eines Kommandos/Söldners (Spührrakete 5-6k roflololol oO) ausbauen wollen um ihn nicht gänzlich untergehen zu sehen.
zu den Klassen
Frontkämpfer kann mit gewissen Skillungen das eine oder andere mehr.
Anspringen ist glaube ich Tank.
zu den Melee Charges
Wächter hat abseits des Charges eine max attackrange von 10Meter mit der Vorrausetzung Fokus zu haben (diesen kann man mit einer einzigen Ausnahme, die man geskillt haben muss, nur in melee-range aufbauen)
d.h. das er in range von 10m+ ohne Charge rein gar nichts machen kann.
Beim Hüter ist es ähnlich.. er hat lediglich einen Lichtschwertwurf mit 30m range zusätzlich.
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watchman sentinel sucht teammate
am besten hüter hybrid oder frontkämpfer
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Nö über Knockback Nerf brauchen wir nicht reden und warum sollten Söldner und Kommandos da vorn sein. Gebt den Schurken und Sabos einen Vergleichbaren Skill, die scheinen ja die einzigen ohne zu sein. Dann ist alles Paletti.
Wächter hat kein Knockback
Frontkämpfer hat kein Knockback
Hüter nur singletarget Knockback
Frage zum Sith Inquesitor (Hexer-Heiler)
in Allgemeine Diskussionen
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