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Veyss

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Posts posted by Veyss

  1. Ein Lichtschwert im Stil von Darth Malgus habe ich auf Republik-Seite in meiner Laderampe.

     

    Wenn ich das nächste Mal on bin, guck ich mal nach dem Namen und schreibe ihn dann hier rein.

     

    Blasterpistolen, die in die Richtung gehen, gibt es auch einige, meist aber nicht in schönen dunklen Farben.

    Hab da auch ein paar auf der Imperiums-Seite, könnte ich auch nochmal nachgucken.

  2. Bei mir fehlen einmal 200 Münzen.

     

    Bin seit Anfang an dabei, habe CE und noch kein Tag ausgesetzt. Also müsste ich 2650 haben...

     

    Wann war die erste Abbuchung?

     

    Ansonsten:

     

    Dezember - frei

    Januar - 150

    Februar - 150

    März - 150

    April - 150

    Mai - 150 oder 0 (wenn kostenlose Spielzeit erhalten)

    Juni - 150

    Juli - 150

    August - 200

    September - 200

    Oktober - 200 (sofern bereits abgebucht)

    CE - 1000

     

    Entweder also

     

    2650 mit Mai und Oktober

    2500 ohne Mai aber mit Oktober

    2450 mit Mai aber ohne Oktober

    2300 ohne Mai und Oktober

     

    Die 250 für den Start sind nicht eingerechnet derzeit.

     

    Bin mir gerade nicht sicher, ob durch verschobene Abrechnungszeiträume noch andere Kombinationen mit CE und Headstart möglich sind.

  3. Einfach gesamte Chronik löschen, dann sollte es gehen.

     

     

    CE, seit Januar dabei und Freimonat gekriegt und komme auf 2350 Münzen. Scheint bei mir zu stimmen, wenn das Maximum 2650 ist.

     

    Funktioniert jetzt nach der 2. Wartung bei mir auch einwandfrei.

     

    Bin auch seit Januar dabei und liege auch bei 2350.

     

    Stimmt auch, da der 1. Monat frei ist und wir zwischendurch 1 Monat geschenkt bekommen haben.

     

    Laut Info müssten dann zum Start nochmal 250 dazukommen, wenn man das Abo weiterlaufen lässt.

  4. Natürlich gab es eine Sound Nominierung, haben nur nicht gewonnen:

    Best Audio for an Online Game

     

    The Best Audio for an Online Game Award recognizes the overall excellence of audio in an online game including sound effects, musical composition, and overall sound design for an online title.

     

     

     

    WINNER: Diablo III (Blizzard Entertainment)

    Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)

    Tribes: Ascend (Hi-Rez Studios)

    Marvel: Avengers Alliance (Playdom/Disney)

    Indiana Jones Adventure World (Zynga Boston)

     

    Quelle: http://www.gdconlineawards.com/

  5. Ok, so there are ideas how to add survivability to the

    class like a jetpack escape etc.

     

    Someone mentioned the fact that cover makes those classes that use it uninterruptable and unchargable.

     

    How about adding an ability called "hover" to the mercenary and an appropriate counterpart to the commando.

     

    What it would do is in case of the mercenary:

     

    He would use his jetpack to float in midair for a few gcds and during this time he could not be interrupted or charged. Balancing of this ability could be done by adjusting its cooldown.

     

    Would this be of any help?

  6. Naja bei ca. 50+ Spielern pro SL-Instanz sind es halt dann min. 10 Gruppen die sich darum prügeln ...

    mMn auch nicht viel besser.

    Und einen Raid, sofern das überhaupt geht, für ne Daily ist auch etwas übertrieben.

     

    Ich fände es besser wenn sie die Anzahl der Spieler pro SL-Instanz auf ca. 20 begrenzen.

     

    Zumal es auf den vollen Servern dort auch recht laggy zugeht.

    Falls die Instanzen da helfen, wäre das definitiv eine Idee.

  7. Ebenso die maximal 3% mehr Kriterfolg beim Handwerk, stellen für mich nur eine Geldverschwendung dar. Wozu benötigt man mit 1.3 und der Einführung der Augument-Kit noch (eigene) kritische Erfolge beim Handwerk? Entweder gibt der Krit ein Slot, den kann ich mir aber jetzt auch kaufen, oder ich habe zwei Teile und diese Chance ist um grandiose 3% erhöht... in meinen Augen eine unnütze Verbesserung.

     

    Naja, bei einigen Items bedeuten kritische Erfolge, dass man bei gleicher Ressourcenmenge die doppelte Anzahl an Items bekommt.

