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Dornick

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Everything posted by Dornick

  1. C'est certain que c'est pas donné, mais ça reste une très bonne machine, d'autant que les refroidissements sur l'arrière ont l'air de fonctionner pas mal (point critique que m'a indiqué un ami qui a un ordi de cette gamme). Fait juste attention à ton dos. Mon avant dernier PC était un portable assez lourd (3kg 500), comme celui-là. J'avais besoin de le transporter énormément pour les études, le travail... Je m'étais dit qu'un écran plus grand serait une bonne chose pour le confort de lecture, mais les aller-venues avec cette charge à porter (et souvent quelques livres) ont aggravé mes problèmes de dos ces 3 dernières années. J'ai depuis opté pour une machine plus légère, avec plus d'autonomie couplée à un fixe à la maison. C'est très particulier à mon cas (je ne suis pas très sportif aussi, ça aurait pu pas mal amoindrir la chose), et tout dépend avant tout de l'utilisation que tu vas en faire. Mais réfléchis-y, on a plusieurs ordis dans sa vie, mais jamais qu'une colonne vertébrale. Dans tous les cas, amuse-toi bien avec ta prochaine configuration !
  2. Je crois que le lien est un peu un fail... Sinon, la bécanne a l'air puissante, mais au vu du prix, de l'encombrement et du poids, j'ai aussi envie de dire qu'un fixe serait mieux. Tu pourra faire aussi bien pour beaucoup moins cher avec un fixe. En plus, les pièces seront changeable, te donnant des possibilités d'upgrade. Mais bon, si tu dois te déplacer et que tu as une voiture, ça peut le faire. Parce que je t'assure que autrement, les 4 kilos dans le dos, ça se sent. En clair, quitte à avoir une grosse brique compliquée à transporter, autant prendre qui est moins chère, plus robuste et évolutive.
  3. Ce Dimanche a été tranquille. La création d'un nouvel utilisateur marche très bien, j'aurais dû poursuivre sur l'édition du profil utilisateur, mais j'ai voulu souffler. La modification du profil utilisateur étant la dernière pièce manquant avant la "v1" (on devrait raisonnablement pouvoir l'appeler comme ça désormais), je profite de l'occasion pour dresser un tout premier bilan de l'état du projet. De la qualité du code Pour commencer, je n'ai pas d'expérience de la programmation web. J'ai sélectionne des outils formidables qui m'ont permis de le faire rapidement et avec bien plus de facilité que ce que j'aurais pu craindre. Le propos qui suit concerne la façon dont les pages sont générées, un processus qui est transparent pour l'utilisateur (sauf si c'est tellement mal fichu que le serveur met plusieurs seconde pour livrer une page). La contrepartie de ce manque d'expérience est l'aspect "bricolage". Les briques successives ont été ajoutées au fur et à mesure de mon apprentissage. Aussi, cette soirée, j'ai pris un moment pour regarder les sections de code les plus anciennes. Il parait évident que je n'ai pas toujours fait les choses de la façon la plus élégante possible. Qu'on s'entende bien, il s'agit principalement d'une question de quantité de code : j'ai parfois fait les choses d'une façon "artisanale" alors qu'il existait des facilités permettant de faire une code plus lisible. Les pages ont aussi souvent une structure semblable, ce que je sous-exploite totalement. Celà étant dit, l'outil est fonctionnel et d'après les tests que j'ai pu faire, il ne devrait pas rencontrer de problème majeur une fois en ligne. Aussi, je