Jump to content

Keenk

Members
  • Posts

    53
  • Joined

Everything posted by Keenk

  1. You simply forget the reason this "game" is all about. It is for generating income for the game provider. They will always tell, that they "listen" to the community. Even though it never happens really. But the thought to be listened to is giving a good feeling to those believing it. They will always try to give a reason to buy items and stuff in shop, not only to get a bit income of the not so popular pay-2-win concept in subscription games, or at least to make players invest time, which actually may lead to somebody spending cash in shop, which he wouldnt do when not online. The time of competitive MMORPGs is over, and im honestly convinced, that SWTOR never was one in the classic meaning of it. Modern games need to be easy, quick and require an item shop to generate income. The times of such games developed with heart and passion in the garage by some creative nerds is long ago, and im happy i could experience the time then. About difficulty and the nerf for companions: Being challnged and still have have success is what makes fun. The KOTFE release was pure crap. As difficult as an interactive DVD movie even my friends 5 year old son did make it through and did not even die one time. Good is a bit more challenging at least. Could be even harder, but then the less skilled players and kids are leaving and the game dies. In my former game Everquest i played since 1999 people kept complaining about too high grade of difficutly especially in raids with the argument, why they should pay for a content only few players ever will see. They lowered the difficulty and Everquest lost 80% of players which were allured by the hard game. Then came shop, and difficulty was being made more diverse. Group content harder, raids less challenging - again less players. Now Everquest was sold as SOE didnt generate enough income. And more Itemshop items came up from new provider. A really modern game shouldnt be based on a fixed story which all players require to play. It should be in a dynamic world that changes frequently in parts which come and vanish, and not be based on expansions. This would require a new concept in which games like SWTOR which are based on a bought game-generator which is used by a lot of games. Those all have same graphics, same possibilities and an adapted effect engine. THose games are built to generate income more efficiently and have a lower invest. And as long as those game engines arent providing new options and game design conepts, nothing changes. Of course a new concept would require the investors to take a higher risk. But what those investors and their devs forget is the fact, that many of the players are not between 5-16 any longer, but also have a mature class of players interested in even expensive games with a high quality, in which this youngster culture isnt really required or desired. I experienced such a time in Everquest, and i can tell you, it was the best time ever i had in an online game. Maybe somewhen in future such games will come. But SWTOR is not designed to fullfill these demands. Not to forget that many of the players only because this is the only MMO based on worlds most popular science fiction world: Star Wars.
  2. It is that NO COMPLETE DOWNLOAD is necessary, only a few files changed. It is that i didnt tell how to fix it, but what to do to NOT DONWLOAD COMPLETELY AGAIN. Read? Understand? Then post?
  3. Just did that remove. Worked properly. Just as i am used to such 3rd party stuff, i copied the whole installation of swtor before. Then disabled Bitraider. Game wanted to download -> copied back the backup from before beside the config file and the unnecessary Bitraider crap. No download necessary except the files required. Took like 3 minutes on my 20Mbit. No isues anymore. Is a bit tricky, but once you got it, it is easy. The registry stuff is quite more annoying, Bitraider has a ton of friggin null-entries. Shows how crappy this stuff is made.
  4. And you complainers wonder why you never receive anything back? I have experienecd the same some time ago with SOE (Sony) where i was told literally the same you are telling here. Payment for lawyers and attorneys? Never heard of insurances for such things or those arent available in your countries? Where you living at - moon perhaps? EULA is a one sided agreement and even though by agreeing to it this doesnt free the parties of delivering services. It is not necessary to go to courts. If the judgement is obvious compensating payments are usually negotiated before it goes that far. We had that with Sony, we had it with CCP and we had it with Microsoft. Anyway believe in what ever you want, it is my decision. If you prefer being treated like that and pay for nothing instead, than do it. I dont let that happen to me anymore.
  5. The neighboors are not gamers but in my hometown here in germwny we have a kind of "club" and we usually play on evenings, since like 2002. This is not the typical youngster culture, we are all older. And since the philosophy of online gaming industry has more or less turned into a "shoot'n'leave" scenario, we as customers are also interested in getting something back when we notice that we are treated like idiots, not worth the professional services promised prior and purchased based on the written terms of service in EULA. When we have number i will be probably banned of forums - so if you want the number, send a private message with your email, i will send it to you once available. Cheers
  6. You are welcome. Shame enough that this is necessary at all. They just have ONE service in 2 data centers and a few thousand customers. The service is based on a generic gaming engine and they arent able to handle that professional in terms of IT-services? Compared to the services we are providing to our customers, which are far more large scale than SWTOR ever could be, this is revealing a very poor interest on their customers and this way not any longer acceptable. Say so, it is simply the tip top of the iceberg and a consequence of more than just the completely screwed patch from yesterday.
