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LarzonHQ

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Everything posted by LarzonHQ

  1. Dazu würde ich sogar noch einen Punkt hinzufügen, welcher eigentlich nicht neu in einem MMorpG ist. Allerdings scheut man sich davor, warum auch immer. In SWG wurden nämlich die Gegenstände beschädigt, und haben im maximal Wert abgenommen, wenn man sie repariert hat. In den meisten MMorpG's gibt es zwar das Reparieren, aber die Rüstung bleibt für immer bestehen. Als Beispiel für diejenigen, die SWG nicht kennen. Rüstungswert 100% = 50.000 beim Reparieren, beispielsweise der Rüstungsbauer, hat man eine gewisse Chance, das der maximal Wert keine Reduktion hat. Aber man hat auch eine gewisse Chance, das es ein Fataler Fehler wird und der Wert um über 50% reduziert wird. Hat man keinen Kritischen Erfolg oder keinen Fatalen Fehler begangen, sinkt der Rüstwert jedesmal um einen gewissen % Betrag, bis dieser auf 0% ist. Also beim ersten reppen hat der Rüstwert nicht mehr 50.000 sondern nur noch 45.000 (beispielsweise). Somit werden die Berufe wieder wertvoll und sie haben immer was zu tun. Das gleiche gilt natürlich auch für die Waffen und Schiffsbauteile. Übrigens: Ab einen Wertverlust von 50% könnte man nur noch einen 50% Rüstschutz bekommen. Beispiel: 100% Rüstwert = 1000 Rüstung / > 50% Rüstwert nur noch 500 Rüstung. Wenn man bei 0% Rüstwert angekommen ist, ist die Rüstung nicht mehr zu reparieren und hat somit auch keinen Rüstschutz mehr. Sie ist dann im Prinzip nur noch als Sozialklamotten gut. Gruß Larzon
  2. Hallo liebe Community, hallo lieber Mitarbeiter von SWTor, ich gebe zu, ich habe mir jetzt nicht alle Threads durchgelesen, um zu prüfen, ob die Vorschläge, die ich gleich posten werde, schon vorhanden sind. Daher, sollte dies der Fall sein, bitte ich um Entschuldigung. Vorschlag 1. Events (letztes Event) Ich bin kein großer Forumleser und eher ein Gelegenheitsspieler. Daher habe ich beinnahe das vergangene Event verpasst.. Erst als mir die Rudelanhäufungen auf den Flotten aufgefallen sind, fragte ich Ingame mal nach, was es besonderes gibt. Und dort habe ich erfahren, das seit drei Tagen ein Event stattfand. Daher mein Vorschlag, das solche Events direkt auf dem Launcher, extrem groß und einem direkt ins Gesicht springend, angekündigt werden. Das bringt mich zu Vorschlag 1a, bezüglich des vergangenen Events. Es gab ja schöne DNA Proben mit denen man interessante Gegenstände ergattern konnte. Unter anderem die Gefährtenanpassungen. Diese sind sogar Vermächtnis gebunden, das bedeutet, man kann sie unter den eigenen Characteren hin und herschicken. Allerdings stört mich, das beim Kauf, auch wenn es sich um zufällige Anpassungen handelt, nicht beachtet wurde, welche Charactere und wieviele Anpassungen man schon hat. Mein Imperialer Character, ein Sith Inquisitor, hat zum Beispiel dreimal die Elara Dorn, ein Gefährte des Soldaten auf Republikseite, ergattert. Selbst wenn ich einen Soldaten hätte, benötige ich bestimmt nicht dreimal die gleiche Anpassung. Abgesehn davon bin ich bestimmt nicht der einzige, dem das passiert ist. Jetzt kommt das Problem, das man eine Menge DNA Proben in diese Kiste gesteckt hatte, in meinem Fall 140 (3x Elara Dorn, 3 Corso Riggs, 1x Vector ) und man keine Möglichkeit hat, diese mit anderen Spielern zu tauschen. Mein Vorschlag wäre nun, das diese entweder, solange sie noch nicht benutzt wurden, nicht gebunden und somit tauschbar sind. Oder es wird ein Anpassungshändler aufgestellt, bei dem man die doppelten bzw. unnötigen Anpassungen 1:1 +eine Gebühr tauschen kann. Vorschlag 2) Wenn man das Inventar aufmacht, gibt es drei Reiter. ( Inventar, Missionsgegenstände, Währung ) Es geht um den letzten Reiter mit der Bezeichnung "Währung." Dort werden die Planeten-, Flotten-, sowie Kriegsgebietauszeichungen angezeigt, sofern man welche bekommen hat. Ich finde gut, das sie erst erscheinen, wenn man den ersten ergattert. Allerdings würde ich es begrüßen, das diese verschwinden, wenn man den Zähler wieder auf 0 (Null) stehen hat. Meines Erachtens wird der Inhalt dieses Reiters zu unübersichtlich. Vorschlag 3) Dieses Problem ist mir gestern aufgefallen, als wir in einer Gruppe mit drei Spielern unterwegs waren. Eine Standartgruppe fasst 4 Charactere, bei drei Spielern kann einer der Spieler seinen Gefährten dazunehmen. Wenn man nun, mit dieser dreier Gruppe auf ein Fahrzeug (Gleiter oder Schlitten) springt und zum nächsten Missionsziel fährt, verschwindet der Gefährte und bleibt auch nach dem absitzen verschwunden. Das heißt, man muss jedesmal den Gefährten rufen und meistens gerät das bei Trashmops in Vergessenheit. Und erst, wenn man eine Helden 4+ absolvieren möchte (was ja bei einer guten 2 Spielergruppe +2 Gefärten wunderbar funktioniert) kommt einen in den Sinn, das man ja noch einen Gefährten hat. Meistens ist man schon im Kampf und dann ist es schon zu spät. Mein Vorschlag, das derjenige, der in dieser dreier Gruppe einmal den Gefärten draußen hatte, diesen Gefährten auch nach dem Absitzen des Fahrzeug oder nach einen Fahrstuhlaufenthalt ect. erneut bekommt. Das heißt das dieser automatisch erscheint. Man kann ja bei einer Gruppe eine Option einbauen, mit dem der Anführer das per Befehl (änlich der Plünderoption) steuern kann. So, das war es von meiner Seite und ich hoffe das ich nicht der einzige bin, der die oben genannte Probleme so sieht. Gruß LarzonHQ
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