prévois de faire d'abord suivre une petite cure de minceur au code avant de me pencher sur de l'ajout de fonctionnalités. Un code clair, concis et bien organisé est toujours plus facile à faire évoluer. Vous admettrez que ça sonne bien. Enfin, je compte mettre mon code à disposition sous licence libre (les contenus artistiques liés au jeu seront retirés). De la sorte, n'importe qui pourra installer le site sur son serveur. En faisant ainsi, j'espère donner à d'autre l'occasion d'utiliser cet outil pour leur propre jeu (je les aiderais volontiers), et pourquoi pas construire une communauté de développement qui offrirait de véritables perspectives. L'expérience utilisateur J'ai fait tester le site (en local) à des proches. Il en ressort que ça a l'air décemment organisé, simple à comprendre et pas trop vilain. Mais il reste encore des coins à arrondir. Les formulaires sont encore perfectibles. Quand vous verrez la gestion des états, vous allez râler (je suis prêt à parier là-dessus), et vous aurez parfaitement raison ! C'est une des priorités pour l'heure et l'amélioration des formulaires sera menée de front avec le nettoyage du code. Enfin, je vais parler rendu visuel. Afin d'atteindre un rendu assez joli, j'ai fait le choix d'utiliser des technologies récentes (CSS3). Elles permettent de faire des choses intéressante, peu gourmandes et facilement. Pour le développement, j'ai utilisé Iceweasel (la version Debian de Firefox), dans une version ayant un peu âgé afin de ratisser un peu plus large. Le CSS3, particulièrement est géré de façon variables par les navigateurs. Aussi, il se peut que ça ne soit pas aussi joli que ce qui était prévu si vous n'utilisez pas un navigateur à jour. Essayez de faire vos mises à jour, et si des ennuis persistent, je ferai ce que je peux. Je fait néanmoins une annonce: si vous avez des rendus étranges sur Internet Explorer, je n'en aurai rien à faire ! À moins que vous adoptiez un navigateur libre... C'est une aventure collective Par la nature même du projet, chacun aura sans doute son rôle à jouer dans la chasse aux bugs. Ceux qui en trouveront auront tout le crédit qu'il méritent, et peut-être même, si ça vous intéresse, apprendre comment tout ça marche derrière les fourneaux. Mon mot final sera le suivant : j'ai pris beaucoup de plaisir ces derniers temps avec ce projet ; j'espère que vous aurez autant de plaisir à l'utiliser, et le faire vivre. Vous êtes sa communauté, son coeur battant. Merci à tous.
  4. Héhéhé... J'y pense, j'y pense... Bon, je peux pas vous faire livrer une Porsche à chacun, mais je vais m'assurer qu'il y ait bien un petit quelque chose.
  5. Je ne saurais vous remercier assez pour vos encouragements. C'est vraiment le carburant qui fait avancer le projet ! Mais... j'ai peut-être un petit quelque chose pour vous. Grâce à votre soutient, le projet a progressé plus que jamais en direction de sa première version en ligne. Avec quelques régressions (le catalogue collaboratif d'états), mais aussi avec quelques bonnes surprises (le système de distinctions). Aussi, je vous annonce que dès qu'il sera possible de créer des utilisateurs, vous pourrez enfin créer vos fiches de personnages ! Je n'annoncerai pas de date pour le moment, mais c'est imminent (sauf accident de parcours). Je prends un hébergement et réserve un nom de domaine dès demain. Et pour cette inauguration, j'espère pouvoir faire participer tous ceux qui le désirent ! Les détails arriveront très vite ! See you soon.
