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SuicideBoy

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  1. SuicideBoy

    Pvp 1.2: ???????

    Ca ce n'est pas vraiment une surprise, puisque cela faisait partie des points annoncés dans le patch note du serveur test de la 1.2. Ce qui est plus étonnant, c'est le POURQUOI d'une telle décision. C'est moins pratique, ça nous oblige à jouer des coudes pour accéder aux fichus vendeurs sur la flotte qui sont cachés sous 50 autres avatars et speeders gros comme des bateaux. Ces vendeurs intégrés aux BG étaient l'une de leurs rares bonnes idées, et ils ont trouvé le moyen de s'en séparer. Remarque c'est logique, c'était plutôt intelligent, donc pas cohérent avec le reste des mauvaises idées du jeu. Là au moins, tout est cohérent.
  2. SuicideBoy

    Trop de CC !

    Quitte à prendre le parti d'un système avec totale immunité (et non un sytème dégressif), il faudrait que le gain de l'immunité casse instantanément le CC qui a justement déclenché cette immunité. Cela serait moins idiot, moins frustrant et bien plus agréable. Et cela ferait surtout du bien à notre tension. Car voir une telle stupidité est usant. On se demande bien à quoi servent les réunions, les conceptions, les développements, les validations, les tests sur un serveur spécifique, etc. pour en arriver à un résultat aussi pitoyable que n'importe lequel d'entre nous est capable d'analyser au bout de quelques heures de BG. Non, en fait je ne me demande pas, je connais très bien la réponse. C'est en fait exactement mon métier, sauf que là c'est version jeux vidéo. Des décisions idiotes sont prises dès le début en amont. Les chefs ne veulent rien entendre, les sous-fifres se contentent d'exécuter les ordres stupides (pourquoi s'ennuyer à dénoncer ce qui est idiot ? Cela revient à dire aux chefs qu'ils le sont et donc se faire triquer). Du coup, les idioties ont la vie belle jusqu'à la fin du processus. Et on se retrouve, nous clients, avec de la [...] sur le clavier. Au final, on a de l'idiotie au début, au milieu et à la fin de la chaîne. Et pour obtenir les 2 ou 3 changements EVIDENTS, ESSENTIELS et RAPIDES A FAIRE, il va falloir attendre une nouvelle version majeure, dont on nous aura vanté les mérites pendant 2 mois, qui aura été testée (pour rien) sur le serveur test pendant 1 mois et qui au final apportera des cargaisons de fumier sans régler les problèmes. On joue aux jeux vidéo pour se détendre, et au bout du compte on est confronté à la même incompétence et à la même stupidité qui remplissent nos journées de boulot. Bref, ce système d'immunité est raté et idiot. Et le plus fou, c'est que c'était probablement de le rater à ce point, qui était le plus dur... Edité par Corentin
  3. Haha, ben on se barrera tous sur Diablo 3 et puis voilà. Ils auront la punition qu'ils méritent. Le calendrier à venir est dangeureux pour eux car fortement concurrenciel, il est donc très important pour eux de ne pas faire de grand faux pas. Et pour le moment, vu ce début de 1.2, cela semble bien mal engagé. On arrive à un moment clé pour le jeu, où nous avons tous plusieurs personnages de niveau 50. On a fait plein de PvE, de quêtes de classe, de PvP, etc. On peut encore faire, mais on a quand même déjà fait un bon tour global du jeu. Et l'installation progressive de la lassitude demande de leur part un contenu très attrayant pour ne pas que nous succombions aux appels d'autres sirènes, dans un futur très proche. Et franchement, vu la trajectoire actuelle, je les vois mal ne pas se faire pouner par ces sirènes...