  7. Might be, im not a native english speaker. Could also use "lawyer" instead of, but in case it is not a case based on private topics, but hits the law of economics i dont think it is lawyer, but attorney. I think you understood what i meant anyways - "stormy weathers" ahead
  8. Just to summarize: - 4 hrs downtime announced -> more than 7 hrs in real. -> satisfaction -10% - servers available announced -> but content delivery not working properly -> satisfaction -10% - realtime download speed slow (speed 200 BYTES (!!!!!!) per second game doesnt start -> satisfaction -10% - obviously a lie into face of 1000s of customers, servers are NOT AVAILABLE -> satisfaction -20% - no solution provided, no ETR (estimated time to resolve) announced -> satisfaction -10% - commonly expectable service availability of 95% per week not matched -> satisfaction -10% - services, which have been paid prior not available -> satisfaction -10% - overall performance of handling a disaster scenario is completely inacceptable -> satisfaction -10% - probability that this will not be solved quickly and will probably happen again very likely -> satisfaction - 10% Result: Sub cancelled, attorney consulted, he says not only paid service not available, but also all items purchased in the cartel coin market are not available, recommends to go for all cash spent in the game which is higher than just one service payment for a month. Asked for billing history and money transfers to game provider of myself, my wife and several friends. After analyzing the data it ends up are several thousand euro, worth to go for, which we will probably do. That could at least be the cash for a nice holiday somewhere cya in a different world, were customer satisfaction is important
  9. Oh yes, oh my god, Bioware is the ONLY company running a 24/7 hr global scale IT service. And if there are others doing the same, they are also having this issue. Sure. This is not part of an MMO, nor is it the case in the dozens of games i have playes before, except Sony's Everquest, they were acting as Bioware does. Running an IT service is a matter of planning and reaction. If something goes wrong, then rollback and analyze the root cause. If you are expereinced troubleshooter, then you should know that. If not, then you might be experienced, but not successfull - or only have very dumb and exhausted customers.
  10. which is paid - matter of fact - by the one causing the issue. Answer to possible charge back? Yes, it would be possible. Since the EULA does not define the time services are guaranteed this would be estimated by commonly used expectations (usually 95% of month) and how this specific case has been handled by responsibles. But would take months, if not years to get back something. Outcome in the end is too few to run the case. Charge back will be never hard cash in anyway, only virtual charge back. Probably like 50 Cartel Coins. An investor would bring them to courts if they shorten his income by charging back real cash to some "friggin kids and nerds, playing a computer game", usually
  11. Just to say clearly - it IS POSSIBLE to press a button and things start working as planned. But that requires intense testing, demand for high quality of service and the desirable high customer satisfaction. We are running over 50 such services and ONLY patch all of them in quarterly periods. If something goes wrong, we IMMEDIATLY ROLLBACK. Obviously ITIL best practices arent common in USA.
  12. 100%. It took years to bring the DC in NA in line to our policies to work as intended like in Europe. Quality of Service and customer satisfaction were literally secondary there before we bought them. Their focus was on income enerated and investors satisfaction. Bad enough. After we sent our german admins over things started to work out.
  13. If you require to work hard, to mae working what you have been doing as your work in the weeks before, then you have not been doing your work in the last weeks, else it would be working and you wouldnt have to work hard now. Difference? Simply that you demonstrated to your customers in public, that you havent done your work. Golden Rule #2 in IT business? Stuff only works, when nobody notices that you are/were working on somthing. If somebody notices that you work on something, you are doing it wrong.
  14. Perfect. Well, im working for security in a global scale WAN with 5 DCs providing services for over 100 offices and many more customers. We also have to plan our downtimes, and one thing i have learned about them: Whenever you do patch, it should be ested PRIOR to put it live. And with testing i dont mean some dev runs the game on his virtual system emulating a patch. Whenever a downtime is required, the estimated downtime is the golden rule. Patch doesnt work? ROLLBACK immediatly and have that planned. Doing bad work on the costs of a PAYING customer and then let them wait for the services they have PAID PRIOR is not only an absolute NO-GO, it is what makes you lose customers. Get your lazy butts up and work, and learn how to maintain a 24/7 IT service.
