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TheHvergelmir

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Posts posted by TheHvergelmir

  1. T'inquiète tu n'es pas le seul.

     

    Le seul Bug qui m'avait empêcher de finir une mission était celui de l'astéroïde dans dans la mission spatiale (récent). Et puis ça me fait encore rire parce que ça ne m'a pas empêché de faire autre chose. ça a été très rapidement réglé en plus.

     

    Je fais de tout dans ce jeu. PvP, PvE HL, spatial, histoire de planète, succès. Et bien à part ce bug spatiale.... jamais rien ne m'a empêché de jouer.

    Quand les joueurs disent que c'est injouable c'est que c'est avant tout de la frustration. Mort du personnage, perte d'un BG etc. Je ne vais pas dire le contraire, il y a des bugs mais ça n'empêche pas de jouer et même bien jouer. Largement pas. Se sont juste quelques petits truc qui arrive, la plupart des bug de texture, genre je saute sur un joueur et je traverse la texture, ou ça me ramène à l'endroit de départ parce que ça considère un personnage bloqué. Et encore j'appel pas ça un bug. c'est un défaut très difficile à régler.

     

    Mais ça n'empêche pas de jouer, ça arrive que très rarement. Et surtout ce n'est pas volontairement.

     

    WoW le début du MMO ? LOL c'est franchement pas le début du MMO, il y en avait avant lui. Et dire qu'il n'y avait pas de problème majeur... Et bien c'est dire qu'on n'a pas fait tout le contenu vanilla. Et stop dire que c'est réglé, Il ont mis du temps pour que ça soit réglé, et même quelques fois des mois... Et c'est logique. Alors faut laisser le temps à BW également.

  2. Je me répète peut-être mais je ne joue absolument pas cette classe. je rapporte ce que j'entend et rien d'autre.

     

    Peut-être que l'approche du rempart de kolto est plus intéressant. l'idée du buff de x% est très bonne. (intervertir scanner d'urgence et rempart de kolto dans l'arbre peut-être)

     

    Chez LUXUM, notre mercenaire remet le rempart de kolto sur un tank quand il en a l'occasion et même sur certains combats le met sur lui-même afin de s'occuper de d'autres priorités avant de se soigner si il prend des dégâts (belle exemple : les drouks de denova). ça lui permet de compenser un peu les dégâts qu'il reçoit pour se concentrer ailleurs.

     

    Je pense également que les problèmes de chaleur viennent souvent d'une mauvaise gérance. (j'entend que très rarement notre mercenaire dire "je suis full chaleur"//il ne le dit aussi peut-être pas et notre sorcier compense naturellement). Je voyais l'amélioration dans le fait que le mercenaire puisse reprendre son souffle, même si c'est 2-3 secondes c'est suffisant.

  3. Ma proposition se base sur les situations critiques, absolument pas sur les situations dites "normales".

     

    Je considère qu'un soigneur doit pouvoir reprendre ,avec une difficulté moyenne, son cycle sans qu'il aie besoin ,après une situation critique, d'une assistance.

    Je parle de PvE HL, pas de PvP.

     

    Pour parler PvP.

    c'est vrai que tuer un BH en PvP n'est pas toujours aisé, surtout quand il active son bouclier (pas d'interruptions). Mais bon, on en revient à un CD, pas de CD pour les deux autres classes de soigneur. J'arrive plus facilement tuer un BH qu'un agent ou un sorcier, et je ne suis pas assassin. Manque de mobilité pour leur survie les BH. J'ai très très souvent des sorciers ou agents qui se déplacent pour survivre, le BH ça lui sert à rien de se déplacer.

    Au pire, pour le PvP, rien n'empêche de rendre le scanner d'urgence "moins efficace" quand c'est un soin personnel ou de mettre en place d'autre condition, peut-être d'utilisation. C'est toujours possible. Et puis, c'est le scanner d'urgence qui vous ont souvent sauvé la vie quand vous avez moins de 30% de vie ? Je ne pense pas. C'est soit votre bouclier, soit vos potes, soit une erreur de l'ennemie. Ce n'est surement pas parce que vous avez pu vous déplacer, utiliser le décors, lancer des soins instantané à la chaîne, lancé plus rapidement des oins sans vous occupé de vos ressources ou encore autre chose.