  6. Les points de côté obscur s'obtiennent au cours de dialogues de quête ou de zone litigieuse. Certaines options de dialogue ont pour conséquence de provoquer une action altruiste ou particulièrement sadique, augmentant respectivement les points de côté lumineux () ou obscur (). Il existe une option permettant de savoir à l'avance quelles options de dialogue donneront de tels points. Mais concrètement, il est largement suffisant de jouer son personnage "dans l'esprit" de ce qu'on recherche. Il est important de noter que si on possède d'avantage de points de côté obscur, une action altruiste fera perdre des points de côté obscur. En clair, les points obscurs et lumineux ne se cumulent pas en parallèle, mais se soustraient. Enfin, le fait de jouer en groupe n'est pas handicapant pour gagner ces points. Si ton personnage est cruel, mais que tu as groupé avec quelqu'un de plus bienveillant, tu gagneras les points liés à tes propres décisions, indépendamment de l'action qui a gagné le jet. En espérant avoir été utile. (PS : obscurité ne s'écrit pas "er" , ce sont généralement des verbes à l'infinitif qui ont ce genre de terminaison)
  7. Le système de Distinction permet de récupérer des badges en utilisant le site. Par exemple, le fait de créer son premier personnage, de posséder 6 personnage, de cumuler un certain nombre de visites sur la page d'un de ses personnages... Tous ces évènements déclenchent l'acquisition de la distinction correspondante. Le système fonctionne très bien et se montre extrêmement flexible. Il est facile d'ajouter ou éditer une distinction. Tout ce qu'il manque, c'est un système de notification indiquant explicitement l'obtention de nouveaux badges. Ça viendra en temps... Il se peut que ce que j'entends faire avec ce système ne soit pas clair. Je vais essayer d'en exposer les buts. Dans un premier lieu, il s'agit d'une façon d'inciter les gens à explorer les outils du site ainsi qu'à s'impliquer dans l'ajout de contenu (dans leurs fiches de personnages, et plus tard dans leurs récits). Les distinctions pourront servir de base pour l'obtention de personnalisations, ou autres choses... Je n'ai pas de garantie concernant la réussite de ce système, mais j'espère qu'il apportera un petit plus qui rendra l'utilisation du site plus intéressante et ludique. PS (il est tard) : Au passage, je suis content du rendu de la page utilisateur. Je ne fais pas de screen, je vais attendre la mise en ligne pour vous montrer.
  8. J'ai pas grand-chose de neuf à annoncer pour aujourd'hui sinon une petite fonctionnalité qui aurait du potentiel, sans demander de grands efforts. Je vous laisse juger sur pièce. Vous comprendrez assez vite où je veux en venir. Stay tuned pour plus d'infos !
  9. Bientôt... bientôt... http://i47.tinypic.com/s0zria.png
  10. Hello, je viens vous donner des nouvelles. La modification des informations d'un personnage se passe bien. Il reste encore à y intégrer les scores du profil psychologique et social. Sur la liste des choses à faire également, un système d'authentification et espace utilisateur dignes de ce nom. Une fois que j'en aurais fini avec ces deux tâches, je mets en ligne ! Je vais répondre à quelques questions et remarques qui ont été formulées... Vous êtes plusieurs à avoir fait le rapprochement entre ce que j'essaie de faire et TotalRP. C'est bien vu parce que c'est exactement ma démarche ! En présence d'une API, j'aurais essayé d'écrire un addon strictement équivalent ; un portail web m'a semblé un support de rechange valable. Ce n'est pas sans conséquence, et ce support apporte quelques inconvénients : l'intéractivité est bien moindre qu'avec un module intégré au jeu : vous allez devoir <alt><tab> pour vous renseigner sur un personnage pas de localisation précise des autres rôlistes sur la carte (j'ai essayé de combler ça avec la "planète de résidence") Cependant le support est beaucoup plus souple par essence et permet de grandes libertés de réalisations et d'usages : on pourra intégrer d'avantages de médias catalogue de rôlistes centralisé consultable partout (je ferai un design responsive pour les téléphones quand j'aurais pas grand-chose d'autres à faire) Il y a bien d'autres choses à dire sur les effets des contraintes techniques, mais ce n'est pas trop l'objectif pour le moment. Bonne remarque. Cette fonctionnalité est absolument prévue. Je comptais la livrer au moment de la mise en ligne du portail, mais je vais finalement le faire après (la décision est récente). La raison est assez pragmatique : pour avancer et rester bien motivé sur le projet j'ai besoin de retours. Si j'attends d'intégrer la gestion des guildes/clan, ça ajoutera des délais. Je pense que peux faire une version de test avec seulement les fiches de personnages et voir déjà ce que vous en pensez. Merci pour l'attention que vous portez au projet, j'aurais beaucoup de choses à indiquer et de contributions à demander avec la mise en ligne de la version de test !
