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PeadarMacTire

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  1. Bryxia si tu arrive as être efficace en pvp, en full tank, je te dis gg, et surtout dis nous comment tu joue. Au lvl 50, en spe tank, dans un bg tu es .... inutile. Sur Ilum, hmm ok tu as le Force Pull mais à coté .... Apres ça dois venir de moi, mais le terme Tank et Furtivité, mis à par dans un jeux avec des char d’assaut et autre véhicule blinder, ne s'accorde pas trop ensemble.
  2. Ysshaline ce que tu as pas du lire ou comprendre: Circling Shadow ne pourras être utiliser quand technique d'ombre maintenant. Force Strike ne pourras être utiliser que pendant "qui dis pendant, dis dot" un force breach qui ne dot quand étant en technique de force. Donc si sa tue quasiment la plupart des build hybrid rien qu'avec ces deux changement. Autant pour le pve, je dis rien pour les modifications, mais pour le pvp, c'est sur as 100% le shadow sera du free kill pour les adv. Edit: Et on peut même pas rattraper le coup, en changeant de technique en combat, vue que sa nous coûte 100 de force. Avec ce patch en technique de combat "Tank" on est inférieur au Guardian qui lui fera plus de dps pour la même résistance, et en technique d'ombre "Dps" on fera moins de dégâts qu'un Sentinel qui lui auras une survivabilité bien supérieur, car le Shadow devras use le Force Cloack et ce cassé si il veut pas crever.
  3. Ce sont les Techniques qui vont coûte 100 de force, pas les compétences. En deux mots, tu pourras pas changer de technique en cour de combat "Passé de la technique de combat à la technique d'ombre, si tu n'as pas 100 de force, par exemple"
  4. Génial ce patch note, dis donc. Divercité zéro, shadow dead. Perso j'utilise le build PvP Harnessed Shadows (27/14/0) Ben vas falloir trouver un autre build now. Edit: Même ce build, est bon as foutre à la poubelle : Hybrid Balance (23/0/18) Autant retirer les deux arbres de talents du shadow, parce que maintenant on verra que du spe infiltration.
  5. Arf, ont peut maintenant utiliser la Frappe Opportune en pvp ? zou je go tester sa de suite.
  6. La Tempête est peut être une attaque de force mais elle fais pas des dégâts élémentaire, ni interne, donc l'armure protège de ces dégâts. C'est pas parce que certaine attaques utilise la force, que sa bypass l'armure. Et là, je vois que vous discuter de skill, de compétences mais que vous ne connaissez même pas leur type de dégâts et leur effet. Je vien de mètre 3 sec, avec mes deux neurones, pour me dire omg. Edit: ok donc vous avez de l'expertise sur votre stuff, et quand c'est chiffres tombent vous vous mettez sur la gueule avec un 50 stuff aussi j’espère !! Parce que du 400k degats contre et du 8K par ci par là sur du lvl 20 et j'en passe, ben heu ... Je trouve sa useless d'en faire le mérite. Moi qui penser avoir trouvé un topic avec des personnes qui savent de quoi elle parle :'( Re edit: Isspielg, tu est spe Concentration ou spe Combat ? parce que la spe concentration "si tu as mis les point dedans" un skill qui fais que toutes les attaques ignore 20% de l'armure, et avec la spe concentration tu as plus de 90% de multiplicateur de critique qu'un spe combat auras plus que du mal a avoir. Re re edit: et si on as tous des pièces Champion, j'arrive même pas a comprendre le : sa dépend de ton matos aussi. Si deux personnes as un même équipement, mais deux résulta différent, il faut ce poser des questions.