  15. Also als Sorc sind diese 4vs4 vollkommene waste of time. Man ist immer primäres Ziel und kann dann eh keine dps machen. Von mir können sie die Zojes rausnehmen, totaler Müll.
  16. Das Gerede von Macht oder Opfer ist relativ zu sehen. Ich hab nen Merc und nen Sorc, und beide Klassen waren bzw. sind nicht wirklich sehr befriedigend, misst man sich am Erfolg. DPS Sorc, Blitz oder Wahnsinn. Was im PvE Spass macht, ist in BGs nicht wirklich zu gebrauchen. Gefühlt ist DPS wirklich nicht beeindruckend, oder Grundlage für den Erfolg. Habe dann auf Healer umgeskilled und siehe da, plötzlich klappts. Vielleicht muss ich da komplett umdenken - anstatt pure Burst DPS anzustreben denke ich nun eher in die andere Richtung: Je länger ich im Fight aushalte, desto mehr Gesamtschaden kommt zusammen, davon abgesehen dass man mit der Heilung auch jede Menge an Medaillen sammelt. In den letzten BGs habe ich meine ersten persönlichen Erfolge auch im 1v1 erleben dürfen, was mich glücklich stimmt. Seitdem ich auf Heiler umgestellt habe, merke ich auch immer wieder dass selbst mehrere die versuchen mich umzuhacken das nicht mehr auf Anhieb schaffen und ich tw. wenn der Support des Teams rechtzeitig kommt sogar das noch überlebe. Also DPS Sorc ist für mich Geschichte, den die hat er einfach nicht. Auch wenn die Voraussetzungen von den Skills da sind, gegen Melee ist man machtlos. Merc habe ich nun auch auf Heiler umgestellt. Da man kaum tanken kann, ist man ohnehin sofort bevorzugte Beute udn wird förmlich gesucht, tarnen ist nicht, blieb bisher nur sterben oder auf nen Heiler zu hoffen der gerne ein bodenloses Fass beheilt. Als Heiler hingegen auch hier schnell die Wende genommen und nun machts auch Spass. Was aber dennoch - zumindest subjektiv - viel am Spielspass nimmt ist die Unausgewogenheit im Gesamten. Vergleich DPS zu Heiler: 12+ Medaillen sind für einen Heiler mit Links zu machen, Rewards sind auich wesentlich höher beim Heiler, da er nur wenige Damage Skills verliert aber im Gegenzug eine Latte an neuen Skills erhält, die ihn einfach boosten. Im 1v1 ist ein DPS oder Tank immer einem Heiler unterlegen oder maximal gleich. Gewinnen können die nur in Überzahl. Auch wenn viele das Gegenteil behaupten: Reps sind subjektiv nach wie vor kilometerweit überpowert. Selbst mit 50% der jetzigen Fähigkeiten wären die noch eine Challenge epischen Ausmaßes. Angeblich weil die immer mehr Heiler als die Imps haben. Gestern etliche BGs erlebe ohen dass die auch nur einen Heiler hatten, und wir 2-4, gewinnen ist da net drinnen. Am besten gleich raus aus dem BG, wenn gegen Reps, ist pure Zeitverschwendung. Machtfähigkeiten wie Stun auf eine LoS zu legen ist überhaupt ein epic fail. Der Reichweiten Nerf ist lästig, aber ok, wir Imps sind ja ohnehin viel zu stark laut einigen - auch wenn es genau umgekehrt ist.
  17. Anstatt auf die hunderten zahlreichen Stickies und Tips zu verweisen, die ungefähr denselben Nutzen haben wie ein Korsett Größe 34 für einen Elefantenbullen zur Paarungszeit der Eintagsfliegen - nämlich keinen - solltet ihr mal die noch zahlreicheren nicht gestickten Threads lesen, in denen genau dieses Thema mit genau den gleichen, von mir wiederholt angeführten Punkten der Unausgeglichenheit, gepostet werden, lesen und dieses "ich bin halt cleverer als du" Gedöns einsparen und uns mit ein paar Details amüsieren. Nach wie vor, das Game ist als PvE echt nett, wie die meisten Open-Source Hero Engine Games (http://www.heroengine.com) wie zB RoM, aber eben auch net mehr. Nach fast nem Jahr F2P, weil die Probleme, wie auch das Balancing, in der Core Engine eines Fremdherstellers begraben liegen, die BW nicht lösen kann, bzw. darf. Man kann nur sagen, Hände weg von PvP-Feldversuchen wie dem Imba-Unfug hier in ToR.