  11. Salut vous deux, et merci de vos encouragements. En outre, je crois que vous avez littéralement redémarré le projet. Je manquais de motivation, voilà que vous avez remis les choses sur les rails. Dans la foulée, j'ai fait tout ce qu'il faut pour créer un personnage, on se rapproche d'une version utilisable. Globalement, je vais faire le choix de mettre de côté un maximum de fonctionnalités non vitales afin de présenter du tangible plus rapidement. Il reste encore deux fonctionnalités importantes avant de mettre en ligne : modification des informations du personnage enregistrement des utilisateurs Je vais vous demander un peu d'aide, pour m'avancer. Je suis sur le profil utilisateur, et j'ai un peu de mal à savoir ce que je devrais mettre dedans. est-ce que je mets des informations de contact (messagerie, réseau social, pseudo sur le forum officiel, je ne sais quoi...) ? un champ pour un site/blog/whatever ? des infos sur les goûts littéraires/musicaux/cinématographiques ? autre chose ? Merci d'avance pour vos suggestions. C'était plus ou moins prévu, mais j'avais pensé à une approche légèrement différente. Je trouve cependant ton idée très bonne, et je pense que les deux sont conciliables. Je pensais ajouter en plus des personnages un espace "récits". Chaque histoire est rattachée à un ou plusieurs personnages et se présentent sous la forme d'un pad dans lequel le texte peut être lu accompagné d'une musique de fond, et pouvant proposer des vidéos. Ce que tu proposerais se rapproche d'avantage à une galerie de médias attachée voire intégrée à la fiche de personnage. Je pense que c'est une bonne chose si on parvient à "contextualiser" ces médias au sein de la fiche de personnage (j'entends par là qu'ils soient perçus comme de véritables informations sur le personnage). Ce serait dommage d'avoir une section à part avec "Images de Machin", "Musiques de Machin", etc. Je vais essayer de réfléchir à la meilleure façon de s'y prendre.
  12. Tu peux également faire valoir ton droit imprescriptible à ne pas lire ses messages. S'il t'énerve tant, tu n'as pas à te torturer de la sorte.
  13. Je dois reconnaître que tu es dans le vrai. D'autant qu'il faut ajouter les frais de procédure, et le fait qu'il n'existe pas de recours collectif (les fameuses "class actions") en France. Ce qu'il faudrait dans l'idéal, ce serait de modifier le code de la consommation, mais ça ne suffirait pas. L'exemple de la vente liée nous montre que la législation n'est pas respectée. Faudrait-il en plus permettre les class actions pour être correctement protégés ? La question est ouverte aux spéculations...
  14. Merci beaucoup pour ta contribution, Brisene, ça ne laisse pas indifférent. La remarque va carrément être inutile, mais... quand-même, il y a beaucoup à faire dans ce monde. Maintenant, j'ai envie de dire qu'il existe des recours pour le milieu pharmaceutique (entre autres) : très malheureusement, ça tombe dans le pénal. Pour le sujet qui nous intéresse, on peut difficilement parler de préjudice matériel ou moral. Il me semble qu'il n'y a pas grand chose à faire tant que le droit de la consommation (avec les carence qui lui sont reprochées dans ce topic) est respecté. On peut juste essayer de faire jurisprudence après une action en cour de cassation. Autant dire que c'est très compliqué et les chances de réussite sont pire que faibles. La personne qui n'a pas jamais pu faire fonctionner le logiciel ne mérite-t-il pas de pouvoir simplement le retourner en magasin contre remboursement ? La personne dont l'application ne fonctionne plus pour des raisons de compatibilité descendante non assurée, ne mérite-t-il pas de se voir donner les outils pour qu'il puisse adapter le logiciel dûment acquis à sa configuration ? Dans ce second cas, on peut considérer qu'il s'agit de situations marginales, mais gardez à l'esprit qu'il est possible d'avoir utilisé le logiciel en question pour créer des documents critiques dans un format fermé.
