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MdotNdot

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  1. Das mit dem nett kann ich jetzt nicht so wirklich bestätigen, wenn man dafür das man sich beschwert bei Quests das Zeug weggelootet zu bekommen beleidigt und dann auf Igno gesetzt wird. Und auf freundliche Nachfrage an andere Gildenmitglieder keine Reaktion kommt. Aber das mit dem Alter mag stimmen. Also viel Erfolg euch.
  2. Im playing with this Specc and I really love it. Equip is full Campaign / MK-1 except Weapons (Barrels Rakata) Selfbuffed: 2176 Cunning 44,53% crit 77,68% surge 99,89 Precision 497 AP Dirty Fighting / Saboteur Hybrid DPS on Boss Dummy over 5mins Lucky Shots / Rakata Skill Stim / Rakata Attack Adrenal / Campaign Relic with AP + Movement Friendly + Massive AE + High Singletarget sustained DPS - difficult energymanagment - Focusing normal/strong singletarget Mobs is annoying - "only" 30m Range
  3. Ich spiele doch auch nicht Need for Speed und reg mich auf das ich nur Autofahren kann. Aber dieses MMO spielt jeder und regt sich auf das er nur die typischen MMO Elemente bekommt. Ja ich finds auch nicht schön das ich weder fürs Vermächtnisslvl 50 noch für Sozial X irgendwelche Belohnungen sehe. Na und. Dann such ich mir halt irgendwelche neuen 50er und geh mit ihnen in ne Instanz und freu mich darüber, das sie ihren Spaß haben. Das macht für mich ein MULTIPLAYER- Spiel durchaus spielenswert. Deswegen spiel ichs um mit anderen Spielern meinen Spaß zu haben. Und den bezieh ich zu nem kleinen Teil aus dem Content und zu einem großen aus dem Miteinander. Wer absloute Abwechslung will, und sich daran stört Quests eine handvoll mal zu machen, sollte kein MMO Spielen. Zumindest kein mir bekanntes. Mag sein das sowas irgendwann kommt, aber dieses hier ist es nicht. Ich akzeptiere durchaus andere Meinungen und auch den permanenten Schrei der Community, wie der kleiner Vögel "Fütter mich, fütter mich!" Ich sag nur das das Problem nicht im Spieldesign sondern an den Erwartungen an ein seit über einem Jahrzehnt in dieser Form vorhandenen Spielkonzept liegt.
  4. 6 mal Daylies für ein HM-OP Item ist Wahnwitz? Soll man es mit 50 gleich im Postkasten haben? Meiner Meinung nach liegt das Problem nicht beim Spieldesign sondern an den Spielern. Man kann es der verwöhnten Masse einfach nicht recht machen egal was man tut. Mein Vorschlag wäre somit also, lasst mal ein paar Jahre Handys, Fernsehn, Radio weg und ihr werdet feststellen, in welch verwöhnten überfütterten Zustand eure Wahrnehmung derweil ist. Ganz ehrlich ich glaub diese Nuss zu knacken wäre selbst für Jesus eine ziemlich harte Aufgabe.
  5. DF/Sab-Hybrid DPS: 12 minutes on Operation-Boss-Dummy. Equip: Rakata + 3 Black Hole (Ear, Waist, Shoes) Buffs: Rakata-Skill-Stim / Rakata-Attack-Adrenal / Lucky Shots
  6. I'm playing with DF/Sab-Specc and i really love it. Singletarget damage is really good AE is enormous Good Mobility Changing Targets is a little tricky Parsed Damage over 12 minutes on Boss Dummy. Equip: Rakata + 3 Black Hole Buffs: Rakata-Skill-Stim / Rakata-Attack-Adrenal / Lucky Shots Only tested other Speccs but i dont have any real Experiences with them, except leveling.