     

    So erhält man derzeit 2 Aufwertungen bei kritischem Erfolg. Und gerade auch bei Biochemie sind kritische Erfolge schon sehr angenehm, weil die Verbrauchsgüter in diese Kategorie fallen.

  8. Hmm, nur so ein Gedanke und ich will hier niemanden beunruhigen.

    Aber ich hab in der Patch Note von 1.3 es so verstanden das man wohl irgendwie die Sozialrüstung nicht mit Aufwertungsslots versehen kann.

    Zumindest Entnehme ich es aus der Formulierung nicht das es geht.

     

    Welche Qualitätsstufe haben die Rüstungen?

     

    Um einen Aufwertungs-Slot einbauen oder verbessern zu können, müssen die folgenden Voraussetzungen erfüllt werden:

     

    Der Gegenstand muss Qualität Premium (grün) oder besser sein.

    Der Spieler muss genug Credits zur Verfügung haben. Die Kosten können je nach Stufe des Gegenstands, nach seiner Qualität und seines Typs variieren.

    Der Spieler muss ein Aufwertungs-Kit der entsprechenden Rangstufe besitzen, das bei dem Prozess verbraucht wird.

     

    Premium (grün) oder besser bedeutet nicht grau (Schrott) und nicht weiß (normale Qualität).

     

    So wurde das mal anderswo geschrieben. Also grün, blau, lila und orange wären dann die derzeit üblichen Qualitätstufen, bei denen es gehen sollte.

  9. das ist mir schon klar mit den aufwertungen. Bis dato kannst du aber keine Aufwertungen in sozialen Rüstungen einbauen, weil der Slot gänzlich fehlt. Doch die von dir genannten Berufen können Rüssi/Waffen herstellen mit vierten Slot, doch bei der sozialen rüssi wer macht das da? so wie ich das verstehe kauft man sich etwas oder schaltet das demnächst frei und das ist es was ich schade finde, denn dann kannst du die hergestellten rüssi/waffen mit vierer slots von den drei Beruflern verkaufstechnisch vergessen. Die sozialen Sachen liegen alle im 3stelligen credit bereich, dann noch vierten slot selber drauf machen fertig, da wird niemand mehr deine gebaute weste für 90k kaufen.

     

    Dir ist das nicht ganz klar.

     

    Diese 3 Berufe bauen die Aufwertungskits.

     

    Die Materialien dafür gibt es, soweit ich weiß, nur durch zerlegen von selbstgebauter Ausrüstung, wie z.B. orangenen Rüstungsteilen.

     

    Damit stellt dann z.B. der Rüstungsbauer ein solches Kit her, dass er dann selbst nutzen oder verkaufen kann.

     

    Das Anwenden dieser Kits auf die Rüstung kann jeder unabhängig vom Beruf machen.

     

    Willst du also eine Sozialrüstung aufwerten, baust oder kaufst du die ein solches Kit und wendest es auf das Rüstungsteil an.

     

    Die Quelle für die Aufwertungsslots bleiben somit die Handwerker, ganz wie vorher.

     

    Also verkaufst du jetzt nicht nur die Weste, sondern zerlegst auch die Fehlversuche und baust damit ein Kit, dass du wiederum teuer verkaufst. ;)

  10. Wie schon geschrieben wurde, sind die Items für 50.000 Credits im Prinzip Taschen, die die Rezepte für alle 5 Rüstungsteile enthalten.

     

    Als Rüstungsbauer kauf ich mir so ein Set, packe es aus und lerne die Rezepte.

     

    Dann kann ich die Teile craften, bis ich alle mit einem Aufwertungsslot hab, setze da Aufwertungen + die Mods aus den Original-Rüstungsteilen rein und habe im Falle der Kriegshelden-Rüstung nur so die bestmögliche Ausrüstung ohne auf die Optik der Rüstung verzichten zu müssen.

     

    Ausserdem kann man natürlich noch mit den Mods spielen, um die Werte zu optimieren.

     

    Bei der Kampfmeister-Rüstung ist dies allerdings meines Wissens nicht möglich, ohne den Setbonus zu verlieren.

     

    Bei beiden Sets ermöglicht einem das ganze aber so oder so, die Optik der PvP Rüstung mit Aufwertungsslot zu bekommen. Man könnte z.B. auch PvE Mods da einbauen und könnte mit PvP Optik und PvE Stats rumlaufen.

