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Zielle

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Everything posted by Zielle

  1. 1K9 même sur stormscale c'est super nul hein.
  2. Zielle

    Illum/BG à la 1.1.5

    Sérieusement ceux qui whine pour les dots et les speeders sur aldérande n'ont jamais du jouer en team c'est pas possible. En ce moment quand on tag team vs team avec du PU sérieux, Aldérande était pliée à la première team qui taggait les deux points est et ouest, la défense via speeder étant juste trop facile, les mecs, même avec un gros bus, n'avaient pas le temps de tag avec la rotation des speeders. Idem sur Void Star, quand ça jouait bien ce bg se transformait juste en grosse blague de FFA sur le premier point, en spam dot, il était possible des deux côtés de ne jamais passer la première porte. Ces changements étaient obligatoires avant l'ouverture des fameux BGs cotés.
  3. Tu te rends compte des inepties que tu sors ? Un build opti, c'est un build monotouche ? non mais on rêve ! Un bon build, c'est un build construit dans l'optique que l'on s'est fixé pas un truc qui permet d'appuyer sur trois boutons parce qu'on est déficiant des deux mains. Surtout quand on voit comment ils ont nerf les assas en imposant la deep spé comme rêgle, alors blablater sur des spé hybrides opé ou pas est un non sens. Dans le cas contraire qu'on rende la spé hybride aux assassins ils enmerdaient personne. Et oui, Bioware est responsable de ne pas se bouger pour modifier au plus vite ce truc qui n'a même pas le droit se s'appeler gameplay, en attendant les joueurs qui rerol en masse cette classe de buse ne mérite pas moins les noms d'oiseaux qu'on leur donne, il y a quand même de la marge entre jouer merco heal ou pyro et "spam neuneu".
  4. Et tu casses pas les pieds à défendre l'indéfendable ? t'as deux autres spés qui sont très bien sur ta classe, la spé arti/ arsenal est une spé de retard et c'est tout. Si vraiment les mecs jouait merco pour le challenge ça se saurait et on verrait autre chose que des COTOREP qui spam leur salve/ missile sans même aller chercher l'ultime, histoire de profiter de la branche heal. Le truc c'est que des mercos/ commandos spé gol on en voit de plus en plus. On aurait pu penser qu'ils allaient prendre un bon coup de hache, mais non ils ont nerf l'assassin, on sait pas pourquoi d'ailleurs...
  5. Il va falloir m'expliquer en quoi c'est pas normal que je puisse sortir des coups à 5k+ alors que ma spé est faite pour ça, que mon build et mon stuff sont orentiés vers le burst. La seule raison qui a permis de voir un 5k+ sortir sur cette partie c'est que mon adversaire ne s'est servi d'aucun de ses ccs, alors qu'il était full débuff armure et moi sous full proc trinket. Il y a un moment où il faut aussi arréter de facerol et regarder un petit peu ce qu'il se passe autour de soi.
  6. C'est ici le post où l'on voit les leachers d'Ilum ?
  7. Il va falloir m'expliquer le rapport entre un screen et un avantage quelconque de l'empire, là tout de suite je ne vois pas /:
  8. Sympa de m'avoir screen merci .
  9. Non c'est un délais normal pour une sous section de wow movie, maintenant, si au visionage la vidéo plait au modo qui la matte, elle passera en spot et le temps d'attente sera fortement réduit, sinon ça peut prendre une bonne semaine. Si tu fais une vidéo qui leur plait tu as moyen d'être "sponso" par le site et que tes vidéos soient release bien plus rapidement, j'avais eu cette chance du temps où je jouais à wow.
  10. Je sais pas où tu joues mais sur Harker on a énormément de team pvp qui tournent. Alors quand tu as des bgs, et ça arrive assez souvent, où trois/ quatre teams se croisent avec du bon Pu, tu as non seulement du gros stuff, mais aussi du heal, du tank et du vrai dps. C'est pas le BG de péons de base qui comprennent pas qu'un mec bien placer va taper un but obligatoirement et dans ces conditions il faut savoir libérer la zone et quand tu as du gros heal, il faut forcément du gros dps pour créer une pression réel en plus des ccs. Bref la base quoi... J'en dirais pas plus, mais qui contrôle le centre, contrôle le pop de la balle et donc la game. Bus avec le porteur c'est une idée à la con de base, réussir à prendre le centre et le pont ennemis, c'est une free win et pour ça il faut du dps... Si tu veux avoir une vrai réflexion sur le pvp évite les exemples bidons, jouer contre des lows se fait avec n'importe qu'elle spé. Pour ce qui est des ranked BG, c'est autre chose, on tient surtout mal la comparaison avec le marauder ATM pour prendre une place dans le groupe. En revanche un spé 31/10 vaut pas mieux face à une spé 24/16/1, du moins jusqu'au nerf.
