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Heidy

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Everything posted by Heidy

  1. Schade, aber leider sehr verständlich... Was denn für Spiele?
  2. Auch die erste Gruppe konnte noch in dieser ID Coratani besiegen! Wenn ihr Interesse an Mounts/Titeln/Deco-Items habt, dann könnt ihr ab jetzt (new!) unser Formular auf der Homepage ausfüllen. Zudem suchen wir immernoch (viele) neue Spieler, also bewerbt euch!
  3. Vergangenes Wochenende konnten wir den neuen "Bonusboss" Uralte Bedrohung auf Yavin 4 besiegen. Ein entsprechendes Vid(Twitch) findet ihr hier. Ein Teil vom Loot steht aktuell noch zum Verkauf (Trophäe). Das Recruitment ist immernoch geöffnet! Viel Erfolg
  4. Sehr nette Vorstellung. ABER nur so als Hinweis "/push" ist in diesem Forum nicht erlaubt. Viel Erfolg beim Recruitment.
  5. actually 1 (lvl 58) heal and 1 dps in another "group" We have outranged the Force Whisper(tank-debuff) lel And ye, like Erschinger told... dont dispel Force Leech(?) to early. We think, there is some kind of stack mechanism with the dispell
  6. Unsere Raidgemeinschaft wächst und gedeiht. Auch unsere zweite Raidgruppe hat 8/10 HM-Bosse down. Somit geht es für uns nur noch um die Endbosse. Unser Recruitment ist immer noch geöffnet!
  7. Nach unserer Raidpause melden wir uns frisch im neuen Jahr zurück. Frohes Neues an alle! Wir suchen für unsere Raidkader möglichst schnell noch neue Leute, damit wir für den kommenden Progress gut vorbereitet und eingespielt sind. Also bewerbt euch soon™! Liebe Grüße
  8. Heidy

    Gildem transfer?

    Nach meinen Informationen gehts nicht. Aber mal abgesehen davon, wer will denn dahin?
  9. Hallo und Willkommen bei der Gilde Seven Stuck. Zu erst wollen wir euch einen kurz zusammengefassten Überblick der Gilde geben. Im Anschluss daran stellen wir uns im Detail ausreichend vor, sodass ihr hoffentlich einen guten Einblick in unsere Gilde bekommt. Gildenname: Seven Stuck Server: (EU) T3-M4 Fraktion: Imperium Ausrichtung: PvE-Progress (8m) Homepage: http://www.7stuck.de/portal.php Video-Sektion Guide-Sektion Recruitment: open Progress-Team: 1 Tank, 1 Melee-DD und 1 Heiler 2. Raidgruppe: 1 Tank und 1-2 DDs - - - Progress-Stand/Erfolge - - - The Ravagers 4/5 Temple of Sacrifice 5/5 - 08.02.2015 - Dread Palace Nightmare 5/5 - 24.08.2014 - + Timerun "Dread Master" - 10.09.2014 - Dread Fortress Nightmare 5/5 (World #1 clear - 09.04.2014 - News inkl. Vid) + Timerun "Gate Crasher" - (World #2, EU #1, DE #1 - Serverfirst - 06.05.2014) Secret-Boss Hateful Entity (Scum and Villainy 16-man nigtmare) down - 10.12.2013 - Video (Twitch/YT) Dread Fortress Hardemode 5/5 (World #1) Dread Palace Hardmode 5/5 (World #1) Scum and Villainy Nightmare 7/7 (World #4, EU #2, DE #1 - Serverfirst - 18.07.2013) + Timerun "Dragonslayer" - (World #2, EU #1, DE #1 - Serverfirst - 07.08.2013) Asation Nightmare 5/5 + Timerun "from Beyond" (World #4, EU #2, DE #1 - Serverfirst - 18.07.2013) - - - Wichtige Raidinformationen - - - Das Progress–Team ist natürlich unser Herzstück der Gilde und vertritt Seven Stuck auch in internationalen PvE-Rankings. Ziel ist es den Raid-Content so schnell wie möglich zu erforschen und letztendlich als Erstes zu bezwingen. Das ist aber nur mit Zeit, Ausdauer und Know-how möglich. Durch dieses Ziel gehören wir daher immer zu einer der wenigen Gilden mit dem Stempel „Content Clear“. Dabei konzentrieren wir uns in erster Linie auf den 8-Man-Raidcontent. Nachdem alle Spieler ausreichend Erfahrungen im 8-Man-Mode sammeln konnten, statten wir dem 16-Man-Mode in der Regel auch einen Besuch ab. - Main-Raidzeiten: - Di 