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imanzuel

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Everything posted by imanzuel

  1. So... da ich mich entschlossen habe meinen Account ablaufen zu lassen (läuft noch 2 Wochen ca.) und ich defenitiv eine mehrmonatige Pause bzw. gar nicht mehr zurückkommen werde mal mein Fazit. (die Erfahrungen beziehen sich überwiegend VOR Patch 1.2, da ich selbigen Patch nur ein paar Stunden gespielt habe. Und mir ist auch bewusst das ich mich relativ viel auf das MMO mit den 3 Buchstaben beziehe, aber der ist nun mal Marktführer, daran muss man sich messen lassen!) Grafik: Sehen viele hier als großes Manko an. Ich muss für mich sagen bin was die Grafik betroffen hat eigentlich schon zufrieden gewesen. Klar, sie reißt keine Bäume aus, aber sie erfüllt (für ein MMO) absolut ihren Zweck, die Star Wars Welt wurde sehr gut grafisch übermittelt (Hoth, Tatooine) und gelegentlich gab es sogar richtige "Aha-Erlebnisse" (Coruscant, Balmorra z.B.) Das die Welt bisschen steril aussieht würde ich jetzt nicht umbedingt auf die Grafik schließen. Einzige was mir jetzt weniger gut daran gefiel war glaub ich Voss, der sah wirklich ein bisschen öde aus. 7/10 Punkte Sound: Star Wars Sound halt.... über irgendwelche größeren Soundbugs in 1.2 kann ich nix sagen, zu wenig gespielt darin und spontan aufgefallen sind mir auch keine. Ansonsten halt das alte, gutes Sounddesign (wie es auch zu erwarten war), super Musik (war auch zu erwarten) aber manche Soundeffekte stören ein bisschen, zum Beispiel gefällt mir der Sound in den Raumschlachten gar nicht (das Abschießen des Lasers ist schrecklich) 8/10 Punkte Spielwelt: Okay...zugegebenermaßen, die Spielwelt an sich macht auch bisschen aus wie viele aktive Spieler dabei sind. Anfangs, zum Release, war es eigentlich ganz in Ordnung, überall war Bewegung drin (viele Spieler die rumgehüpft sind) demnach sah es nicht so "leer" aus. Doch mittlerweile... schrecklich. Man sieht pro Planet (ich spiele auf Darth Traya) kaum mehr als 10 Leute die man eh nicht übern weg laufen, die NPCs machen Tag und Nacht (haha gibts nicht ich weiß :> ) das selbe (nämlich nichts) und im groben und ganzen absolut Star Wars Unwürdig. Es ist halt (abgesehen Raumstation) nix los, Atmosphäre ja muss man zugegeben kommt zwar dennoch bisschen auf, aber man hat einfach das Gefühl das da noch viel vie viel mehr gehen würde. Viel zu viel verschenktes Potential... 2/10 Punkte (aus heutiger Sicht, zu Release wäre es wohl wesentlich höher gewesen) Quests: Gut man sollte natürlich vorallem bei dem Quests überlegen was man erwartet, ein MMO oder doch ein Rollenspiel. Da man hier ein MMO hat ist es eigentlich so gekommen wie es zu erwarten war: Kill das, Sammel jenes, usw. Leider hat es Bioware verpasst dies durch irgendwelche "Minigames" (oder sonstige Sachen) aufzuwerden, so wie es Blizzard in WoW seit WotLK macht. Daraus wird das (vorallem bei Twinks) so verdammt langweilig und eintönig, dass ich mich beim besten willen nicht dazu bringen kann, einen weiteren Twink hochzuspielen. Der erste Char ging noch relativ flüssig, beim zweiten war es echt eine Qual (hänge bei Lvl 38 fest ca.), einen dritten anzufangen, mit dem wissen den großteil der Quests schon wieder zu machen, blockiert mein Gehirn einfach einen anzufangen. Ja, es gibt Klassenquests. Aber diese machen so einen geringen Teil aus (und auch die sind vom Aufgabenfeld