  11. Le seul truc qu'on a pas, c'est le stun hein, sachant que de toute façon une bonne team ammène suffisament de cc pour qu'il ne manque pas... Dis pas n'importe quoi stp, les médailles viennent toutes seuls, je finis presque tout mes bgs à 12-13 médailles, ça veut pas dire que je ne joue pas les objos... D'autant plus que pas mal de bg demande de sortir un gros dps, que ce soit en huttbal pour nettoyer les plates formes en attaque ou défense, prendre possession du middle, Sur Aldérande, pour pouvoir cap tranquillement il faut pouvoir clean efficacement la team ennemi et c'est encore plus vrai sur l'étoile ou pour poser la bombe il faut réussir à sortir le plus d'ennemis possible pour s'ouvrir une fenêtre de pose. Les 50k de prot, je les fait de temps en temps en rage, surtout sur l'étoile ou les casters sont souvent pack via l'aoe taunt. Après ça dépend clairement du bg, sortir plus de 10 k de protec quand la team en face tiens pas le dps, c'est impossible, ils ont pas le temps de sortir du dps suffisant pour faire jouer la prot. Maintenant contre une team qui a du répondant je tourne à environ 30k prot pour 400 k damage, soit le double des tiens pour à peine moins en prot...
  12. Y un truc que je comprend pas, on est tous d'accord pour dire que Ilum est pourrie, alors pourquoi, encore, y foutre les pieds ? J'ai beau joué coté empire, aller farm trois pellos à 40, non merci. Et son grade, stuff on peut largement aller le farm en ZG, sachant que déjà en centurion il y a de quoi faire.
  13. Le plus drôle, en plus, c'est que sur les gros FPS ça whine pareil. Sur BF, c'est le FAMAS, sur COD les akimbos. En plus, tu payes autant que sur un MMO avec les DLC tous les deux mois.
  14. Zielle

    Agent secret...

    Tout à fait le rendement de l'expertise, passé la barre des 500, devient assez faible. En gros, sans faire "exprès", on leach facilement les 600 en T3 pour 11% d'expertise totale, le reste des pèces partant dans le pve. Je prédis les ouins ouins dans un mois ou deux quand les nouveaux raids sortiront. Ouin, ouin le mec stuff mix t3/ rakata ++ il é tro for.
  15. Oui c'est bien ça le problème: "je paye, donc je suis"; Descartes doit se retourner dans sa tombe...
  16. Justement pour une open release, SWTOR compte deux raids, trois bgs, trois palliers de stuff. Ce qui, en gros, est arrivé un an plus tard sur wow... Je parle même pas des instances HM qui sont un bon paquet là où Bli² nous lachait 5 zones avant l'arrivé de Hache trippe. Qu'on allait farm en raid de 10 à 15, tellement il y avait des paquets de mobs partout avant l'udapte. Finalement, là ou TOR a eu tord (lolz), c'est de permettre aux joueurs de ne pas être des no life, le grind se fait vite et on choppe aussi assez vite le stuff end game. Ils auraient triplé le taux d'xp pour ding 50, obligé à être first du serv pour avoir le stuff maitre de guerre qui coûterait des millions de crédits ( avec des bgs où tu dois répa, sinon c'est pas drôle), des boss de raids qui te os, si t'es pas full collumni. Vous seriez sur le jeu à suer plutôt qu'à whine ici, encore qu'il y en aurait pour dire, ouin ouin c'est trop dur. En somme jamais content ? abrutis de consomateurs...