  18. Nen paar hilfreiche Tips waren auch nicht zu erwarten auf ins PK Vergnügen
  19. Das kann schon sein, dass ich ein ausgemacht mieser PVPler bin, auch wenn ich anderen Spielen eigentlich keine Probleme damit habe, selbst wenn ich keine Mainstream Klasse spiele. Vielleicht mal ein kurzer Exkurs dazu: Gesamte BF Serie von 42 an. Bin da eigentlich im oberen Feld zu finden im Worldwide Ranking, offizielle Listen. Von M95, EQ (BoB #3, Winner of War of races, winner of war of classes, EQ2 (top 10 worldranking), AoC (top50 ww), RoM (Server rank #1) etc pp. Lediglich in Eve happerts, is irgendwie net meins. Back to ToR. Mit den Imps reiss ich selten was. Keine Ahnung, was ich da falsch mache. Spiel ich den Rep, dann mach ich ja nichts oder nur wenig anders, und es geht ohne auch nur ein geringes Problem in Richtung Sieg. Ok, ich geb dir recht, was Team-Int betrifft. Das erklärt die Siegquote. Aber nicht die Killquote. Mit Söldner lieg ich bei 24-40 Opfer und 12-14 Medaillen, Schaden mal nur 80K, mal 180K, je nach dem. Mit Hexer lieg ich bei manchmal 60+ Opfern, 7-12 Medaillen, Schaden mal 40K, mal 220K, je nach dem. Mit Kommando lag ich mit level 18 schon bei 70+ Opfern, 16 medaillen (drunter geht gar nix), schaden nie unter 290K, highscore 490K. Ich mach da nix anders als mit dem Söldner. Wär ja geil, wenn mir jemand da die entscheidenden Tricks verraten könnte. Nur bei selbem Playstyle einen derart krassen Unterschied zu erleben, das kann ich nicht ausschließlich auf das Team legen. Da is imba. Und egal was ich mit dem Söldner auch versuche, ich komm einfach net höher, das wäre aber die Basis für Erfolg und Spielspass. Ich würde 10000000000000x lieber den Söldner gamen, als den Trooper. Ich spiel nicht gerne Daisy, das ist mir zu peinlich. Also bleibt nur aufhören, um Frust zu vermeiden., Und das ist mir als eingefleischtem Star Wars Fan nicht wirklich möglich, mangels SWG.
  20. Ich lach mich weg. Wegpushen. Spielst du selber auch? Wenn du versuchst einen Rep wegzupushen, landet nur einer auf der Fresse - du selbst. Die sind immun gegen Geschwindigkeitsverlangsamung, gegen deine Stuns ohnehin. Ohne an deiner so bestechenden Logik zu zweifeln, die jeden geistig minder bemittelten Schimpansen sicher beeindruckt, würde ich gerne folgendes Wissen von dir: 1.) Wie kommst du denn so nahe an deinen Gegner ran, dass du ihn pushen kannst, ohne vorher schon lange das zeitliche gesegnet zu haben? Die einzige Chance, den Pushback einzusetzen, ist in der Verteidigung. Und jeder Rep, der dich angreift ist in diesem Moment dagegen immun - und der auf der Fresse laqndet = du. 2.) Die andere hin-und-wieder Chance dafür, liegt darin den unwahrscheinlichen Glücksmoment eines Stuns zu erleben, den du erfolgreich durchgebracht hast. Und was is dann los wenn er gestunned ist? Er ist dagegen immun. Und du hast deinen Stun und deinen Pushback verloren für ein paar Sekunden. Das ist für einen 3 jährigen, der einen Tropper spielt, mehr Zeit, als er benötigt, dich in Streifen zu schneiden, zu räuchern, auf ein Brot zu legen und zu verspeisen - und zwar 5x in Serie. Diese ganzen "ich weiss es besser als du" Wichtigtuer kennen wir Söldner zur Genüge.