    En tout cas 3-4 mecs qui s'acharnent sur un agent ou un sorcier pendant une bonne minute voir plus, j'en ai vu. Alors que sur des BH, ça fait pas long feu avec 3-4 gars sur le dos.

     

    Pour le reste je ne pense pas que ça soit utile d'augmenter quoi que ce soit, pour la simple et bonne raison que le BH soin doit rester une classe difficile à gérer et surtout intéressante à jouer. J'aimerais juste éviter qu'il se retrouve avec des situations insurmontables et qu'à cause de sa il est obligé de compter entièrement sur d'autres personnes.

  4. Les vaisseaux de Guildes viendront à un moment donné, il ne faut pas s'inquiéter.

     

    Comme annoncé ils ne désirent pas faire de simple vaisseau (c'est facile ça, et même plus que débile si aucun intérêt). Ils désirent rendre les vaisseaux de guildes utiles, qu'ils aient une réelle importance dans la guilde et peut-être même plus.

     

    Ce que j'espère c'est qu'ils vont annoncé quand ça passera en statut de projet. Comme ça je pourrait écrire mon super article sur les idées apportées pour ces vaisseaux de guildes. (Avez-vous des idées à nous suggérer pour les vaisseaux de guilde ?) :rak_03:

  5. Je pense que Bioware ne possède pas le mérite qu'il devrait de son jeu. Il mérite plus que ce qu'il possède aujourd'hui.

     

    Je pense que Bioware subit une génération de joueurs basés sur la perfection, comme d'autre jeu également.

     

    Je trouve que dire que le jeu est truffé de bugs est plus que malhonnête. Je trouve le jeu très peu buggé pour un jeu de 1 ans et demi. Et qui en plus subit des mises à jour constantes (environ toutes les 7 semaines).

     

    Comparez WoW et SWTOR (pour utiliser une référence connue), chacun dans leur début.

    Et bien SWTOR est très loin devant WoW.

    WoW vanilla était une vrai catastrophe, des bugs à n'en plus finir (équipement qui disparaissait, personnage disparu, etc), des déco serveur à tout va, des jours de non connexion où on se demandait si on allait revoir nos personnages donc pourquoi on payait, et j'en passe.

    SWTOR était/est largement jouable, un manque de contenu HL flagrant, un manque de quelques fonctionnalités, mais jouable. Et encore je ne suis pas sûr que les joueurs ont/avaient compris où se trouvait le contenu du jeu. Combien de joueurs ont terminé TOUTES les histoires des planètes empire et république ? Le pourcentage ne doit pas être énorme...

     

    Et puis aujourd'hui un nouveau joueur à un sacré contenu à disposition, ça fait beaucoup d'heures de jeu.

  6. J'aime augmenter mon animosité, donc mon dps.

     

    Et donc pour ça j'ai besoin du moins de chaleur possible.

     

    la chaleur baisse quand mon bouclier s'active, plus il s'active plus j'ai de chance que ma chaleur baisse.

     

    donc mes statistiques sont :

    defense : 15% en comptant le bonus de set (j'aimerais bien la baisser celle là pour augmenter les autres...)

    shield : 43%

    absorb : 44%

     

    Endu : OSEF :rak_04:

  7. Bonjour à tous,

     

    Comme certains l'ont peut-être remarqué du côté anglophone il y a un blog qui a été rédigé depuis un petit moment et les développeurs désirent avoir un retour sur ce qu'ils souhaitent peut-être modifier.

     

    source : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=689846

     

    Et comme nous pouvons le remarquer, pas de changement pour les chasseurs de primes, ou en tout cas pas annoncé.

     

    j'aurais quand même quelques propositions d'améliorations, mais avant tout; Les chasseurs de primes DPS se portent bien ainsi que les TANK, c'est pour nos chers soigneurs que je vais parler (je suis spécialiste, j'ai jamais joué mercenaire).