  4. Merci pour les infos. Je trouve cependant que c'est encore plus déprimant. Le but des stats n'est pas, selon moi, de faire le kikitoudur. Cela doit permettre de se rendre compte des réalités chiffrées de notre parcours PvP. Or là c'est inexploitable et stupide. Il va sans dire que j'attendais également le log de combat. Je trouvais assez scandaleux d'ailleurs qu'il n'y soit pas depuis le début. C'est à se demander à quoi cela sert qu'il y ait des précédants dans le monde des MMO... Et au final, ce log s'avère être un truc imbittable. Sans déconner, on aura quoi au prochain patch ? Le core dump ? Cela montre parfaitement qu'ils n'avaient pas envie et qu'ils nous prennent pour des idiots. Franchement, ça ne fait pas très sérieux tout ça, ça fait même carrément amateur.
  5. Bonjour, J'aimerais avoir votre avis parce que je suis très perplexe pour ne pas dire consterné par l'ajout des stats PvP. J'aime bien les statistiques et j'attendais cet ajout avec envie. Or là c'est la douche froide. Franchement, c'est une blague ? Les 4 stats que je vois sont celles-ci (j'ai le jeu en anglais) : - Total Wins - Player Kills - Medals Earned - MVP Votes Received Et... c'est TOUT ! Alors que se passe-t-il ? J'ai mal regardé ? Il y a le reste ailleurs ? Ils vont rajouter les 90% supplémentaires plus tard avec le PvP classé ? Si en soi ce n'est pas un drame, je trouve que c'est bien là la preuve que l'on se moque de nous. Premièrement, seulement 4 stats qui se battent en duel, c'est TRES PEU, voire ridicule. Et deuxièmement, et c'est là le pire, ces pauvres 4 stats sont absolument inexploitables : - le nombre de victoires sans connaître le nombre de défaites (ratio), ça ne veut strictement rien dire - le nombre de kills sans connaître le nombre de morts (ratio), ça ne veut strictement rien dire - le nombre de médailles obtenues sans savoir sur combien de BG (moyenne), ça ne veut strictement rien dire - et le nombre de MVP obtenus sans savoir sur combien de BG (moyenne), ça ne veut strictement rien dire C'est cool, depuis que j'ai patché ce soir, je sais que j'ai tué 241 mecs sans savoir si je suis mort 3 fois ou 800 fois. Génial, vraiment. Au final on se retrouve avec seulement 4 stats, ce qui en soi est risible, mais en plus elles sont inutiles. Suis-je le seul à trouver que l'on se fout de notre gueule ? C'est quoi ce travail bâclé ? Ils auraient mis que 2 stats - victoires et défaites - ça aurait été plus utile que ces 4 merdes. Je payerais cher pour pouvoir assister à la réunion de travail chez BW qui a abouti à une telle prise de décision. Waw, ça devait sacrément envoyer le bois comme brainstorming. Franchement, j'ai mal vu ? Rassurez-moi, j'ai loupé un épisode ? Merci.
  6. C'est vrai que de toi je sais tout, ce qui rend ton avis bien plus justifié que le mien. Evidemment. Mais c'est bien sûr. Toi forcément tu as le droit de parler, moi non. Et ce genre de comportement n'est pas du tout supra naze hein ? Non, non. Tu confonds pleurer et constater. Je ne pleure pas. Si le nerf n'avait pas lieu, j'en dormirais aussi bien. Sa nécessité est cependant une observation que j'ai faite. Point barre. Et attention, je ne dis pas que le nerf sera forcément bien fait. Probablement pas, comme trop de choses dans les MMO (sur ce point on est d'accord). Le résultat de la release sera comme d'hab, des incohérences, des sytèmes moisis et des nouvelles classes qui seront abusées et d'autres amputées. Rien de très nouveau. Mais cela, c'est l'exécution du nerf, qui ne dépend pas de moi. En revanche, le côté indispensable de son existence, oui, me parait évident. Il fallait que cela bouge de ce côté là. Après est-ce que ce sera bien fait ? Je ne peux pas le dire. Mais l'intention de nerfer devait avoir lieu. EDIT : Tiens, tu as changé ton message pendant que je répondais. Pour un monoligne insultant et encore plus inutile que l'inutilité que justement tu dénonçais dans ton message précédent. C'est sûr c'est mieux.