  21. Erstmal zu deiner Antwort. 1.) Ich habe ja gesagt, dass dies MEINE IMPRESSIONEN sind. Es kann durchaus andere geben, das sind aber nicht meine; würde ich diese wiedergeben, wäre das nichts anderes als Hören-Sagen. 2.) Du schreibst, dass ich da "... einen rechten Schmarrn ... " von mir gebe, und in deinen Auführungen darunter gibst du mir zum überwiegenden Teil recht mit meinen Wahrnehmungen. Grundsätzlich läuft da vieles falsch, bzw. kaum was richtig im PvP. Die Klassen, welche man als naiver Anfänger in der Welt von ToR mit einem hohen Spassfaktor und guten Erfolgschancen verbindet, sind tatsächlich so ziemlich der dümmste Ansatz, den man für unterhaltsames PvP wählen sollte. Liegt es denn tatsächlich so fern, dass eine Klasse, deren Ziel und Aufgabe in dieser Welt sich darin findet gefährliche Gegner zu jagen und zur Strecke zu bringen, sich als PvP Klasse eignet? Warum sonst sollte sich jemand für den Beruf eines Kopfgeldjägers und Söldners entscheiden, wenn er dieselben Überlebenschancen darin hat, wie eines dieser kleinen herumsurrenden Wesen, die man an warmen Sommerabenden über einem Fischzuchtteich herumschwirren sieht? Schon klar, dass alleine die Berufsbezeichnung noch keinen echten Killer ausmacht. Ich bin eigentlich von einer wie auch immer gearteten Chancengleichheit ausgegangen, als ich mich für den Söldner entscchieden habe. Von Anfang an bin ich gerne in BGs gegangen - ich liebe PVP wirklich - und natürlich habe ich die anfänglichen Niederlagen meinen mangelhaften Skills im PvP und der noch zu geringen Erfahrung zugerechnet. Als sich die Niederlagen jedoch nicht nur als anfänglich, sondern als omnipräsent erwiesen, gestützt durch die Wahrnehmungen anderer Berufs-Leidensgenossen, die nur von Spielern der anderen Klassen mit einer beeindruckenden Wissenstiefe erklärt und abgeschmettert wurden, bin ich dann doch etwas stutzig geworden. Und habe den Hexer angefangen. Distanzkämpfer, "Machtmagier". Vom Regen in die Traufe. Zwar hat sich mein Damage-Output erhöht und auch die Fähigkeit Schaden einzustecken - was mir als Rollenspieler seit über 20 Jahren erstaunlich vorkam, denn Hexer mit Leichter Rüstung tankt besser als ein Kopfgeldjäger mit schwerer Rüstung ??? - aber dennoch, es blieb viel zu wünschen übrig. Ok, klar, mangelnde Erfahrung mit der Klasse etc - das Spiel von vorne. Am Ende - nämlich jetzt - wieder das gleich Bild. Tritt man gegen Imps an, sind die Chancen mehr als gerecht verteilt, tritt man gegen Reps an, setzt man sich am besten gleich hin und lässt die Zeit ablaufen - alles andere endet in Frust. Söldner: du ballerst wie ein Al-Qaida-Terrorist dein gesamtes Arsenal auf einen Trooper mit 1% Leben und 3 Level unter dir in einer PvP Umgebung, und freust dich wie ein Kleinkind im Angesicht des Weihnachtsbaums auf das Erlöschen der Flammen deiner Waffen um deinen Gegner. Der schon totgeglaubte hat noch die Frechheit in deinem Flammenmeer gemütlich sein PvE Opfer zu looten und die Beute zu begutachten, bevor er sich lächelnd umdreht und dir ein Fusstritt verpasst, dass du als stationärer Satellit in einer Umlaufbahn landest. Das hat nichts mehr Spielspass zu tun. Von wegen Boba Fet als Vorbild. Die Klasse sollte nicht Söldner, sondern Opfer heissen. Hexer: Es erscheint nicht weit hergeholt, dass man sich als Hexer der Vorstellung hingibt, einen Blitzsturm erzeugen zu können, wie es manche der zu vernichtenden PvE Sith Gegner beim Durchspielen der Storyline vorführen. Dass man davon aber nur träumen darf, das wird einem später bewusst gemacht, und zwar deutlich. Während dir Darth Thanatos mit Levei 45 einen Sturm anhängt, der dir mit 3500er Treffern alles abverlangt, kannst du selbst im PvP maximal ein 250er-420er Lüftchen anfachen - was postwendend mit einem Feuersturm der 3000er Grenze von einem Tropper beantwortet wird, der sich nebenbei noch heilen kann, dass einem Hexer, der als Heiler geskilled die Luft wegbleibt, weil er diese Heilwerte nicht mal in 10 Kämpfen zusammengerechnet erreichen kann. Und