  7. Den meisten Schaden (AE & Singletarget !) mache ich nach wie vor mit 0/18/23. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#gunz5y1z2tzpz8z8z7ziz15z8z9y2z25z9zgzpzez9z8z8zgz7zhz9 Das Energiemanagment ist nunja anstrengend aber es lohnt sich. Man ist größtenteils mobil bis auf Temposchuss, Werwundende Schüsse und die Sabocharge. Der AE-Schaden ist enorm, Splitterbombe, Granaten ein Frachterflug der für 4,2k crittet.... Der Singletargetschaden liegt bei mir ca 150 dps höher als bei Meisterschütze. Und nicht soviel aber immernoch höher als ein reiner Fieser Kämpfer. Die Deff ist scheisse aber das man mobil ist, gleicht das bei weitem aus. Splitterbombe, Vitalschuss, Schockladung, Sabocharge, schwungvoller Schuss, Verwundende Schüsse, Temposchuss und sehr selten zum Energiedumpen wenn man bei 100 ist alle dots laufen und Temposchuss und Verwundende Schüsse auf cd sind, Schnellschuss nutzen. Das Zielwechseln geht, da Sabocharge und Temposchuss schon ordentlich Wumms machen. Normale Mobs kann man dank der dauernden Granaten auch mit Kopfschuss weghaun. Das einzige was ätzend ist, ist in ner zusammenstehenden Gruppe, in der welche cc't sind, einzelene zu fokusen, da man eigentlich auf die Splitterbombe für die Rota angewiesen ist. Geht aber durchaus, halt mit mässigem Schadensverlust. Selfbuffed (Rakata-Fähigkeits-Stim und 5% Schmugglercritbuff): http://www.fryingtime.com/?filename=combat_2012-04-30_03_10_41_282322.txt#03_12_03_820000
  8. Da ich das questen und Innis laufen im "Lappen mit Hut dran" satt habe habe ich mir derweil ein Sandläuferkostüm gemoddet. Darin hab ichs mit 38,21% crit schon erheblich schwerer als mit den 42% im Set. Es ist machbar zumindest auf Bosse. Bei Trash stoße ich erheblich schneller auf Energieprobleme insofern würde ich auch drauf tippen das man im pvp eher Probleme bekommt. Gehn tuts, aber wirklich Spaß machen wird es wohl erst ab 40% und mehr.
  9. Ertmal vielen Dank für die Antworten. Mein Erfahrungswerte an Puppen in anderen Spielen sind das sich das "Critluck" nach ca 3-4 min "stabilisiert". Wobei das so ziemlcih das Minimum der Zeitspanne ist nach der man das sagen kann. 10 min währen mir natürlich lieber. In den Parsern erreichte ich nach dieser Zeit meist ziemlich genau den Wert den man auch bei der Charakterübersicht angezeigt bekommt. 20-30 Test bei 100k enstpricht ungefähr den 5 Durchläufen an der Menge des ausgeteilten Schadens. 20 x 100k = 5 x 400k. Der Mittelwert dürfte im Endeffekt der gleiche sein vorrausgesetzt man zündet bei 100k nicht verhältnismässig viel oder wenig die Sabocharge, was schnell passieren kann. Beide Systeme haben ihre Probleme und Schwächen leider mehr Schwächen.^^ Hierbei stellen natürlich lange Cooldowns wie Adrenale/Sabotage Charge ein Problem dar. Besonders bei dieser Skillung währen mehrere Durchläufe (und/oder ein Boss mit mehreren Millionen HP den man alleine bearbeiten kann. ) für ein aussagekräftiges Ergebniss wichtig. Gibt es sicher kein Equivalent von Rüstung zur Blutungsreduktion im PVE?. Resistenzen etc? Es gibt bei mir eine Spalte mit 0.oo% Internal Reduction. Ist sie statisch und Rüstung im Verhältniss zum eigenen Level? Oder ist die nur da um bei Immunitätsbuffs 100% darauf zu geben? Haben Mobs/Bosse eine solche? Skaliert sie wirklich zu einem so starken Unterschied als Vergleichswert? Ich weiß es nicht deshalb die Frage. Aber ob es jemand wirklcih weiß ausser die Designer ist eh die Frage.