     

    - Pour nos chers médecins de combat je pense qu'il y a une demande d'amélioration du "scanner d'urgence".

     

    Un petit rappel de ce que c'est comme technique. C'est l'ultime de l'arbre de talent soins : http://www.torhead.com/ability/ceeA8Ik/emergency-scan

    En effet, pour un scanner d'URGENCE, c'est une technique qui manque cruellement d'efficacité.

     

    Je fais une petite parenthèse pour bien comprendre la situation.

    (Nous savons tous que les chasseurs de primes soins est assurément la classe HEAL la plus difficile à gérer à ce jour, et d'ailleurs il me semble que c'est également pourquoi certains joueurs adorent la jouer et que certains préfères l'éviter.

    Le coeur de sa difficulté réside dans le fait de ne pas rentrer dans le cycle infernale du surplus de chaleur. Tout le secret se trouve dans le fait de ne pas accumuler plus de 40% de chaleur.)

    Voilà parenthèse terminé.

     

    Maintenant que la situation est bien entrer nous allons pouvoir parler des "URGENCES".

    Au moment où de gros soins doivent être effectués, et c'est quand même pas rare (Opération), il y a "URGENCE". Où je veux en venir c'est qu'à ce moment le chasseur de primes va devoirs incanter beaucoup et très vite, ce qui lui fait monter la chaleur et pas qu'un peu. Il rentre à ce moment dans ce que j'appel, comme dit précédemment, le cycle infernal du surplus de chaleur.

     

    A ce moment il a deux possibilités :

    - Utiliser son cooldown de réduction de chaleur (utilisable toutes les 2min) : http://www.torhead.com/ability/ftaxjYJ/vent-heat

    - lancer des tirs rapides afin d'attendre que la chaleur rebaisse à un niveau acceptable afin de reprendre un cycle qui stabilise la chaleur.

    http://www.torhead.com/ability/cGhPPd8/rapid-shots

     

    Je ne vais pas m'étendre sur la première possibilité étant donné qu'elle règle la situation de façon radicale, mais gardez bien en tête que c'est UNE fois toutes les 2min.

     

    la deuxième possibilité mène vers une chute du HPS. Durant ce moment, après le burst de soins qui doit être fournis, notre soigneurs à deux Colt compte donc sur la confiance qu'il porte au deuxième soigneur qui compense se manque.

     

    ---------------

     

    Comparons à présent avec les deux autres classes de soins, agent et sorcier.

     

    Agent :

    C'est bien connu, c'est le meilleur pour les situations d'urgence. Sans compter les soins sur la durée toujours actif sur l'allié en mauvaise posture, nos agents possèdent la capacité de lancer des sondes chirurgicales à volonté sur un allié avec moins de 30% de vie. Et même généralement, une sonde chirurgicale accompagne un gros soins. En plus de ça l'agent possède un très bon regain de sa ressource (énergie).

     

    Sorcier :

    Ayant joué sorcier un moment j'ai très vite remarqué que c'était la classe de soins la plus facile à gérer, autant niveau HPS que regain de ressource. mise en situation critique : soin, soin, soin, concentration, soin perso (et encore avec le buff même plus besoin), soin, soin, soin. Résultat : ressource utilisé très proche des 0%, avec même encore le temps de pic-niquer à côté. (j'ai pas parlé du buff qui donne 20% d'alacrité pendant 10 seconde ? pas important...)

     

    -----------

     

    Il me paraît évident qu'il devrait y avoir une amélioration au niveau des gestions de situations d'urgence pour les chasseurs de primes soins.

     

    Comme je vous parlais en début d'article, l'Ultime de l'arbre de talent, le scanner d'URGENCE, serait une bonne source d'amélioration. Et je pense même qu'il définirait mieux son nom ainsi que son LONG TRÈS LONG temps de rechargement.