die Skillspur Wahnsinn beim Hexer? Selten so wahnsinnig gelacht über mangelnden Schaden kombiniert mit mangelnden Heilfähigkeiten. Ok. Man will ja auch mal erfolgreich sein, nicht wahr? Also einen rep gemacht, Trooper gewählt. Die Verwandtschaft zum Söldner lässt sich in den unteren Leveln kaum übersehen. Im PvE ist da auch wirklich kaum eine Differenz, macht genauso Spass. Aber im PvP? Da geht man mit Level 18 zum ersten mal in einen BG und schon geht alles um das dutzendfache leichter! Die Gegner sind sozusagen nahezu machtlos gegen deine Heilfähigkeiten und der vage Gedanke ans Entkommen, der bei Ihnen hochkommt, verpufft in der Aschewolke, die von ihm übrigbleibt, eine Hundertstel Sekunde danach. Und das ohne jeglichen Kompetenzwert ..... Da soll sich einer nicht verarscht fühlen? Klar, wenn man sich mit dem Intellekt eines unterentwickelten Einzellers bestückt, dann kann man das schon mal übersehen. Aber jeder halbwegs normal entwickelte Mensch nimmt sowas wahr. Und wenn man auf Dauer nur als Kanonfutter arbeitet, kommt dann schon Frust auf. Oder aber, man findet andere Beschäftigungsmöglichkeiten. Gratis 2. Account mit Char auf Gegenseite anlegen und in den niedrigeren Zonen wie Tatooine oder Alderaan an den Schlüsselstellen der anderen Klasse mit einem 45+ Char warten und den böööööösen PK mimen zum Beispiel. Es macht doch unglaublich Laune, einer ganzen Raidforce im Kampf gegen den Obermotz des Planeten die Heiler von hinten wegzuballern und den Rest vom Boss machen lassen, der dann am Ende mit 10% Leben vor dir steht und dir kaum eine Sekunde widerstehen wird. So hat man Spass, Loot zum verkaufen und das Gefühl, dass es noch Gerechtigkeit gibt. Und der Zuckerguss? Das Herumgeraune und Gedöns im Allgemein Kanal, beobachtbar mit 2. Account: da schmeckt der Kaffee gleich nochmal so gut.
  22. Bitte nicht als Flame verstehen. Kurz zusammen gefasste Impressionen: 1.) Reps gewinnen immer im BG. Du kannst einen mit den besten und allen Upgrades aufgerüsteten PVP Char der Imps haben - ein nackter Rep legt dich immer im 1v1. Keine Chance, außer du bist mindestens 5 Level über ihm, dann mit viel Glück und Geduld. Gegen 2 die 5 unter dir sind, keine Chance. 2.) Söldner. Minimal Damage. Keine Tank Fähigkeiten. Nischen-Char. Killen kannste nur, wenn du einen Gegner auf 1% Leben erwischst. Am besten Skill auf Heiler, dann kannste wengistens 3000 hp heilen, bevor dich einer sieht und dich erledigt. Schöne Klasse, nur leider vollkommen nutzlos außer im PvE. 3.) Hexer. Hehe. Hehehehehe. Solange du weit genug wegbleibst, gehts ganz gut. Aber Nahkampf? Keine Chance. Skill auf Heiler, sonst biste sinnlos. Ich spiele eigentlich schon recht lange PvP. Spass macht es nur, wenn die Balance stimmt. Aber leider ist das bei SWToR nicht vorhanden. Ich hab die Reps probiert und da gewinnste eigentlich immer jedes BG, außer es sind wirklich Bots. Habe da von 100 BGs nur 3 verloren. Auf Imp Site ist das Verhältnis umgekehrt. Solange du nicht gegen Imps spielst ist gewinnen wie ne Lotterie, und wenn du gewinnst, dann ultra-super-mega- haarscharf. Von 100 BGs vielleicht 4 oder 5 gewonnen. Aber man gewöhnt sich dran. Wenn gefrustet, dann hinsetzen und nix tun, man muss die nicht auch noch supporten. Außerdem, PvP beginnt wenn du komplette PVP Ausrüstung und alle Upgrades hast. Vorher biste nur Cannonfodder. SWToR ist eigentlich wie Battlefield, nur halt mit sovielen Upgrades, dass Balance weg ist. Im Prinzip ein Egoshooter mit erweiterten Sozialfähigkeiten - aber demselben Chatinterface wie ein Egoshooter. Auf keinen Fall vergleichen mit echten RPGs, das frustet nur. Skill des Spielers im PVP ist auch nicht nötig. Lichtschwert: Im-Kreisrennen-&-Knöpfchen-drücken. Wenn wer Macht einsetzt, muss er fast immer stehen bleiben und dann buttonmash - wech isser.. Selbiges bei Gunners machen, Imps sind da nur pure Opfer. PVP heisst also - ne Klasse die rein auf Lichtschwert setzt bei Imps, bei Reps- egal, sind eh unbesiegbar. Willste gewinnen: Rep. Trooper oder Jedi.