immer das selbe), dass selbst die nicht lohnen für mich, einen Twink hochzuspielen. Den größten Fehler aber beim Leveln / Twinken hat Bioware damit geschaffen, keine Planetenalternativen anzubieten. So wird man mehr oder weniger gezwungen, jeden Planeten abzugrasen und immer und immer wieder die selben dämlichen Drecksquests zu machen. Und das schlimmste, man muss eigentlich fast immer die selben Quests machen, da Levelalternativen (PvP, Raumkampf, FPs) für mich keine Alternativen sind (siehe deren Punkte). Gruppenquests kommen auch keine mehr zustande, da einfach die Spieler fehlen (und bitte jetzt keine Sätze wie "Gruppenquests sind nur für Leute die in der Gruppe spielen", die Quests gibts nunmal auf den Weg zu 50, demnach möchte ich sie auch machen, auch als Soloplayer...) Hier hätte man sich einfach an WoW orientieren sollen, in dem es möglich ist a) unterschiedliche Planeten / Weltenreihenfolge zu nehmen und b) so dermaßen viele Quests drin hat das man locker manche Questreihen komplett überspringen kann, um so Abwechslung reinzubringen. Leider einer der größten Enttäuschung... 1/10 Punkte (da die Quests absolut Null wiederspielwert haben...) Leveldesign (Größe und Aufbau): Tja... ich fang mal mit dem Positiven an: Hoth und Tatooine haben mir, wenns nicht so sterill wäre (was aber stellenweiße doch gut ist, um deren Wüste darzustellen) sehr gut gefallen. Doch viele andere Planeten sind einfach nur langweilig. Balmorra z.B. absolut schlauchförmig. Stellenweiße hatte ich gar nicht das Gefühl, in einem MMO zu sein, weil...keine Ahnung, es gibt nichts zu entdecken, man weiß genau von vorne rein wenn ich von A nach B will, wie ich laufen muss (nämlich gerade durch), Freiheiten usw. gibt es meiner Ansicht nach beim Spielwelterforschen leider gar keine. Hier muss man Bioware einfach entgegen kommen und sagen, Grund dafür ist natürlich das Star Wars Design an sich, dass man nunmal Planeten hat und leider keine große, zusammenhängende Spielwelt. Dennoch haben sie meiner Meinung nach den Fehler gemacht, ZU VIELE Planeten eingeführt, anstelle von ein paar (so 10 Vielleicht) richtig groß, abwechselnd und Frei aufzubauen. Man kann sich nur für die Zukunft wünschen, dass sie im Falle eines Add-Ons oder Patch keine neue Planeten einführen, sondern die vorhandenen einfach nur erweitern. Das würde der Spielwelt auf jedenfall zu gute kommen. Manche Planeten sind zwar schon groß (neben die genannten auch Alderaan usw.) aber dennoch kommt ein Gefühl von Freiheit bis auf ein paar Ausnahmen nie wirklich auf. 4/10 Punkte Klassen und Rassen: Kurz und Knapp: An sich sehr zufrieden. Die Tatsache dass man keine "Aliens" wie Wookies usw. spielen kann stört mich nicht, die Klassen sind relativ abwechselnd gestaltet. Gut, das ein Sith Hexer überwiegend nur Blitze schießt ist zwar ein bisschen langweilig, aber was solls. Vielleicht hätte man noch ein bisschen mehr unterschiede untereinander machen können (so ähneln sich manche Klassen schon bisschen stark) aber wie gesagt damit war ich zufrieden. Der Klasseneditor mag jetzt nicht die Wucht sein, aber irgendwie stört mich auch der nicht wirklich... 