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Evin

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Everything posted by Evin

  1. I was playing around with the trees for a while and came up with this http://www.torhead.com/skill-calc#801hMhZMsZcGMrdhGM.1 for PVP, I should mention. Else you can skip the defensive talents of course and maximize dmg even more. I didn't take Burnout because I don't like abilities that only get usefull at a certain low percentage of your enemies health and I'm not going to spend 3 points for 3% crit. 9% Aim should give you a major boost on the other hand, being our main stat and increasing damage and crit chance (ranged and tech)
  2. http://www.torhead.com/skill-calc#801hMhZMsZcGMrdhGM.1 The other way around - it works No you're right. It's useless to go any further than the bottom talents if you're not assault.
  3. Wow after reading this I can only say: Seriously great balancing Bioware! When everyone picks another class, you must have done a good job.
  4. Na dann kann ich ja Waffenbau nehmen und ein Vermögen verdienen^^
  5. I don't think tactics looks that good on paper. All the talents seem kind of randomly assembled (with few exceptions of course) whereas in the assault tree the talents increase each others importance and form nice synergies.
  6. Hallo zusammen! In diesem Thread können Vorschläge für Skillungen des Vanguard gesammelt und diskutiert werden. Bitte gebt eure Vorschläge zusammen mit dem geplanten Einsatzgebiet (PVP, PVE-Tank, etc.) und einer kleinen Begründung der Besonderheiten eurer Skillung ab. Ich mache mal den Anfang: http://www.torhead.com/skill-calc#801hM0zZMsbZcGMrdhGM.1 PVP (only) Assault Vanguard, Plasma Cell Diese Skillung ist momentan mein Favorit. Das schöne am Assault Tree ist, dass fast alle Talente gute Synergien erzeugen und sich gegenseitig effektiver machen. Mit diesem Build ist man im PVP nicht leicht zu knacken und besitzt einen mächtigen Dmg-Output. Hauptsächlich stammt der Schaden mit diesem Build von der verwendeten Plasma-Cell, Ion Pulse und vor allem vom High-Impact-Bolt (HIB). Dank ‚Rain of Fire’ kann dieser nun viel öfter (und auch noch umsonst!) eingesetzt werden, weshalb sich hier auch eine potente Möglichkeit der Munitionsregeneration mittels ‚High-Friction-Bolts’ eröffnet. (Übrigens schön ist hier auch, dass man nicht erst Schaden erhalten muss, um Munition zu regenerieren.) Wie man leicht erkennen kann, fängt mit dieser Skillung so ziemlich jeder Gegner schneller an zu brennen als Spaniens Wälder im Hochsommer, weshalb dies für den HIB auch kein Problem mehr darstellt. Abschließend nochmal zusammengefasst die immense Verbesserung des HIB: Schaden: + 6% + 9% Kritischer Schaden: +30% Rüstungsdurchdringung: + 60% + 30% (wobei ich mir nicht sicher bin ob diese sich addieren) http://www.torhead.com/skill-calc#801hMhZMsrMRrfkzsZb.1 PVE-Dmg, PVP Tactics Vanguard, High-Energy Cell Wer sich nicht auf eine kleine Auswahl an Fähigkeiten und Procc’s verlassen möchte, wird sicher mit einem Tactics Vanguard glücklich. Munition wird hier praktischerweise passiv alle sechs Sekunden regeneriert und dank ‚Gut’ hat man auch mit dieser Skillung einen DOT mit dem sich praktisch jederzeit ein HIB raushauen lässt. Fürs PVP lassen sich hier natürlich noch ein paar Punkte in defensive Talente stecken, um das ganze etwas robuster zu gestalten. http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrdRboMZMsr0oZb.1 PVP, PVE-Tank Shield Specialist Vanguard, Ion Cell Diese Skillung ist ziemlich nah an der von Yojack im englischen Forum geposteten Skillung. Sie wurde bereits ausgiebig getestet diskutiert und hat sich im PVP als sehr potent erwiesen. Das man damit ordentlich einstecken kann, muss nicht weiter erwähnt werden. Auch zum tanken der meisten Instanzen reicht diese Skillung offenbar aus und der zusätzlich Schaden sorgt dort natürlich für verbessertes Aggro-Management^^ Momentan scheint die Ion Cell sehr stark zu sein und dank ‚Storm’ und ‚Gut’ ist mit dem Vanguard mit diesem Build im Nahkampf nicht gut Kirschen essen. Für zusätzliche CC habe ich zudem ‚Defensive Measures’ geskillt, da es einfach zu schön ist, jemanden beim Huttball mit der Harpune in die Säure zu ziehen und dort verrecken zu sehen. Yojack hat, wie gesagt, seine Entscheidungen in diesem Build sehr gut erläutert. Sollten die Erklärungen dazu nach dem Foren-Neustart wieder auftauchen, werde ich sie hier posten. Ich bin selbst kein Experte und habe die ersten beiden Builds basierend auf Aussagen von Beta-Testern, sonstigem Material und gesundem Menschenverstand erstellt. Kritik ist natürlich gerne gesehen!
  7. to get back to topic... I'm still considering an assault vanguard although there's a few things I am worried about: Surviability in PvP strikes me as a little low, compared to shield spec or tactics and there's probably an ammo problem. I know there are some talents in the tree that make it a little better but it still seems like a waste of points :/
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