     

    En effet, le scanner d'urgence est aujourd'hui plus utilisé comme petit bonus de soin lancé à tout va qu'un véritable outil de situation critique. Soyons honnête, cette technique appelé "scanner d'urgence" fait à peine un peu plus de soins que le petit soins du chasseurs de primes... ridicule quoi. Et encore pire... 21 secondes de temps de rechargement... c'est insensé pour une bouse pareil. On se demande pourquoi les chasseurs de primes prennent encore cette technique ULTIME dans leur arbre de talent.

     

    Je propose donc d'améliorer le *scanner d'urgence" (proposez aussi c'est gratuit)

    - gardez les 21 secondes de temps de rechargement.

    - augmenter ses effets de soins, j'ai pensé à autant qu'un gros soins.

    - si lancer sur un allié ayant moins de 30% de vie, le scanner d'urgence soigne x% en plus (facultatif)

     

    Avec cette modification je suppose que nos chasseurs de primes soigneurs auront la fierté d'utiliser un VRAI "scanner d'URGENCE".

  8. sa a l air sympa mais bon si ce n est que sa je suis déçu du pvp spatial c est bien mais pour le pve alors vous faite quoi? si y a que sa on va vite se faire chier

     

    Ce genre de commentaire je pense que beaucoup l'attendait.

     

    j'explique un peu mon point de vue.

    Je savais que le SSSP allait dans le sens du PvP, et je ne m'attendais pas à beaucoup plus que ça pour un projet "annoncé" il y a environ 1 ans. Un projet de ce genre est totalement différent du jeu en lui-même, donc ça demande de commencer presque un jeu à zéro. Un développement de 1 ans est court pour une implémentation de ce genre. Bien sûr j'aimerais des ZL et Opération spatiales, combat spatial au début puis débarquement dans un vaisseau de commandement pour continuer à pied, sabotage, destruction du vaisseau, extraction par l'espace, et combat spatial final pour finir.

    Mais je pense aussi que c'est aussi un projet test. EA et BW désirent voir si c'est un genre qui va fonctionner, les joueurs vont-ils y jouer ?

    Nous avons déjà pu voir que les Cathar était une race test, et apparemment c'est un succès qui ouvre une porte vers d'autre race dans l'avenir. Je pense que c'est de même pour le spatial.

    Si ça fonctionne ils ne se gêneront pas à développer plus dans ce sens (un chapitre (5,6,7,etc) de l'histoire où l'empire et la république se battent dans le spatial afin d'avoir le contrôle d'un secteur).

    Le spatial, qu'il soit PvP ou PvE est une très bonne base pour continuer à développer si ça fonctionne.

    En plus de ça c'est un genre tellement particulier que je pense que beaucoup de joueur PvP et PvE vont se rencontrer et se mélanger, Le coup pouce dans les BG était d'ailleurs un très bon début afin que ça ne sépare pas à 100% les deux genres de joueur.

     

    j'entend beaucoup d'anciens joueurs dire qu'il reviendront au moment où le SSSP sortira, cela présage un retour de joueur assez conséquent, bonne nouvelle.

    J'ai plusieurs connaissances en "premium" qui vont se réabonner seulement à cause de l'accès anticipé, bonne nouvelle.

    Des joueurs Free vont peut-être s'abonner seulement parce qu'il auront envie d'y jouer rapidement, bonne nouvelle.

    Le projet SSSP est terminé, donc une équipe de développement va pouvoir se pencher sur autre chose, voir améliorer le SSSP, bonne nouvelle.

     

    Je ne vais pas m'imaginer le pire, et je pense également que c'est inutile étant donné les demandes face au spatial. Même si c'est très axé PvP.

     

    ------------------

     

    Au niveau technique à présent.

    Les meilleurs pilotes resteront toujours une machine et un être vivant. l'IA possède un très gros manque dans ce genre d'action, L’instinct.

    Faire une IA qui possède des capacités IV reste très difficile pour un jeu, ce qui amène à une IA chaotique. Du genre Battlefront 1,2, avec une IA tellement stupide qu'elle ne fait rien de constructif voir encore pire, se suicide.

    Il est donc plus simple de créer d'abord du JcJ que du JcE.