8/10 Punkte PVE (=Raids, FP) Tja was soll ich hier sagen....5 Jahre WOW Raiden (teilweise mit 5 Raidtage / Woche) haben ihre Spuren hinterlassen. Ich muss gestehen, ich konnt mich zu keinen Zeitpunkt dazu motivieren, ernsthaft in SWTOR zu raiden, demnach fällt mir hier eine Bewertung relativ schwer. Wir haben zwar Karas Palast, Ewige Kammer Clear gehabt, wirklich motiviert nochmal / öfters / im Hardmode usw. zu raiden konnte es mich jetzt nicht. Ich muss auch sagen dass die Bosskämpfe nicht mal wirklich schlecht sind, klar das meiste hab ich irgendwie schonmal gesehen, aber wirklich schlimm fand ich das jetzt nicht. Die Flashpoints leider muss ich sagen gefiehlen mir gar nicht. Langweilig, viel zu verbuggt, usw. Die meisten hab ich echt ein, zweimal gemacht, danach konnt ich mich echt nicht mehr aufbringen sie zu wiederholen. Darin wurde ich sehr enttäuscht. Mal abgesehen davon, auf den Weg zu 50 finden mittlerweile auf dem Server eh keine FPs mehr statt (auch nach stundenlanger Suche nicht...) Die KI von den Gegner bzw. das Kampfverhalten allgemein fand ich auch relativ störend. Dieser Aufbau von "Entweder 1 starken (die silbernen) oder 3 schwache (die normalen) fand ich so massiv störend beim leveln. Da ergibt sich überhaupt kein taktischen Sinn, wenn ich eh weiß wenn ich X angreife wird mich Y und Z auch angreifen. Irgendwie vorsichtig pullen, anschleichen usw. gibts demnach (meiner Ansicht nach) nicht. Im großen und ganzen kann man sagen: Raids unmotivierend (liegt aber wohl an mir), FPs schrecklich, Kampfverhalten beim Leveln der Monster verbesserungswürdig. 3/10 Punkte PVP: Okay fangen wir mit dem an was man schnell abhacken kann: Open PVP, gibts nicht, und was es gab (Ilum), war schrecklich. Ein totaler Reinfall. Zu den Schlachtfeldern, ja ich muss gestehen anfangs haben sie wirklich spass gemacht. Doch mittlerweile, Cheater und schlechtes Balancing sei dank, für mich einfach keine alternative mehr zum Spielen. Sehr witzig auch, man kann immer noch nicht entscheiden kann auf welches Schlachtfeld man spielen möchte. Demnach habe ich nach min. 30 BGs (!!!) die neue Karte (gibts die überhaupt? Diese komische Küste da oder wurde die doch nicht reingepatch) zu sehen. Da es die Rated BGs auch noch nicht gibt, und das ganze Lootsystem mehr als fragwürdig war / ist, sehe ich hier verdammt viel Verbesserungspotenzial... 1/10 Punkte Sonstiges Endgame: Okay was kann man machen... Datacrons sammeln beim ersten mal lustig bis teilweise nervig (die wo man nicht erreichen kann weil z.B. zu dick...), ein zweites mal sammeln auf gar keinen Fall. Daily Quests halt, ja standart Zeug, immer das selbe, bei dem üblich schlechten Questdesign, keine Motivation für mich da die täglich zu machen. Berufe skillen...joa siehe unten. Raumkampf... ? *** was soll das sein, ja schönes Minigame für einmal, danach nie wieder (sry sowas von unnütz der gesamte Raumkampf....) Event auf Tatooine habe ich leider verpasst (ja mein Fail...) gute Idee würde ich jetzt mal sagen, sollten sie mehr reinmachen. Legacy System...öh ja kein Plan nicht gutes auch nix schlechtes, hätt ich genausogut auch drauf verzichten können. Hab ich irgendwas vergessen? Ich denke nicht. Fazit: PVE (raiden) juckt / gefällt mir nicht, PVP suckt, Daily Quests sind langweilig, twinken kein Bock (nicht schon wieder die selben Quests...) Endgame quasi für mich nicht vorhanden. 