     

    Erst ab 1.3 wird es dann die Möglichkeit geben, Aufwertungsslots direkt den originalen lila Teilen hinzuzufügen, bis dahin ist dies der Weg der Wahl.

  11. Ich habe zwar keine direkte Erfahrung im Community Management, jedoch im Bereich Forenmoderation.

     

    Daher kann ich Euch gut verstehen, was die Schwierigkeiten angeht, die bei diesen Dingen auftreten. Alles in allem funktioniert meiner Meinung nach die Balance der Moderation hier gut und auf viele Fragen wird zeitnah geantwortet.

     

    Dass die Informationspolitik euch beschränkt ist selbstverständlich und einige werden damit immer Probleme haben. Dennoch finde ich, dass es hier weitgehend angenehm zugeht und ihr das Ganze gut im Griff habt.

     

    Natürlich wünschen wir uns alle immer möglichst viele Informationen und eine gewisse Ungeduld ist bei einem MMO mit monatlichen Gebühren auch absolut nachvollziehbar. Umso mehr freut man sich über neue Ankündigungen. Je mehr, desto besser. Dass Ihr ungern Dinge versprecht, die nicht gehalten werden können, ist allerdings nur vernünftig und würde ja sonst eher nach hinten losgehen.

     

    Letzlich finde ich die erhöhte Aktivität seitens Eures Teams als angenehm und ich würde mich sehr freuen, wenn dies so weiter geht und noch ausgebaut wird. Dieser Thread und auch die vorangehenden Informationen zum Community Team waren da erfreulich.

     

    Wenn der Kontakt zur Community aufrechterhalten wird, ist für uns Spieler alles leichter und angenehmer. Nichts ist schlimmer, als sich alleingelassen zu fühlen mit Fragen, Problemen und der natürlichen Neugier auf die Entwicklung in der nahen Zukunft.

     

    Zeigt, dass es euch gibt und alle sind etwas beruhigter. Ihr seid da defintiv auf dem richtigen Weg! :cool:

  12. Das bedeutet, das Social Gear, also Rüstung, die man beim den verschiedenen Sozialgegenstandshändlern kaufen kann oder z.B. auch die Eindämmungsoffiziersrüstung vom Rakghul Event, sich der maximal vom eigenen Charakter nutzbaren Rüstungklasse anpasst.

     

    Hat man also einen Charakter, der schwere Rüstung tragen kann, wird z.B. die Eindämmungsoffiziersrüstung zur Klasse "Schwer" wechseln.

     

    Kann man nur leichte Rüstung nutzen, bleibt die Rüstung in der Klasse "Leicht".

     

    Das bedeutet also, dass danach auch für Charaktere, die mittlere oder schwere Rüstung tragen können, die Sozial-Rüstungssets genauso sinnvoll tragbar sind wie für Klassen, die nur leichte Rüstung tragen können.

     

    Damit entfällt der reine Deko-Effekt dieser Rüstungen für viele Klassen.

  13. Wenn die Klasse so schwach ist, frag ich mich warum man dann des "viel " öfteren auf Gegnerteams trifft wo der Anteil genau diese Klasse enorm hoch ist zb. 6 oder 7 von 8 , oder 4 von 4 . Der Rest dann die andere (ich brauch nen Buff Klasse ) das dann diese Kombos auch noch gewinnen, darf doch nicht sein, wenn sie so low powerd sind ..:D ( Achtung ironie vorhanden)

     

    Kann nur für den Server sprechen wo ich spiele , aber es fällt schon auf gerade die letzte Zeit..

     

    Das kann viele Gründe haben.

     

    Zum einen, dass man zum Zeitpunkt der Spezialisierung nicht wusste, dass man sich möglicherweise falsch entscheidet bzw. auf den falschen Pfad gelockt wurde und der PowerTech / Frontkämpfer nicht so attraktiv war von der Beschreibung und erwarteten Spielweise.

     

    Man beim PvE / Solo-PvE noch nicht merkt, wie der sich später im PvP verhält bzw. einige Patches zu dem Zeitpunkt noch garnicht da waren.

     

    Oder aber man mag seinen Söldner einfach und versucht das Maximum des Möglichen rauszuholen, immer im Hinterkopf es könnte ja nochmal was zum Thema Balancing laufen.

     

    Ich bin lieber etwas unterlegen und nehme die Herausforderung an, als jetzt alles hinzuwerfen und zu rerollen. Und wenn man dann doch gute Runden erlebt, entschädigt das auch wieder, da man ja in dem Bewusstsein gespielt hat, dass die eigene Klasse als schwach gilt.

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