  7. Waw, les arguments et la répartie. Merci pour cette participation indéniablement utile. Je ne quitte jamais un BG avant son terme, raté pour l'insulte du rage quit. D'ailleurs, en faisant un mini hors-sujet, j'aimerais que le jeu soit bien plus punitif pour ceux qui quittent avant le terme d'un BG, c'est bien trop fréquent et handicapant. J'ai la rerollite, donc je joue plein de classes différentes, y compris l'Operative. Et je trouvais que c'était abusé avant même d'avoir Hidden Strike amélioré. Quant au "go farm du skill", sache que je suis très satisfait du mien. Je marque, je tue, je protège, je fais des "stats" largement assez bien et tout le temps, sans me vanter. Raté également pour l'insulte du skill donc. Ta remarque, non seulement ne m'éverve nullement (car prévisible) mais surtout confirme ce que je pensais. Il suffit de relever un déséquilibre pour que des voix s'élèvent et crient au scandale. Voix qui la plupart du temps jouent justement cette classe là. Bizarrement. Eh ouais, ça va être moins bien Agent Secret. Et c'est bien fait. Et le nerf ne tombe pas de nullepart, il est là car il mérite d'y être. Mon skill n'a strictement rien à voir avec ça. C'est mathématique. Après je ne dis pas que la v1.2 va résoudre les déséquilibres. Elle ne va faire que les transformer. Comme à chaque grosse release de chaque MMO. C'est le souci avec ce genre de grosse mise à jour (= refonte) plutôt que des retouches constantes. Ca ne règle pas les problèmes, ça les déplace. Ceci étant, le nerf des AS reste une bonne chose, quitte à ce que ce soit une autre classe qui profite (injustement) du moment.
  8. Personnellement, j'attends avec impatience ce nerf des Agents Secrets. Je suis bien content qu'il ait lieu et c'est presque le point de la v1.2 qui m'intéresse le plus. Ce nerf est plus que nécessaire, et il a bien trop tardé à venir. Terminé les "je kikoo-tue en kikoo-trois coups et tu peux kikoo-rien faire". En BG, c'est absolument insupportable dès qu'il y a 2 ou 3 AS en face. Dès qu'on est face contre terre, on n'a plus que 2 possibilités : - soit on claque l'anti-CC de suite, et on se prend un second CC dans la gueule immédiatement. Le combat va être rude, mais gagnable. - soit l'anti-CC n'est pas dispo, et là c'est la mort (ou quasi) en 6 secondes. C'est évidemment la situation la plus fréquente. C'est à la fois insupportable, injuste et déséquilibré. D'ailleurs, contrairement à ceux qui trouvent le nerf injustifié (et qui ne voient pas la poutre qu'ils ont dans l'oeil), celui-ci n'a RIEN d'injustifié et il était prédit depuis longtemps. Je suis bien content que les AS se fassent calmer, ça leur fera du bien, ils en ont profité, c'est bien, mais maintenant l'abus c'est terminé. Ca leur permettra de se rendre compte que leur classe possède plus de 3 sorts et quart (si leur cerveau est capable d'aller plus loin). Ce qui me fait le plus rire ce sont toutes les réactions du genre "Ouais trop deg, là va falloir reroll bordel" (je vous épargne les fautes). C'est bien là que l'on voit que la classe en elle-même n'intéresse pas vraiment les gens qui réagissent comme ça. Ils la jouaient, car elle pwnait, point barre. Bosser leur classe post v1.2 ne les tente pas, ça ne sera plus aussi uber de la kikoo-mort, donc c'est nul, donc faut reroll la classe qui aura le vent en poupe à la v1.2. Réaction typique du fidèle petit soldat écervelé qui se plie sans cesse aux ordres du sergent metagame. Au final ce nerf est plus que justifié. Et même s'il aurait dû arriver bien avant, mieux vaut tard que jamais. En tout cas, il me ravit.
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