1/10 Punkte Items / Rüstungen: Bis Level 50 relativ egal. Danach (bis 1.2 wie es jetzt ist kein plan^^) das grauen. Gute Rüstungen werden im PVP per Glück hinterhergeschmissen, Motivation "top" gekleidet zu sein irgendwie nicht vorhanden (komisch in WoW hat mich das 5 Jahre lang motiviert zu raiden, hier gar nicht mehr....) Theorycrafting ja sicherlich vorhanden aber ich hab nicht das geringste Bedürfnis hier irgendwas rumzurechnen weils eh für die Katz ist, großartige Rüstungsalternativen gibts nicht. Optisch solala, manches sieht bisschen strange aus aber egal. Eigentlich der Hauptmotivationsgrund zu raiden wurde anfangs durch das Lootsystem im PVP relativ schnell zerstört, ansonsten mitterweile auch kein Grund mehr zu raiden / dailys machen / farmen usw.... 3/10 Punkte Berufe: Man wie bin ich enttäuscht davon gewesen.... Es hörte sich in den Previews so gut an, dass man seine Gefährten damit aktiv arbeiten lassen kann hielte ich auch für eine sehr gute Idee. Doch das Gesamtresultat war mehr als Grausam. Dadurch das man eben ALLES seine Gefährten machen lassen kann, muss man halt selbst überhaupt nichts mehr machen. Wenn ich mich da noch an WoW zurückerinnere, sobald man am Endlevel ankam gings erst mal Tagelang mit farmen und Berufe skillen weiter, um so an anfangs brauchbare Rüstungen zu kommen. Gibts hier nicht.... keine Herausforderung, alles geht so nebenbei, und das schlimmste, der Großteil der Berufe bringt halt gar nix (zumindest vor 1.2., wie es jetzt ist kein Plan aber dieses Prinzip von Sammeln -> Bauen -> Zerstören -> hoffen das man was kriegt ist so übelst scheiße, der Faktor "Glück" sollte bei sowas keinen großen Platz bekommen, lieber farme ich tagelang mit dem wissen das ich am Ende dann auch wirklich das was ich will bekomme). Fand ich jetzt persönlich am entäuschensten im ganzen Spiel, weil jegliche Gute Ansätze total schlecht gemacht worden sind. 0/10 Punkte Performance: Gut bei der leeren Spielwelt fällt es schwer das kritisch zu bewerten. Wenns mal voll war (nach 1.1. glaub ich wo auf Ilum das gezerge losging ) kackte alles ab, aber ansonsten absolut nur in extrem seltenen Fällen kleine Perfomance Probleme. 8/10 Punkte Story: Star Wars halt, wenn auch stellenweiße bisschen zu abgehoben (aber Star Wars halt :> hier ist alles möglich) Fand die von meinem ersten Char (BH) richtig gut, auch die von den Twinks auf jedenfall interessant (Hexer, Krieger) Leider muss man, um die Story komplett erleben zu können, immer und immer wieder die selben Quests machen was mich leider daran hindert, die Geschichte voranzutreiben. Ist aber kein Kritikpunkt an die Story selbst. Manche Wendungen zwar leider schon vorher absehbar, aber im großen und ganzen a) stimmig und b) erstmal wirklich mit dem Gefühl dabei zu sein, man spielt einen eigenen Char und nicht einen unter Tausenden. Das mit Abstand beste in SWTOR! 9/10 Punkte Kundensupport: Nie gerufen, daher keine Bewertung -/- Punkte Fazit: 4,23 Punkte also schlechter MIttelmaß. Trifft auch ungefähr so meine Meinung. Kein völlig verhunztes Spiel, leider wurde verdammt viel Potenzial verschwendet. Positiv bleibt anzumerken, dass man bei fast allem was verbesserungswürdig ist auch man verbessern kann. Die Zukunft wirds zeigen, ob ich nochmal zurückkomme oder nicht. Da ich zurzeit aber keinen Spielgrund sehe werde ich jetzt erstmal defenitiv eine Pause machen.
  2. Blau und Grün gibts aber auch auf Sith-Seiten, da müsste ja die Republikaner eine eigene Spezielle Farbe für sich haben.
  3. Die Liste ist aber ziemlich falsch, laut irgendnem Mod / Entwickler von TOR sollen in der ersten Woche 60 Prozent aller Vorbestellungen eingegangen sein, was da ja erst im Oktober entsprechen würde.
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