  17. Le problème du ravageur/ gardien en spé DPS c'est pas une question de 1v1 hein, mais bien de groupe. A l'heure actuelle, quand on joue en team et encore plus quand les bgs ranked vont inc, il n'y aura aucun intérêt à prendre un ravageur DPS plutôt qu'un Maraudeur. D'abord en terme de buff équipe apporter un sprint de groupe en open pour un placemet rapide ça n'a pas de prix, je parle même pas des 15 % dgts dans une phase de burst. Pour le dps brute le marauder va être un peu au dessus du ravageur, et c'est normal, c'est quand même son rôle. Par contre ce qui n'est pas normal, c'est qu'on se fasse outplay en terme de de survie. Face à une bonne équipe de 4 ATM, si on est pas perma heal en ravageur ont dépop instant, là ou le maurauder a de vrais cd de tempo ou panic button, ce qui permet de jouer sur la relation heal/ dps via communication, nous en mêlée on est obligé de tout craquer d'entrée pour avoir une mitigeation intéressante (retour de sabre étant le seul cd qu'on est et seulement intéressant pour les 25% de dégâts de réduction, le sort n'est sympa que si on le claque avec de la marge pour jouer sur l'encaissement). Je vais vous dire sur l'étoile du néant quand les grosses équipes répus sortent, la seule chose que je peux vraiment faire pour ne pas handicaper mon équipe c'est de jouer constamment autour des poteaux pour casser les lignes de vues des commandos et taunt à distance les mecs les plus gênants. Le seul moment où je charge , c'est pour aller placer un rugissement sur les heals où un taunt de zone sur les casters ou la mêlée, et encore à condition d'avoir intervention de up au cas où. Hors sur l'étoile du néant, en attaque, avoir un gros dps pour outplay les heals est très important, d'une certaine manière j'handicape clairement mon équipe dans ces conditions. Je ne dis pas qu'il faut nerf le marauder/ sentinelle, loin de là même. Mais qu'à l'heure actuelle à choisir entre les deux aspets dps que guerrier sith/ chevalier Jedi, la sentinelle gagne haut la main. Après le tableau n'est pas fondamentalement noir non plus, pour le ravageur/ gardien, il reste la spé 24/16/1 qui a une énorme mobilité et un bon anti cc sur la charge. C'est une spé excellente en huttball puisque sur le papier elle peut marquer en 10 sec top chrono (grip sorcier, intervention ally, charge ennemi + bump, recharge à la zone d'embut). Le hic, c'est que Bioware affiche une politique de nerf des spé hybrides, il n'y a qu'à voir la refonte récente de l'assassin/ ombre. Donc je ne sais pas combien de temps, encore, la spé hybride sera jouable. Surtout que ça va crier au nerf, sur les parties de huttballs coté tellement c'est imba. De base la métagame n'est déjà pas à l'avantage des cacs, entre les kicks qui partent quand ils veulent et la latence qui fait que souvent ils partent dans le vent quand ils sortent. (oui, un time base de 1.5 c'est trop petit dans un jeu où l'allacrité est légion). Les situations de los pas assez présentes (trop peu de couvert sur tous les bgs). Alors quand on considère tout ça, on voit bien qu'il y a un problème avec le ravageur/ gardien.
  18. Quelques petits points à éclaircir avant de raconter ma propre expérience à ce sujet. D'abord, c'est arrivé presque à tout le monde de faire farm la gueule en passant le lvl 50. On peut juste mettre de côté les gens qui ont joué à la version deluxe et leur légère avance et qui ont pu farm le bracket 10 - 50 avant la modification. Pour tout les autres, on en a pris plein la gueule, donc vous n'êtes pas des cas isolés. Ensuite, le système de stuff existera toujours dans les MMO, pour une simple et bonne raison, c'est le modèle économique de ce genre de jeux. Un éditeur de MMO gagne de l'argent en faisait passé du temps dessus aux joueurs via abonnement. Si un MMO se comportait comme un FPS, qui irait payé 12 euros par mois ? le Stuff est de loin la composante qui fait passer le plus de temps, les joueurs, sur un MMO. Je ne dis pas que c'est bien ou mal, mais que c'est comme ça. A l'heure actuelle, ne pas implémenter ce genre de système, c'est se tirer une balle dans le pied pour un gros éditeur. On verra ce genre de situation évoluer dans du F2P, mais pas sur une grosse licence. Pour ce qui est de mon expérience personnelle, j'ai fait comme tout le monde, je suis allé en war zone, la bouche en coeur à mon ding, et je me suis fait péter... Il est vrai qu'on est ni plus, ni moins qu'un moucheron: une gêne qu'on écrase d'un revers de main. Et ça c'est quand on ne se fait pas courir après par un mec qui veut ses médailles duels et 5k en un coup . Alors face à ça, il y a deux solutions. Aller whine sur les forums (mouais), on passe pour un con, en plus ça ne change rien au problème et rien ne bouge, soit on se prend en main. L'idée c'est d'aller faire un petit tour à la réserve, voir les équipements oranges qu'on aurait loupé de notre niveau. Hop, retour sur les planètes de pex, une fois les infos prises, et on fait les quests qu'on a raté ou les retours lvl 50. On récupère le stuff, et avec la masse de crédits accumulés, on se paye les mods épiques qui vont vraiment nous booster. On en profite pour se payer un craft ou deux épiques, une arme de confection rare et d'aller chercher les blindage/ garde des daily quests. Et ho miracle ! on se retrouve avec 15 - 16k HP, une stat principale à 1k2 - 1k3 et un stuff qui va pas faire des étincelles, certes, mais qui va permettre d'être bien mieux qu'une gêne en pvp. Il faut à peine trois ou quatre heures de jeux pour le faire et on augmente ainsi grandement le plaisir d'aller tag en BG. Le plus drôle, c'est de voir qu'on a tendance à perdre des HP, main stats, quand on commence à équiper des pièces pvp. Tout ça pour dire que vous ne trouveriez pas normal qu'un 50 tout frais clean les raids, en pvp, c'est pareil.
