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Thraxer

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  1. Je compare avec ce que je connais, et honnêtement en terme de réactivité/fluidité des actions/animations/sonorisations je trouve wow vraiment beaucoup plus clair et plaisant que swtor qui est vraiment à améliorer.
  2. Les plus : - le huttball; quoi qu'on en dise c'est je pense un potentiel énorme en terme de fun. Pour comparer j'ai toujours été fan de warsong et le fait d'avoir un seul "flag" avec la possibilité de le lancer et tous les coups de putes avec les pièges c'est délire - des concepts intéressants comme le tank en bg qui sert vraiment à quelque chose - le système de vote en bg Les moins : - le gameplay à la masse; entre lags, bugs et réactivité pourrie c'est pas super plaisant à jouer et malheureusement ça gache pas mal tout le reste - équilibrage à revoir; jme base pas mal sur ce que je peux lire vu que je ne suis que lvl 40 mais je pense pas me tromper quand on voit qu'en 8 ans l'équilibrage de wow a toujours été un sujet d'actualité (et chez blizzard jsuis pas sur que ce soit des manches quand on voit ce qu'ils ont pu faire sur des jeux comme war 3 ou starcraft 1/2). Jpense pas que bioware ait trouvé la formule magique apres même pas 1 mois Les neutres : - à part ça on est dans des trucs qui ont fait leurs preuves; on a des bg classiques mais pas assez, du stuff dédié à récup mais d'une manière apparemment chiante, et des rangs mais il suffit de grinder pour monter - une tentative d'implémentation de world pvp mais qui n'a pas encore fait ses preuves et a besoin d'être travaillée
  3. Je suis tank parce que j'aime ça et je ne me servirai pas de la double spé pour passer dps en instance, mais pour pouvoir pvp. J'ai pas encore trouvé d'intérêt au tank pvp, peut-être parce que jsuis que 36, que le jeu à même pas un mois, que tout le monde prend ses marques et qu'on reviendra une fois 50 avec du stuff pour en parler. Etant fan du huttball mais malheureusement pas très efficace contre des joueurs ben jme demande ce que j'apporte. En plus de la manière dont je vois ce "bg", c'est super dynamique avec des passes à droite à gauche donc pas besoin d'un gros sac à sable qui prend les coups. Ok c'est pas mal avec la garde et tout y'a moyen de faire des trucs, mais comme j'ai pas l'impression d'avoir plus de survie qu'un dps ben c'est frustrant et du coup j'ai déjà pensé à changer de spé. Je joue avec un pote heal qui a plus ou moins le même soucis. On a aucun problème pour le pve ("2 dps et c'est parti") et c'est pour ça qu'on garde nos spé, mais c'est dommage de devoir un peu laisser de côté un des deux aspects du jeu
  4. Bonjour, Petite ouverture du sujet pour la spé tank et pour les joueurs qui se sont déjà frottés aux flashpoint heroiques (voire aux opérations). L'arbre Madness a l'air sympa aux palliers 3 et 4, j'hésite quant au niveau auquel y monter. Raze et Claws of Decay me semblent pas mal comme sources de dégats pour tank mono, et Death Field pour le multi. On gagne aussi une réduction des dgts périodiques avec Corrupted Flesh mais je ne sais pas si tout ca vaut la perte des derniers talents Wither et Harness Darkness; sont-ils de l'ordre du confort ou de la nécessité ? Merci pour vos avis ! (exemple avec un template 23/0/18)
  5. Jdirais que celui avec plus d'endu sert pour les tanks en pvp mais, n'étant que 34 je sais pas si le bonus de pv vaut la perte de volonté (degat/survie) ni si tank en pvp c'est important
  6. Pouvoir changer de faction si on va trop loin dans l'alignement dark/light !
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