  23. Inzwischen gibts ja sogar schon deftige Posts seitens der .. ?Support? .. Mitarbeiter hier. Von wegen "Rufmord" und so. Allmählich wirds ein wenig langweilig. Selbes Theater wie bei AoC, wie bei RoM. Naja, is ja auch die Engine dieser Spiele. Wahrscheinlich ohnehin dieselbe Firma, wer weiss das schon, mit jahrein jahraus derselben Masche. Megaankündigung, Schrott liefern, Mehrfachabbuchungen und dann Drohgebärden. Wie wäre es, wenn man anstatt dieser Schiene mal die richtige einschlagen würde. Produkt fertig entwickeln, dann erst releasen und dafür sorgen dass die ca 50000 Pannen nicht passieren? So ne Megachance wie TOR mit einer so großen Fangemeinde derart in den Sand setzen, das ist schon extrapeinlich. Aber man kann ableiten, wie viel euch die Gemeinschaft der Fans bedeutet. nämlich anhand der Akzeptanz einer Verantwortung gegenüber einer Erfolgsstory wie Star Wars mit all den Fans. Und die übernehmt ihr überhaupt nicht. Wäre ich Lucas, würde ich kochen vor Wut. Cheers
  24. Grundsätzlich bin ich gegen eine Einteilung in Fanboys und Trolle. Natürlich ist es einfacher zu kritisieren, als zu loben. Jede Software hat einen Lebenszeitraum. Die leicht nachvollziehbaren Meilensteine im Zeitraffer: 1.) Idee offiziell ankündigen 2.) Webseite mit Möglichkeit zur Bildung einer Community erstellen. 3.) Ponyhöfe abgrasen und weitere Kunden heranholen (Facebook, Twitter und "hallo-Welt-auch ich-bin-jetzt-im-internet.com" und sonstige "binichschondrin" Seiten. 4.) Die Phase Community-wirkt-mit wird aktiviert. 5.) Trailerphase, Klassendiskussionen 6.) Marketing wirft Franchisemotor an und vereinbart mit zusätzlichen Anbietern Zusatzangebote. ZB StarWars im 6er Pack auf Blueray, StarWars nun mit zusätzlichem Material "Directors Cut" und "Star Wars in 3D". Unauffällig dabei der Launchtermin kurz vor Weihnachten für Europa, und nun rate mal wann Pazifikarea drankommt. 7.) Launchtermin Bekanntgabe (Fanfarenuntermalung, tosender Jubel der Gemeinde malt den Hintergrund aus) 8.) Alpha (Journalisten der Klasse Fanboy und bezahlte Befürworter) 9.) PreBeta (Szenegurus, Insider sabbern öffentlich in Zeitungen, Geiferflecken in den Gamemagazinen und TEVAU Werbung mit extrakrasser Grafik) 10.) Ankündigung OPEN BETA und Erste Vorbestellung jetzt möglich (dafür-bekommst-auch-ein-paar-Extrapixel,-die-sonst-niemand-hat-Masche, mit der man die Armen dann auch öffentlich als leicht manipulierbar erkenntlich macht) 11.) BETA mit Lobeshymnen Marke selbstgestrickt (Oder auch: Ich-glaub-was-da-im-web-steht) 12.) SAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLEES (launch) 13.) Betreiberchef: HAHAHA, wir haben 17000 zahlende Member - Marketingkorrektur: DANKE, wir haben 1,7 Mio Accounts, schluchz, ihr seid ja so nett (im Hintergrund MA am Telefon: Was? .... Unzufrieden? .... Mit was denn genau? ..... Ach so, Qualität, ja, beschweren sie sich doch beim Salzamt....) 14.) Forumwars - Kunden erkennen, sie wurden geprellt und Werbung hat ja ganz was anderes gezeigt - Antwort des Betreibers: Ja klar, und sie glauben auch, dass die Wäsche jedes Jahr weisser gewaschen wird, gell? 15.) 3 Monate nach Launch aka The day after: 95% der Userschaft verschwindet. 16.) 3 Monate und 1 Sekunde: Der/die Investor(en) ziehen ihre Mittel ab. 17.) 6 Monate past Launch: Ankündigung der Erweiterung 1 18.) Launch Exp1 und Rückkehr von 30% der User für ca. 2 Wochen 19.) 