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Younin

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  1. Man könnte ja noch einen weiteren Faktor ins Spiel bringen, dass wir Menschen uns mit Hilfe der Technologie und der Medizin selbst aufwerten. Ob Cyborg-Technologie, Altersforschung, Neurowissenschaften und viele mehr, bieten in naher oder ferner Zukunft, je nach dem, unzählige Möglichkeiten die Schwächen des menschlichen Körpers auszugleichen. Die Raumfahrt ist ja nicht die einzige Sparte die voranschreitet. Insofern müsste man auch nicht mehr all zu viele Schwächen berücksichtigen beim Raumschiffbau oder bei der Dauer einer Reise zu Zielen ,fern von der Erde. MfG
  2. Ich habe bisher keine Ahnung vom Soldaten / Kopfgeldjäger als Heiler, aber zum Rest: Der Imperiale Agent / Schmuggler spielt sich mit der erweiterten Klasse Saboteur/Schurke am ehesten wie ein Druide, ab Stufe 20 kannst du (sofern alle Punkte in den Heil-Talenbaum investiert) dir Kolto-Sonden/Nachhaltiges-Medipack "erskillen". Ab diesem Punkt spielt sich der Imperiale Agent / Schmuggler beim heilen ähnlich dem Druiden und vieles verstärkt die HoT´s im folgendem Talentbaum. Das abschließende Talent ist zu vergleichen mit Wildwuchs beim Druiden. Ergänzend: Wenn man jedoch fremde Ressource ausprobieren möchte, ist der Imperiale Agent / Schmuggler es auf jeden Fall wert zu spielen. Macht erscheint bei meinem bisherigen spielen fast schon identisch mit Mana. Wenn man sich ein wenig die Talente vom Sith-Inquisitor (Hexer) und Jedi-Botschafter (Gelehrter) ansieht und sich ein wenig im Forum umhört, scheint dies am ehesten einen Priester entsprechen. Er, man möge mich korrigieren wenn ich Falsch liege, als einzige Klasse ein präventives Schild für die Mitspieler und hat überwiegend direkte Heilzauber, jedoch auch direkte Heilzauber mit anschließendem HoT, sofern die bereits Tiefer im Heilung-Talentbaum fortgeschritten bist. Die Spielweise wäre demnach am ehesten eine Mischung aus Disziplin-Priester und Heilig-Priester. Aber 1 zu 1 kann man die Klassen aus WoW sowieso nicht auf SW:Tor übertragen. Und wie vorher erwähnt, zum Soldaten / Kopfgeldjäger kann ich bisher rein gar nichts schreiben. MfG
  3. Diese Aussage ist nicht ganz richtig, denn auch der Imperiale Agent bzw. der Schmuggler haben mit ihrer erweiterten Klasse Saboteur bzw. Schurke einen Talentbaum der auf seine Nahkampfähigkeiten mit seinem Dolch ausgelegt ist.
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