19:30 - 23:00 Mi 19:30 - 23:00 Do 19:30 - 23:00 So 19:15 - 23:00 PTS-Zeit: täglich 19:00 - 23:00+ Im Progress: So oft und so früh wie möglich. - Raidkader und Recruitment: - Der Raidkader umfasst 12-16 sehr aktive Spieler sowie einige "Ersatzspieler". Im Detail bedeutet das also, dass jede Position ausreichend besetzt ist. In der Vergangenheit haben wir Erfahrungen mit Spieler-Fluktuation (also überwiegend Abgängen) machen dürfen. Mit dem „Konzept“ eines etwas größeren Raidkaders, wollen wir diesen in Zukunft noch besser entgegenwirken. Zudem wird der interne Konkurrenz-Kampf gefördert. Unsere Spielersuche beschränkt sich also oft nur auf spezielle Rollen/Positionen, die dann grundsätzlich ausgeschrieben werden. Dennoch erhalten ausgewählte Spieler trotzdem eine Chance sich zu beweisen und einen Raidplatz zu erspielen. Grundvoraussetzung ist daher immer eine aussagekräftige Bewerbung! - Information zur 2. Raidgruppe soon™ - Die folgenden Anforderungen dienen als eine Art Grundprofil des Spielers, der sich bei uns auf ein Raidslot bewerben möchte: Zu den Anforderungen gehören nicht nur sehr gutes spielerisches Können, sondern auch eine hohe Bereitschaft (auch lange) zu raiden. Außerdem sollte ausreichend Zeit für Raids vorhanden sein. Neben den üblichen Kriterien wie selbstlose Kritikfähigkeit, mentale Fitness (Stichwort: dauerhafte Motivation) steht bei uns vor allem Kommunikation im Vordergrund. Mit einem guten funktionierenden Team kann man fast alles erreichen! Ebenfalls sollte sich deine Ausrüstung mindestens auf dem aktuellen Niveau befinden und durch zusätzliche Mods und Verbesserungen an die benötigten Werte deiner Klasse angepasst sein. Damit einhergehend erwarten wir, dass die aktuellen Boss-Encounter bekannt sind und bereits ausreichend Erfahrung gesammelt werden konnte. Außerdem ist ein progress(!)-fähiger Twink Pflicht. Hinweis: Es reicht aus, dieselbe Klasse auf der aktuellen Maximalstufe zu besitzen. In diesem Fall ist dann aber nahezu vollständiges Vermächtnis-Gear erforderlich. Spieler, die durch eine ansprechende Bewerbung überzeugen, werden schon zu einer mündlichen Vorstellung ins TeamSpeak eingeladen. Sind letzte Fragen und Zweifel aus dem Weg geräumt, wird oft ein (bis zwei) Proberaid(s) im aktuellen Content vereinbart. Hier wird vor allem auf den Gesamteindruck (also spielerisches Können, schnelles Umsetzten der Taktiken, Kritikfähigkeit und offene Art/Kommunikation) geschaut. War der Proberaid überzeugend, folgt eine (relativ lange) 4-6-wöchige Rekruten-Zeit. Während dieser Zeit wird geschaut, wie gut sich der Spieler in die Gilde einbringt und ob sich der erste Eindruck bestätigt. Rekruten müssen auf Loot während der Main-Raids verzichten (sofern dieser noch für Stamm-Spieler benötigt wird). Ist die Rekruten-Zeit überstanden, entscheidet der Gildenrat über eine Aufnahme in die Gilde und somit den Raidkader. - - - Allgemeine Gildeninromationen - - - - Gründung und Geschichte der Gilde Seven Stuck - „Projekt Seven Stuck“ war die offizielle Bezeichnung für die Zusammenarbeit zweier Gilden für den bevorstehenden Progress – ReVenge und unleashed. Aus dem „Projekt“ wurde dann doch mehr. Nach unzähligen Abenden der Planung und Organisation wurde die Gilde Seven Stuck offiziell am 28.07.2013. gegründet. Doch eigentlich beginnt die Geschichte schon viel früher. Denn beide Gilden gibt es bereits seit Release des Spiels im Jahr 2012. ReVenge tat sich mit dem Begriff der Progress-Gilde sehr schwer, vor allem weil es aus unserer Sicht hierfür bis dato keinen Content mit hinreichend großer Herausforderung gab. Mit dem Asation-Nightmare-Content kam langsam das Gefühl auf, gerade