  15. Sans rire, j'ai un peu de mal à voir l'optique ici. Pour rappel c'est une tentative de discussion sur certaines carences qu'on pourrait trouver au code de la consommation. J'ai l'impression que beaucoup ont l'air complètement blasés, à moins que je me méprenne, vous me direz... Comme si la situation ne pouvait pas évoluer et qu'il y avait une certaine forme de fatalité. Ceux chez qui ça ne marche pas n'ont qu'à faire en sorte que ça marche, vu qu'on peut finir par se débrouiller dans la majorité des cas. Tant pis si je n'ai aucun recours si une application ne fonctionne pas... Il y a des vraies problématiques sous-jacentes, et j'ai pas l'impression que ça intéresse plus que ça. Si, apparemment ça fait une mauvaise publicité. Au mieux, on se contentera de déclarer que c'est EA alors c'est pas la peine de s'attendre à grand-chose. Je trouve que pas mal de réponses sont à-côté de la plaque. C'est dommage de refuser sa légitimité à la discussion parce que vous estimez que l'OP est un troll (il y a sans doute une part de vérité là-dedans) et parce que vous avez jugé que ça tient de l'idéalisme naïf. On peut déclarer que ce n'est pas l'endroit pour discuter de ça. Je vous accorde que ce n'est pas le meilleur endroit pour débattre de droit des consommateur (question d'audience je dirais). L'OP n'en a pas moins le droit de s'exprimer où il le souhaite. Si cette discussion vous déprime/énerve/autre, il vous suffit de ne pas la lire. Si vous souhaitez continuer à échanger, j'ai une question : trouvez-vous normal qu'il n'existe pas de droit de rétractation pour un logiciel/jeu ?
  16. Assez bien dit ! J'aimerais d'ailleurs donner deux exemples qui vont dans ce sens. En premier lieu, il n'y a pas de droit de rétractation pour les logiciels. Tout le monde semble d'accord pour dire que des problèmes d'incompatibilité (matériel ou logiciel) peuvent très bien survenir, malgré le bon vouloir de l'éditeur et de l'utilisateur. Bon, vous êtes nombreux à dire que ça sort du domaine où l'éditeur a un contrôle suffisant pour offrir des garanties (comment l'ordinateur a été monté, configuré, s'il a été placé sur une faille sismique...). On rappelle aussi que souvent, les anomalies peuvent être réparées par le biais de manipulations supplémentaires, que ce soit à titre gratuit ou onéreux. Mais malgré ça, vous ne pensez pas que l'utilisateur ne devrait pas au moins avoir une porte de sortie et la possibilité de se voir rembourser le prix de son achat ? En l'occurrence, le service n'a pas été consommé, et il n'y a (à ma connaissance) aucun autre type d'industrie qui puisse vendre du vent sans rien risquer. C'est plutôt rare, mais il y a une marge de manoeuvre pour des escroqueries. En deuxième volet, je voudrais parler de la vente liée. Le fait de vendre une licence de logiciel payant avec un matériel est autorisé, mais c'est un droit de pouvoir acheter le matériel sans le logiciel. Or, essayer de se faire rembourser un logiciel non souhaité (windows par exemple) est presque impossible dans la pratique, et de fait, nombre d'assembleurs (qui sont de grandes sociétés avec des services juridiques en béton) sont dans la plus grande illégalité. Pourtant, ça ne semble pas choquer plus que ça le législateur, ni la plupart des consommateurs d'ailleurs. Si vous voulez plus d'infos, l'AFUL a un portail sur le sujet : http://non.aux.racketiciels.info/ En clair, je pense qu'il faudrait une réglementation qui prenne un peu plus la défense du consommateur pour la rétractation. Mais ce n'est pas suffisant, car l'exemple de la vente liée montre que des règlements déjà existants ont peine à se faire appliquer ! L'informatique ne doit pas rester une zone où le droit est flou (dans ses textes comme dans sa mise en oeuvre), et je pense que c'est en essence le message que Xhylette essaie de faire passer. Et en outre, je suis de son avis.