    Le Spatial PvE devient donc un tout nouveau challenge, créer une IA qui ne suit pas un objectif avec une ligne à suivre, qui réagit face à ce que le joueur fait et prend des décisions face à la situation (le but étant quand même de s'imaginer que vous avez également des pilotes vivants en face). Challenge extrêmement difficile, beaucoup de jeu spatiaux foirent à cause de ça.

     

    ------------------

     

    Pour conclure, j'aimerais énormément avoir un JcE spatial très développé, mais je préfère l'éviter si ce n'est pas à la hauteur. les couloirs spatiaux implémentés en ce moment me contente largement et la difficulté est à la hauteur de mes attentes.

  9. faut juste etre patient, c'est quasi certain qu'a le prochaine serie de pack (pas au prochain pack, attention) on ait a nouveau un marchand avec les objets rares actuels, dont cette monture (comme on en a un pour les skif et pour les trones/sieges)

     

    ok d'accord, j'aborde à ce moment un autre problème. Et même je trouve un très très gros problème.

     

    j'aimerai bien m'acheter la tenue de combustion. Pour cela il me faut avoir la réputation Héro chez la société de contrebande. j'ai ouvert, environ, 30 pack de cartel contrebande, résultat j'ai fait à peine 7500 de réputation. ce qui équivaut à "nouvelle arrivant". j'ai encore 2 grades de réputation à faire, 22 500 de point de réputations !

     

    Vous imaginez le nombre de pack que je dois obtenir pour être SEULEMENT Héro ?

     

    Revenons sur le varactyle, les montures chez ce genre de marchand c'est minimum "champion". ça commence à tourner dans la tête des gens sur la quantité de pack à ouvrir ?

     

    Bien...

     

    Le fait qu'il y aie des objet vraiment super rare dans les pack ne me dérange pas autant que ça, ça reste super rare.

     

    Mais l'histoire de la réputation me rend dingue en t'en que ABONNE ! Je suis d'accord que ce n'est pas obligatoire, c'est du bonus. Mais j’espérais quand même que abonné voulait signifier avoir la possibilité d'obtenir TOUT les skin du jeu avec une difficulté Moyenne.

    Le nombre de certificat dans les pack possède un bon taux, ça ne me dérange pas.

     

    Mais les token de réputation... Il devrait y avoir au minimum un Token de qualité artefact par pack, 100% de chance que ça tombe. Ce qui équivaut à environ 1500 de réputation par pack ouvert. Là ça serait Honnête !

     

    Et pourra également plus facilement acheter un varactyle par le biais du marchand si on ne l'a pas obtenu avec tout les pack qui ont été ouvert...

     

    Réputation du Cartel = FOUTAGE DE GUEULE !

  10. je garderai un certain type d'arme, pas d'arme de point pour les classe qui utilise des armes à distance. faut pas violer les catégories non plus. Et ne pas chambouler les tranches de dégâts.

     

    Les jedis et Siths ont chacun une spécialisation parallèlement au sabre et donc le/les sabres qui leur correspond. Je ne verrai pas de changement de ce côté.

     

    Mais au niveau des armes à distance de type projectile, là ça pourrait largement être plus divers.

     

    Le but reste que les types d'armes "miroirs" soit au choix et compatible selon la classe.

  11. Ce post concerne les Chasseurs de Primes, Soldats, Contrebandiers et agents impériaux.

     

    Il me semble qu'il n'y a pas de différences entre les armes miroirs au niveau dégâts totaux.

     

    république - empire

    Canon lourd - deux blaster

    Fusil blaster - un blaster

    deux blaster - fusil à lunette

    un blaster - fusil blaster

     

    Le but serait de diversifier les armes que chacun peut porter.

     

    un Mercenaire avec un Canon lourd. Un franc-tireur avec un fusil à lunette. Un commando avec deux blaster. Ect.

     

    Je sais que cela peut engendrer quelques changements dans certaines scènes ainsi que certaines animations de personnage. Mais ce n'est pas impossible. plus facile de faire du nouveau que de modifier ce qui est déjà fait.