  7. Sans vouloir te contredire Arakor, mais quand tu dis "une tempête de lame a 3k5 toute les 9 sec" c'est prix d'ou ? de ce qui est afficher a l’écran ou de l'info du skill ? Parce que, avec 6 pièces champion et 4 centurion, ma tempête de lame fais a peine plus de 2k par default. 2k critique, avec 100% d'afflux c'est +2k ce que je doute fort que tu as. Donc tes 3.5k c'est brute, sans modification de l'armure adv et j'en passe ok, car le seul moyen pour un chiffre comme ça tombe, c'est que tu sois sous exactitude, et la je te dis "tu fais comment pour balancer ton exactitude toutes les 9 sec en sachant qu'elle as un cd de 15 sec ?" Je parle même pas des absorbe, et des protect que les healer ont casi tous le temps. Ensuite du dis "le talent -30% degats aoe sous réprimande tes 5k tu les feras jamais sur un spe combat ^^" et la je te répond très facilement, que tu oublie le skill en concentration qui bypass 20% de l'armor sur toutes attaque, alors oui tu te prendra pas un 5K mais un 2.5k+ quand même, et si tu avais des potes a coter, ben tu en aura plus. C'est comme si tu avais pas ta réprimande au final. Apres pour les 30 binds, ben eu .... tu vas être gentils et pas faire ressortir ton coter Marseillais hein ^^ Apres je critique pas la spe Combats, elle as c'est particularité, mais beaucoup de personnes qui post, font comme ton premier post qui était ... on vas passer sur le terme. Apparemment tu sais jouer ta spe complètement, ce qui est cool. Mais par contre fais des post plus constructif si possible pour, qu'on puisse justement débattre convenablement de chaque spe.
  8. Je suis un fan de test, et je test toujours actuellement ^^ Dire que la spe combat as un meilleur burst est faux. C'est la spe surveillance avec c'est DOT. Dans les 6-7 premières seconde tu as rien fais casiment en degats avec ta spe combat, parce que tu es entrain de charger tes point justement pour balancer ton burst, contrairement a la spe surveillance, ou apres avoir debuter le combat, l'adv ce retrouve deja a perdre 1.2K d'hp minimum par seconde, et ça sur 6 secondes "degats non pris en compte par l'armure, car degats elementaires, contrairement aux dégâts spe combats qui sont as 80% melee" et que pendant les DOT ont ce tourne pas les pousses a voir leur vie descendre. Ensuite contre plusieur adv la spe consentration avec son aoe, c'est minium 2.5k de degats sur 5m, contrairement a la spe combat qui, heu ... j'ai pas le souvenir que vous puissier attaquer plus d'une cible !!! Ceux qui son spe combat, c'est du soutien dps et même pas du 1V1 au final, parce que, contre un mec qui connais un temps sois peut la classe, des qu'il voie le mec, balancer sa Fente d'exactitude, il ce prend une stase ou un confus dans la tronche de ma part,quand les comps sont up, et je parle meme pas des autre class. Et les 6 secondes de ta Fente d'exactitude s'envole plus vite qu'on ne le crois. Autant la spe concentration, les adv avais pas l'habitude sur mon serveur, que maintenant je me fais focus a chauqe fois, ou ce casse de la zone pour mieu me retomber dessus. La spe survaillance demarre tres bien mais pour finir, reussir a placer la Fente impitoyable c'est hot, surtout en focus. La spe combat est la plus simple as jouer "de mon point vue", car tu n'as que 3 skills a jouer, a coter de ça, c'est au petit bonheur des 20% de l'ataru. Contrairement aux deux autre spe qui demande de gerer 5 skills minimum, et non pas en timer, mais en stak. Sinon pour la spe consentration, ben y'as pas a dir, Impulsion et Concentration indefectible c'est carement useless "de mon point de vue 'et des 2 sentinels, avec qui je test'". Pour ma spe Hybride, je la test toujours, ont ce demande si il faudrais pas mieu metre les 2 point de Saut concentré sur Atout défensif. Point de vue degats, c'est claire que pour atteindre 400k, il faut qu'il y ai que des joueurs en dessous de 49 ou qui ne savent pas jouer leur perso, tous ça sans heal pour les assister. Mais la spe permet en HuttBall, de chaine tres regulierement Transandence pour le speed et la defense. Et de faire un jolie score en degats quand ils sont tous aglutiner autour du porteur de la balle avec le balayage et la comp qui touche 5 adv "me rappel plus du nom et je suis pas en jeux" c'est la qu'on sent bien les -20% d'armor de la branche concentration. Sinon Isspielg, je fais comme toi, je claque souvent mon Force vous garde quand je suis en dessous des 10% et prend direct mon medipack apres, mais la, avec mon build hybrid, j'arrive à remonter de 2-3k mes hp sans utiliser le medipack et du coup je l'utiliser vraiment quand cas de probleme, si je me fais pas chain stun par 3 mec Sinon tu utilise le dopan de puissance, il serai pas plus judicieux d'utiliser le dopan d'afflux ou de critique ? car c'est ce que j'utilise pour ma part. Mes dotan vio 48, non rataka, c'est +43 de degats, +7% de critique ou d'afflux envrion. Donc avec les rataka je pense que tu pourrais augmenter de +10% l'afflux ce qui te ferais gagner 300-500 degats sur ton aoe et autre comp de force. P.S. Il vaut mieu que le mec sois ralentie que le bloquer sur place, parce qu'un mec qui fui, c'est pas un mec qui cast ou dps, contrairement au mec qui est bloquer sur place, essayera toujours de faire un truc, style cast un soin, te foutre un fente expert parce que si lui il bouge pas toi non plus ^^ c'est dingue le coté psychologique du comportement humain peut avoir comme influence pendant le jeux.