8 Monate nach Launch. WE ARE NOW F2P (Try us out, come, come.....) 20.) Einführung Itemshop (......so jetzt grasen wir noch ab, was geht, bevor hier einer das Licht aus macht, hahahahaha...) 21.) 12 Monate nach Launch raschelt es beim Kohlezählen während ein Server nach dem anderen ausser Betrieb genommen wird, um den Ertrag gleichmäßig zu halten. 22.) Abzug der Devs zum neuen MMORPG "Der Bauernfang reloaded" 23.) Idee offiziell ankündigen .. Hey, das is nun mal so. Die Zeiten, wo man MMORPGs für die Ewigkeit geschrieben hatte, sind vorbei. Als Brad damals sein "Everquest" Konzept mit Verant umsetzte, war der Titel ernst gemeint. Nur spätestens bei Vanguard hat er auch die Erkenntnis erlangt, dass es leichter ist, früh an Kohle zu kommen, und früh wieder abzuspringen. Und seit Everquest 2 ist die Massenproduktion von Dungeons professionalisiert worden: Selber Dungeon, andere Farbe, merkt ja eh keiner LOL!!! Es juckt weder Hersteller noch die breite Masse, was mit TOR in 2 Monaten ist. Ein paar werden bleiben, die Masse ist wieder weg und wechselt zum nächsten Hype und alle sind glücklich. Das ist nun mal die Welt, die wir uns erschaffen haben. Und ob ihr darin glücklich seid, ob es eventuell auch anders gehen könnte, das juckt bis auf ein paar wenige kaum jemanden. Es geht um Kohle. Was man verdienen will, muss man anderen wegnehmen. Wir zahlen, die leben davon. Wo der Spass aber aufhört, ist das WIR nach all den schönen Ankündigen eines Super-Duper-Hyper-Innovations-2012er-MMORPGs ein halbfertiggebautes 2004er-Wrack-ORPG (massive multiuser is net wirklich möglich) in Form eines interaktiven Films bekommen, dessen verschiedene Auswahlmöglichkeiten keinerlei Änderung im Verlauf der Storyline ergeben. Was noch erträglich wäre, wenn man nicht interaktive DVDs um 9,90 € ohne monatliche Benutzungsgebühr erhalten würde, mit besserer Grafik wohlgemerkt. Ginge es nach den Wünschen einiger Members hier, die offensichtlich in einer eigenen kleinen Welt leben, sollten wir den Spass auch noch die nächsten Monate finanzieren. Argumente: "Warte mal 1 Jahr und dannnnnnn ..." und "....jedes Game hat Bugs, das ist ok...". Beides akzeptabel, vorausgesetzt ich muss den Schrott net vorfinanzieren. Um mal Klartext zu reden: Ich kaufe mir auch kein Produkt und höre mir dann vom Verkäufer diese Argumente an. Wenn er Wurst verkaufen will, dann muss das Schwein geschlachtet werden, und zwar vorher und nicht erst mal gezeugt werden oder wie hier bei TOR mit dem Argument ".... sorry, das war ne behinderte Sau, die hatte keine Beine ...." dem Kunden eine leere Verpackung mit vollem Preis für den Schinken verrechnen. Tenor: Ich habe mich bewerben lassen. Ich habe das Produkt gekauft. Ich habe daher auch ein Recht drauf, dass es funktioniert. Und so und nicht anders erwarte ich meine Freizeit verbringen zu können. Es ist mein RECHT, die von mir bezahlte Leistung auch zu erhalten. Wenn manchen die Kohle egal ist, dann ist das schön für die. Aber ich ernte mein Gehalt nicht von der Kleingeldrebe im Vorzimmer. Cheers
  25. Aha. Sehr konstruktiv. Ich bin mir sicher, dass deine konstruktiven Vorschläge zu hammermäßigen Veränderungen führen werden, die von den meisten bisher noch nicht mal in irgendeiner Weise erkannt worden sind. PS: Mag ja sein, dass ich nur einen Punkt als Horizont habe. Scheint nur so, als würde selbst der bei dir fehlen.
×
×
  • Create New...