im Progress, auch mal etwas mehr investieren zu müssen. Daher entschieden wir gemeinsam als Gilde, dass es an der Zeit sei, die Zügel etwas strammer zu ziehen. Da wir dem Anspruch einer Progress-Gilde entsprechen wollten, stiegen dementsprechend auch die Anforderungen an die Spieler des Progress-Teams, wodurch zeitlich bedingt leider einige Spieler eben aus diesem ausscheiden mussten. Der daraus resultierender Personal- und Bewerbermangel zwangen ReVenge dann jedoch wieder einen Gang herunterzuschalten. unleashed hingegen war, was Progress anging, eine Spur ernster ausgerichtet. Folglich war die Struktur innerhalb der Gilde stets vorhanden und auf Erfolg ausgerichtet. Mit der Abspaltung First Try verließen einige gute Spieler die Gilde und nun war auch unleashed von Personalmangel betroffen. Mit Patch 2.2.2 stand der Scum and Villainy Nightmare Progress kurz vor der Tür und beide Gilden hatten aus dem ihrem Recruitment nicht genug Progress-Spieler für sich gewinnen können um nach ihren Vorstellungen zu progressen. Die Konkurrenz-Situation zwischen ReVenge und unleashed war nie von der Hand zu weisen und deshalb wurde über eine mögliche Zusammenarbeit anfangs nur scherzhaft gelacht. Doch schnell war beiden Gilden klar, dass sich hier eine mögliche Chance aufbietet. Es entstand das Projekt Seven Stuck – Eine Zusammenarbeit für den Progress, mit den Progress–Spielern beider Seiten. Seven Stuck konnte im Progress (Scum and Villainy Nightmare) erste kleine Erfolge erzielen. Dennoch gelang es uns, gerade wegen kleinerer Probleme wie etwa der fehlenden Struktur und Probleme bei Absprachen, nicht stetig mit dem Niveau anderen Progress-Gilden mitzuhalten. Trotzdem sahen beide Gilden das Projekt Seven Stuck als Erfolg und erkannten das Potential. - Seven Stuck heute - Inzwischen haben wir die damaligen Probleme in den Griff bekommen und können von uns behaupten, dass wir eine Gilde von mittlerer Größe sind, die neben dem Progress-Aspekt, eine Vielzahl verschiedener Spieler beherbergt und durch ihre Beständigkeit glänzt. Dabei haben wir unser Ziel nie aus den Augen verloren: Raiden auf höchstem Niveau. - Gildenstruktur - Seven Stuck wird von einem Gildenrat geführt. Das bedeutet, signifikante Änderungen und Entscheidungen werden immer im Plenum diskutiert und entschieden. Die Mitglieder des Gildenrates sind sowohl seit der Gründung von Seven Stuck dabei als auch seit Release des Spiels und können dadurch aus einem großen Erfahrungspool schöpfen. Die meisten Spieler unserer Gilde stellt die „Raider“-Fraktion. Raider sind fester Bestandteil unseres Raidkaders und beherrschen ihre Klasse [tendenziell] praktisch aber auch auf theoretischer Ebene. Doch auch Seven Stuck hat eine kleine aber feine Community. Neben langjährigen Mitgliedern und somit längst guten Freunden, gehören zur Community auch ehemaliger Raider, die aus privaten Gründen nicht mehr progressiv raiden können. Neben den „alten Hasen“ findet sich aber auch eine kleine PvP-Fraktion sowie Familie/Bekannte in der Community wieder. Posten und (Kontakt-)Personen innerhalb Seven Stuck: - Gildenrat - Kazir – offizieller Gildenleiter Yayde – Communityarbeit Royfon - u.a. Raidorganisation Pyhä – PR und News - - - Schlusswort - - - Wir sind bei Weitem keine perfekte Gilde. Wir sind nicht unbelehrbar und auch vor Problemen wie kleinere Meinungsverschiedenheiten, Memberverluste und vermeintlich schlechtes Abschneiden im Progress bleiben wir nicht verschont. Deshalb versuchen wir in erster Linie durch unser Konzept und unsere Struktur, gleich gesinnten Menschen eine Spielgrundlage zu bieten. Im Vordergrund steht tatsächlich immer noch der Spaß.