  17. Le récent silence de l'équipe des CM inquiète beaucoup. Il en a d'abord été question sur ce topic : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=513060 Comme l'a fait remarquer DrakeAssaShin dans le même fil de discussion, la dernière modération sur ce forum a été réalisée par le service client. A voir ici : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=4952538#post4952538 Ces évènements sont inquiétants, et sans doute non sans rapport avec la nouvelle orientation du jeu, alors qu'aucune déclaration n'a été faite concernant un quelconque remaniement de l'équipe des community managers. Par ce topic, j'entends manifester mon soutient pour ces personnes. La communauté de joueurs fait face à une période de doutes, et nous avons besoin plus que jamais de se savoir écoutés et accompagnés. J'espère aussi qu'on nous donnera dans les meilleurs délais des informations précises sur ce qui se passe. Si vous avez envie également de communiquer vos impressions, vous êtes bien entendu invités à le faire ici, en veillant à rester respectueux. En espérant qu'ils soient simplement partis en vacances... Merci.
  18. Moi je suis content : pouvoir lire des trolls sur le forums tous les jours de la semaine, ça n'a pas de prix.
  19. Whaaaaah, comment la Bible a pompé sur Independance Day ! Oh wait...
  20. Je suis on ne peut plus d'accord. Mais est-ce que tu as lu le passage sur les litiges ? Ça m'a fait hurler de rire/effroi. On a de la chance, on est protégés de ça par le droit européen, mais aux USA et Australie, ils ont le droit, si vous me passez l'expression, de baisser leur pantalon et de se pencher en avant :
  21. Alors tout à fait. Il y a eu mécompréhension de ma part, n'étant pas très famillier avec le système de Redmond. Pour windows >=7 64bits, dans le user-space, un processus 64bit ayant été compilé avec le flag "large address aware" (le même qui permet le tweak 4Go pour les process 32bits) a à sa disposition 8To virtuels adressables (et non 4Go comme j'ai pu me l'imaginer bêtement). La source sur cette doc que j'aurais aimé trouver plus tôt : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366778%28v=vs.85%29.aspx Donc... on gagnerait carrément en confort pour mettre en cache plus de choses, en effet.
  22. En général, les créateurs de logiciels, quelque soit la taille du projet, se protègent de leurs propres conneries (éventuelles) en concédant "une obligation de moyens mais certainement pas de résultats". Vous me direz que c'est se cacher derrière son petit doigt, et vous auriez raison, mais c'est parfois nécessaire pour ne pas se faire accuser de n'importe quoi. On ne fait pas de procès à Microsoft si un BSOD apparait alors qu'il ne manquait que une fin de partie pour battre le record mondial du nombre de solitaires gagnés en une heure... Comme on a l'air d'adorer les points culture ici, voici quelques exemples... Dans le monde des serveurs haute disponibilité, les systèmes libres ont une place de choix. Pourtant, si je prends les deux licences les plus utilisées je lis ça : En plus, ils mettent ça en caps les bougres... Les éditeurs commerciaux se dédouanent eux aussi des cas "où ça ne marche pas". En droit du commerce, en France, il doit y avoir une règle comme ça, d'obligation de moyen mais pas de résultat. Si quelqu'un s'y connaît un peu, merci de confirmer ou infirmer. Mais quand bien même on aurait comme acquis cette "obligation de moyen", comment la définir ? Est-ce que c'est possible par ailleurs ? Ce qui reproche Xhylette à l'éditeur (quand-même à raison, faut dire), c'est d'avoir manqué à cette obligation de moyen, de ne pas avoir fait tout ce qui était en son pouvoir pour que soit délivré le service promis. En ce qui concerne le service client, je ne leur jetterai pas la pierre. Ils ont des ressources limitées et ont sans doute fait ce qu'ils pouvaient. Ce qui est à remettre en question, c'est la façon dont remonte l'information et tout le processus de prise de décision. Il me semble que nos CM avaient évoqué une structure et un fonctionnement vraiment rigide, il faudrait que je retrouve le message en question... Il serait intéressant de savoir comment les différentes équipes travaillent à la résolution de bugs et de quelle façon ils gèrent leurs priorités. En tout cas n'oubliez pas, de grosses lettre en majuscules vous attendent au coin de la rue...
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