     

    Depuis que le marché du Cartel a été implanté il y a une plus grande possibilité d'obtenir des types d'armes, je trouverai donc sympathique que ces classes puissent également se diversifier dans leurs maîtrises.

     

    :jawa_tongue:

  12. Bonjour à tous,

     

    Après un mois de repos j'ai l'immense plaisir de vous annoncer que la Compagnie LUXUM revient en service actif.

     

    Il y a donc quelques modifications au niveau de la guilde qui ont été mise en place.

     

    - Tout d'abord LUXUM passe d'une guilde "familiale" à un type plus "élitiste". C'est à dire que chaque membre doit montrer à présent une rigueur implacable au niveau de son engagement. Tout manque sera sanctionné.

     

    - LUXUM possède à présent un Maître Référent (Organisateur, Raid leader) qui est élu à chaque réunion mensuelle. La personne m'est en place l'organisation du mois, mise en place des sorties, des stratégies, et du recrutement de pick up si nécessaire.

     

    - Le Jeudi et le Vendredi deviennent des soirs d'opérations fixes obligatoires. Ces soirs sont exclusivement réservés à l'avancé dans les Opérations End Game. Les autres jours étant non obligatoire mais sujet à d'autres activités selon le Maître référent, PvP, PvE, RP.

     

    Pour les modifications secondaire je vous invite à contacter un Initié-Référent afin de les connaître.

     

    ---------------

     

    Cette reprise accompagne logiquement un recrutement.

    LUXUM recherche des combattants compétents de tout rôle ayant l'ambition de faire le contenu End Game.

    Quelques opérations en normal sont déjà organisées pour se remettre à jour afin de reprendre où LUXUM s'est arrêté, le HM.

    Afin de nous rejoindre une postulation est obligatoire. Vous trouverez l'application à cette adresse : http://compagnieluxumsolari.enjin.com/recruitment

     

    Toutes informations supplémentaires peuvent vous être fournis par un Initié-Référent ou un recruteur. Beskar'gam, Gissu, Sangissu, Belenus, Janee, Narudar.

     

    Que la Force soit avec Vous !

     

    Site : http://compagnieluxumsolari.enjin.com/

  13. BW travaille pour occuper les joueurs, mais n'a pas l'intention qu'ils restent sur la flotte, et même bien au contraire comme le fait penser Jonathan Crow ici et ici.

     

    je prend un des fameux exemple, le casino.

    BW a surement pensé au machine à sous mais les installera sur d'autres planètes, jamais sur la flotte.

     

    Le but est que la galaxie soit remplie et soit plus vivante, qu'il n'y aie pas une masse de joueurs à un seul endroit.

  14. encore des trucs à faire obligatoirement avec d'autres joueurs mais le développement de quêtes solo intéressantes, non c'est pas possible. Multijoueur obligé pour avancer!!! bref désabonnement en vu.

     

    C'est pas un MMO pour rien. Bien au contraire, faut développer le jeu en groupe et mettre de côté ce mouvement vers un jeu solo dans un MMO. Il y a d'autre jeu pour du solo.

  15. Je vous invite à voir ce que ça donne sur cette vidéo.

     

    8 chasseurs de primes à la CDE Cauchemar.

     

     

    Ceci est un Event qui apparaissait régulièrement, organisé par la guilde Compagnie LUXUM sur Battle Meditation. Le but était de mettre en place des Event avec que des chasseurs de Primes. Sortie de WorldBoss, PvP sauvage, Opérations, etc.

    Le plus grand Event c'est déroulé dans toute la Galaxie où une 50ène de chasseur de Primes ont suivit une mission de planète en planète. Trophées et Prime à la clé à la fin de l'event.

    Malheureusement les "Missions Chasseurs de Primes" ont prit fin par manque de budget. Ces Missions coûtent extrêmement cher. En effet payer grassement les Chasseurs coûtent beaucoup au coffre de la Compagnie LUXUM (150 000 crédits par chasseur). Les fonds étaient principalement récoltés par la méthode d'engagement (http://www.youtube.com/watch?v=iuc36AxDGRw).

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