  10. Welche denn z.B.? Zorz-Taktik: So viele Bountyhunter wie möglich und sobald Mienen kommen, Hydraulische Überbrückung an und ineinander laufen => Boss-Mechanik entschärft, Boss to easy, GG BioWare
  11. Haha, der is cool! Habter Pro-Zorz-Taktik gespielt oder "normal"?
  12. Das wäre mein Update. Hab ich den die Aufwertungsgedöns endlich richtig zusammengefasst?
  13. Okay, also doch richtig verstanden... Naja aber dann steht doch außer Frage welche Aufwertungen [in diesen Fall für den Heiler] besser sind oder?! Ich werde heute noch eine Aktualisierung dazu posten
  14. Ihr habt mich leider verloren... (is auch schon wat später...) Könnt ihr mirs jetzt grob erläutern ^^
  15. Beim erstellen den Posts und somit selbst durchrechnens, hab ich einige offene Fragen: Du gehst von 3861 Mainstat ohne Aufwertungen aus - Welches Stim hast du mit eingerechnet? - Rishi Datacron auch schon mit eingerechnet? Nach meiner Rechnung sind 3861 Mainstat + 728 Mainstat (14 Augments a 52 Mainstat) = 4589 Mainstat =/= 4626 Mainstat (die du für deine Rechnung benutzt hast). Es ist schwierig auszudrücken, aber ich versuchs mal... Wenn Nadinä bei 4253 Willpower ~0,00227% Crit pro pinkt dazu gewinnt bekommt er durch die Aufwertungen 1,73% Critchance (wie im aktuellen errechnet). Das heißt also für den DR heißt das also auf deine Berechnung bezogen, dass in etwa ausgeglichen sein müsste/könnte, da du von 3861 Mainstat ohne Aufwertungen ausgehst und max 4598 möglich sind. (4253 liegt also in etwa dazwischen - von 3861 zu 4253 muss man also mehr als ~0,00227% pro Punkt dazu bekommen und von 4253 zu 4598 weniger.) Das heißt also das nach deiner/unserer Berechnung (ab) 4253 Mainstat der dazugewinn von crit bis 4598 deutlich mehr abfällt. Ich weiß nicht ob ihr hier gerade versteh, worauf ich hinaus möchte... Was ich letzt endlich damit sagen möchte, ist das der deutlich niedriege Critwert mich doch stutzig gemacht hat. Und das obwohl die Berechnungen von Nadinä zwar ohne DR sind aber n guten Mittelwert haben. Das soll jetzt nicht heißen, dass einer von euch beiden unrecht hat - Ich würde gerne mal die Kurve sehen (von Crit durch Mainstat) Hast du die Formel durch dein aktuelles Gear bestätigen können? Falls ja, sind die bedenkten fast nichtig. Naja wir können uns ja mal zusammenhocken ^^
  16. Ja da hast du recht, die DR wurden nicht berücksichtigt. Habe ich auch mehr oder weniger so dahin geschrieben. Falls deine Formel [DR auf Crit von Mainstat] stimmt, bringt uns das einen guten Schritt nach vorne und bestätigt die allgemeine tendenz; AP>Wille - Aufwertung Was mir allerdings ein bisschen komisch vorkommt, sind die "stark" abfallenden Kritzahlen durch Crit (kritische Trefferwertung). Das würde ja bedeuten, dass der DR bei Crit sehr niedrig ist... das find ich dann doch n bisschen merkwürdig. [Wir hatten ja gestern auch schon kurz geschrieben, vielen dank dafür - Ich werde es sehr bald schon verschriftlichen und in den Guide einbauen]
  17. Finde ich eine richtig gute Aktion/Idee. Ich hoffe ihr/du bekommt das rein von der Organisation hin. Ich glaub ich misch mich mit einem unbekannten Char auch mal unter den Raid
  18. Ums ganz genau zu berechnen, müsste diese Multiplikatoren kennen, aber auch die Häuffigkeit der Spells pro Fight (also Annahmen), sowohl Crit/Schnelligkeit/Woge berücksichtigen. Das erscheint mir dann doch zunächst zu viel Arbeit
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