  19. On est sur le même serv, sauf que je suis côté empire, je tag aussi en PU et bien souvent contre la république c'est du 50/50. Soit tu es vraiment poissard, soit tu exagère franchement parce qu'on est loin de farmer la république à tout bout de champ. D'ailleurs il y a pas mal de guilde PvP côté république, essaye d'en rejoindre une. Pour ce qui est du stuff, c'est toujours dur de commencer, le stuff étant très accessible quand tu arrives 50 forcément tu te fais déboiter parce que tout le monde est plus ou moins full champion. Avec un petit stuff qui envoie pas encore du bois et sans expertise, c'est normal d'avoir du mal. Cela dis, il y a des solutions et surtout, en te lisant, tu n'es pas si unstuff que ça. Avec 4 pièces, plus les implants tu commences à avoir un stuff plus que viable. Pour les armes, tu peux en acheter des craftés 50 et y remplacé les modifications que tu trouveras facilement à l'AH. Change de spé, tests en d'autres et full bind tes skills en cac c'est indispensable. Avec tout ça tu seras déjà mieux.
  20. Monter aussi haut dans la spé rage sans aller chercher l'ultime c'est vraiment très dommage. Il aut bien voir que ce qui rend le choc intéressant en spé rage ce n'est pas que l'auto crit desuss. C'est aussi, l'augmentation de 100 % des dégâts du choc via l'ultime ou l'étranglement, l'ultime qui en plus d'avoir un très jolie snare fait très mal, les 30 % de dégâts supplémentaires sur un critique. Pour avoir de gros choc il faut tout ça, mais la spé rage c'est aussi une diminution des cds des pouvoirs de force via la stance Shii-cho et une spé qui se dirige vers un jeux plus orienté force que choc en fait (sous trinket afflux, je lâche des cri de force à 3k+ également). En fait avec le template que tu as fais tu te retrouves avec un choc qui est certes gratuit mais qui va pas tapper très fort (puisque que tu rates tous les talents intéressants en spé rage). Une génération de rage très difficile (entre nous je sais pas comment tu vas faire pour aller chercher suffisamment de rage sans l'assaut fatal à 3 points en def, si en plus tu comptes jouer en forme soresu). Une survie médiocre, l'invulnérabilité à elle seule ne se suffit pas. A l'heure actuelle en faisant un tempalte hybride dps/ dps tu rates toutes les opportunités des deux arbres. Si, c'est vraiment une spé hybride que tu veux joue la 24/16/1: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&000201120032102233020000000001202112203200000000000000000010&v=0.1 tu prends un stuff pvp dps, avec deux pièces tank pour le bonus sur la poigne dont tu changes les modes pour dps et voilà tu as de loin le meilleur hybride de la classe atm. Sino je te conseille de partir sur un vrai deep spé rage.
  21. C'est toujours la même chose il y a la charge/ saut du gardien/ sentinelle de base et puis il y a le saut/ charge du ravageur spé 24/16/1, en gros on a les cds de la spé immortelle et l'immune cc sur la charge de la spé vengeance, c'est probablement le combo le plus puissant du gardien/ ravageur qui en fait le meilleur porteur au huttball. En gros ça donne intervention sur un ally qui est aller se placer sur le pont ennemi, charge d'un random sur la deuxième moitié du pont, bump pour resst la charge et re charge sur un gars qui sort de son rez (et ce même si tu te fais dégager en bas, en sautant tu peux cibler et charger les mecs qui sortent au rez). Si tu arrives à charger quelqu'un au niveau de la zone de but avec l'immune cc, tu marques à coup sûr. Ce qui fait du ravageur/ gardien le meilleur porteur toute classe confondu à l'heure actuelle (en spé 24/16/1 j'entends). D'un autre côté, c'est pour l'instant le seul avantage qu'on ait réellement face aux autre classes, en terme de dps sinon on est équivalent à la sentinelle les cds défensifs en moins, en team opti on est donc pris que pour ce rôle. Donc si on nerf notre charge vengeance (par exemple en remontant le talent plus haut dans l'arbre, il faudra revoir la survie de la spé rage).