  9. Je suis comme toi, biochimiste, mais j'ai pas encore les rataka, mais j’espère les avoir bientôt. Je retenterai pour le l'anticast, mais en ayant discuter avec deux trois confrère Sentinel, on est quand même bien mitiger sur ce skill. Apres les 3 secondes, je crois qu'on est tomber d'accord, de leur utilité. Du coup ont c'est mis a trois pour faire un build hybrid qu'on est entrain de tester au moment ou j’écris ce post. Sentinel Hybrid Je posterai les retours, si vous avez des suggestions aussi.
  10. J'aime bien ton screen, j'aime aussi le 0 mort surtout, forcement quand on meurt pas, sa aide. Perso sur mon serveur je me fais focus à chaque fois par les 3-4 sorcier. Apres tu dois surement jouer en team, ou, sur cette partie, tu as eu un healer attitré. Je tourne toujours entre 1 et 5 mort et point de vue dégâts 60k minimum et 240k maximum. Tous sa sans healer au cul et toujours sans team organiser. Je garde ton screen sous la main, mais, post quand même ta spe complète, juste comme ça.
  11. Isspielg, c'est cool de dire "tu prend pas la reduc de 3sec" à quoi sa sert de pouvoir balancer le truc as 9 sec en sachant que ce qui la fais critique et ce qu'il permet d'augmenter les dégâts son tous à 15 sec ? Apres pour le "tu prend pas l'anticast de ta stase de force" tu m'excuse mais c'est useless en 1V1 et si tu as plusieurs mec sur toi qui te stun et compagnie, ton anti-cast ne fonctionne pas". Sans parler du bug, qui fais que le mec ce carapate pendant que toi tu reste figer sur place. Pour dire "ta spe concentration est pas bonne" faut déjà la tester. Perso grâce à cette spe je fini quasiment premier de tous les bg, avec 8 médailles environ et avec seulement 4 pièces Champion. lloveme, si tu arrive pas à te l'approprier, c'est que c'est pas pour toi "pas ta façon de jouer".
  12. Ben pour tout te dire, de mon expérience personnel, je vois très bien ce qu'il on voulu faire. Et c'est le problème. Le systeme qu'ils ont voulu créé c’était: - Les sacs Champions te donner des distribution Champion et tu avais une chance de loot un token pour le Centurion. - Les sacs Maître te donner des distribution Maître et tu avais une chance de loot un token Champion. Ce qui fais qu'avec de la chance tu avais ton set Centurion comme ceux qui ont le set Champion actuellement. Et ainsi de suite. Ce qui évite les goldseller et compagnie. C'est pour sa que je dis que le ou les mecs qui ont fais le systeme pvp ou ceux qui l'on programmer on eu leur staff avec de la chance et non pour leur compétences. Le système est parfais mais mal implémenter, et la ils ce retrouve le dos au mur parce qu'ils ce posent la question "Qu'est ce qu'on peut faire ?" Au quel je répondrais: go cree un script qui change toutes pièces champions que les joueurs ont, en pièces Centurion et vice versa. Alors oui les joueurs gueulerons comme des parasite assoiffe de kill gratos parce qu'il on eu de la chance a un moment, mais sa permettrais de repartir sur de bonne base et surtout que sa équilibre la chose.
