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Salyane

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  • Location
    Faulquemont, Moselle
  • Interests
    Jeux vidéo, manga, livre
  • Occupation
    Commercial
  1. moi ce que j'aime dans ce genre de post, c'est qu'on retrouve au maximum 2% ou 3% maximum du total des joueurs mécontent. En gros dans ces 2% ou 3% y a moins de 1% des joueurs qui vont stopper là parceque ca les gave... Réponse de Bioware et EA aprés concertation: hein? mais qu'est ce qu'on en a a foutre de ces moins de 1%? Donc continuez à raler et stoppez le jeu. On retrouvera plus vite nos persos.
  2. j'ai pas l'impression que les choix se fassent en fonction des films ou de personnages caractéristiques mais pluôt des aspects visuels du jeu. Perso, je préfère balancer des éclairs que des cailloux...question de...euh...j'ai la classe avec mon perso qui en jette? Idem pour le BH et le soldat...le lance-flamme c'est la classe ! Le gros canon ca fait ringard. Je pense que les chox sont beaucoup plus basiques que ce que l'on peut aller chercher comme excuse. Les gens veulent se faire plaisir et avoir un perso impressionant. En tout cas tant qu'il ne connaissent pas vraiment le jeu.
  3. Juste une petite remarque pour réagir à un point de discussion vu plus haut. Concernant le snare, personne n'a l'air de trouver cela trés utile mais il me semble qu'ayant un tanking "à distance", il peut être interessant de faire un genre de kitting-tanking où le snare semblerai indispenssable. D'aprés mes souvenir, j'ai vu une vidéo officielle dans laquelle les tester s'échangeaient un boss en switchant les aggro. La période pendant laquelle le boss se ballade entre les 2 tanks permettant à ces derniers de ne pas subir de dégats. Donc le snare me paraît plutôt vital dans cette optique. Aprés, cela reste une utilisation anecdotique du snare en pve, mais ça peut aussi amener à un nouveau genre de tanking qui ne se ferai pas ou peu au cac. Qu'en pensez vous?
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