  22. Et comment tu l'empêche de faire la tourelle au commando ? avec un sort qui a un time base de 1.5 (je dis bien base parce que derrière y a un gros score d'allacrité) sur des serveurs qui lag avec un kick qui part quand il veut et qui en plus ne bloque qu'un sort sur un timer inférieur à son cd ? J'avais jamais vu ça perso, on peut reprocher ce qu'on veut à wow mais quand un rogue ou un war te balancer un kick il te foutait suffisament dans la merde pour que tu t'en souviennes la fois suivante et que t'apprennes à fake cast. Ici, bha, non! déjà tu as de la chance si ton kick passe (l'affichage de la barre de cast est capricieuse, les animations minimalistes des persos font une référence difficile sinon). Ensuite on se demande à quoi il sert vu qu'il bloque un pauvre sort pendant 4 seconde, paye ta sanction ! Empêcher le type en armure lourde avec une portée de trente mètres de faire la tourelle donc, en passant qui se balade avec un bump à snare (tant qu'à faire) et un stun au cas où hein, on sait jamais on pourrait commencer à le descendre et ses cds def ne serait pas suffisant. Encore on aurait un map design élaboré, et des maps avec beaucoup de zones où l'on peut passer hors los comme sur la fosse, mais non sur Aldérande et l'étoile il y a trois poteaux qui se battent en duel sur tout le bg. En gros ceux sont des bgs complétement caster friendly où le burst focus qu'ils produisent est juste immonde (on verra à la release des bgs cotés, mais il est clair et net que les ranges font faire parler la poudre). Alors encore l'érudit est en armure légère et donc se pète facilement quand tu l'attrapes, mais c'est pas le cas du commando, loin de là en fait et comme c'est une classe qui met le tarif en spam et surtout pas en bougeant t'empêchera jamais un commando de faire la tourelle. A moins de lui refiler une portée minimum, ce qui me parait vitale si on ne veut pas voir que des combos érudits heal/ commando artillerie en bg cotés dans quelques semaines.
  23. Non mais lis un peu ce que tu écris STP, que les dots détag ou pas je m'en moque comme de l'an 40 mais viens pas dire aux gens de réfléchir quand toi même tu dis des inepties. Non un heal est pas censé carry un bg à lui seul, y a que dans tes fantasmes que ça se passe comme ça. Allez Q+.
  24. Ha donc, il faut que tu puisses remonter tes dps qui sont censés eux même détag le flag et en même temps détag le flag toi même ? et après tu dis à l'op qui c'est lui qui à loupé quelque chose dans la méta ? Désolé mais le rôle d'un healer c'est de faire durer son équipe pas de détag, c'est de la métagame, t'es pas censé tout faire...
  25. On est sur le même serveur et il faut arrêter de craquer sur Illum, la plupart du temps il y a 60 impériaux pour même pas 10 républicains. En bref, il faut 3 heures pour finir la journalière, ça fait une moyenne de 10 kills par heure. C'est pas avec ça que tu farms un rang. Perso, j'y fout même plus les pieds à Illum. Quant aux BGs c'est plutôt du 50/50 voir du 55/45 pour la république, il arrive très régulièrement que côté empire on se retrouve avec 4 - 5 types complétement unstuff là où il y en a rarement plus d'un ou deux côté république. Et je parle même pas des Bgs où on se tape la team de base de la république c'est à dire une bonne grosse base de comando spé artillerie et deux, trois érudits derrière en spam heal, dans des bgs où il y a trois poteaux qui se battent en duel pour los le spam distance (sérieux, des mecs en armure lourde qui pète le dps longue portée sans portée minimum, ils ont fumé quoi j'ai BeuWeu ?). Bref, commencez par apprendre à jouer avant de dire que ça vient des classes (quand on voit que dans 80% des bgs ça backpedal, mouseclick et cie..., commencez par là les mecs...)
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