  10. Nach dem ich je einige Durchläufe in verschiedenen Skillungen an dem lowlvl Worlboss in Nar Shadaa gemacht habe. Je ca 3,5-4,5 min 4-5x pro SKillung. (In denen sollte man einen akzeptablen Durchschnitswert erreichen). Habe ich festgestellt was ich bereits vermutet habe. DIE SKILLUNGEN SIND derweil GUT GEBALANCED was den reinen Singletarget Schaden angeht. Faktoren wie Movement, Trash, Zielwechsel, PVP ergeben sich aus der Skillung und sind kein Grund zum weinen sondern geben jeder Skillung ihr eigenes Flair und ihre Pro's und Contra's. Ja es gab FÜR MICH die beste Skillung was meinen bevorzugten Spielstil angeht. Massiv AE und höchster erzielter Singletarget SPS. Was will ich mehr. Und bevor ich aufschreib was eh schon alle wissen liste ich nur kurz die probierten Skillungen und Ergebnisse auf. Die SPS-Werte beziehen sich nur auf mein Gegenwärtiges Equipment, sind auf den nächsten 50er Schritt abgerundet und ich habe weder verschiedene Statverteilungen noch andere Equipmentfaktoren einbezogen. Die Tests gehen meist bis auf 15% des Bosses. Also einige Weile der Executephase einbezogen. Ich behaupte weder das ich jede Skillung perfekt beherrsche noch das diese Aussagen allgemeingültig sind! Sharpshooter 31/5/5: Durchschnitt 1650 DPS + sehr stark im Zielwechsel (in keiner anderne Skillung in diesem Maße nur ansatzweise möglich) + sehr einfaches Energiemanagment - Totalausfall bei Movement - Wenig AE Saboteur 5/31/5: Durschnitt 1600 DPS + gute Defensive + guter Burst + Guter AE - Sehr stark von Deckung abhängig - Zwischen den Burstphasen kommt nicht viel Schaden Dirty Fighting 5/5/31: Durchschnitt 1650 DPS + einfache Rota (fast eine Rota im Gegensatz zu den anderen Skillungen) + Gutes Energiemanagment, wenn man seine Dots oben hält kann man auch auf 45-60 sacken und ist fix wieder oben) + Fast kein Schadenseinbruch bei Movement die 2,8 sec für Wounding Shots findet man selbst bei Movement meistens ~ Es müssen viele Standartangriffe zwischengeschaltet werden - Kaum Zielwechsel möglich aufrgund der Energiekosten der Dot's - Kaum AE mehr als Sharpshooter - Sehr stark von Deckung abhängig Saboteur / Dirty Fighting Hybrid: 0/18/23 Durchschnitt 1750 DPS + Massig Dot Schaden (nicht so starke Movementeinschränkung) + Abartig hoher AE + Guter Burst (für einen starken Gegner reicht meist Sabotage Charge/Speed Shot/Quick Draw) - Mehr als 2 starke Gegener können nicht sinnvoll gefokust werden danach muss wieder aufs Hauptziel gewechselt werden für Energiereg durch Dots. Ausser Flurry of Bolts hat man dann kaum eine Option mehr. - !!!Ein Gnom der auf einer eingeölten Boa auf Speed reitet würde sich bei dem Energiemanagment in dieser Skillung ähnlich fühlen. Der Energieregg durch die Sabotage Charge ist ordentlcih aber nur alle 30 Sekunden zugänglich und schwer zu kalkulieren, damit die Energie nicht verpufft.!!! - Starke Schwankungen in der DPS (wahrscheinlich durch den langen CD auf Sabotage Charge und den enormen Schaden), auch im Gesamtbild auf mehrere Minuten höchstes Ergebniss nach 4,5 Minuten 1870 SPS niedrigstes 1600 - Diese Skillungen ist keinem Einsteiger zu Empfehlen. Anmerkung aus den Antworten: Es ist anzunehmen, das die letzten beiden Skillungen (Dirty Fighting und Hybrid) bei einem gleichlvligen Gegner (aufgrund der Rüstungs/Schadensreduzierungsmechaniken) verhältnissmässig stärker sind. Und zuguterletzt: Ich habe 0 Valor. Meinungen zum PvP interessieren mich nicht und sind nicht in diesen Thread eingeflossen. Dafür ist er nicht da.
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