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lan-ali

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  1. Was ich ja im pvp ganz witzig finde: Beide Dot's setzen und wenn se weglaufen wollen Zen zünden (jeder tick ein crit -> selfheal) und dann niederknüppeln^^
  2. Tja, was soll man dazu sagen. Der Wächter ist tatsächlich keine „2-tasten-dd-klasse“. (zumindest in der dot variante) Um den Kollegen effizient zu spielen ist wie in anderen Threads bereits erwähnt, Finger brechen angesagt. Mit 3 skills ist es hier nicht getan. ich benutze beispielsweise mindestens 10 skills regelmäßig. Bei Elite ,oder höher, auch mal gut und gerne 15. (ohne makro-tastatur!!!) Frei nach der Devise „der Fokus muss fließen“ wird alles genutzt was den Balken vollmacht. So habe ich auch die „defensive form“ mitgenommen, um über eingehenden schaden Fokus aufzubauen, sowie die Fokuserzeugung durch Brandeffekte. Um Mobs nun schnell und ohne großen life Verlust umzuwürgen sollte man sich vorher eine Sekunde Zeit nehmen um sich einen Überblick zu verschaffen (Anzahl der Mobs, sind stärkere dabei, eventuell sogar Elite, kann man irgendwo hineingekickt werden, läuft einem vielleicht ne patt rein…). Danach wird gesichtet, was man selbst zur Verfügung hat (menge an Fokus, schilde, cd der hauptfähigkeiten…). Vielen wird das warsch. nicht neu sein^^. Ein Beispiel: Fokus bei null, alle cd’s ready und wir haben 4 Mobs, wovon einer stark ist. Der Machtsprung als opener ist denke ich Pflichtprogramm um Fokus für die ersten Angriffe zu haben. Während der „Flugphase“ schmeißt ihr schon mal „zurechtweisen“ (off gcd) an. Danach gibt’s einmal "machtschwung", um die Schwachen zu betäuben und dem Begleiter die aggro abzunehmen (ich verwende doc und wenn der nicht bei vollem leben ist, versucht er sich nebenher noch selbst zu heilen, was euch zwar nicht umbringt, aber euch am Ende auf jeden Fall mit weniger leben aus dem Kampf kommen lässt -> danach müsstet ihr reggen oder warten bis doc euch zusammengeflickt hat und das kostet Zeit). jetzt kommen wir zu dem, was viele anscheinend vergessen. Es gibt auch sowas wie reaktive Fähigkeiten, die erst unter bestimmten Bedingungen verfügbar werden („knaufschlag“-> gegen außer Gefecht gesetzte Gegner und „günstiger schlag“-> gegen Gegner unter schwächungseffekten). Im Idealfall sucht ihr euch für den "machtsprung" ein Ziel, und bleibt an ihm dran während ihr den "machtschwung" ausführt und verpasst dann dem selben ziel gleich den "knaufschlag" (ist ja durch "machtschwung" außer Gefecht gesetzt, klappt aber auch mit "klingesturm" ) . Wenn ihr nicht total unterequipt seid, oder die Mobs 3 Level drüber sind, sollte es das gewesen sein. Nun habt ihr mit entsprechender skillung noch genug Fokus, um dem nächsten schwachen Ziel "kauterisieren" zu verpassen (löst durch „entzündung“ einen slow/schwächungseffekt aus) und ihn mit einem „günstigen schlag“ umzuhauen. Sollte das nicht gereicht haben ist jetzt ein guter Zeitpunkt für den „eiferschlag“ um sich wieder etwas Polster zu verschaffen und den Rest des Lebensbalkens abzuarbeiten . sind noch 2 im Spiel. Der letzte schwache wird mit „gnadenloser hieb“ und ein paar standardangriffen zerlegt und immer wenn Fokus übrig ist wird der starke Mob zugedottet. „Zen“ geht eigentlich immer auf cd raus, da es reichlich Möglichkeiten gibt Zentrierung aufzubauen, ist der Spaß alle 20-30sek verfügbar und heilt euch damit für jeden tickenden Brandeffekt um 2% hoch (sehr nice das Ganze). je nach Situation kann man sich wenn der starke Gegner als letzter übrig ist erstmal Luft verschaffen und ihn mit „machtgriff“ hochnehmen (gibt Fokus und während dieser Zeit keinen Schaden. D.h. doc kann arbeiten). Dann gehen auf jeden Fall erstmal „kauterisieren“ und die stacks der „lichtschwertüberladung“ drauf -> „zen“ gleich hinterher -> „eiferschlag“ -> „gnadenloser hieb“ (zwischendurch noch „riposte“ wenn ready). Am ende geht ihr dann wohl mit 90-95% Leben aus dem Kampf, was Doc mit 'nem kurzen Heal wieder auffüllen kann. Für euch bedeutet das Quasi dauerpullen ohne Reg-Pausen. Wenn‘s zwischendurch mal eng wird habt ihr noch den 2. Schild, der euch zusammen mit „Zurechtweisen“ so gut unsterblich macht, sollte aber bei allem was unter Elite ist nicht notwendig sein. Abschließende Zusammenfassung und Ergänzung: - „Riposte“ verkürzt Abklingzeit von „Zurechtweisen“ , also raus damit wenn möglich, damit „Zurechtweisen“ nahezu perm. läuft - „Hieb“ und „Gnadenloser Hieb“ können cd für „Kauterisieren“ zurücksetzen!! - „Riposte“ und „Lichtschwertüberladung können während des gcd’s ausgelöst werden - „Knaufschlag“ verfügbar wenn Gegner außer Gefecht (stun durch „Machtschwung“, „Klingensturm“ oder andere Spieler) – nur bei schwachen Gegner möglich - „Günstiger Schlag“ verfügbar wenn bei entsprechender Skillung „Kauterisieren“ und damit der slow auf dem Mob ist - Doc ist im PvE der angenehmste Begleiter. Im open PvP würde ich Kira vorziehen um für den nötigen Burst zu sorgen (wichtig: drauf achten das sie den Spieler angreift und nich mit dem anderen Gefährten rumspielt! -> wenn im target strg+1) Wenn ihr die Brandeffekte und „eiferschlag“ vernünftig einsetzt könnt ihr euch in längeren Kämpfen (z.B. gegen Elite) vor lauter Fokus gar nicht mehr retten und auch dort problemlos mit 80-90% Leben rauskommen. Was die Diskussion um den Schaden angeht, kann ich dazu nur sagen: Schaut euch an wieviele Zahlen hochticken wenn eure Dot’s gesetzt sind und wieviel Zeit ihr nebenher noch habt um normale Angriffe auszuführen. Der Burst ist zwar geringer als bei anderen Varianten, aber wenn die Rota einigermaßen läuft, ist man bei längeren Fights auf jeden Fall ganz vorne mit dabei. Hier nochmal die Passende Skillung dazu: http://de.swtor-spy.com/talentrechner/wachter/15/?build=022303220212201000300230001023203000000000000000000000000000000000000000000000000000 Mir ist natürlich klar, dass das ganze hier jetzt kein allumfassender Beitrag ist, aber ich hoffe, dass ich mit meinem Erfahrungsbericht ein Wenig weiterhelfen konnte? Btw, is mein erster thread hier, also zerreißt mich nicht gleich in der Luft
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