  13. Ashen_Tyrluan tu dis "Le jour où un mec qui AFK BG gagnera 0 médailles" pour info c'est le cas. Si tu ne combat pas, tu as pas de médailles. Apres je suis d'accord avec toi, que l’équipement c'est une fin en soi, mais le problème, avec le gros déséquilibre qu'il y as actuellement entre ceux qui n'on pas cet équipement et ceux qui l'on, force les personnes qui veulent apprécier le pvp, à faire le forcing pour l'avoir. Sur Mantle of the Force, je connais plus d'une 20ene de lvl 50 qui ont tous, ou, aux moins 11 pièces Champion. Perso sur tout les lvl 50 que je connais je suis le seul et je dis bien le seul de la 20ene, qui n'as que 4 pièces. Apres je connais pas le nombre exact de lvl 50 sur le serveur et il y en as encore bien plus coté empire, vue que je suis qu'un simple Sentinel Rank 54. Apres y'as pas de mérite à jouer 12h, tu veut un truc, tu t'en donne les moyen, ok. Mais la tu as beaux t'en donner les moyens, que le facteur chance te bloque. Perso je ne me plaindrais pas, si après avoir ouvert mon 61+ sacs aujourd'hui, j'avais au moins, le full set Centurion "T1" ou au moins l'arme et l'armure complète, mais ce n'est même pas le cas. Pendant que d'autre on plus de 9 pièces après avoir 20 sacs, et du set Champion "T2". Je sais pas si tu réalise que pour avoir une pièces Centurion c'est 13 sacs et que pour l'arme principal c'est le double.
  14. J'ai pas encore trouver de tableau récapitulatif des médailles sur le net. Mais je sais déjà qu'il y as: - 2.5k de soins - 2.5k de dégâts en un coup - 25k de dégâts absorber - 75k de dégâts - 300k de soins - Tuer un adv solo - Donner le coup de grâce as un adv Apres je sais qu'il y as 2 médailles que l'on obtiens en restant envie. Et une médailles pour la défense. Par contre je n'ai jamais vue une personnes réussir a avoir plus de 10 médailles sur une seul partie.
  15. Personnelment j'utilise ce build http://www.torhead.com/skill-calc#501MZGhZGrRrzbMbGR.1 . Tactique : Force Leap, Cauterize, Force Exhaustion, Force Stasis. Et si il est encore en vie un petit: Zealous Leap, Force Sweep. Pour faire simple, d'entrée je place les damages overtime, le dernier permet de l'imobiliser completement et de temporiser le combat histoire de re-up les competences. Ensuite le Zealous Leap, pour que le Force Sweep critique à coup sur avec c'est 50% de degats en plus, du au Force Exhaustion et au Force Stasis. Et vue que les critiques des competences de force ont 30% en plus, sois un petit total de 80%+ degats. Ce qui permet de vite en finir si ces potes raplique, ou, si ils sont deja la, sa permet de descendre leur vie d'un 1/3 environ. Apres ayant normalement plus de point, je balance Rebuke, qui grace a Jedi Crusader, as 100% de chance d'avoir un point quand les degats sont retourner, cela permet de recuperais tres vite des points pour un Zealous Leap, Force Sweep si ils sont plusieur ou un Cauterize, Force Exhaustion, Force Stasis si il est tous seul. J'ai pris Second Wind parce que les 10% de vie restaurer c'est pas degueu et tres utile. Le Blade Focus c'est surtout pour economiser un point car je trouve que la comp coute trop cher et que les adv ont une sale tendance a sauter partous, et a etre toujours plus ou moins, à plus de 4m. Le Swift Slash avec c'est 30% de chance de critique, additionner au 25-30% qu'un Sentinelle as normalement c'est pas degueu et permet des fois d'achever un adv qui traîne. Il faut prendre en compte que toutes les attaques avec ce build ignore 20% de l'armure adv. Et que sous la forme Shii-Cho on peut atteindre 30% de resistance, ce qui permet d'etre largement moin fragile que la spe Watchman et Combat.
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